Шейдер – що таке? Типи, переваги та недоліки. Що таке шейдери і як встановити шейдери на майнкрафт Що відповідають шейдери

Напевно, вам знайома ситуація, коли дуже сподобався шейдер, але так як не володієте необхідними знаннями, ви не можете встановити шейдер на Minecraft. Не турбуйтесь, у сьогоднішній статті ми докладно розповімо, як встановити шейдери Minecraft!

Як відомо, більшість шейдерів встановлюються спільно з додатковими модами, які, у свою чергу, споживають безліч ресурсів відеопам'яті та ОЗУ. Але що робити, якщо вам сподобався мод, який поставляється з красивими шейдерами, і при цьому у вас слабкий комп'ютер або ноутбук? Сьогодні ми також розглянемо вирішення цього питання. Ну що ж, почнемо!

Що таке шейдери у Майнкрафт і для чого вони потрібні?

Shaders Mod - дуже реалістична модифікація Minecraft, що забезпечує більш реалістичне освітлення, а також реалістичніші тіні, що відображають фігури.

Таким чином, шейдер моди буквально перетворює ваш світ Minecraft на більш реалістичний, абсолютно не порівнянний зі стандартним ігровим світом. Тому, якщо ви хочете дізнатися, наскільки реалістичною може бути графіка в Minecraft, то читайте цю статтю!

Як скачати шейдери для Майнкрафт?

В інтернет-мережі величезна кількість ігрових порталів та сервісів пропонують до скачування ігрові шейдери з додатковими модами. Як ми говорили раніше, встановлення модів дуже сильно позначається на продуктивності гри, особливо якщо у вас слабкий комп'ютер або ноутбук.

Таким чином, нижче ми перерахуємо найпопулярніші та універсальні ігрові шейдери, які підійдуть для будь-яких версій гри Minecraft.

Bbepc-lite-nvidia-fix.zip - Завантажено 599 разів - 72 KB

Chocapic13.zip - Завантажено 682 рази - 443 KB

Continuum.zip - Завантажено 455 разів - 131 KB

Kadir-nck-shader-v1.2.zip - Завантажено 438 разів - 30 KB

Plunderpixels_shaders_1.7.x.zip - Завантажено 440 разів - 36 KB

Robobo1221.zip - Завантажено 399 разів - 180 KB

Як встановити шейдери на Майнкрафт 1.7.10, 1.8, 1.8.8, 1.10.2, 1.11.2, 1.12, 1.12.2?

  • Насамперед вам необхідно завантажити Optifine. Зробити ви можете, натиснувши кнопку нижче.

Optifine_1.7.10.rar - Завантажено 668 разів - 1 MB

Optifine_1.8.rar - Завантажено 385 разів - 1 MB

Optifine_1.8.8.rar - Завантажено 323 рази - 1 009 KB

Optifine_1.10.2.rar - Завантажено 345 разів - 1 MB

Optifine_1.11.2.rar - Завантажено 405 разів - 1 MB

Optifine_1.12.rar - Завантажено 353 рази - 1 MB

Optifine_1.12.2.rar - Завантажено 797 разів - 2 MB

  • Потім встановіть моду Optifine. Без його встановлення, шейдери не працюватимуть.
  • Після цього завантажте шейдер, який ви хочете встановити для Minecraft.
  • Тепер відкрийте папку з шейдерами, для цього натисніть клавіші Win + R, а потім впишіть команду: "%appdata%/.minecraft/shaderpacks"та натисніть кнопку OK.
  • У папку, що відкрилася, ви повинні перемістити шейдери, які хочете використовувати для Minecraft.

  • Після вищезгаданих дій вам залишилося запустити Minecraft. Увійти в меню налаштувань і вибрати вкладку «Продуктивність». Тут вам необхідно вимкнути функцію «Швидкий рендер».

  • В розділі «Налаштування графіки»відкрийте вкладку «Шейдери»,та виконайте активацію необхідного шейдера. Вийдіть з налаштувань, створіть світ і насолоджуйтесь новим ігровим виглядом.

Часті питання щодо шейдерів / Відповіді

Де знаходиться папка shaderpacks?

Шлях до папки: "%appdata%/.minecraft/shaderpacks".

Чому я не можу знайти кнопку Shaders у меню "Параметри"?

Переконайтеся, що ви встановили Optifine та використовуєте відповідну версію.

Де я можу завантажити Optifine?

Щоб завантажити Optifine, вам необхідно скористатися посиланнями, наведеними в статті вище.

Чи існує обмеження на встановлення шейдерів?

Жодних обмежень немає. Але в ігровій сесії можна використовувати лише один шейдер пак.

Чи працюють шейдери на серверах?

Не завжди, але більшість ігрових серверів підтримує їхню роботу.

Відео: Як встановити шейдери на Майнкрафт 1.7.10?

- Ігор (Адміністратор)

У рамках цієї статті я розповім вам простими словамищо таке шейдери, а також навіщо вони потрібні.

Вимоги до якості комп'ютерної графіки зростають з кожним днем. Раніше 2D-графіка вважалася цілком достатньою та її вистачало, щоб вражати уяву мільйонів людей. Нині ж, візуалізації приділяється значно більше уваги.

Однак, у періоди становлення нинішньої 3D-графіки, багато хто зіштовхнувся з тією проблемою, що вбудованих фільтрів та примочок відеокарт (GPU) просто не вистачає. Наприклад, часто виникала потреба у своїх ефектах. Тому багато доводилося робити вручну і проводити розрахунки в основному процесорі комп'ютера (CPU), що безперечно відбивалося на продуктивності (при тому, що відюха, як кажуть, "вимагала" без діла).

Так що з часом з'явилися різні технології, такі як шейдери, що дозволяють використовувати потужності GPU для специфічних потреб.

Що таке шейдери та навіщо вони потрібні?

Шейдер- комп'ютерна програма (код), який можна запускати у процесорах відеокарти, не витрачаючи без потреби потужності центрального процесора. При чому з цих шейдерів можна вибудовувати конвеєри (їхнє послідовне застосування). Тобто, один і той же шейдер можна застосовувати до різноманітних графічних об'єктів, що суттєво спрощує процес створення анімації.

Спочатку, відеокарти мали на увазі три типи - вершинний (для ефектів окремо взятих вершин; наприклад, для створення ефекту хвиль, відмальовування трави та інше), геометричний (для невеликих примітивів; наприклад, для створення силуетів) та піксельний (для фільтрів певної області зображення; наприклад , туман). І, відповідно, було три типи спеціалізованих процесорів у платі. Пізніше від такого поділу відмовилися і всі процесори відеокарт стали універсальними (підтримують всі три типи).

Зниження загального навантаження центрального процесора це все призначення можливості створення власних шейдеров. Варто розуміти, що чимало ігор та відео повторно використовують ті самі можливості. Наприклад, навіщо в десятках однотипних анімаційних програм з нуля писати, наприклад, ефекти для води, якщо можна скористатися готовими бібліотеками, такими як OpenGL або DirectX? Останні містять у собі вже чимало реалізованих шейдерів і надають зручніший метод написання власних (не потрібно писати низькорівневі команди для GPU).

Тобто, якщо раніше, щоб створити найпростішу анімацію чи гру, потрібно було мати суттєві знання, то в сьогоднішніх реаліях це завдання посильне багатьом.

У чому користь підходу із шейдерами?

З шейдерами є певна плутанина, оскільки існують різні стандарти мов програмування під різні бібліотеки (GLSL - OpenGL, HLSL - DirectX і так далі), і це крім того, що самі виробники відеокарт можуть підтримувати різні можливості. Однак плюс їх використання легко можна оцінити, глянувши на картинку вище з прикладом різниці відображення між DirectX 9 та DirectX 10.

Таким чином, якщо ви використовуєте шейдери відомої бібліотеки, достатньо виходу наступної версії, щоб якість підвищилася сама собою. Звичайно, тут є нюанси, такі як сумісність, підтримка спеціалізованих команд, що з'явилися, та інше, але все ж таки.

Крім графіки, підхід із шейдерами корисний звичайним користувачам такими речами:

1. Підвищується швидкість та продуктивність комп'ютера (адже центральному процесору немає необхідності проводити розрахунок графіки замість GPU).

Ця інструкція допоможе тобі встановити шейдери в Майнкрафт і тим самим покращити ігровий світ за рахунок додавання динамічних тіней, вітру та шуму трави, реалістичної води та багато іншого.

Відразу варто відзначити що шейдери досить сильно навантажують систему і якщо у вас слабка відеокарта або зовсім інтегрована, то рекомендуємо утриматися від установки цього мода.

Установка складається з двох етапів, спочатку потрібно встановити мод на шейдери, а потім додаткові шейдерпаки до нього

КРОК #1 - Встановлення моди на шейдери

  1. Завантажте та встановіть Java
  2. Встановіть OptiFine HD
    або ShadersMod;
  3. Розпаковуємо отриманий архів у будь-яке місце;
  4. Запускаємо файл jar, т.к. він є інсталером;
  5. Програма вкаже вам шлях до гри, якщо все правильно, натискаємо Yes, Ok, Ok;
  6. Переходимо в .minecraftі створюємо там папку shaderpacks;
  7. Заходимо до лаунчера і бачимо у рядку новий профіль з ім'ям "ShadersMod", якщо ні, то вибираємо вручну.
  8. Далі потрібно завантажити шейдерпаки

КРОК #2 - Встановлення шейдерпаку

  1. Завантажте шейдерпак, що вас цікавить (список в кінці статті)
  2. Натисніть клавіші WIN+R
  3. Перейдіть до .minecraft/shaderpacks. Якщо такої папки немає, створіть її.
  4. Перемістіть або вийміть архів з шейдерами в .minecraft/shaderpacks. Повинен вийти такий шлях: .minecraft/shaderpacks/ІМ'Я_ПАПКИ_ШЕЙДЕРУ/shaders/[.fsh та.vsh файли всередині]
  5. Запустіть Майнкрафт і перейдіть Установки > Shaders. Тут ви побачите список доступних шейдерів. Виберіть потрібний
  6. У налаштуваннях шейдерів увімкніть "tweakBlockDamage", відключіть "CloudShadow" та "OldLighting"

Sonic Ether's Unbelievable Shaders
Sildur's shaders
Chocapic13"s Shaders
sensi277"s yShaders
MrMeep_x3"s Shaders
Naelego's Cel Shaders
RRe36"s Shaders
DeDelner's CUDA Shaders
bruceatsr44"s Acid Shaders
Beed28"s Shaders
Ziipzaap's Shader Pack
robobo1221"s Shaders
dvv16"s Shaders
Stazza85 super Shaders
hoo00"s Shaders pack B
Regi24"s Waving Plants
MrButternuss ShaderPack
DethRaid"s Awesome Graphics On Nitro Shaders
Edi"s Shader ForALLPc"s
CrankerMan's TME Shaders
Kadir Nck Shader (для skate702)
Werrus"s Shaders
Knewtonwako"s Life Nexus Shaders
CYBOX shaderpack
CrapDeShoes CloudShade Alpha
AirLoocke42 Shader
CaptTatsu"s BSL Shaders
Triliton"s shaders
ShadersMcOfficial"s Bloominx Shaders (Chocapic13" Shaders)
dotModded's Continuum Shaders
Qwqx71"s Lunar Shaders (chocapic13"s shader)

Призначена для виконання процесорами відеокарти (GPU). Шейдери складаються однією зі спеціалізованих мов програмування (див. ) і компілюються в інструкції для GPU.

Застосування

До початку застосування шейдерів використовувалися процедурна генерація текстур (наприклад, застосовувалася в грі Unreal для створення анімованих текстур води та вогню) та мультитекстурування (нею була заснована мова шейдерів, що застосовувалася в грі Quake 3). Ці механізми не забезпечували такої ж гнучкості, як шейдери.

З появою графічних конвеєрів, що перенастроюються, з'явилася можливість проводити на GPU математичні розрахунки (GPGPU). Найбільш відомі механізми GPGPU-nVidia CUDA, Microsoft DirectCompute та відкрита OpenCL.

Типи шейдерів

Вершинні шейдери

Вершинний шейдер оперує даними, пов'язаними з вершинами багатогранників, наприклад, з координатами вершини (точки) у просторі, з текстурними координатами, з кольором вершини, з вектором дотичної, з вектором бінормалі, з вектором нормалі. Вершинний шейдер може використовуватися для видового та перспективного перетворення вершин, для генерації текстурних координат, для розрахунку освітлення тощо.

Приклад коду для вершинного шейдера мовою:

vs.2.0 dcl_position v0 dcl_texcoord v3 m4x4 oPos, v0, c0 mov oT0, v3

Геометричні шейдери

Геометричний шейдер, на відміну вершинного, здатний обробити як одну вершину, а й цілий примітив. Примітивом може бути відрізок (дві вершини) та трикутник (три вершини), а за наявності інформації про суміжні вершини (англ. adjacency) для трикутного примітиву може бути оброблено до шести вершин. Геометричний шейдер здатний генерувати примітиви "на льоту" (не задіявши при цьому центральний процесор).

Геометричні шейдери вперше почали використовувати на відеокартах Nvidia серії 8.

Піксельні (фрагментні) шейдери

Піксельний шейдер працює з фрагментами растрового зображення та текстурами - обробляє дані, пов'язані з пікселями (наприклад, колір, глибина, текстурні координати). Піксельний шейдер використовується на останній стадії графічного конвеєра для формування фрагмента зображення.

Приклад коду для піксельного шейдера мовою:

ps.1.4 texld r0, t0 mul r0, r0, v0

Гідності й недоліки

Переваги:

  • можливість складання будь-яких алгоритмів (гнучкість, спрощення та здешевлення циклу розробки програми, підвищення складності та реалістичності сцен, що візуалізуються);
  • підвищення швидкості виконання (порівняно зі швидкістю виконання того ж алгоритму, що виконується на центральному процесорі).

Недоліки:

  • необхідність вивчення нової мови програмування;
  • Існування різних наборів інструкцій для GPU різних виробників.

Мови програмування

Для задоволення різних потреб ринку (комп'ютерна графіка має безліч сфер застосування) було створено велику кількість мов програмування шейдерів.

Зазвичай мови для написання шейдерів надають програмісту спеціальні типи даних (матриці, семплери, вектори та ін), набір вбудованих змінних і констант (для взаємодії зі стандартною функціональністю 3D API).

Професійний рендеринг

Далі перераховані мови програмування шейдерів, орієнтовані досягнення максимальної якості візуалізації. Такими мовами властивості матеріалів описуються за допомогою абстракцій. Це дозволяє писати код людям, які не мають особливих навичок програмування та не знають особливостей апаратних реалізацій. Наприклад, художники можуть писати такі шейдери з метою забезпечити «правильний вигляд» (накладення текстур, розташування джерел світла та ін.).

Зазвичай обробка таких шейдерів досить ресурсомістка: створення фотореалістичних зображень потребує великих обчислювальних потужностей. Зазвичай основна частина обчислень виконується великими комп'ютерними кластерами або блейд-системами.

RenderMan Мова програмування шейдерів, реалізована в ПЗ RenderMan фірми Pixar, стала першою мовою програмування шейдерів. API RenderMan розроблено Робом Куком та описано у специфікації інтерфейсу RenderMan, є фактичним стандартом для професійного рендерингу, використовується у всіх роботах студії Pixar. OSL OSL – англ. Open Shading Language - мова програмування шейдерів, розроблена фірмою Sony Pictures Imageworksі нагадує мову. Використовується в пропрієтарній програмі Arnold, розробленої фірмою Sony Pictures Imageworks і призначеної для рендерингу, і у вільній програмі Blender, призначеної для створення тривимірної комп'ютерної графіки. Рендеринг реального часу GLSL GLSL (англ. the Open GL S hading L anguage) - мова програмування шейдерів, описана в стандарті OpenGL і заснована на версії мови, описаної в стандарті ANSI C . Мова підтримує більшість можливостей ANSI C, підтримує типи даних, які часто застосовуються при роботі з тривимірною графікою (вектори, матриці). Словом «шейдер» у мові GLSL називається незалежно компилируемая одиниця, написана цією мовою. Словом "програма" називається набір скомпілованих шейдерів, пов'язаних разом. Cg (англ. C for g raphics) - мова програмування шейдерів, розроблений фірмою nVidia спільно з фірмою Microsoft. Мова схожа на мову і на мову HLSL, розроблена фірмою Microsoft і що входить до складу DirectX 9. У мові використовуються типи "int", "float", "half" (число з плаваючою комою розміром 16 біт). Мова підтримує функції та структури. Мова має своєрідні оптимізації у вигляді «упакованих масивів» (

"itemprop="image">

Що таке шейдери? - дуже найчастіше питанняцікавих гравців і ігрових розробників-початківців. У цій статті зрозуміло про цих страшних шейдерів розповім.

Двигуном прогресу у бік фотореалістичності картинки в комп'ютерній графіці я вважаю саме комп'ютерні ігри, тому давайте саме у розрізі відео-ігор і поговоримо про те, що таке шейдери.

До того, як з'явилися перші графічні прискорювачі, всю роботу з відтворення кадрів відеоігри виконував бідолаха центральний процесор.

Відображення кадру, досить рутинна робота насправді: треба взяти «геометрію» — полігональні моделі (світ, персонаж, зброю тощо) та розтеризувати. Що таке розтеризувати? Вся 3d модель складається з найдрібніших трикутників, які розтеризатор перетворює на пікселі (тобто «розстеризувати» означає перетворити на пікселі). Після розтеризації взяти текстурні дані, параметри освітленості, туману і тп і розрахувати кожен результуючий піксель кадру, який буде виведений на екран гравцю.

Так ось, центральний процесор (CPU - Central Processing Unit) дуже розумний хлопець, щоб змушувати його займатися такою рутиною. Натомість логічно виділити якийсь апаратний модуль, який розвантажить CPU, щоб той зміг займатися важливішою інтелектуальною працею.

Таким апаратним модулем став – графічний прискорювач або відеокарта (GPU – Graphics Processing Unit). Тепер CPU готує дані та завантажує рутинною роботою колегу. Зважаючи на те, що GPU зараз це не просто один колега, це натовп міньйонів-ядер, то він з такою роботою справляється на раз.

Але ми поки що не отримали відповіді на головне питання: Що таке шейдери? Чекайте, я підводжу до цього.

Хороша, цікава та близька до фото-реалізму графіка, вимагала від розробників відеокарт реалізовувати багато алгоритмів на апаратному рівні. Тіні, світло, відблиски тощо. Такий підхід — з реалізацією алгоритмів апаратно називається «Фіксований пайплайн або конвеєр» і там, де потрібна якісна графіка, він тепер не зустрічається. Його місце посів «Програмований пайплайн».

Запити гравців «Давайте, завозіть хороший графоній! дивуйте!», штовхали розробників ігор (і виробників відеокарт відповідно) все до більш складних алгоритмів. Поки що в якийсь момент зашитих апаратних алгоритмів їм стало замало.

Настав час відеокарт стати більш інтелектуальними. Було прийнято рішення дозволити розробникам програмувати блоки графічного процесора довільні конвеєри, що реалізують різні алгоритми. Тобто, розробники ігор, графічні програмісти відтепер змогли писати програми для відеокарток.

І ось нарешті ми дійшли до відповіді на наше головне питання.

Що таке шейдери?

Шейдер (англ. shader - програма, що затіняє) - це програма для відеокартки, яка використовується в тривимірній графіці для визначення остаточних параметрів об'єкта або зображення, може включати опис поглинання і розсіювання світла, накладання текстури, відображення і заломлення, затінення, зміщення поверхні і безліч інших параметрів.

Що таке Шейдер? Наприклад, такий ефект можна отримати, це шейдер води застосований до сфери.

Графічний пайплайн

Перевага програмованого конвеєра перед його попередником у тому, що тепер програмістам можна створювати свої алгоритми самостійно, а не користуватися зашитим апаратним набором опцій.

Спочатку відеокарти оснастили кількома спеціалізованими процесорами, які підтримують різні набори інструкцій. Шейдери ділили на три типи залежно від того, який процесор їх виконуватиме. Але потім відеокарти стали оснащувати універсальними процесорами, що підтримують набори вказівок всіх трьох типів шейдерів. Розподіл шейдерів на типи зберігся для опису призначення шейдера.

Крім графічних завдань із такими інтелектуальними відеокартами з'явилася можливість виконання на GPU обчислень загального призначення (не пов'язаних із комп'ютерною графікою).

Вперше повноцінна підтримка шейдерів з'явилася у відеокартах серії GeForce 3, але зачатки були реалізовані ще GeForce256 (у вигляді Register Combiners).

Види шейдерів

Залежно від стадії конвеєра шейдери поділяються на кілька типів: вершинний, фрагментний (піксельний) та геометричний. А в нових типах конвеєрів є ще шейдери тесселяції. Докладно обговорювати графічний конвеєр ми не будемо, я все думаю, чи не написати про це окрему статтю, для тих хто вирішить зайнятися вивченням шейдерів та програмування графіки. Напишіть у коментарях якщо Вам цікаво, я знатиму, чи варто витрачати час.

Вершинний шейдер

Вершинними шейдерами роблять анімації персонажів, трави, дерев, створюють хвилі на воді та багато інших штук. У вершинному шейдері програмісту доступні дані, пов'язані з вершинами, наприклад: координати вершини в просторі, її текстурні координатами, її колір і вектор нормалі.

Геометричний шейдер

Геометричні шейдери здатні створювати нову геометрію і можуть використовуватися для створення частинок, зміни деталізації моделі «на льоту», створення силуетів тощо. На відміну від попереднього вершинного, здатні обробити як одну вершину, а й цілий примітив. Примітивом може бути відрізок (дві вершини) та трикутник (три вершини), а за наявності інформації про суміжні вершини (англ. adjacency) для трикутного примітиву може бути оброблено до шести вершин.

Піксельний шейдер

Піксельні шейдери виконують накладання текстур, освітлення, і різні текстурні ефекти, такі як відображення, заломлення, туман, Bump Mapping та ін Піксельні шейдери також використовуються для постефектів.

Піксельний шейдер працює з фрагментами растрового зображення та текстурами - обробляє дані, пов'язані з пікселями (наприклад, колір, глибина, текстурні координати). Піксельний шейдер використовується на останній стадії графічного конвеєра для формування фрагмента зображення.

На чому пишуть шейдери?

Спочатку шейдери можна було писати assembler-like мовою, але пізніше з'явилися шейдерні мови високого рівня, схожі на мову С, такі як: Cg, GLSL та HLSL.

Такі мови набагато простіше ніж C, адже завдання, які вирішуються за їх допомогою, набагато простіше. Система типів у мовах відбиває потреби програмістів графіки. Тому вони надають програмісту спеціальні типи даних: матриці, семплери, вектори тощо.

RenderMan

Все, що ми обговорили вище відноситься до реальногочасу графіка. Але існують недійсні графіки. У чому різниця – realtime – реальний час, тобто тут і зараз – давати 60 кадрів на секунду у грі, це процес реального часу. А ось рендер комплексний кадр для ультрасучасної анімації по кілька хвилин це non-realtime. Суть у часі.

Наприклад, графіку такої якості, як в останніх мультиплікаційних фільмах студії Pixar, отримати в реальному часі ми зараз отримати не можемо. Дуже великі рендер-ферми обраховують симуляції світла за зовсім іншими алгоритмами, дуже затратними, але такими, що дають майже фотореалістичні картинки.

Супер-реалістична графіка в Sand piper

Наприклад, подивіться, на цей милий мультфільм, піщинки, пір'їнки пташки, хвилі, все виглядає неймовірно реальним.

*Відео можуть забанити на Youtube, якщо воно не відкривається, погуглите pixar sandpiper - короткометражний мультфільм для хороброго пісочника дуже милий і пухнастий. Зворушить і продемонструє наскільки крутою може бути комп'ютерна графіка.

Так це RenderMan від фірми Pixar. Він став першою мовою програмування шейдерів. API RenderMan є фактичним стандартом для професійного рендерингу, використовується у всіх роботах студії Pixar та не лише їх.

Корисна інформація

Тепер Ви знаєте, що таке шейдери, але крім шейдерів, є інші дуже цікаві теми в розробці ігор та комп'ютерній графіці, які напевно Вас зацікавлять:

  • , - техніка створення приголомшливих ефектів у сучасних відео-іграх. Оглядова стаття та відео з уроками створення ефектів у Unity3d
  • ,- якщо Ви замислюєтеся про розробку відеоігор як професійну кар'єру або хобі, ця стаття містить відмінний набір рекомендацій «з чого почати», «які книги читати» і т.д.

Якщо залишилися питання

Як завжди, якщо у Вас залишилися якісь питання, ставте їх у коментарях, я завжди відповім. За будь-яке добре слово чи виправлення помилок я буду дуже вдячний.


Top