Informasjon i dyreliv, samfunn, teknologi. Informasjonsprosesser i naturen Hvilke informasjonsprosesser skjer i naturen

Hvordan er det representert i samfunnet? Hva med teknologi? Alle disse spørsmålene kan besvares innenfor rammen av denne artikkelen.

Viktigheten av informasjon

Å motta og konvertere data er nødvendig for livet til enhver vilkårlig organisme. Selv de enkleste encellede organismer kan ikke klare seg uten dette. Så de samler inn data om temperaturen og den kjemiske sammensetningen av miljøet for å velge de mest passende forholdene for deres eksistens. Dessuten kan levende vesener ikke bare oppfatte informasjon mottatt fra miljø takket være sansene, men også for å utveksle det. Dette gjelder fullt ut mennesker. Så, for å motta data, brukes sansene, som det er fem av, og utvekslingen utføres ved hjelp av språk (gester, naturlig, formell).

Informasjonsprosesser

De kan utføres ikke bare i levende natur (mellom mennesker og i samfunnet spesielt). Dermed har menneskeheten skapt forskjellige enheter - automater. Deres arbeid er nært knyttet til prosessene for mottak, lagring og For eksempel er det en slik automatisk enhet som en termostat. Han jobber med informasjon om romtemperatur. Avhengig av temperaturregimet angitt av personen og situasjonen som eksisterer nå, kan han slå av/på varmeapparatene. Det er tre typer informasjonsprosesser:

  1. Behandling.
  2. Kringkaste.
  3. Oppbevaring.

Som du kan se, har informasjon fra levende og livløs natur mye til felles. Det skal sies at en person fortsatt er mer komplekst organisert enn den samme teknologien, selv om noen kan synes det er vanskelig å tro dette. Takket være sansene våre kan vi oppfatte data, forstå dem og, ved å kombinere vår erfaring, kunnskap og intuisjon, ta noen avgjørelser. De blir så oversatt til virkelige handlinger som forandrer verden rundt oss.

Informasjon i dyrelivet

Dette er et veldig interessant tema. Den viktigste lagringen i dette tilfellet er genomet. Den inneholder data som bestemmer strukturen og utviklingen Genetisk informasjon går i arv. Det er lagret i DNA-molekyler. De består av fire komponenter kalt nukleotider. Sammen danner de det genetiske alfabetet. Hvis vi snakker om eksempler, lar det oss best presentere det. Individuelle områder er ansvarlige for strukturen og funksjonen til bestemte deler av kroppen. Gener bestemmer evner og disposisjoner for talenter eller arvelige sykdommer. Jo mer kompleks en organisme er, jo flere individuelle seksjoner kan skilles i DNA-molekyler. Dermed har det menneskelige genomet over 20 tusen gener, som inneholder over 3 milliarder nukleotidrester. varte i flere tiår. Til tross for den utbredte bruken av datateknologi, ble hoveddelen av arbeidet fullført først på 2000-tallet. Men dette er ikke de eneste mulige eksemplene på informasjon i levende natur. La oss tenke på trær og vegetasjon generelt. Om vinteren legger de seg, og om våren våkner de. Dette er en reell overføring av informasjon i levende natur: planteceller føler at forholdene endrer seg og begynner å begrense aktivitetene deres. Et lignende eksempel kan gis når man snakker om dyr. Så se på bjørnene. Overføring av informasjon i dyrelivet i dette tilfellet manifesteres i det faktum at de samler fett, og når kaldt vær setter inn, går de i dvalemodus. Her skjer prosesser både på nivå med hele organismen og individuelle systemer. Det er ett interessant aspekt her som informasjon i levende natur har. Datavitenskap er en vitenskap som studerer alle prosesser knyttet til data. I dag forstås dette hovedsakelig som en teknisk retning, og den biologiske anses nesten ikke innenfor rammen. For dette formålet ble mikrobiologi, biokjemi, biofysikk og en rekke andre vitenskaper som omhandler prosesser i levende organismer spesielt laget.

Informasjon i samfunnet

Mennesket er et sosialt vesen. For å kommunisere med andre mennesker, må du utveksle data med dem. I vårt samfunn er det slike betegnelser for dem: melding, informasjon, bevissthet om tingenes tilstand. Det som er interessant er at informasjonsprosesser ikke er det menneskelige samfunnets eksklusive privilegium. Hvorfor blir gresset gult om høsten, bladene faller av, og generelt går all vegetasjon i hvilemodus i den kalde årstiden? Og hvorfor gjenfødes alt om våren? Alt dette er et resultat av informasjonsprosesser som skjer i planter. Dermed kan cellene deres oppfatte endringer som skjer i det ytre miljøet og reagere deretter på dem.

Informasjon i teknologi

Kybernetikk tar for seg dette området. I denne vitenskapen brukes ledelse i seg selv til å beskrive organisatoriske prosesser i ulike dynamiske systemer (som kan være levende organismer eller tekniske enheter). Deres vitale aktivitet eller normale funksjon er nært knyttet til ledelsesprosesser. Derfor støttes alle nødvendige prosesser innenfor det nødvendige området av parameterverdier. Disse inkluderer mottak, lagring, transformering og overføring av informasjon. I enhver prosess av denne typen samhandler alltid to objekter - lederen og den administrerte. De er koblet sammen med en direkte- og tilbakemeldingskanal. Den første sender kontrollsignaler. Med deres hjelp bringes kontrollobjektet til det nødvendige parameterområdet. Tilbakemeldingskanalen overfører informasjon om status og nåværende tilstand.

La oss se på hvordan dette gjøres ved å bruke eksemplet med å regulere temperaturen i et rom takket være et klimaanlegg. I dette tilfellet fungerer en person som et administrerende objekt. Klimaanlegget er kontrollert. Et termometer er plassert i rommet, som gir en person data om temperaturen. Dette er en tilbakemeldingskanal. For å øke eller redusere temperaturen, eller endre rekkevidden, kan en person slå klimaanlegget på eller av. Dette er et eksempel på hvordan en feedforward-kanal fungerer. Som et resultat holdes romtemperaturen i et visst område som er behagelig for mennesker. Dataarbeid kan analyseres på lignende måte. Mennesket opptrer her igjen som en leder (og teknologi som et kontrollert) objekt. Takket være sansene (som syn og hørsel) innhentes informasjon om datamaskinens tilstand gjennom en informasjonsutgangsenhet (skjerm eller høyttalere), som fungerer som en tilbakemeldingskanal. En person analyserer de mottatte dataene og tar en beslutning om å ta visse kontrollhandlinger. Ved hjelp av informasjonsinntastingsenheter (mus eller tastatur), som fungerer som en direkte kommunikasjonskanal, lages de i forhold til datamaskinen. Du ser hvilke funksjoner informasjon fra levende og livløs natur har.

Menneskelig oppfatning av data

Det er verdt spesielt å nevne de som gir størst interesse - mennesker. Om oss kan vi si at det mest verdifulle, det som gjør oss til så høyt organiserte vesener, er menneskelig tenkning. Dette er en svært utviklet informasjonsbehandlingsprosess - for øyeblikket den beste på jorden. En person kan fungere som en bærer av en stor mengde data, som presenteres som visuelle bilder, ulike fakta, teorier og lignende. Hele erkjennelsesprosessen, som skjer nesten kontinuerlig, består i å innhente og akkumulere informasjon.

Vitenskapelig tilnærming

Kybernetikk studerer tekniske aspekter. Generelt implementeres denne retningen innenfor rammen av informatikk, som omhandler studiet av data og alle dens funksjoner. Men det særegne ved kybernetikk er at denne vitenskapen spesialiserer seg på å kontrollere prosessene som skjer. Hun utforsker innflytelse og nøye overvåking av informasjonsbevegelse og optimalisering.

Konklusjon

Som du kan se, er det informasjon i levende natur, samfunn, teknologi, oss selv – uansett hvor du ser, kan du finne den. Det er umulig å klare seg uten. Og hvis noe informasjon mangler, opplever en person ofte betydelige vanskeligheter.

I den moderne verden har informatikk, midler til å behandle, overføre og lagre informasjon økt umåtelig. Informasjonsvitenskap og datateknologi bestemmer nå i stor grad det vitenskapelige og tekniske potensialet til landet, utviklingsnivået til den nasjonale økonomien, levemåten og menneskelig aktivitet.

For målrettet bruk av informasjon må den samles inn, transformeres, overføres, akkumuleres og systematiseres. Alle disse prosessene knyttet til visse operasjoner på informasjon vil bli kalt informasjonsprosesser. Å motta og konvertere informasjon er en nødvendig betingelse for livet til enhver organisme. Selv de enkleste encellede organismene oppfatter og bruker konstant informasjon, for eksempel om miljøets temperatur og kjemiske sammensetning, for å velge de mest gunstige leveforholdene. Levende vesener er i stand til ikke bare å oppfatte informasjon fra omgivelsene ved hjelp av sansene sine, men også til å utveksle den med hverandre.

En person oppfatter også informasjon gjennom sansene, og språk brukes til å utveksle informasjon mellom mennesker. Under utviklingen av det menneskelige samfunnet oppsto mange slike språk. Først av alt er dette morsmål (russisk, tatarisk, engelsk, etc.)» snakket av mange mennesker i verden. Språkets rolle for menneskeheten er ekstremt stor. Uten det, uten utveksling av informasjon mellom mennesker, ville fremveksten og utviklingen av samfunnet vært umulig.

Informasjonsprosesser er ikke bare karakteristiske for dyreliv, mennesker og samfunn. Menneskeheten har skapt tekniske enheter - automater, hvis arbeid også er forbundet med prosessene for mottak, overføring og lagring av informasjon. For eksempel mottar en automatisk enhet kalt en termostat informasjon om temperaturen i rommet og, avhengig av temperaturen som er satt av en person, slår den på eller av varmeenheter.

Menneskelig aktivitet knyttet til prosessene med å motta, transformere, akkumulere og overføre informasjon kalles informasjonsaktivitet.

I tusenvis av år har gjenstandene for menneskelig arbeid vært materielle gjenstander. Alle verktøy fra steinøksen til den første dampmaskinen, elektriske motoren eller dreiebenken var knyttet til bearbeiding av materie, bruk og transformasjon av energi. Samtidig måtte menneskeheten løse problemene med ledelse, problemet med å samle, behandle og overføre informasjon, erfaring, kunnskap; grupper av mennesker oppstår hvis yrke utelukkende er knyttet til informasjonsaktiviteter. I gamle tider var disse for eksempel militære ledere, prester, kronikere, deretter vitenskapsmenn osv.

Antallet personer som kunne bruke informasjon fra skriftlige kilder var imidlertid ubetydelig. For det første var leseferdighet privilegiet til en ekstremt begrenset krets av mennesker, og for det andre ble eldgamle manuskripter laget i enkelt (noen ganger bare) eksemplarer.

En ny æra i utviklingen av informasjonsutveksling var oppfinnelsen av utskrift. Takket være trykkpressen opprettet av J. Gutenberg i 1440, ble kunnskap og informasjon vidt replikert og tilgjengelig for mange mennesker. Dette fungerte som et kraftig insentiv for å øke befolkningens leseferdighet, utvikle utdanning, vitenskap og produksjon.

Etter hvert som samfunnet utviklet seg, utvidet kretsen av mennesker hvis faglige aktiviteter var relatert til behandling og akkumulering av informasjon stadig. Mengden av menneskelig kunnskap og erfaring vokste stadig, og med det antallet bøker, manuskripter og andre skriftlige dokumenter. Det var behov for å lage spesielle depoter for disse dokumentene - biblioteker, arkiver. Informasjonen i bøker og andre dokumenter måtte ikke bare lagres, men organiseres og systematiseres. Slik oppsto bibliotekklassifiserere, fag- og alfabetiske kataloger og andre midler for å systematisere bøker og dokumenter, og profesjonene som bibliotekar og arkivar dukket opp.

Som et resultat av vitenskapelige og teknologiske fremskritt har menneskeheten skapt stadig nye midler og metoder for å samle, lagre og overføre informasjon. Men det viktigste i informasjonsprosesser - behandling, målrettet transformasjon av informasjon - ble inntil nylig utført utelukkende av mennesker.

Samtidig har den konstante forbedringen av teknologi og produksjon ført til en kraftig økning i mengden informasjon som en person må operere med i prosessen med sin profesjonelle aktivitet.

Utviklingen av vitenskap og utdanning har ført til en rask økning i mengden informasjon og menneskelig kunnskap. Hvis på begynnelsen av forrige århundre den totale mengden menneskelig kunnskap doblet seg omtrent hvert femti år, så i de påfølgende årene - hvert femte år.

Veien ut av denne situasjonen var etableringen av datamaskiner, som i stor grad akselererte og automatiserte prosessen med informasjonsbehandling.

Den første elektroniske datamaskinen, ENIAC, ble utviklet i USA i 1946. I vårt land ble den første datamaskinen opprettet i 1951 under ledelse av akademiker V. A. Lebedev.

For tiden brukes datamaskiner til å behandle ikke bare numerisk, men også andre typer informasjon. Takket være dette har informatikk og informatikk blitt godt etablert i moderne menneskers liv og er mye brukt i produksjon, designarbeid, næringsliv og mange andre bransjer.

Datamaskiner i produksjon brukes i alle stadier: fra konstruksjonen av individuelle deler av et produkt, dets design til montering og salg. Det datastøttede produksjonssystemet (CAD) lar deg lage tegninger, umiddelbart få en generell oversikt over objektet, og kontrollere maskiner for produksjon av deler. Et fleksibelt produksjonssystem (FPS) lar deg raskt reagere på endringer i markedssituasjonen, raskt utvide eller begrense produksjonen av et produkt, eller erstatte det med et annet. Den enkle overføringen av transportbåndet til produksjon av nye produkter gjør det mulig å produsere mange forskjellige produktmodeller. Datamaskiner lar deg raskt behandle informasjon fra forskjellige sensorer, inkludert fra automatisert sikkerhet, fra temperatursensorer for å regulere energikostnadene for oppvarming, fra minibanker som registrerer pengebruken til kundene, fra et komplekst tomografisystem som lar deg "se" indre struktur av menneskelige organer og riktig plassering av diagnose.

Datamaskinen er plassert på skrivebordet til en spesialist i ethvert yrke. Den lar deg kontakte hvilken som helst del av verden via en spesiell datapost, koble til samlingene til store biblioteker uten å forlate hjemmet ditt, bruke kraftige informasjonssystemer - leksikon, studere nye vitenskaper og tilegne deg forskjellige ferdigheter ved hjelp av treningsprogrammer og simulatorer . Han hjelper motedesigneren med å utvikle mønstre, forlaget med å arrangere tekst og illustrasjoner, kunstneren med å lage nye malerier, og komponisten med å lage musikk. Et dyrt eksperiment kan beregnes fullstendig og simuleres på en datamaskin.

Utviklingen av metoder og teknikker for å presentere informasjon, teknologi for å løse problemer ved hjelp av datamaskiner, har blitt en viktig del av aktivitetene til mennesker i mange yrker.

Informasjon er et mål på den økende kompleksiteten til levende organismer. For rundt 3,5 milliarder år siden oppsto det liv på jorden. Siden den gang har selvutvikling pågått, utviklingen av levende natur, d.v.s. øke kompleksiteten og mangfoldet til levende organismer. Levende systemer (encellede, planter og dyr) er åpne systemer, siden de forbruker materie og energi fra miljøet og avgir avfallsprodukter inn i det, også i form av materie og energi.

Levende systemer i utviklingsprosessen er i stand til å øke kompleksiteten i strukturen deres, dvs. øke informasjon, forstått som et mål på orden i systemelementer. Således forbruker planter, i prosessen med fotosyntese, energi fra solstråling og bygger komplekse organiske molekyler fra "enkle" uorganiske molekyler.

Dyr plukker opp stafettpinnen for å øke kompleksiteten til levende systemer, spise planter og bruke planteorganiske molekyler som byggematerialer for å lage enda mer komplekse molekyler.

Biologer sier billedlig at «levende ting lever av informasjon», skaper, akkumulerer og bruker informasjon aktivt.

Informasjonssignaler. I biologi, som studerer levende natur, er begrepet "informasjon" assosiert med den passende oppførselen til levende organismer. Denne atferden er basert på kroppens mottak og bruk av informasjon om miljøet i form av informasjonssignaler. Informasjonssignaler kan ha en annen fysisk eller kjemisk natur: lyd, lys, lukt og andre.

Protozoer (for eksempel amøber) kan kun få informasjon om miljøets kjemiske sammensetning og temperatur. Videre kan informasjon kun fås om de nærmeste områdene i miljøet gjennom direkte kontakt mellom protozoen og miljøet.

For omtrent 40 tusen år siden, i prosessen med utviklingen av levende natur, dukket Homo sapiens (oversatt fra latin - Homo Sapiens) opp. En person kan bruke seks forskjellige måter å oppfatte informasjon på gjennom forskjellige sanser:

  • ? syn, ved hjelp av øynene oppfattes informasjon i form av visuelle bilder;
  • ? hørsel, som bruker øret til å oppfatte lyder (tale, musikk, støy, etc.);
  • ? lukt, ved hjelp av spesielle reseptorer i nesen, oppfattes lukt;
  • ? smak, tungereseptorer lar deg skille mellom søt, salt, sur og bitter mat;
  • ? berøring, hudreseptorer (spesielt fingertuppene) lar deg få informasjon om temperaturen på gjenstander og typen overflate (glatt, grov, etc.);
  • ? orientering i rommet gjør gravitasjonsreseptorer det mulig å få informasjon om kroppens posisjon i rommet.

En person mottar den største mengden informasjon (ca. 90 %) gjennom syn, ca. 9 % gjennom hørsel, og bare 1 % gjennom andre sanser (lukt, berøring, smak og orientering i rommet).

Sensitive nerveender i sanseorganene (reseptorer) oppfatter påvirkningen (for eksempel i øyets fundus reagerer kjegler og stenger på påvirkningen av lysstråler) og overfører den til nevroner (nerveceller), hvis kjeder gjør opp nervesystemet.

Et nevron kan være i to tilstander: ikke begeistret eller begeistret. Et begeistret nevron genererer en elektrisk impuls som overføres gjennom nervesystemet. I nervesystemet skjer koding og overføring av informasjon ved hjelp av to tilstander av nevronet: det er ingen impuls, det er en impuls.

I dette tilfellet kan tilstandene til nevronet selv betraktes som tegn på et visst alfabet i nervesystemet, ved hjelp av hvilken informasjon overføres.

En person lagrer informasjonen som mottas i form av visuelle, auditive og andre bilder i minnet, behandler den ved hjelp av tenkning og bruker den til å kontrollere sin oppførsel og nå sine mål. For eksempel, når en person krysser veien, ser en person trafikklys og bevegelige biler, analyserer informasjonen som mottas og velger et trygt kryssingsalternativ.

Genetisk informasjon. Begrepet "informasjon" i biologi brukes også i forbindelse med studier av arvelighetsmekanismer. Genetisk informasjon arves og lagres i alle celler i levende organismer. Gener er komplekse molekylære strukturer som inneholder informasjon om strukturen til levende organismer. Sistnevnte omstendighet gjorde det mulig å gjennomføre vitenskapelige eksperimenter på kloning, dvs. lage nøyaktige kopier av organismer fra én celle.

Ris. 1.7.

Genetisk informasjon bestemmer i stor grad strukturen og utviklingen til levende organismer og går i arv. Barn er dessuten ikke eksakte kopier av foreldrene sine, siden hver organisme har et unikt sett med gener som bestemmer forskjeller i struktur og funksjonalitet.

Genetisk informasjon lagres i cellene til organismer i strukturen til DNA (deoksyribonukleinsyre) molekyler. DNA-molekylet består av to kjeder tvunnet sammen til en spiral, bygget av fire nukleotider: A, G, T og C, som danner det genetiske alfabetet.

Det menneskelige DNA-molekylet inkluderer omtrent 3 milliarder nukleotidpar, og derfor er all informasjon om menneskekroppen kodet i det: dets utseende, helse eller disposisjon for sykdom, evner, etc.

Genmodifiserte organismer http://900igr.net/prezentacija/ biologija/biotekhnologija-164878/transgennye-organizmy-9.htm

I levende organismer overføres og lagres informasjon ved hjelp av gjenstander av forskjellig fysisk natur (tilstanden til et nevron, nukleotider i et DNA-molekyl), som kan betraktes som tegn på biologiske alfabeter.


Ris. 1.8.

  • 1. Hva er tegnets fysiske natur når det representerer informasjon i nervesystemet? I den genetiske koden?
  • 2. Hvilke metoder og sanser bruker en person når han oppfatter informasjon?

>>Informatikk: Introduksjon. Informasjon og informasjonsprosesser

Introduksjon. Informasjon og informasjonsprosesser.

Informasjon i livløs natur.

I fysikk, som studerer livløs natur, er informasjon et mål på orden i et system på "kaos-ordens"-skalaen. En av de grunnleggende lovene i klassisk fysikk sier at lukkede systemer, der det ikke er utveksling av materie og energi med miljøet, har en tendens til over tid å bevege seg fra en mindre sannsynlig ordnet tilstand til en mer sannsynlig kaotisk tilstand. I samsvar med dette synspunktet spådde fysikere på slutten av 1800-tallet at universet vårt ville møte "termisk død", det vil si at molekyler og atomer ville være jevnt fordelt i rommet og enhver endring og utvikling ville opphøre. Imidlertid har moderne vitenskap fastslått at noen lover i klassisk fysikk, gyldige for makrokropper, ikke kan brukes på mikro- og megaverdenen. I følge moderne vitenskapelige konsepter er universet vårt et dynamisk utviklende system der prosesser med økende kompleksitet i strukturen hele tiden forekommer. Således, på den ene siden, i den livløse naturen i lukkede systemer oppstår prosesser i retning fra orden til kaos (de avtar). På den annen side, i prosessen med universets utvikling, vises objekter med en stadig mer kompleks struktur i mikro- og megaverdenen, og følgelig øker informasjonen, som er et mål på orden til elementene i systemet.

Informasjon i levende natur.

Levende systemer i utviklingsprosessen er i stand til å øke kompleksiteten i strukturen deres, det vil si øke informasjonen, forstått som et mål på orden i elementene i systemet. Således forbruker planter, i prosessen med fotosyntese, energi fra solstråling og bygger komplekse organiske molekyler fra "enkle" uorganiske molekyler. Dyr plukker opp stafettpinnen for å øke kompleksiteten til levende systemer, spise planter og bruke planteorganiske molekyler som byggematerialer for å lage enda mer komplekse molekyler. Biologer sier billedlig at «levende ting lever av informasjon», skaper, akkumulerer og bruker informasjon aktivt. Den hensiktsmessige oppførselen til levende organismer og overlevelsen til dyrepopulasjoner er i stor grad basert på mottak av informasjonssignaler. Informasjonssignaler kan ha en annen fysisk eller kjemisk natur: lyd, lys, lukt og andre.

Genetisk informasjon er et sett med gener, som hver er "ansvarlig" for visse trekk ved kroppens struktur og funksjon. Dessuten er "barn" ikke eksakte kopier av foreldrene, siden hver organisme har et unikt sett med gener som bestemmer forskjeller i struktur og funksjonalitet.

Mann og informasjon.

En person eksisterer i et "hav" av informasjon, han mottar konstant informasjon fra verden rundt seg ved å bruke sansene sine, lagrer den i minnet, analyserer den gjennom tenkning og utveksler informasjon med andre mennesker. En person kan ikke leve utenfor samfunnet. I prosessen med å kommunisere med andre mennesker, overfører og mottar han informasjon i form av meldinger. Ved begynnelsen av menneskets historie for overføring av informasjon Tegnspråk ble først brukt, og deretter dukket talespråket opp. For tiden utveksles meldinger mellom mennesker som bruker hundrevis av naturlige språk (russisk, engelsk, etc.). For at en person skal kunne navigere i verden rundt seg, må informasjonen være fullstendig og nøyaktig. Oppgaven med å innhente fullstendig og nøyaktig informasjon om natur, samfunn og teknologi står foran vitenskapen. Prosessen med systematisk vitenskapelig kunnskap om verden rundt, der informasjon betraktes som kunnskap, begynte på midten av 1400-tallet etter oppfinnelsen av utskrift.

Informasjonsprosesser i teknologi.

Funksjonen til tekniske enhetskontrollsystemer er assosiert med mottaksprosesser, Oppbevaring, behandling og overføring av informasjon. Kontrollsystemer er innebygd i nesten alle moderne husholdningsapparater, numerisk styrte maskiner, kjøretøy osv. Kontrollsystemer kan sikre at et teknisk system fungerer i henhold til en gitt program. For eksempel gir programkontrollsystemer et valg mellom vaskemoduser i en vaskemaskin, opptak i en videospiller eller behandling av en del på en programstyrt maskin. I noen tilfeller spilles hovedrollen i kontrollprosessen av en person; i andre utføres kontroll av en mikroprosessor innebygd i en teknisk enhet eller en tilkoblet datamaskin. I moderne informasjonssamfunnet Hovedressursen er informasjon, hvis bruk er basert på informasjons- og kommunikasjonsteknologi. Informasjons- og kommunikasjonsteknologi er samlingen av metoder, enheter og produksjonsprosesser som brukes av samfunnet for å samle inn, lagre, behandle og formidle informasjon.

Mengden informasjon som et mål for å redusere kunnskapsusikkerhet.

Prosessen med erkjennelse av omverdenen fører til akkumulering av informasjon i form av kunnskap (fakta, vitenskapelige teorier, etc.). Innhenting av ny informasjon fører til en utvidelse av kunnskap eller, som det noen ganger sies, til en reduksjon i kunnskapsusikkerhet. Hvis en melding fører til en reduksjon i usikkerheten til vår kunnskap, kan vi si at en slik melding inneholder informasjon. Jo mer usikker startsituasjonen er (jo mer mulig informasjonsmeldinger), jo mer ny informasjon vil vi motta når vi mottar en informasjonsmelding (usikkerheten til kunnskap vil avta flere ganger). Tilnærmingen til informasjon diskutert ovenfor som et mål for å redusere kunnskapsusikkerheten gjør at vi kan måle informasjon kvantitativt.

Det er en formel som relaterer antall mulige informasjonsmeldinger N og mengden informasjon jeg bar med den mottatte meldingen:

For å kvantifisere en hvilken som helst mengde, må du først bestemme måleenheten. Den minste enheten for informasjonsmengde er en bit, og den nest største enheten er en byte, med 1 byte = 8 biter = 23 biter. I informatikk bruker systemet for å danne flere enheter for å måle mengden informasjon koeffisienten 2n. Enheter for å måle mengden informasjon som er multipler av en byte, legges inn som følger: 1 KB = 210 byte = 1024 byte; 1 MB = 210 KB = 1024 KB; 1 GB = 210 MB = 1024 MB.

Alfabetisk tilnærming til å bestemme mengden informasjon.

Med den alfabetiske tilnærmingen til å bestemme mengden informasjon abstraherer vi fra innholdet i informasjonen og betrakter informasjonsmeldingen som en sekvens av tegn til et bestemt tegnsystem. Formelen kobler sammen antall mulige informasjonsmeldinger N og mengden informasjon jeg bærer av den mottatte meldingen.

Så i den aktuelle situasjonen er N antall tegn i tegnsystemets alfabet, og I er mengden informasjon som hvert tegn bærer:

Ved hjelp av denne formelen kan du for eksempel bestemme mengden informasjon som et tegn bærer i et binært tegnsystem: I et binært tegnsystem bærer et tegn altså 1 bit informasjon. Interessant nok har selve måleenheten for mengden informasjonsbit (bit) fått navnet sitt fra den engelske frasen Binary digit, dvs. binært siffer. Jo større antall tegn alfabetet i et tegnsystem inneholder, desto større er mengden informasjon som bæres av ett tegn.

Informatikk og IKT: Lærebok for 10. klasse. N.D. Ugrinovich

Leksjonens innhold leksjonsnotater støttende frame leksjon presentasjon akselerasjon metoder interaktive teknologier Øve på oppgaver og øvelser selvtestverksteder, treninger, case, oppdrag lekser diskusjonsspørsmål retoriske spørsmål fra studenter Illustrasjoner lyd, videoklipp og multimedia fotografier, bilder, grafikk, tabeller, diagrammer, humor, anekdoter, vitser, tegneserier, lignelser, ordtak, kryssord, sitater Tillegg

Å motta og konvertere informasjon er en nødvendig betingelse for livet til enhver organisme. Selv de enkleste encellede organismene oppfatter og bruker konstant informasjon, for eksempel om miljøets temperatur og kjemiske sammensetning, for å velge de mest gunstige leveforholdene. Levende vesener er i stand til ikke bare å oppfatte informasjon fra omgivelsene ved hjelp av sansene sine, men også til å utveksle den med hverandre.

For eksempel lagrer DNA-molekyler arvelig informasjon som overføres fra foreldre til barn. Denne informasjonen behandles av kroppen under utviklingen.

En person oppfatter også informasjon gjennom sansene, og språk brukes til å utveksle informasjon mellom mennesker. Under utviklingen av det menneskelige samfunnet oppsto mange slike språk. Uten det, uten utveksling av informasjon mellom mennesker, ville fremveksten og utviklingen av samfunnet vært umulig.

Informasjonsprosesser er karakteristiske ikke bare for dyreliv, mennesker og samfunn, men også for teknologi. Denne teknikken simulerer noen menneskelige handlinger og er i stand til delvis (og noen ganger helt) å erstatte den i disse tilfellene. Mennesket har utviklet tekniske enheter, spesielt datamaskiner, som er spesielt utviklet for automatisk informasjonsbehandling.

For eksempel lagres informasjon om et produkt i et supermarked i en database, merkes (behandles) med strekkode, og overføres til kassaapparatet (pris) eller til lageret (antall produkt). Et annet eksempel er kvartsklokker. I stedet for en pendel, fjærer og tannhjul bruker de en mikroprosessor, en kvartskrystall og et batteri. Bare for å vise tiden må mikroprosessoren behandle omtrent 30 000 informasjonsbiter per sekund.

Menneskelig aktivitet knyttet til prosessene med å motta, transformere, akkumulere og overføre informasjon kalles informasjonsaktiviteter.

Som et resultat av vitenskapelige og teknologiske fremskritt har menneskeheten skapt stadig nye midler og metoder for å samle, lagre og overføre informasjon.

Datamaskiner i produksjon brukes i alle stadier: fra konstruksjonen av individuelle deler av et produkt, dets design til montering og salg. Det datastøttede produksjonssystemet (CAD) lar deg lage tegninger, umiddelbart få en generell oversikt over objektet, og kontrollere maskiner for produksjon av deler. Et fleksibelt produksjonssystem (FPS) lar deg raskt reagere på endringer i markedssituasjonen, raskt utvide eller begrense produksjonen av et produkt, eller erstatte det med et annet. Den enkle overføringen av transportbåndet til produksjon av nye produkter gjør det mulig å produsere mange forskjellige produktmodeller. Datamaskiner lar deg raskt behandle informasjon fra forskjellige sensorer, inkludert fra automatisert sikkerhet, fra temperatursensorer for å regulere energikostnadene for oppvarming, fra minibanker som registrerer pengebruken til kundene, fra et komplekst tomografisystem som lar deg "se" indre struktur av menneskelige organer og riktig plassering av diagnose. Datamaskinen er plassert på skrivebordet til en spesialist i ethvert yrke.

Kontrollsystemer

Vitenskap studerer ledelsesprosesser kybernetikk. Kybernetikk ble startet av den amerikanske vitenskapsmannen Norbert Winner.

Under ledelse refererer til den målrettede interaksjonen mellom objekter, hvorav noen kontrollerer, mens andre er kontrollert.

Ledelse er en kompleks informasjonsprosess som inkluderer mottak, lagring, transformering og overføring av informasjon.


Topp