Information inom vilda djur, samhälle, teknik. Informationsprocesser i naturen Vilka informationsprocesser sker i naturen

Hur representeras det i samhället? Hur är det med tekniken? Alla dessa frågor kan besvaras inom ramen för denna artikel.

Informationens betydelse

Att ta emot och konvertera data är nödvändigt för varje godtycklig organisms liv. Även de enklaste encelliga organismerna kan inte klara sig utan detta. Så de samlar in data om miljöns temperatur och kemiska sammansättning för att välja de lämpligaste förhållandena för deras existens. Dessutom kan levande varelser inte bara uppfatta information som tas emot från miljö tack vare sinnena, men också för att utbyta det. Detta gäller fullt ut människor. Så för att ta emot data används sinnena, av vilka det finns fem, och utbytet utförs med hjälp av språk (gester, naturliga, formella).

Informationsprocesser

De kan utföras inte bara i levande natur (mellan människor och i samhället i synnerhet). Således har mänskligheten skapat olika enheter - automater. Deras arbete är nära relaterat till processerna för mottagande, lagring och Till exempel finns det en sådan automatisk enhet som en termostat. Han arbetar med information om rumstemperatur. Beroende på den temperaturregim som ställts in av personen och den situation som finns nu, kan han slå på/stänga av värmeanordningarna. Det finns tre typer av informationsprocesser:

  1. Behandling.
  2. Utsända.
  3. Lagring.

Som du kan se har information från levande och livlös natur mycket gemensamt. Det ska sägas att en person fortfarande är mer komplext organiserad än samma teknik, även om vissa kan ha svårt att tro på detta. Tack vare våra sinnen kan vi uppfatta data, förstå dem och, genom att kombinera vår erfarenhet, kunskap och intuition, fatta vissa beslut. De översätts sedan till verkliga handlingar som förändrar världen omkring oss.

Information om vilda djur

Detta är ett mycket intressant ämne. Den viktigaste lagringen i detta fall är genomet. Den innehåller data som bestämmer struktur och utveckling Genetisk information ärvs. Det lagras i DNA-molekyler. De består av fyra komponenter som kallas nukleotider. Tillsammans bildar de det genetiska alfabetet. Om vi ​​pratar om exempel gör det att vi bäst kan presentera det. Enskilda områden är ansvariga för strukturen och funktionen hos specifika delar av kroppen. Gener bestämmer förmågor och anlag för talanger eller ärftliga sjukdomar. Ju mer komplex en organism är, desto fler individuella sektioner kan urskiljas i DNA-molekyler. Således har det mänskliga genomet över 20 tusen gener, som innehåller över 3 miljarder nukleotidrester. varade i decennier. Trots den utbredda användningen av datorteknik slutfördes huvuddelen av arbetet först på 2000-talet. Men detta är inte de enda möjliga exemplen på information i levande natur. Låt oss tänka på träd och växtlighet i allmänhet. På vintern somnar de och på våren vaknar de. Detta är en verklig överföring av information i den levande naturen: växtceller känner av att förhållandena förändras och börjar begränsa sina aktiviteter. Ett liknande exempel kan ges när man talar om djur. Så titta på björnarna. Överföringen av information i vilda djur i detta fall manifesteras i det faktum att de ackumulerar fett, och när kallt väder sätter in går de i viloläge. Här sker processer både på nivån för hela organismen och enskilda system. Det finns en intressant aspekt här som information i levande natur har. Datavetenskap är en vetenskap som studerar alla processer relaterade till data. Numera förstås detta främst som en teknisk riktning, och den biologiska anses nästan inte inom dess ramar. För detta ändamål skapades speciellt mikrobiologi, biokemi, biofysik och en rad andra vetenskaper som handlar om processer i levande organismer.

Information i samhället

Människan är en social varelse. För att kommunicera med andra människor måste du utbyta data med dem. I vårt samhälle finns det sådana beteckningar för dem: meddelande, information, medvetenhet om sakernas tillstånd. Det som är intressant är att informationsprocesser inte är det mänskliga samhällets exklusiva prerogativ. Varför blir gräset gult till hösten, löven faller av och i allmänhet går all vegetation i viloläge under den kalla årstiden? Och varför återföds allt på våren? Allt detta är resultatet av informationsprocesser som sker i växter. Sålunda kan deras celler uppfatta förändringar som sker i den yttre miljön och reagera därefter på dem.

Information i teknik

Cybernetik behandlar detta område. I denna vetenskap används själva ledningen för att beskriva organisatoriska processer i olika dynamiska system (som kan vara levande organismer eller tekniska anordningar). Deras vitala aktivitet eller normala funktion är nära relaterad till ledningsprocesser. Därför stöds alla nödvändiga processer inom det erforderliga området av parametervärden. Dessa inkluderar att ta emot, lagra, transformera och överföra information. I alla processer av denna typ interagerar alltid två objekt - chefen och den hanterade. De är sammankopplade med en direkt- och feedbackkanal. Den första sänder styrsignaler. Med deras hjälp förs kontrollobjektet till det erforderliga intervallet av parametrar. Feedbackkanalen sänder information om status och aktuellt tillstånd.

Låt oss titta på hur detta görs med hjälp av exemplet att reglera temperaturen i ett rum tack vare en luftkonditionering. I det här fallet fungerar en person som ett förvaltningsobjekt. Luftkonditioneringen är kontrollerad. En termometer placeras i rummet, som ger en person data om temperaturen. Det här är en feedbackkanal. För att öka eller sänka temperaturen, eller ändra intervallet, kan en person slå på eller stänga av luftkonditioneringen. Det här är ett exempel på hur en feedforward-kanal fungerar. Som ett resultat hålls rumstemperaturen inom ett visst intervall som är bekvämt för människor. Datorarbete kan analyseras på liknande sätt. Människan agerar här återigen som en chef (och teknik som ett kontrollerat) objekt. Tack vare sinnena (som syn och hörsel) erhålls information om datorns tillstånd genom en informationsutmatningsenhet (monitor eller högtalare), som fungerar som en återkopplingskanal. En person analyserar mottagna data och fattar beslut om att vidta vissa kontrollåtgärder. Med hjälp av informationsinmatningsenheter (mus eller tangentbord), som fungerar som en direkt kommunikationskanal, skapas de i förhållande till datorn. Du ser vilka egenskaper information från levande och livlös natur har.

Människans uppfattning av data

Det är värt att särskilt nämna de som ger störst intresse - människor. Om oss kan vi säga att det mest värdefulla, det som gör oss till så högt organiserade varelser, är mänskligt tänkande. Detta är en mycket utvecklad informationsbehandlingsprocess - för tillfället den bästa på jorden. En person kan fungera som bärare av en stor mängd data, som presenteras som visuella bilder, olika fakta, teorier och liknande. Hela kognitionsprocessen, som sker nästan kontinuerligt, består av att erhålla och ackumulera information.

Vetenskapligt förhållningssätt

Cybernetik studerar tekniska aspekter. I allmänhet implementeras denna riktning inom ramen för datavetenskap, som handlar om studiet av data och alla dess funktioner. Men det speciella med cybernetik är att denna vetenskap är specialiserad på att kontrollera de processer som uppstår. Hon utforskar inflytande och noggrann övervakning av informationsrörelse och optimering.

Slutsats

Som du kan se finns det information i levande natur, samhälle, teknik, oss själva – var du än letar kan du hitta den. Det är omöjligt att klara sig utan det. Och om någon information saknas upplever en person ofta betydande svårigheter.

I den moderna världen har datavetenskapens roll, sätt att bearbeta, överföra och lagra information ökat oändligt mycket. Informationsvetenskap och datateknik bestämmer nu till stor del landets vetenskapliga och tekniska potential, utvecklingsnivån för dess nationella ekonomi, livsstilen och mänsklig aktivitet.

För ändamålsenlig användning av information måste den samlas in, omvandlas, överföras, ackumuleras och systematiseras. Alla dessa processer förknippade med vissa operationer på information kommer att kallas informationsprocesser. Att ta emot och konvertera information är ett nödvändigt villkor för varje organisms liv. Även de enklaste encelliga organismerna uppfattar och använder ständigt information om till exempel miljöns temperatur och kemiska sammansättning för att välja ut de mest gynnsamma livsvillkoren. Levande varelser är kapabla att inte bara uppfatta information från omgivningen med hjälp av sina sinnen, utan också utbyta den med varandra.

En person uppfattar också information genom sinnena, och språk används för att utbyta information mellan människor. Under utvecklingen av det mänskliga samhället uppstod många sådana språk. Först och främst är dessa modersmål (ryska, tatariska, engelska, etc.)" som talas av många folk i världen. Språkets roll för mänskligheten är oerhört stor. Utan det, utan utbyte av information mellan människor, skulle samhällets uppkomst och utveckling vara omöjlig.

Informationsprocesser är inte bara karaktäristiska för vilda djur, människor och samhället. Mänskligheten har skapat tekniska enheter - automater, vars arbete också är förknippat med processerna för att ta emot, överföra och lagra information. Till exempel får en automatisk enhet som kallas en termostat information om temperaturen i rummet och, beroende på den temperatur som ställts in av en person, slår på eller av värmeenheter.

Mänsklig aktivitet associerad med processerna för att ta emot, omvandla, ackumulera och överföra information kallas informationsaktivitet.

I tusentals år har föremålen för mänskligt arbete varit materiella föremål. Alla verktyg från stenyxan till den första ångmaskinen, elmotorn eller svarven var förknippade med bearbetning av materia, användning och omvandling av energi. Samtidigt var mänskligheten tvungen att lösa problemen med ledning, problemet med att samla, bearbeta och överföra information, erfarenhet, kunskap; grupper av människor uppstår vars yrke uteslutande förknippas med informationsverksamhet. I forna tider var dessa till exempel militärledare, präster, krönikörer, sedan vetenskapsmän osv.

Antalet personer som kunde använda information från skriftliga källor var dock försumbart. För det första var läskunnighet ett privilegium för en ytterst begränsad krets av människor och för det andra skapades gamla manuskript i enstaka (ibland bara) exemplar.

En ny era i utvecklingen av informationsutbyte var uppfinningen av tryckning. Tack vare tryckpressen som skapades av J. Gutenberg 1440 blev kunskap och information brett replikerad och tillgänglig för många människor. Detta fungerade som ett kraftfullt incitament för att öka befolkningens läskunnighet, utveckla utbildning, vetenskap och produktion.

I takt med att samhället utvecklades utvidgades kretsen av människor vars yrkesverksamhet var relaterade till bearbetning och ackumulering av information ständigt. Mängden mänskliga kunskaper och erfarenheter växte hela tiden och därmed även antalet böcker, manuskript och andra skriftliga dokument. Det fanns ett behov av att skapa särskilda arkiv för dessa dokument - bibliotek, arkiv. Informationen i böcker och andra dokument måste inte bara lagras, utan organiseras och systematiseras. Så uppstod biblioteksklassare, ämnes- och alfabetiska kataloger och andra sätt att systematisera böcker och dokument och yrkena bibliotekarie och arkivarie uppstod.

Som ett resultat av vetenskapliga och tekniska framsteg har mänskligheten skapat ständigt nya sätt och metoder för att samla in, lagra och överföra information. Men det viktigaste i informationsprocesser - bearbetning, målmedveten omvandling av information - utfördes tills nyligen uteslutande av människor.

Samtidigt har den ständiga förbättringen av teknik och produktion lett till en kraftig ökning av mängden information som en person måste arbeta med under sin yrkesverksamhet.

Utvecklingen av vetenskap och utbildning har lett till en snabb ökning av mängden information och mänsklig kunskap. Om i början av förra seklet den totala mängden mänsklig kunskap fördubblades ungefär vart femtio år, så under efterföljande år - vart femte år.

Vägen ut ur denna situation var skapandet av datorer, som kraftigt accelererade och automatiserade processen för informationsbehandling.

Den första elektroniska datorn, ENIAC, utvecklades i USA 1946. I vårt land skapades den första datorn 1951 under ledning av akademikern V. A. Lebedev.

För närvarande används datorer för att bearbeta inte bara numerisk information utan även andra typer av information. Tack vare detta har datavetenskap och datavetenskap blivit fast etablerade i moderna människors liv och används ofta i produktion, designarbete, affärer och många andra industrier.

Datorer i produktion används i alla stadier: från konstruktionen av enskilda delar av en produkt, dess design till montering och försäljning. Det datorstödda produktionssystemet (CAD) låter dig skapa ritningar, omedelbart få en allmän bild av objektet och styra maskiner för tillverkning av delar. Ett flexibelt produktionssystem (FPS) gör att du snabbt kan reagera på förändringar i marknadssituationen, snabbt utöka eller begränsa produktionen av en produkt eller ersätta den med en annan. Lättheten att överföra transportören till produktion av nya produkter gör det möjligt att producera många olika produktmodeller. Datorer gör att du snabbt kan bearbeta information från olika sensorer, inklusive från automatiserad säkerhet, från temperatursensorer för att reglera energikostnaderna för uppvärmning, från bankomater som registrerar hur kunderna spenderar pengar, från ett komplext tomografisystem som låter dig "se" inre struktur av mänskliga organ och korrekt placera diagnos.

Datorn är placerad på skrivbordet hos en specialist inom vilket yrke som helst. Det låter dig kontakta vilken del av världen som helst via en speciell datorpost, ansluta till samlingarna av stora bibliotek utan att lämna ditt hem, använda kraftfulla informationssystem - uppslagsverk, studera nya vetenskaper och skaffa dig olika färdigheter med hjälp av träningsprogram och simulatorer . Han hjälper modedesignern att utveckla mönster, förlaget att arrangera text och illustrationer, konstnären att skapa nya målningar och kompositören att skapa musik. Ett dyrt experiment kan helt beräknas och simuleras på en dator.

Utvecklingen av metoder och tekniker för att presentera information, teknik för att lösa problem med hjälp av datorer, har blivit en viktig aspekt av människors verksamhet inom många yrken.

Information är ett mått på den ökande komplexiteten hos levande organismer. För cirka 3,5 miljarder år sedan uppstod liv på jorden. Sedan dess har självutveckling pågått, evolutionen av levande natur, d.v.s. öka komplexiteten och mångfalden hos levande organismer. Levande system (encelliga, växter och djur) är öppna system, eftersom de förbrukar materia och energi från miljön och avger avfallsprodukter till den, även i form av materia och energi.

Levande system i utvecklingsprocessen är kapabla att öka komplexiteten i deras struktur, d.v.s. öka informationen, uppfattat som ett mått på systemelementens ordning och reda. Således förbrukar växter i fotosyntesprocess energi från solstrålning och bygger komplexa organiska molekyler från "enkla" oorganiska molekyler.

Djur tar upp stafettpinnen att öka komplexiteten i levande system, äta växter och använda växtorganiska molekyler som byggmaterial för att skapa ännu mer komplexa molekyler.

Biologer säger bildligt att "levande saker livnär sig på information", att skapa, ackumulera och aktivt använda information.

Informationssignaler. Inom biologin, som studerar levande natur, är begreppet "information" associerat med levande organismers lämpliga beteende. Detta beteende baseras på kroppens mottagande och användning av information om miljön i form av informationssignaler. Informationssignaler kan ha en annan fysisk eller kemisk natur: ljud, ljus, lukt och andra.

Protozoer (till exempel amöbor) kan bara få information om miljöns kemiska sammansättning och temperatur. Dessutom kan information endast erhållas om de närmaste områdena i miljön genom direkt kontakt mellan protozoerna och miljön.

För ungefär 40 tusen år sedan, under utvecklingen av den levande naturen, uppträdde Homo sapiens (översatt från latin - Homo Sapiens). En person kan använda sex olika sätt att uppfatta information genom olika sinnen:

  • ? syn, med hjälp av ögonen uppfattas information i form av visuella bilder;
  • ? hörsel, som använder örat för att uppfatta ljud (tal, musik, brus, etc.);
  • ? lukt, med hjälp av speciella receptorer i näsan, uppfattas lukter;
  • ? smak, tungreceptorer gör att du kan skilja mellan söt, salt, sur och bitter mat;
  • ? beröring, hudreceptorer (särskilt fingertoppar) låter dig få information om temperaturen på föremål och typen av deras yta (slät, grov, etc.);
  • ? orientering i rymden gör gravitationsreceptorer det möjligt att få information om kroppens position i rymden.

En person får den största mängden information (cirka 90 %) genom syn, cirka 9 % genom hörsel och endast 1 % genom andra sinnen (lukt, känsel, smak och orientering i rymden).

Känsliga nervändar i sinnesorganen (receptorer) uppfattar påverkan (till exempel i ögonbotten reagerar kottar och stavar på påverkan av ljusstrålar) och överför det till neuroner (nervceller), vars kedjor gör upp nervsystemet.

En neuron kan vara i två tillstånd: icke-exciterad eller exciterad. En exciterad neuron genererar en elektrisk impuls som överförs genom hela nervsystemet. I nervsystemet sker kodning och överföring av information med hjälp av två tillstånd av neuronen: det finns ingen impuls, det finns en impuls.

I det här fallet kan tillstånden i neuronen själva betraktas som tecken på ett visst alfabet i nervsystemet, med hjälp av vilken information överförs.

En person lagrar informationen som tas emot i form av visuella, auditiva och andra bilder i minnet, bearbetar den med hjälp av tänkande och använder den för att kontrollera sitt beteende och uppnå sina mål. Till exempel, när en person korsar vägen, ser en person trafikljus och rörliga bilar, analyserar mottagen information och väljer ett säkert korsningsalternativ.

Genetisk information. Begreppet ”information” inom biologi används också i samband med studier av ärftlighetens mekanismer. Genetisk information ärvs och lagras i alla celler hos levande organismer. Gener är komplexa molekylära strukturer som innehåller information om strukturen hos levande organismer. Den senare omständigheten gjorde det möjligt att genomföra vetenskapliga experiment på kloning, d.v.s. skapa exakta kopior av organismer från en cell.

Ris. 1.7.

Genetisk information bestämmer till stor del strukturen och utvecklingen av levande organismer och ärvs. Dessutom är barn inte exakta kopior av sina föräldrar, eftersom varje organism har en unik uppsättning gener som bestämmer skillnader i struktur och funktionalitet.

Genetisk information lagras i organismers celler i strukturen av DNA (deoxiribonukleinsyra) molekyler. DNA-molekylen består av två kedjor tvinnade ihop till en spiral, byggd av fyra nukleotider: A, G, T och C, som bildar det genetiska alfabetet.

Den mänskliga DNA-molekylen inkluderar cirka 3 miljarder nukleotidpar, och därför är all information om människokroppen kodad i den: dess utseende, hälsa eller anlag för sjukdomar, förmågor etc.

Genetiskt modifierade organismer http://900igr.net/prezentacija/ biologija/biotekhnologija-164878/transgennye-organizmy-9.htm

I levande organismer överförs och lagras information med hjälp av föremål av olika fysisk natur (tillståndet hos en neuron, nukleotider i en DNA-molekyl), vilket kan betraktas som tecken på biologiska alfabet.


Ris. 1.8.

  • 1. Vilken är tecknets fysiska natur när det representerar information i nervsystemet? I den genetiska koden?
  • 2. Vilka metoder och sinnen använder en person när han uppfattar information?

>>Informatik: Introduktion. Information och informationsprocesser

Introduktion. Information och informationsprocesser.

Information i livlös natur.

Inom fysiken, som studerar den livlösa naturen, är information ett mått på ordningen i ett system på "kaos-ordnings"-skalan. En av den klassiska fysikens grundläggande lagar säger att slutna system, där det inte sker något utbyte av materia och energi med miljön, tenderar med tiden att gå från ett mindre sannolikt ordnat tillstånd till ett mer troligt kaotiskt tillstånd. I enlighet med denna synvinkel förutspådde fysiker i slutet av 1800-talet att vårt universum skulle möta "termisk död", det vill säga att molekyler och atomer skulle vara jämnt fördelade i rymden och alla förändringar och utveckling skulle upphöra. Men modern vetenskap har fastställt att vissa lagar i klassisk fysik, giltiga för makrokroppar, inte kan tillämpas på mikro- och megavärlden. Enligt moderna vetenskapliga koncept är vårt universum ett dynamiskt utvecklande system där processer med ökande komplexitet i strukturen ständigt förekommer. Således, å ena sidan, i den livlösa naturen i slutna system sker processer i riktning från ordning till kaos (de minskar). Å andra sidan, i universums utvecklingsprocess, dyker objekt med en allt mer komplex struktur upp i mikro- och megavärlden och följaktligen ökar informationen, som är ett mått på ordningen hos elementen i systemet.

Information i levande natur.

Levande system i utvecklingsprocessen kan öka komplexiteten i deras struktur, det vill säga öka informationen, uppfattad som ett mått på ordningen hos elementen i systemet. Således förbrukar växter i fotosyntesprocess energi från solstrålning och bygger komplexa organiska molekyler från "enkla" oorganiska molekyler. Djur tar upp stafettpinnen att öka komplexiteten i levande system, äta växter och använda växtorganiska molekyler som byggmaterial för att skapa ännu mer komplexa molekyler. Biologer säger bildligt att "levande saker livnär sig på information", att skapa, ackumulera och aktivt använda information. Levande organismers ändamålsenliga beteende och djurpopulationers överlevnad bygger till stor del på mottagandet av informationssignaler. Informationssignaler kan ha en annan fysisk eller kemisk natur: ljud, ljus, lukt och andra.

Genetisk information är en uppsättning gener, som var och en är "ansvarig" för vissa egenskaper hos kroppens struktur och funktion. Dessutom är "barn" inte exakta kopior av sina föräldrar, eftersom varje organism har en unik uppsättning gener som bestämmer skillnader i struktur och funktionalitet.

Man och information.

En person existerar i ett "hav" av information, han tar ständigt emot information från omvärlden med hjälp av sina sinnen, lagrar den i sitt minne, analyserar den genom att tänka och utbyter information med andra människor. En person kan inte leva utanför samhället. I processen att kommunicera med andra människor överför och tar han emot information i form av meddelanden. I början av mänsklighetens historia för överföring av information Först användes teckenspråk och sedan dök det talade språket upp. För närvarande utbyts meddelanden mellan människor som använder hundratals naturliga språk (ryska, engelska, etc.). För att en person ska kunna navigera i världen runt honom på rätt sätt måste informationen vara fullständig och korrekt. Uppdraget att skaffa fullständig och korrekt information om natur, samhälle och teknologi står framför vetenskapen. Processen med systematisk vetenskaplig kunskap om omvärlden, där information betraktas som kunskap, började i mitten av 1400-talet efter uppfinningen av tryckning.

Informationsprocesser inom teknik.

Funktionen hos kontrollsystem för tekniska enheter är förknippad med mottagningsprocesser, lagring, bearbetning och överföring av information. Styrsystem är inbyggda i nästan alla moderna hushållsapparater, numeriskt styrda maskiner, fordon etc. Styrsystem kan säkerställa att ett tekniskt system fungerar enligt en given given program. Till exempel ger programstyrsystem ett val av tvättlägen i en tvättmaskin, inspelning i en videobandspelare eller bearbetning av en del på en programstyrd maskin. I vissa fall spelas huvudrollen i kontrollprocessen av en person, i andra utförs kontroll av en mikroprocessor inbyggd i en teknisk anordning eller en ansluten dator. I modern informationssamhälle Huvudresursen är information, vars användning är baserad på informations- och kommunikationsteknik. Informations- och kommunikationsteknik är en samling av metoder, anordningar och produktionsprocesser som används av samhället för att samla in, lagra, bearbeta och sprida information.

Mängden information som ett mått för att minska kunskapsosäkerheten.

Processen för kognition av omvärlden leder till ackumulering av information i form av kunskap (fakta, vetenskapliga teorier, etc.). Att inhämta ny information leder till ökad kunskap eller, som man ibland säger, till en minskning av kunskapsosäkerheten. Om något meddelande leder till att osäkerheten i vår kunskap minskar, så kan vi säga att ett sådant meddelande innehåller information. Ju mer osäker initialsituationen är (desto mer är möjligt informationsmeddelanden), desto mer ny information får vi när vi får ett informationsmeddelande (osäkerheten i kunskapen minskar fler gånger). Förhållningssättet till information som diskuterats ovan som ett mått på att minska kunskapsosäkerheten gör att vi kan mäta information kvantitativt.

Det finns en formel som relaterar antalet möjliga informationsmeddelanden N och mängden information jag bar av det mottagna meddelandet:

För att kvantifiera en kvantitet måste du först bestämma måttenheten. Den minsta enheten för informationskvantitet är en bit, och den näst största enheten är en byte, med 1 byte = 8 bitar = 23 bitar. Inom datavetenskap använder systemet för att bilda flera enheter för att mäta mängden information koefficienten 2n. Enheter för att mäta mängden information som är multipler av en byte anges enligt följande: 1 KB = 210 byte = 1024 byte; 1 MB = 210 KB = 1024 KB; 1 GB = 210 MB = 1024 MB.

Alfabetisk metod för att bestämma mängden information.

Med den alfabetiska metoden för att bestämma mängden information abstraherar vi från innehållet i informationen och betraktar informationsmeddelandet som en sekvens av tecken för ett visst teckensystem. Formeln kopplar samman antalet möjliga informationsmeddelanden N och mängden information jag bär av det mottagna meddelandet.

Sedan i den aktuella situationen är N antalet tecken i teckensystemets alfabet, och I är mängden information som varje tecken bär:

Med hjälp av denna formel kan du till exempel bestämma mängden information som ett tecken bär i ett binärt teckensystem: Således, i ett binärt teckensystem, bär ett tecken 1 bit information. Intressant nog fick själva måttenheten för mängden informationsbit (bit) sitt namn från den engelska frasen Binary digit, dvs binary digit. Ju fler tecken alfabetet i ett teckensystem innehåller, desto större mängd information bär ett tecken.

Datavetenskap och IKT: Lärobok för årskurs 10. N.D. Ugrinovich

Lektionens innehåll lektionsanteckningar stödja frame lektion presentation acceleration metoder interaktiv teknik Öva uppgifter och övningar självtest workshops, utbildningar, fall, uppdrag läxor diskussionsfrågor retoriska frågor från elever Illustrationer ljud, videoklipp och multimedia fotografier, bilder, grafik, tabeller, diagram, humor, anekdoter, skämt, serier, liknelser, ordspråk, korsord, citat Tillägg

Att ta emot och konvertera information är ett nödvändigt villkor för varje organisms liv. Även de enklaste encelliga organismerna uppfattar och använder ständigt information om till exempel miljöns temperatur och kemiska sammansättning för att välja ut de mest gynnsamma livsvillkoren. Levande varelser är kapabla att inte bara uppfatta information från omgivningen med hjälp av sina sinnen, utan också utbyta den med varandra.

Till exempel lagrar DNA-molekyler ärftlig information som förs vidare från föräldrar till barn. Denna information bearbetas av kroppen under dess utveckling.

En person uppfattar också information genom sinnena, och språk används för att utbyta information mellan människor. Under utvecklingen av det mänskliga samhället uppstod många sådana språk. Utan det, utan utbyte av information mellan människor, skulle samhällets uppkomst och utveckling vara omöjlig.

Informationsprocesser är inte bara karaktäristiska för vilda djur, människor och samhälle, utan också för teknik. Denna teknik simulerar vissa mänskliga handlingar och kan delvis (och ibland helt) ersätta den i dessa fall. Människan har utvecklat tekniska anordningar, i synnerhet datorer, som är speciellt utformade för automatisk informationsbehandling.

Till exempel lagras information om en produkt i en stormarknad i en databas, märks (bearbetas) med en streckkod och överförs till kassaregistret (pris) eller till lagret (mängd produkt). Ett annat exempel är kvartsur. Istället för en pendel, fjädrar och växlar använder de en mikroprocessor, en kvartskristall och ett batteri. Bara för att visa tiden måste mikroprocessorn bearbeta cirka 30 000 informationsbitar per sekund.

Mänsklig aktivitet associerad med processerna för att ta emot, transformera, ackumulera och överföra information kallas informationsverksamhet.

Som ett resultat av vetenskapliga och tekniska framsteg har mänskligheten skapat ständigt nya sätt och metoder för att samla in, lagra och överföra information.

Datorer i produktion används i alla stadier: från konstruktionen av enskilda delar av en produkt, dess design till montering och försäljning. Det datorstödda produktionssystemet (CAD) låter dig skapa ritningar, omedelbart få en allmän bild av objektet och styra maskiner för tillverkning av delar. Ett flexibelt produktionssystem (FPS) gör att du snabbt kan reagera på förändringar i marknadssituationen, snabbt utöka eller begränsa produktionen av en produkt eller ersätta den med en annan. Lättheten att överföra transportören till produktion av nya produkter gör det möjligt att producera många olika produktmodeller. Datorer gör att du snabbt kan bearbeta information från olika sensorer, inklusive från automatiserad säkerhet, från temperatursensorer för att reglera energikostnaderna för uppvärmning, från bankomater som registrerar hur kunderna spenderar pengar, från ett komplext tomografisystem som låter dig "se" inre struktur av mänskliga organ och korrekt placera diagnos. Datorn är placerad på skrivbordet hos en specialist inom vilket yrke som helst.

Kontrollsystem

Science studerar ledningsprocesser cybernetik. Cybernetik startades av den amerikanske vetenskapsmannen Norbert Winner.

Under förvaltning hänvisar till den målmedvetna interaktionen av objekt, av vilka vissa kontrollerar, medan andra är kontrollerade.

Management är en komplex informationsprocess som inkluderar att ta emot, lagra, transformera och överföra information.


Topp