Shader - šta je to? Vrste, prednosti i nedostaci. Šta su shaderi i kako instalirati shadere na Minecraft Na šta odgovaraju shaderi?

Sigurno vam je poznata situacija kada vam se neki shader jako svidio, ali pošto nemate potrebno znanje, ne možete instalirati shader na Minecraft. Ne brinite, u današnjem članku ćemo detaljno objasniti kako instalirati shadere na Minecraft!

Kao što znate, većina shadera se instalira zajedno s dodatnim modovima, koji zauzvrat troše puno video memorije i RAM resursa. Ali šta učiniti ako vam se sviđa mod koji dolazi sa prekrasnim shaderima, a u isto vrijeme imate slab računar ili laptop? Danas ćemo pogledati i rješenje ovog problema. Pa, počnimo!

Šta su shaderi u Minecraft-u i čemu služe?

Shaders Mod je vrlo realistična Minecraft modifikacija koja pruža realističnije osvjetljenje kao i realističnije sjene koje odražavaju oblike.

Dakle, shader modovi doslovno transformiraju vaš Minecraft svijet u realističniji svijet, potpuno neusporediv sa standardnim svijetom igara. Stoga, ako želite znati koliko realistična može biti grafika u Minecraftu, nastavite čitati ovaj članak!

Kako preuzeti shadere za Minecraft?

Na internetu veliki broj portala i usluga za igre nudi shadere igara s dodatnim modovima za preuzimanje. Kao što smo ranije rekli, instaliranje modova uvelike utiče na performanse igre, posebno ako imate slab računar ili laptop.

Stoga ćemo u nastavku navesti najpopularnije i univerzalne shadere igara koji su prikladni za bilo koju verziju igre Minecraft.

Bbepc-lite-nvidia-fix.zip - Preuzeto 599 puta - 72 KB

Chocapic13.zip - Preuzeto 682 puta - 443 KB

Continuum.zip - Preuzeto 455 puta - 131 KB

Kadir-nck-shader-v1.2.zip - Preuzeto 438 puta - 30 KB

Plunderpixels_shaders_1.7.x.zip - Preuzeto 440 puta - 36 KB

Robobo1221.zip - Preuzeto 399 puta - 180 KB

Kako instalirati shadere na Minecraft 1.7.10, 1.8, 1.8.8, 1.10.2, 1.11.2, 1.12, 1.12.2?

  • Prije svega, morate preuzeti Optifine. To možete učiniti klikom na dugme ispod.

Optifine_1.7.10.rar - Preuzeto 668 puta - 1 MB

Optifine_1.8.rar - Preuzeto 385 puta - 1 MB

Optifine_1.8.8.rar - Preuzeto 323 puta - 1,009 KB

Optifine_1.10.2.rar - Preuzeto 345 puta - 1 MB

Optifine_1.11.2.rar - Preuzeto 405 puta - 1 MB

Optifine_1.12.rar - Preuzeto 353 puta - 1 MB

Optifine_1.12.2.rar - Preuzeto 797 puta - 2 MB

  • Zatim instalirajte Optifine mod. Bez instaliranja, shaderi neće raditi.
  • Nakon toga preuzmite shader koji želite instalirati za Minecraft.
  • Sada otvorite fasciklu sa shaderima, da biste to uradili, pritisnite prečicu na tastaturi Win+R, a zatim unesite naredbu: "%appdata%/.minecraft/shaderpacks" i pritisnite dugme uredu.
  • Morate premjestiti shadere koje želite koristiti za Minecraft u folder koji se otvara.

  • Nakon gore navedenih koraka, sve što trebate učiniti je pokrenuti Minecraft. Uđite u meni postavki i odaberite karticu "performans". Ovdje morate onemogućiti funkciju "Brzi render".

  • U poglavlju "Postavke grafike" otvori karticu "Shaderi" i aktivirajte traženi shader. Izađite iz postavki, kreirajte svijet i uživajte u novom izgledu igre.

Shader FAQs/Answers

Gdje je folder shaderpacks?

Putanja do foldera: "%appdata%/.minecraft/shaderpacks."

Zašto ne mogu pronaći dugme Shaders u meniju Opcije?

Provjerite jeste li instalirali Optifine i koristite ispravnu verziju.

Gdje mogu preuzeti Optifine?

Da biste preuzeli Optifine, trebate koristiti veze navedene u gornjem članku.

Postoji li ograničenje za instaliranje shadera?

Nema ograničenja. Ali možete koristiti samo jedan paket shadera u sesiji igre.

Da li shaderi rade na serverima?

Ne uvijek, ali većina servera za igre podržava njihov rad.

Video: Kako instalirati shadere na Minecraft 1.7.10?

– Igor (Administrator)

U ovom članku ću vam reći jednostavnim riječimašta su shaderi i zašto su potrebni?

Zahtjevi za kvalitetom kompjuterske grafike rastu iz dana u dan. Ranije se 2D grafika smatrala sasvim dovoljnom i bila je dovoljna da zaokupi maštu miliona ljudi. Danas se mnogo više pažnje poklanja vizualizaciji.

Međutim, tokom formiranja moderne 3D grafike, mnogi su se suočili s problemom da ugrađeni filteri i gadgeti video kartica (GPU) jednostavno nisu dovoljni. Na primjer, često je postojala potreba za našim vlastitim efektima. Stoga je mnogo toga moralo biti urađeno ručno, a proračuni izvršeni u glavnom računarskom procesoru (CPU), što je nesumnjivo uticalo na performanse (uprkos činjenici da je video kartica, kako kažu, "neaktivna").

Dakle, vremenom su se pojavile različite tehnologije, poput shadera, koje omogućavaju da se snaga GPU-a koristi za specifične potrebe.

Šta su shaderi i zašto su potrebni?

Shader- kompjuterski program (kod) koji se može pokrenuti na procesorima video kartice bez nepotrebnog trošenja CPU snage. Štaviše, moguće je izgraditi cevovode od ovih shadera (njihova sekvencijalna upotreba). Odnosno, isti shader se može primijeniti na različite vrste grafičkih objekata, što uvelike pojednostavljuje proces kreiranja animacije.

U početku su video kartice značile tri vrste - vertex (za efekte pojedinačnih vrhova; na primjer, za stvaranje efekta valova, crtanje trave, itd.), geometrijske (za male primitive; na primjer, za stvaranje silueta) i piksel ( za filtere određenog područja slike; na primjer, magla). I, shodno tome, na ploči su bile tri vrste specijalizovanih procesora. Kasnije je ova podjela napuštena i svi procesori video kartica postali su univerzalni (podržavaju sva tri tipa).

Smanjenje ukupnog opterećenja CPU-a nije cijela svrha stvaranja vlastitih shadera. Vrijedi razumjeti da mnoge igre i videozapisi ponovo koriste iste funkcije. Na primjer, zašto pisati, na primjer, vodene efekte od nule u desetke sličnih programa za animaciju, ako možete koristiti gotove biblioteke kao što su OpenGL ili DirectX? Potonji sadrže mnogo već implementiranih shadera i pružaju praktičniji metod za pisanje vlastitog (nema potrebe pisati komande niskog nivoa za GPU).

Odnosno, ako ste ranije, da biste stvorili najjednostavniju animaciju ili igru, morali imati značajno znanje, onda je u današnjim stvarnostima to zadatak u okviru mogućnosti mnogih.

Koja je prednost shader pristupa?

Postoji određena zabuna sa shaderima, jer postoje različiti standardi programskog jezika za različite biblioteke (GLSL - OpenGL, HLSL - DirectX i tako dalje), a to ne računajući činjenicu da sami proizvođači video kartica mogu podržavati različite funkcije. Međutim, prednost njihovog korištenja može se lako procijeniti ako pogledate gornju sliku s primjerom razlike u prikazu između DirectX 9 i DirectX 10.

Dakle, ako koristite shadere iz poznate biblioteke, onda je izdanje sljedeće verzije dovoljno da se kvalitet sam popravi. Naravno, tu ima nijansi, kao što su kompatibilnost, podrška za specijalizirane timove u nastajanju, itd., ali ipak.

Pored grafike, shader pristup je koristan za obične korisnike na sljedeće načine:

1. Povećavaju se brzina i performanse računara (na kraju krajeva, centralni procesor ne treba da izvodi grafičke proračune umesto GPU-a).

Ova instrukcija će vam pomoći da instalirate shadere u Minecraft-u i time poboljšate svijet igre dodavanjem dinamičkih sjena, buke vjetra i trave, realistične vode i još mnogo toga.

Odmah je vrijedno napomenuti da shaderi prilično opterećuju sistem, a ako imate slabu video karticu ili čak integriranu, preporučujemo da se suzdržite od instaliranja ovog moda.

Instalacija se sastoji od dvije faze, prvo morate instalirati shader mod, a zatim dodatne shader pakete za njega

KORAK #1 - Instaliranje shader moda

  1. Preuzmite i instalirajte Java
  2. Instaliraj OptiFine HD
    ili ShadersMod;
  3. Raspakirajte rezultujuću arhivu na bilo koju lokaciju;
  4. Pokrećemo jar fajl, jer on je instalater;
  5. Program će vam pokazati put do igre, ako je sve ispravno kliknite na Yes, Ok, Ok;
  6. Idemo na .minecraft i kreirajte folder tamo shaderpacks;
  7. Ulazimo u pokretač i vidimo novi profil u redu s imenom "ShadersMod", ako ne, odaberite ga ručno.
  8. Zatim morate preuzeti shader pakete

KORAK #2 - Instaliranje shader paketa

  1. Preuzmite shader paket koji vas zanima (lista na kraju članka)
  2. Pritisnite tipke WIN+R
  3. Idi .minecraft/shaderpacks. Ako takav folder ne postoji, onda ga kreirajte.
  4. Premjestite ili izdvojite arhivu shadera u .minecraft/shaderpacks. Put bi trebao izgledati ovako: .minecraft/shaderpacks/SHADER_FOLDER_NAME/shaders/[.fsh i .vsh fajlovi unutar]
  5. Pokrenite Minecraft i idite Postavke > Shaderi. Ovdje ćete vidjeti listu dostupnih shadera. Odaberite onaj koji vam je potreban
  6. U postavkama shadera omogućite "tweakBlockDamage", onemogućite "CloudShadow" i "OldLighting"

Sonic Ether's Unbelievable Shaders
Sildurovi shaderi
Shaderi Chocapic13
yShaderi sensi277
MrMeep_x3's Shaders
Naelego's Cel Shaders
RRe36's Shaders
DeDelner-ovi CUDA shaderi
bruceatsr44"s Acid Shaders
Beed28's Shaders
Ziipzaapov Shader Pack
robobo1221's Shaders
dvv16's Shaderi
Stazza85 super shaderi
hoo00's Shaders paket B
Regi24's Waving Plants
MrButternuss ShaderPack
DethRaidova sjajna grafika na nitro shaderima
Edi's Shader ForALLPc's
CrankerMan-ovi TME Shaderi
Kadir Nck Shader (za skate702)
Werrus's Shaders
Knewtonwako's Life Nexus Shaders
CYBOX shaderpack
CrapDeShoes CloudShade Alpha
AirLocke42 Shader
CaptTatsu-ovi BSL Shaderi
Trilitonovi shaderi
ShadersMcOfficial's Bloominx Shaderi (Chocapic13" Shaderi)
dotModded's Continuum Shaders
Qwqx71"s Lunar Shaders (chocapic13"s shader)

Namijenjen za izvođenje od strane procesora video kartica (GPU). Shaderi se kompajliraju u jednom od specijaliziranih programskih jezika (vidi) i kompajliraju u upute za GPU.

Aplikacija

Prije upotrebe shadera, korišteno je proceduralno generiranje tekstura (na primjer, korišteno u igrici Unreal za kreiranje animiranih tekstura vode i vatre) i multiteksturiranje (jezik shadera koji se koristi u igrici Quake 3 bio je zasnovan na tome). Ovi mehanizmi nisu pružili istu fleksibilnost kao shaderi.

Sa pojavom rekonfigurabilnih grafičkih cevovoda, postalo je moguće izvoditi matematičke proračune na GPU-u (GPGPU). Najpoznatiji GPGPU motori su nVidia CUDA, Microsoft DirectCompute i OpenCL otvorenog koda.

Tipovi shadera

Vertex shaderi

Vertex shader radi sa podacima povezanim sa vrhovima poliedara, na primer, sa koordinatama vrha (tačke) u prostoru, sa koordinatama teksture, sa bojom vrha, sa tangentnim vektorom, sa binormalnim vektorom, sa normalni vektor. Vertex shader se može koristiti za pregled i perspektivnu transformaciju vrhova, za generiranje teksturnih koordinata, za izračunavanje osvjetljenja itd.

Primjer koda za vertex shader na jeziku:

vs.2.0 dcl_position v0 dcl_texcoord v3 m4x4 oPos, v0, c0 mov oT0, v3

Geometrijski shaderi

Geometrijski shader, za razliku od vertex shadera, može obraditi ne samo jedan vrh, već i cijeli primitiv. Primitiv može biti segment (dva vrha) i trokut (tri vrha), a ako postoje informacije o susjednim vrhovima (susjednost) za trokutni primitiv, može se obraditi do šest vrhova. Geometrijski shader je sposoban generirati primitive u hodu (bez korištenja centralnog procesora).

Geometrijski shaderi su prvi put korišteni na Nvidia 8 seriji video kartica.

Pixel (fragmentni) shaderi

Piksel shader radi sa fragmentima bitmap slika i teksturama – obrađuje podatke povezane s pikselima (na primjer, boja, dubina, teksturne koordinate). Piksel shader se koristi u posljednjoj fazi grafičkog cjevovoda za formiranje fragmenta slike.

Primjer koda za piksel shader na jeziku:

ps.1.4 texld r0, t0 mul r0, r0, v0

Prednosti i nedostaci

Prednosti:

  • mogućnost stvaranja bilo kojeg algoritama (fleksibilnost, pojednostavljenje i smanjenje troškova ciklusa razvoja programa, povećanje složenosti i realizma vizualiziranih scena);
  • povećana brzina izvršavanja (u poređenju sa brzinom izvršenja istog algoritma koji se izvodi na centralnom procesoru).

Nedostaci:

  • potreba za učenjem novog programskog jezika;
  • postojanje različitih skupova instrukcija za GPU-ove različitih proizvođača.

Programski jezici

Da bi se zadovoljile različite potrebe tržišta (kompjuterska grafika ima mnogo aplikacija), kreiran je veliki broj programskih jezika shadera.

Tipično, jezici za pisanje shadera pružaju programeru posebne tipove podataka (matrice, uzorkivači, vektori, itd.), skup ugrađenih varijabli i konstanti (za interakciju sa standardnom 3D API funkcionalnošću).

Profesionalni rendering

Slijede programski jezici shadera koji imaju za cilj postizanje maksimalnog kvaliteta renderiranja. U takvim jezicima svojstva materijala se opisuju pomoću apstrakcija. Ovo omogućava ljudima koji nemaju posebne vještine programiranja i ne poznaju specifičnosti hardverskih implementacija da pišu kod. Na primjer, umjetnici mogu napisati takve shadere kako bi pružili „pravi izgled“ (mapiranje tekstura, postavljanje izvora svjetlosti, itd.).

Obično je obrada takvih shader-a prilično intenzivna za resurse: stvaranje fotorealističnih slika zahtijeva mnogo računarske snage. Tipično, najveći dio računarstva obavljaju veliki kompjuterski klasteri ili blade sistemi.

RenderMan Programski jezik shader implementiran u Pixarov RenderMan softver bio je prvi programski jezik shadera. RenderMan API, koji je razvio Rob Cook i opisan u RenderMan Interface Specification, de facto je standard za profesionalno renderiranje, koji se koristi u Pixarovim produkcijama. OSL OSL - engleski. Open Shading Language je programski jezik shadera koji je razvio Sony Pictures Imageworks i nalik na jezik. Koristi se u vlasničkom programu Arnold, koji je razvio Sony Pictures Imageworks i dizajniran za renderiranje, te u besplatnom programu Blender, dizajniranom za kreiranje trodimenzionalne kompjuterske grafike. Renderiranje u realnom vremenu GLSL GLSL (eng. the Open G.L. S hading L anguage listen)) je programski jezik shader opisan u OpenGL standardu i zasnovan na verziji jezika opisanog u ANSI C standardu. Jezik podržava većinu ANSI C karakteristika i podržava tipove podataka koji se često koriste pri radu sa trodimenzionalnom grafikom (vektori, matrice). Riječ "shader" u GLSL-u se odnosi na neovisno kompajliranu jedinicu napisanu na ovom jeziku. Riječ "program" odnosi se na skup kompajliranih shadera povezanih zajedno. Cg (engleski) C za g raphics) je programski jezik shadera koji je razvila nVidia zajedno s Microsoftom. Jezik je sličan jeziku i HLSL jeziku, koje je razvio Microsoft i uključen u DirectX 9. Jezik koristi tipove “int”, “float”, “half” (16-bitni broj s pomičnim zarezom). Jezik podržava funkcije i strukture. Jezik ima neobične optimizacije u obliku „pakiranih nizova“ (

" itemprop="image">

"Šta su shaderi?" - Veoma često postavljano pitanje radoznali igrači i ambiciozni programeri igara. U ovom članku ću vam jasno i jasno reći o ovim strašnim shaderima.

Računalne igre smatram motorom napretka prema fotorealističnim slikama u kompjuterskoj grafici, pa hajde da pričamo o tome šta su „shaderi“ u kontekstu video igara.

Prije nego što su se pojavili prvi grafički akceleratori, sav posao renderiranja okvira video igrica obavljao je loš CPU.

Renderovanje okvira je zapravo prilično rutinski posao: potrebno je uzeti „geometriju“ - poligonalne modele (svijet, lik, oružje, itd.) i rasterizirati ga. Šta je rasteriziranje? Čitav 3D model se sastoji od sićušnih trouglova, koje rasterizator pretvara u piksele (odnosno, "rasterizirati" znači pretvoriti se u piksele). Nakon rasterizacije, uzmite podatke o teksturi, parametrima osvjetljenja, magli itd. i izračunajte svaki rezultirajući piksel okvira igre, koji će biti prikazan na ekranu igrača.

Dakle, centralna procesorska jedinica (CPU - Central Processing Unit) je previše pametan tip da bi ga prisilio na takvu rutinu. Umjesto toga, logično je dodijeliti neku vrstu hardverskog modula koji će rasteretiti CPU kako bi mogao obavljati važniji intelektualni posao.

Ovaj hardverski modul je bio grafički akcelerator ili video kartica (GPU - Graphics Processing Unit). Sada CPU priprema podatke i opterećuje svog kolegu rutinskim poslom. S obzirom na to da GPU sada nije samo jedan kolega, već gomila core miniona, može se nositi s ovakvim poslom odjednom.

Ali još nismo dobili odgovor na glavno pitanje: Šta su shaderi? Čekaj, dolazim do ovoga.

Dobra, zanimljiva i bliska fotorealističnoj grafiki zahtijevala je od programera video kartica implementaciju mnogih algoritama na hardverskom nivou. Sjene, svjetlost, svjetla i tako dalje. Ovaj pristup, sa implementacijom algoritama u hardveru, naziva se “fiksni cevovod ili transporter” i tamo gde je potrebna visokokvalitetna grafika, više se ne nalazi. Njegovo mjesto zauzeo je “Programabilni cevovod”.

Molbe igrača: „Hajde, donesi dobre grafonije! iznenađenje!”, gurnuo je programere igara (i proizvođače video kartica, respektivno) ka sve složenijim algoritmima. Sve dok u nekom trenutku hardverski algoritmi nisu postali premali za njih.

Došlo je vrijeme da video kartice postanu inteligentnije. Donesena je odluka da se programerima omogući da programiraju GPU blokove u proizvoljne cjevovode koji implementiraju različite algoritme. To jest, programeri igara i grafički programeri sada su mogli pisati programe za video kartice.

I sada smo konačno došli do odgovora na naše glavno pitanje.

"Šta su shaderi?"

Shader je program za video karticu koji se koristi u trodimenzionalnoj grafici za određivanje konačnih parametara objekta ili slike, što može uključivati ​​opis apsorpcije i raspršenja svjetlosti, mapiranje teksture, refleksije i prelamanja, sjenčanje, pomicanje površine i mnogi drugi parametri.

Šta su shaderi? Na primjer, ovaj efekat se može dobiti, ovo je vodeni shader primijenjen na sferu.

Graphic pipeline

Prednost programabilnog cevovoda u odnosu na svog prethodnika je u tome što programeri sada mogu sami da kreiraju sopstvene algoritme, umesto da koriste skup opcija hardverskih spojeva.

U početku su video kartice bile opremljene sa nekoliko specijalizovanih procesora koji su podržavali različite skupove instrukcija. Shaderi su podijeljeni u tri tipa ovisno o tome koji će ih procesor izvršavati. Ali tada su video kartice počele biti opremljene univerzalnim procesorima koji podržavaju skupove instrukcija za sva tri tipa shadera. Podjela shadera na tipove je sačuvana kako bi se opisala svrha shadera.

Pored grafičkih zadataka sa ovakvim pametnim video karticama, sada je moguće izvoditi proračune opšte namene (koji se ne odnose na kompjutersku grafiku) na GPU-u.

Po prvi put, punopravna podrška za shadere pojavila se na video karticama serije GeForce 3, ali su rudimenti implementirani u GeForce256 (u obliku Register Combiners).

Vrste shadera

Ovisno o fazi cjevovoda, shaderi se dijele na nekoliko tipova: vrh, fragment (piksel) i geometrija. A najnoviji tipovi cjevovoda također imaju teselacijske shadere. Nećemo detaljno raspravljati o grafičkom kanalu; još uvijek razmišljam o tome da napišem poseban članak o tome, za one koji odluče proučavati shadere i grafičko programiranje. Pišite u komentarima ako ste zainteresovani, znaću da li je vredno vašeg vremena.

Vertex shader

Vertex shaderi prave animacije likova, trave, drveća, stvaraju valove na vodi i mnoge druge stvari. U vertex shaderu, programer ima pristup podacima povezanim sa vrhovima, na primjer: koordinate vrha u prostoru, njegove teksturne koordinate, njegovu boju i vektor normale.

Geometrijski shader

Geometrijski shaderi su sposobni za kreiranje nove geometrije i mogu se koristiti za kreiranje čestica, promjenu detalja modela u hodu, kreiranje silueta itd. Za razliku od prethodnog vrha, oni su sposobni obraditi ne samo jedan vrh, već i cijeli primitiv. Primitiv može biti segment (dva vrha) i trokut (tri vrha), a ako su dostupne informacije o susjednim vrhovima (engleska susjednost), do šest vrhova se može obraditi za trokutni primitiv.

Pixel shader

Pixel shaderi izvode mapiranje teksture, osvjetljenje i razne efekte teksture kao što su refleksija, refrakcija, magla, Bump Mapping, itd. Pixel shaderi se također koriste za postefekte.

Piksel shader radi sa fragmentima bitmap slika i teksturama – obrađuje podatke povezane s pikselima (na primjer, boja, dubina, teksturne koordinate). Piksel shader se koristi u posljednjoj fazi grafičkog cjevovoda za formiranje fragmenta slike.

Na čemu se pišu shaderi?

U početku, shaderi su mogli biti napisani u asemblerskom jeziku, ali su se kasnije pojavili jezici shadera visoki nivo, slično jeziku C, kao što su: Cg, GLSL i HLSL.

Takvi jezici su mnogo jednostavniji od C, jer su problemi koji se rješavaju uz njihovu pomoć mnogo jednostavniji. Sistem tipova u takvim jezicima odražava potrebe grafičkih programera. Stoga programeru pružaju posebne tipove podataka: matrice, uzorkivači, vektori itd.

RenderMan

Sve o čemu smo gore govorili odnosi se na grafiku u realnom vremenu. Ali postoje grafike koje nisu u realnom vremenu. Koja je razlika - realno vrijeme - realno vrijeme, odnosno ovdje i sada - dati 60 frejmova u sekundi u igri, ovo je proces u realnom vremenu. Ali prikazivanje složenog okvira za najsavremeniju animaciju u trajanju od nekoliko minuta nije u realnom vremenu. Ključ je vrijeme.

Na primjer, trenutno ne možemo dobiti grafiku istog kvaliteta kao u najnovijim animiranim filmovima studija Pixar u realnom vremenu. Vrlo velike farme za renderiranje izračunavaju simulacije svjetlosti koristeći potpuno različite algoritme, koji su vrlo skupi, ali proizvode gotovo fotorealistične slike.

Super-realistična grafika u Sand piperu

Na primjer, pogledajte ovaj slatki crtić, zrnca pijeska, ptičje perje, valovi, sve izgleda nevjerovatno stvarno.

*Video može biti zabranjen na Youtube-u, ako se ne otvori, Google pixar sandpiper - kratki crtani film o hrabrom sandpiperu je jako sladak i lepršav. Dotaknut će vas i pokazati koliko kul kompjuterska grafika može biti.

Dakle, ovo je RenderMan iz Pixara. Postao je prvi shader programski jezik. RenderMan API je de facto standard za profesionalno renderovanje, koji se koristi u celom Pixarovom radu i šire.

Korisne informacije

Sada znate šta su shaderi, ali osim shadera, postoje i druge vrlo zanimljive teme iz razvoja igara i kompjuterske grafike koje će vas vjerovatno zanimati:

  • , - tehnika za stvaranje nevjerovatnih efekata u modernim video igrama. Pregledajte članak i video sa lekcijama o stvaranju efekata u Unity3d
  • , - ako razmišljate o razvoju video igara, kao profesionalne karijere ili hobija, ovaj članak sadrži odličan skup preporuka o tome “gdje početi”, “koje knjige čitati” itd.

Ako imate bilo kakvih pitanja

Kao i obično, ako još imate pitanja, postavite ih u komentarima, uvijek ću odgovoriti. Svaka ljubazna riječ ili ispravka grešaka bila bi vrlo zahvalna.


Top