Qual é a frequência do shader no cartão. Escolha sábia de placa de vídeo

Os processadores gráficos modernos contêm muitos blocos funcionais, cujo número e características determinam a velocidade final de renderização, o que afeta o conforto do jogo. Por valor comparativo Usando esses blocos em diferentes chips de vídeo, você pode estimar aproximadamente a velocidade de uma GPU específica. Os chips de vídeo possuem muitas características, nesta seção consideraremos apenas as mais importantes delas.

Velocidade do clock do chip de vídeo

A frequência operacional de uma GPU é geralmente medida em megahertz, ou seja, milhões de ciclos por segundo. Essa característica afeta diretamente o desempenho do chip de vídeo - quanto maior, mais trabalho a GPU pode realizar por unidade de tempo, processando maior número de vértices e pixels. Um exemplo da vida real: a frequência do chip de vídeo instalado na placa Radeon HD 6670 é de 840 MHz, e exatamente o mesmo chip do modelo Radeon HD 6570 opera na frequência de 650 MHz. Conseqüentemente, todas as principais características de desempenho serão diferentes. Mas não é apenas a frequência operacional do chip que determina o desempenho; sua velocidade é muito influenciada pela própria arquitetura gráfica: o design e o número de unidades de execução, suas características, etc.

Em alguns casos, a velocidade do clock de blocos individuais da GPU difere da frequência operacional do restante do chip. Ou seja, diferentes partes da GPU operam em frequências diferentes, e isso é feito para aumentar a eficiência, pois alguns blocos são capazes de operar em frequências mais altas, enquanto outros não. A maioria das placas de vídeo GeForce da NVIDIA estão equipadas com essas GPUs. Como exemplo recente, vejamos o chip de vídeo do modelo GTX 580, a maior parte do qual opera a uma frequência de 772 MHz, e as unidades de computação universais do chip têm uma frequência duplicada - 1544 MHz.

Taxa de preenchimento

A taxa de preenchimento mostra a rapidez com que o chip de vídeo é capaz de desenhar pixels. Existem dois tipos de taxa de preenchimento: taxa de preenchimento de pixel e taxa de preenchimento de textura. A taxa de preenchimento de pixel mostra a velocidade de desenho de pixels na tela e depende da frequência operacional e do número de unidades ROP (unidades de operação de rasterização e mesclagem), e a taxa de preenchimento de textura é a velocidade de amostragem de dados de textura, que depende da frequência operacional e o número de unidades de textura.

Por exemplo, a taxa de preenchimento de pixel de pico da GeForce GTX 560 Ti é 822 (frequência do chip) × 32 (número de unidades ROP) = 26.304 megapixels por segundo, e a taxa de preenchimento de textura é 822 × 64 (número de unidades de texturização) = 52.608 megatexels /s. De forma simplificada, a situação é a seguinte: quanto maior o primeiro número, mais rápido a placa de vídeo pode desenhar os pixels finalizados, e quanto maior o segundo, mais rápido os dados de textura são amostrados.

Embora a importância da taxa de preenchimento "pura" tenha diminuído acentuadamente recentemente, dando lugar à velocidade computacional, esses parâmetros ainda são muito importantes, especialmente para jogos com geometria simples e cálculos relativamente simples de pixels e vértices. Portanto, ambos os parâmetros continuam importantes para os jogos modernos, mas devem ser equilibrados. Portanto, o número de unidades ROP em chips de vídeo modernos geralmente é menor que o número de unidades de textura.

Número de unidades ou processadores de computação (shader)

Talvez agora esses blocos sejam as partes principais do chip de vídeo. Eles executam programas especiais conhecidos como shaders. Além disso, se os pixel shaders anteriores executavam blocos de pixel shader e os vertex shaders executavam blocos de vértice, então por algum tempo as arquiteturas gráficas foram unificadas, e essas unidades de computação universais começaram a lidar com vários cálculos: vértice, pixel, geométrico e até cálculos universais.

Pela primeira vez, a arquitetura unificada foi utilizada no chip de vídeo do console de jogos Microsoft Xbox 360, processador gráfico desenvolvido pela ATI (posteriormente adquirido pela AMD). E em chips de vídeo para computadores pessoais, unidades de shader unificadas apareceram na placa NVIDIA GeForce 8800. E desde então, todos os novos chips de vídeo são baseados em uma arquitetura unificada, que possui um código universal para diferentes programas de shader (vértice, pixel, geométrico, etc.), e os processadores unificados correspondentes podem executar qualquer programa.

Com base no número de unidades computacionais e em sua frequência, você pode comparar o desempenho matemático de diferentes placas de vídeo. A maioria dos jogos agora é limitada pelo desempenho dos pixel shaders, então o número desses blocos é muito importante. Por exemplo, se um modelo de placa de vídeo for baseado em uma GPU com 384 processadores computacionais em sua composição, e outro da mesma linha tiver uma GPU com 192 unidades computacionais, então na mesma frequência a segunda será duas vezes mais lenta para processar qualquer tipo de shaders e, em geral, serão igualmente mais produtivos.

Embora seja impossível tirar conclusões inequívocas sobre o desempenho apenas com base no número de unidades de computação, é necessário levar em consideração a frequência do clock e as diferentes arquiteturas de unidades de diferentes gerações e fabricantes de chips. Somente com base nesses números é possível comparar chips apenas dentro da mesma linha de um fabricante: AMD ou NVIDIA. Em outros casos, é preciso ficar atento aos testes de desempenho dos jogos ou aplicativos de seu interesse.

Unidades de Texturização (TMU)

Essas unidades GPU funcionam em conjunto com processadores de computação; elas selecionam e filtram texturas e outros dados necessários para a construção de cenas e cálculos de uso geral. O número de unidades de textura em um chip de vídeo determina o desempenho da textura – ou seja, a velocidade de obtenção de texels das texturas.

Embora recentemente tenha sido dada mais ênfase aos cálculos matemáticos e algumas texturas estejam sendo substituídas por processuais a carga nos blocos TMU ainda é bastante elevada pois além das texturas principais também devem ser feitas seleções a partir de mapas normais e de deslocamento bem como buffers de renderização de destino de renderização fora da tela.

Levando em conta a ênfase de muitos jogos, incluindo o desempenho das unidades de texturização, podemos dizer que o número de unidades TMU e o correspondente alto desempenho de textura também são um dos parâmetros mais importantes para chips de vídeo. Este parâmetro tem um impacto particular na velocidade de renderização da imagem ao usar filtragem anisotrópica, que requer amostras de textura adicionais, bem como com algoritmos complexos de sombra suave e algoritmos modernos como Screen Space Ambient Occlusion.

Unidades de operação de rasterização (ROPs)

As unidades de rasterização realizam as operações de gravação de pixels calculados pela placa de vídeo em buffers e as operações de mistura (blending). Como observamos acima, o desempenho dos blocos ROP afeta a taxa de preenchimento e esta é uma das principais características das placas de vídeo de todos os tempos. E embora sua importância também tenha diminuído um pouco recentemente, ainda há casos em que o desempenho do aplicativo depende da velocidade e do número de blocos ROP. Na maioria das vezes, isso se deve ao uso ativo de filtros de pós-processamento e anti-aliasing habilitados em configurações de jogo altas.

Observemos mais uma vez que os chips de vídeo modernos não podem ser avaliados apenas pelo número de blocos diferentes e sua frequência. Cada série de GPU utiliza uma nova arquitetura, na qual as unidades de execução são muito diferentes das antigas, e a proporção do número de unidades diferentes pode ser diferente. Assim, as unidades AMD ROP em algumas soluções podem realizar mais trabalho por ciclo de clock do que as unidades nas soluções NVIDIA e vice-versa. O mesmo se aplica às capacidades das unidades de textura TMU - elas são diferentes em diferentes gerações de GPUs de diferentes fabricantes, e isso deve ser levado em consideração na comparação.

Blocos geométricos

Até recentemente, o número de unidades de processamento geométrico não era particularmente importante. Um bloco na GPU era suficiente para a maioria das tarefas, já que a geometria nos jogos era bastante simples e o foco principal do desempenho eram os cálculos matemáticos. A importância do processamento de geometria paralela e o número de blocos correspondentes aumentaram dramaticamente com o advento do suporte ao mosaico de geometria no DirectX 11. A NVIDIA foi a primeira a paralelizar o processamento de dados geométricos quando vários blocos correspondentes apareceram em seus chips da família GF1xx. Em seguida, a AMD lançou uma solução semelhante (apenas nas soluções topo de linha da linha Radeon HD 6700 baseadas em chips Cayman).

Neste material não entraremos em detalhes, eles podem ser lidos nos materiais básicos de nosso site dedicado aos processadores gráficos compatíveis com DirectX 11. O que é importante para nós aqui é que o número de unidades de processamento geométrico tem um enorme impacto no desempenho geral nos jogos mais recentes que usam tesselação, como Metro 2033, HAWX 2 e Crysis 2 (com os patches mais recentes). E ao escolher uma placa de vídeo para jogos moderna, é muito importante prestar atenção ao desempenho geométrico.

Tamanho da memória de vídeo

A memória própria é usada pelos chips de vídeo para armazenar os dados necessários: texturas, vértices, dados de buffer, etc. Mas não é tão simples: estimar a potência de uma placa de vídeo com base na quantidade de memória de vídeo é o erro mais comum! Usuários inexperientes geralmente superestimam o valor da memória de vídeo e ainda a usam para comparação modelos diferentes placas de vídeo Isso é compreensível - este parâmetro é um dos primeiros a ser indicado nas listas de características dos sistemas acabados, e está escrito em fonte grande nas caixas das placas de vídeo. Portanto, parece a um comprador inexperiente que, como há o dobro de memória, a velocidade de tal solução deveria ser duas vezes maior. A realidade difere desse mito porque a memória vem em diferentes tipos e características, e o crescimento da produtividade só cresce até um determinado volume, e depois de alcançá-lo simplesmente para.

Assim, em cada jogo e com determinadas configurações e cenas de jogo existe uma certa quantidade de memória de vídeo que é suficiente para todos os dados. E mesmo se você colocar 4 GB de memória de vídeo lá, não haverá razão para acelerar a renderização, a velocidade será limitada pelas unidades de execução discutidas acima e simplesmente haverá memória suficiente. É por isso que, em muitos casos, uma placa de vídeo com 1,5 GB de memória de vídeo funciona na mesma velocidade que uma placa com 3 GB (todos os outros fatores sendo iguais).

Há situações em que mais memória leva a um aumento visível no desempenho – são jogos muito exigentes, especialmente em resoluções ultra-altas e em configurações de qualidade máxima. Mas nem sempre tais casos ocorrem e a quantidade de memória deve ser levada em consideração, sem esquecer que o desempenho simplesmente não aumentará acima de uma determinada quantidade. Os chips de memória têm mais parâmetros importantes, como a largura do barramento de memória e sua frequência operacional. Este tópico é tão vasto que entraremos em mais detalhes sobre a escolha da quantidade de memória de vídeo na sexta parte do nosso material.

Largura do barramento de memória

A largura do barramento de memória é a característica mais importante que afeta a largura de banda da memória (MBB). Uma largura maior permite que mais informações sejam transferidas da memória de vídeo para a GPU e de volta por unidade de tempo, o que tem um efeito positivo no desempenho na maioria dos casos. Teoricamente, um barramento de 256 bits pode transferir duas vezes mais dados por ciclo de clock do que um barramento de 128 bits. Na prática, a diferença na velocidade de renderização, embora não chegue a duas vezes, fica muito próxima disso em muitos casos com destaque para a largura de banda da memória de vídeo.

Placas de vídeo para jogos modernas usam larguras de barramento diferentes: de 64 a 384 bits (anteriormente havia chips com barramento de 512 bits), dependendo da faixa de preço e tempo de lançamento de um modelo específico de GPU. Para as placas de vídeo de baixo custo mais baratas, 64 e menos frequentemente 128 bits são mais usados, para o nível médio de 128 a 256 bits, e placas de vídeo da faixa de preço superior usam barramentos de 256 a 384 bits de largura. A largura do barramento não pode mais crescer puramente devido a limitações físicas - o tamanho da matriz da GPU é insuficiente para acomodar mais de um barramento de 512 bits, e isso é muito caro. Portanto, a largura de banda da memória está sendo aumentada com o uso de novos tipos de memória (veja abaixo).

Frequência de memória de vídeo

Outro parâmetro que afeta a largura de banda da memória é a frequência do clock. E aumentar a largura de banda geralmente afeta diretamente o desempenho da placa de vídeo em aplicações 3D. A frequência do barramento de memória nas placas de vídeo modernas varia de 533 (1066, considerando a duplicação) MHz a 1375 (5500, considerando a quadruplicação) MHz, ou seja, pode diferir em mais de cinco vezes! E como a largura de banda depende tanto da frequência da memória quanto da largura de seu barramento, a memória com barramento de 256 bits operando na frequência de 800 (3200) MHz terá maior largura de banda em comparação com a memória operando a 1000 (4000) MHz com 128 barramento de bits.

Atenção especial deve ser dada aos parâmetros de largura do barramento de memória, seu tipo e frequência de operação na compra de placas de vídeo relativamente baratas, muitas das quais possuem apenas interfaces de 128 ou mesmo 64 bits, o que tem um impacto extremamente negativo em seu desempenho. . Em geral, não recomendamos a compra de uma placa de vídeo usando um barramento de memória de vídeo de 64 bits para um PC para jogos. É aconselhável dar preferência a pelo menos um nível médio com barramento de pelo menos 128 ou 192 bits.

Tipos de memória

As placas de vídeo modernas estão equipadas com vários tipos diferentes de memória. Você não encontrará mais memórias SDR antigas de velocidade única em lugar nenhum, mas os tipos modernos de memória DDR e GDDR têm características significativamente diferentes. Vários tipos de DDR e GDDR permitem transferir duas ou quatro vezes mais dados na mesma frequência de clock por unidade de tempo e, portanto, o valor da frequência operacional é frequentemente duplicado ou quadruplicado, multiplicado por 2 ou 4. Portanto, se a frequência for especificada para memória DDR 1400 MHz, então esta memória opera na frequência física de 700 MHz, mas indicam a chamada frequência “efetiva”, ou seja, aquela na qual a memória SDR deve operar para fornecer a mesma largura de banda. A mesma coisa com GDDR5, mas a frequência é até quadruplicada.

A principal vantagem dos novos tipos de memória é a capacidade de operar em velocidades de clock mais altas e, portanto, aumentar a largura de banda em comparação com as tecnologias anteriores. Isso é conseguido devido ao aumento das latências, que, no entanto, não são tão importantes para placas de vídeo. A primeira placa a usar memória DDR2 foi a NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra. Desde então, a tecnologia de memória gráfica avançou significativamente, e foi desenvolvido o padrão GDDR3, que se aproxima das especificações DDR2, com algumas alterações específicas para placas de vídeo.

GDDR3 é uma memória projetada especificamente para placas de vídeo, com as mesmas tecnologias da DDR2, mas com características aprimoradas de consumo e dissipação de calor, o que possibilitou a criação de chips que operam em velocidades de clock mais altas. Apesar do padrão ter sido desenvolvido pela ATI, a primeira placa de vídeo a utilizá-lo foi a segunda modificação da NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra, e a próxima foi a GeForce 6800 Ultra.

GDDR4 é um desenvolvimento adicional da memória “gráfica”, rodando quase duas vezes mais rápido que GDDR3. As principais diferenças entre GDDR4 e GDDR3, que são significativas para os usuários, são mais uma vez o aumento das frequências operacionais e a redução do consumo de energia. Tecnicamente, a memória GDDR4 não é muito diferente da GDDR3; é um desenvolvimento adicional das mesmas ideias. As primeiras placas de vídeo com chips GDDR4 integrados foram ATI Radeon X1950 XTX e NVIDIA não lançaram produtos baseados neste tipo de memória. As vantagens dos novos chips de memória sobre o GDDR3 são que o consumo de energia dos módulos pode ser cerca de um terço menor. Isto é conseguido através de uma classificação de tensão mais baixa para GDDR4.

No entanto, o GDDR4 não é amplamente utilizado mesmo em soluções AMD. Começando com a família de GPUs RV7x0, os controladores de memória da placa de vídeo suportam um novo tipo de memória GDDR5 operando em uma frequência quádrupla efetiva de até 5,5 GHz e superior (teoricamente, frequências de até 7 GHz são possíveis), o que fornece uma taxa de transferência de até até 176 GB/s usando interface de 256 bits. Se para aumentar a largura de banda da memória GDDR3/GDDR4 era necessário usar um barramento de 512 bits, então a mudança para GDDR5 tornou possível dobrar o desempenho com tamanhos de cristal menores e menor consumo de energia.

Os tipos mais modernos de memória de vídeo são GDDR3 e GDDR5, diferem da DDR em alguns detalhes e também funcionam com transferência dupla/quádrupla de dados. Esses tipos de memória utilizam algumas tecnologias especiais para aumentar a frequência operacional. Assim, a memória GDDR2 geralmente opera em frequências mais altas em comparação com DDR, GDDR3 em frequências ainda mais altas e GDDR5 fornece frequência máxima e capacidade atual. Mas os modelos baratos ainda são equipados com memória DDR3 “não gráfica” com uma frequência significativamente mais baixa, então você precisa escolher uma placa de vídeo com mais cuidado.

Teoricamente, um computador moderno pode existir sem placa de vídeo - não é à toa que as placas-mãe são equipadas com um ou até dois conectores usados ​​para conectar um monitor. Proprietários de processadores com integração núcleo gráfico. Mas até eles compram uma placa de vídeo se quiserem jogar jogos modernos. Somente um adaptador de vídeo pode fornecer um nível gráfico decente. E ajuda ainda mais no caso de edição de vídeo ou trabalho em efeitos especiais visuais. Mas como escolher o modelo certo?

Dependência do adaptador de vídeo de outros componentes

Avisamos desde já que você deve primeiro se concentrar nos componentes existentes do computador! Imagine comprar o NVIDIA TITAN mais poderoso enquanto estiver em seu Unidade de sistema abriga um modesto processador dual-core. Ele simplesmente não será capaz de processar todas as informações que chegam da placa de vídeo. Devido a isso, o seu TITAN usará apenas metade ou até um quarto de suas capacidades.

Em uma palavra, escolha componentes aproximadamente da mesma classe. Se você comprar uma placa de vídeo para jogos poderosa, o processador com placa-mãe não deveria ser barato. Não há problemas apenas com adaptadores de vídeo econômicos projetados para processar gráficos de escritório. Como regra, qualquer placa-mãe e processador pode tirar o máximo proveito de tal dispositivo, a menos que estejamos falando de um chipset single-core com dez anos de idade.


Foto: domcomputer.ru

Principais critérios de seleção

Interface de conexão

Como você sabe, os adaptadores de vídeo são inseridos em um slot PCI-Express. Está disponível em quase todos placa-mãe, com exceção dos modelos mais miniaturas. Mas a versão desta interface pode ser diferente! Se você está montando um computador agora, com certeza comprará uma placa-mãe com slot PCI Express 3.0. Mas se você estiver selecionando uma placa de vídeo para sua “mãe” existente, seria uma boa ideia se familiarizar com a versão da interface que ela usa. É possível que isso esteja desatualizado PCI Express 2.0.

Não há nada de errado em instalar uma placa de vídeo em uma interface da geração anterior. Você simplesmente não conseguirá utilizar todos os seus recursos, pois funcionará em modo de compatibilidade. A diferença entre as interfaces está apenas na largura de banda - você pode esquecer o alto nível de gráficos nos jogos modernos. Isto também é verdade na direção oposta. Adaptadores de vídeo projetados para PCI-Express 2.0 também funcionarão no novo slot. Mas é melhor procurar uma placa de vídeo mais nova para aproveitar o potencial da placa-mãe.

Consumo de energia

Já se foram os dias em que um acelerador de vídeo não exigia energia adicional. Agora, apenas o número de conectores usados ​​para conectar a fonte de alimentação é diferente. Os modelos mais potentes requerem alimentação através de dois conectores 8PIN— se sua fonte de alimentação não possuir esses cabos, você terá que se preocupar em adquirir adaptadores que utilizem MOLEX. Placas de vídeo um pouco menos potentes podem usar um único conector de 8PIN ou até mesmo 6 PINOS.

Obviamente, o nível de consumo de energia difere entre os adaptadores de vídeo. EM especificações técnicas Isso geralmente indica quanta eletricidade a placa de vídeo necessita quando ociosa e sob carga. Normalmente este parâmetro varia de 50 a 350 W. Se você não vai trocar a fonte de alimentação, selecione uma placa de vídeo para ela. Por exemplo, a GeForce 770 com sistema de refrigeração da GIGABYTE consome até 220 W em jogos. Adicione a isso o consumo de energia dos seus discos rígidos, unidade de CD, placa de som e placa-mãe existentes. Como resultado, você perceberá que essa placa de vídeo requer uma fonte de alimentação de pelo menos 600 W. Se a sua fonte de alimentação não for capaz de fornecer essa quantidade de eletricidade, considere um adaptador de vídeo mais simples. Ou NVIDIA GeForce 970, criada utilizando um processo técnico sofisticado e consumindo menos energia.

Tamanho e barramento da memória de vídeo

Muitas pessoas pensam que quanto mais memória de vídeo uma placa de vídeo tiver, melhor. No entanto, na realidade nem sempre é esse o caso. O fato é que a memória de vídeo é consumida por meio de um barramento especial. E se a largura de banda for muito baixa, em um jogo raro você poderá usar todo o estoque de memória de vídeo disponível. Em particular, para um volume de 1 GB, um barramento de 128 bits é suficiente. E para um volume de 2 a 4 GB, você precisa de um barramento de 256 bits. Para ainda mais volume, você precisará de um pneu ainda mais largo. Para diferentes necessidades, podem ser necessários adaptadores de vídeo com os seguintes parâmetros:

  • Escritório- neste caso, você pode ficar satisfeito com uma placa de vídeo simples, que possui 512 MB de memória de vídeo integrada com um barramento não muito largo;
  • Assistir vídeos e jogos de gerações anteriores— para resolver tais problemas você precisará de uma placa de vídeo com 1 GB de memória de vídeo (o padrão GDDR5 é desejável) e um barramento de 128 bits ou mais.
  • Jogos modernos com configurações gráficas médias— tudo depende da resolução da tela. A saída de imagens em Full HD exigirá 2 GB de memória de vídeo e um barramento de 256 bits.
  • Jogos modernos com configurações máximas gráficos requerem pelo menos 4 GB de memória de vídeo e um barramento de 256 bits (quanto maior, mais rápido os gráficos serão carregados).
  • Bases para o futuro e edição de vídeo profissional— você precisará de um modelo equipado com 6 GB de memória de vídeo (ou melhor ainda, ainda mais) e o barramento mais amplo possível. Se o alto consumo de energia não for uma preocupação, você poderá considerar uma placa de vídeo com processador duplo ou uma combinação de dois adaptadores de vídeo.


Foto: bws.ucoz.ru

Memória de vídeo e frequência do processador

Qualquer placa de vídeo consiste em um processador e memória de vídeo. Ambos os componentes são caracterizados pela frequência - nesse aspecto, eles não são diferentes do processador e memória de acesso aleatório, conectado à placa-mãe - apenas os números são completamente diferentes. Em particular, frequência de memória de vídeo geralmente aumentado para vários milhares de MHz - isso é feito para garantir que a troca de dados ocorra o mais rápido possível. Bem, quanto a processador, então sua frequência de clock varia de 600 a 1300 MHz. Quanto mais altos forem todos esses parâmetros, mais alto nível O adaptador de vídeo é capaz de fornecer gráficos.

Observe que placas de vídeo modernas, cujo custo começa em 15 mil rublos, podem ter overclock! Na BIOS você pode tentar aumentar a frequência do processador, conseguindo um resultado um pouco mais interessante.

Número de processadores universais

Este também é um parâmetro muito interessante. Para os jogadores, isso não é tão importante, já que nem sempre processadores universais são usados ​​em jogos. Eles são projetados principalmente para processar fluxos de vídeo em vez de gráficos 3D. Em particular, eles são usados ​​para renderizar vídeo e converter um formato para outro. Quanto mais processadores houver, mais rápido esse processo terminará. Para placas de vídeo topo de linha, o número de processadores universais pode chegar a alguns milhares. EM modelos de orçamento Apenas 300-500 deles podem ser integrados. Aliás, a NVIDIA chamou essa tecnologia de CUDA – você já deve ter ouvido falar dela.

Experiência NVIDIA

Já que estamos falando de placas de vídeo NVIDIA, vale a pena falar sobre sua principal vantagem. Ao instalar tal dispositivo, você terá um programa à sua disposição Experiência NVIDIA. Inicialmente, destinava-se apenas à atualização automática de drivers e à otimização de jogos existentes. Mas agora este aplicativo tem um item mais interessante - NVIDIA ShadowPlay. Se você habilitá-lo, a placa de vídeo gravará seu jogo em segundo plano (dos últimos cinco a vinte minutos). Pressionar uma combinação específica de teclas permite salvar o vídeo em seu disco rígido.

Deve-se observar que esta função está disponível apenas para proprietários de placas de vídeo NVIDIA GeForce série 600 e superiores. Sua principal diferença em relação ao Fraps, Bandicam e outros programas similares é a ausência de qualquer carga adicional no sistema e, portanto, o FPS (taxa de quadros) nos jogos não cai.


Foto: www.overclockers.ru

Conectores

Diferentes conectores podem ser usados ​​para enviar imagens para um monitor ou projetor. Normalmente, uma placa de vídeo é equipada com pelo menos quatro interfaces e, em modelos caros, você pode encontrar quatro ou até cinco conectores.

  • HDMI- uma interface digital moderna, encontrada na grande maioria das televisões e em muitos monitores, cujo custo ultrapassa 6 mil rublos. Observe que existem versões menores do conector que requerem o cabo apropriado! Dependendo da versão da interface, a placa de vídeo pode exibir uma imagem no monitor com diferentes resoluções (até 4K) e até em formato 3D. A saída de imagem emparelhada com som está disponível.
  • Porta de exibição- outro conector moderno. Esta interface permite exibir uma imagem em qualquer resolução suportada pelo adaptador de vídeo. Junto com a imagem, você também pode emitir som. A função de conectar vários monitores também está disponível.
  • DVI- o conector mais confiável. O “plugue” não é apenas conectado a ele, mas também aparafusado com dois parafusos. A única desvantagem pode ser considerada a resolução - a imagem pode ser exibida em Full HD, mas nada mais.
  • VGA- um conector desatualizado através do qual é impossível exibir uma imagem em alta resolução e não suporta som algum. No entanto, muitos monitores ainda possuem essa interface de conexão.

Fabricantes populares de placas de vídeo

Deve-se notar aqui que o fabricante da placa de vídeo e a própria placa de circuito impresso estão longe de ser a mesma coisa. Na verdade, os adaptadores de vídeo são criados por apenas duas empresas - NVIDIA E AMD. Mas é extremamente difícil encontrar essas opções de fábrica à venda. É muito mais fácil adquirir um produto de fabricantes terceirizados que alteram as configurações de fábrica (overclock da placa de vídeo) e instalam sistema próprio resfriamento. Entre essas empresas, as mais respeitadas são GIGABYTE, MSI, Asus, Palit, Zotac, Inno3D, EVGA GmbH, Safira e alguns outros.


Foto: www.extremetech.com

Em que focar?

  • Se você precisar exibir imagens em vários monitores, considere uma placa de vídeo poderosa equipada com conectores modernos (você definitivamente deve esquecer o VGA).
  • Os trabalhadores de escritório ficarão satisfeitos com quase todos os adaptadores de vídeo vendidos atualmente nas lojas. Ao comprar um dispositivo usado, você deve se concentrar na quantidade de memória de vídeo - com 512 MB, qualquer aplicativo relacionado a gráficos ou vídeo funcionará de forma estável.
  • Os amantes de jogos devem procurar uma placa de vídeo com largura de barramento de memória de vídeo decente. 256 bits é o parâmetro ideal, permitindo que os jogos usem facilmente qualquer quantidade de memória de vídeo - até 4 GB.
  • Se você adora gravar seu jogo ou streaming, concentre-se nos produtos NVIDIA - o ShadowPlay irá ajudá-lo nesse assunto. Mas não se esqueça de estocar alguns espaçosos antes de fazer isso. disco rígido, cuja escolha é dedicada!

Seja como for, ao escolher uma placa de vídeo, você definitivamente deve ler comentários e depoimentos. Esta é a única maneira de entender se os aceleradores do dispositivo estão rangendo, quão barulhento é o sistema de refrigeração e qual é o desempenho do adaptador de vídeo em seus jogos favoritos.

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Unidades de shader unificadas combinam os dois tipos de unidades listadas acima; elas podem executar programas de vértices e pixels (bem como programas geométricos, que apareceram no DirectX 10). A unificação dos blocos de shader significa que o código dos diferentes programas de shader (vértice, pixel e geometria) é universal e os processadores unificados correspondentes podem executar qualquer um dos programas acima. Conseqüentemente, em novas arquiteturas, o número de unidades de sombreamento de pixel, vértice e geometria parece se fundir em um número - o número de processadores universais.

Unidades de texturização (tmu)

Esses blocos funcionam em conjunto com processadores de shader de todos os tipos especificados; eles selecionam e filtram os dados de textura necessários para a construção da cena. O número de unidades de textura no chip de vídeo determina o desempenho da textura, a velocidade de amostragem das texturas. E embora recentemente a maioria dos cálculos sejam realizados por unidades de shader, a carga nos TMUs ainda é bastante elevada, e dada a ênfase de algumas aplicações no desempenho das unidades de texturização, podemos dizer que o número de TMUs e a alta textura correspondente o desempenho é um dos parâmetros mais importantes dos chips de vídeo. Este parâmetro tem um impacto particular na velocidade ao usar filtragem trilinear e anisotrópica, que requer amostras de textura adicionais.

Blocos de operação de rasterização (rop)

As unidades de rasterização realizam as operações de gravação de pixels calculados pela placa de vídeo em buffers e as operações de mistura (blending). Conforme observado acima, o desempenho dos blocos ROP afeta a taxa de preenchimento e esta é uma das principais características das placas de vídeo. E embora sua importância tenha diminuído um pouco recentemente, ainda existem casos em que o desempenho do aplicativo é altamente dependente da velocidade e do número de blocos ROP. Na maioria das vezes, isso se deve ao uso ativo de filtros de pós-processamento e anti-aliasing habilitados em configurações de imagem altas.

Capacidade de memória de vídeo

A memória própria é usada pelos chips de vídeo para armazenar os dados necessários: texturas, vértices, buffers, etc. Parece que quanto mais houver, melhor. Mas não é tão simples: estimar a potência de uma placa de vídeo com base na quantidade de memória de vídeo é o erro mais comum! Usuários inexperientes geralmente superestimam o valor da memória, usando-a para comparar diferentes modelos de placas de vídeo. Isso é compreensível - como o parâmetro, um dos primeiros indicados em todas as fontes, é duas vezes maior, então a velocidade da solução deveria ser duas vezes maior, acreditam. A realidade difere desse mito porque o crescimento da produtividade atinge um determinado volume e, ao atingi-lo, simplesmente para.

Cada aplicação possui uma certa quantidade de memória de vídeo, que é suficiente para todos os dados, e mesmo que você coloque 4 GB ali, não haverá razão para acelerar a renderização, a velocidade será limitada pelas unidades de execução. É por isso que, em quase todos os casos, uma placa de vídeo com 320 MB de memória de vídeo funcionará na mesma velocidade que uma placa com 640 MB (sendo todas as outras coisas iguais). Existem situações em que mais memória leva a um aumento visível de desempenho, são aplicações muito exigentes em altas resoluções e configurações máximas. Mas tais casos são muito raros, portanto, é claro que a quantidade de memória precisa ser levada em consideração, mas não esquecendo que o desempenho simplesmente não aumenta acima de uma determinada quantidade, existem parâmetros mais importantes, como a largura do barramento de memória e sua frequência de operação.


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