¿Cuál es la frecuencia de sombreado en la tarjeta? Sabia elección de tarjeta de video

Los procesadores gráficos modernos contienen muchos bloques funcionales, cuyo número y características determinan la velocidad de renderizado final, lo que afecta la comodidad del juego. Por cantidad comparativa Usando estos bloques en diferentes chips de video, puedes estimar aproximadamente qué tan rápida es una GPU en particular. Los chips de vídeo tienen muchas características; en esta sección consideraremos sólo las más importantes.

Velocidad del reloj del chip de vídeo

La frecuencia de funcionamiento de una GPU suele medirse en megahercios, es decir, millones de ciclos por segundo. Esta característica afecta directamente el rendimiento del chip de video: cuanto más alto es, más trabajo puede realizar la GPU por unidad de tiempo y procesar una mayor cantidad de vértices y píxeles. Un ejemplo de la vida real: la frecuencia del chip de video instalado en la placa Radeon HD 6670 es de 840 MHz, y exactamente el mismo chip en el modelo Radeon HD 6570 funciona a una frecuencia de 650 MHz. En consecuencia, todas las características operativas principales serán diferentes. Pero no es sólo la frecuencia de funcionamiento del chip la que determina el rendimiento; su velocidad está muy influenciada por la propia arquitectura gráfica: el diseño y número de unidades de ejecución, sus características, etc.

En algunos casos, la velocidad de reloj de los bloques de GPU individuales difiere de la frecuencia de funcionamiento del resto del chip. Es decir, diferentes partes de la GPU funcionan a diferentes frecuencias, y esto se hace para aumentar la eficiencia, porque algunas unidades son capaces de funcionar a frecuencias más altas, mientras que otras no. La mayoría de las tarjetas de video GeForce de NVIDIA están equipadas con estas GPU. Como ejemplo reciente, veamos el chip de video en el modelo GTX 580, la mayor parte del cual opera a una frecuencia de 772 MHz, y las unidades de computación universales del chip tienen una frecuencia duplicada: 1544 MHz.

Tasa de relleno

La tasa de llenado muestra qué tan rápido el chip de video es capaz de dibujar píxeles. Hay dos tipos de tasa de relleno: tasa de relleno de píxeles y tasa de relleno de textura. La tasa de relleno de píxeles muestra la velocidad de dibujar píxeles en la pantalla y depende de la frecuencia operativa y la cantidad de unidades ROP (unidades de operación de rasterización y combinación), y la tasa de relleno de textura es la velocidad de muestreo de datos de textura, que depende de la frecuencia operativa. y el número de unidades de textura.

Por ejemplo, la tasa de relleno de píxeles máxima de la GeForce GTX 560 Ti es 822 (frecuencia del chip) × 32 (número de unidades ROP) = 26304 megapíxeles por segundo, y la tasa de relleno de textura es 822 × 64 (número de unidades de texturizado) = 52608 megaxeles /s. De manera simplificada, la situación es la siguiente: cuanto mayor sea el primer número, más rápido la tarjeta de video podrá dibujar los píxeles terminados, y cuanto mayor sea el segundo, más rápido se muestrearán los datos de textura.

Aunque la importancia de la tasa de llenado "pura" ha disminuido notablemente recientemente, dando paso a la velocidad computacional, estos parámetros siguen siendo muy importantes, especialmente para juegos con geometría simple y cálculos de píxeles y vértices relativamente simples. Por tanto, ambos parámetros siguen siendo importantes para los juegos modernos, pero deben estar equilibrados. Por lo tanto, la cantidad de unidades ROP en los chips de video modernos suele ser menor que la cantidad de unidades de textura.

Número de unidades o procesadores informáticos (sombreadores)

Quizás ahora estos bloques sean las partes principales del chip de video. Ejecutan programas especiales conocidos como sombreadores. Además, si los sombreadores de píxeles anteriores realizaban bloques de sombreado de píxeles y los sombreadores de vértices realizaban bloques de vértices, durante algún tiempo las arquitecturas gráficas se unificaron y estas unidades informáticas universales comenzaron a procesar varios cálculos: cálculos de vértices, píxeles, geométricos e incluso universales.

Por primera vez, se utilizó una arquitectura unificada en el chip de video de la consola de juegos Microsoft Xbox 360; este procesador gráfico fue desarrollado por ATI (posteriormente adquirido por AMD). Y en los chips de video para computadoras personales, aparecieron unidades de sombreado unificadas en la placa NVIDIA GeForce 8800. Y desde entonces, todos los chips de video nuevos se basan en una arquitectura unificada, que tiene un código universal para diferentes programas de sombreado (vértice, píxel, geométrico, etc.), y los procesadores unificados correspondientes pueden ejecutar cualquier programa.

Según la cantidad de unidades computacionales y su frecuencia, puede comparar el rendimiento matemático de diferentes tarjetas de video. La mayoría de los juegos ahora están limitados por el rendimiento de los sombreadores de píxeles, por lo que la cantidad de estos bloques es muy importante. Por ejemplo, si un modelo de tarjeta de video se basa en una GPU con 384 procesadores computacionales en su composición, y otro de la misma línea tiene una GPU con 192 unidades computacionales, entonces a la misma frecuencia el segundo será dos veces más lento para procesar cualquier tipo de sombreadores, y en general serán los mismos más productivos.

Aunque es imposible sacar conclusiones inequívocas sobre el rendimiento basándose únicamente en el número de unidades informáticas, es necesario tener en cuenta la frecuencia del reloj y las diferentes arquitecturas de unidades de diferentes generaciones y fabricantes de chips. Solo basándose en estos números, es posible comparar chips solo dentro de la misma línea de un fabricante: AMD o NVIDIA. En otros casos, deberás prestar atención a las pruebas de rendimiento de los juegos o aplicaciones que te interesan.

Unidades de texturizado (TMU)

Estas unidades GPU funcionan junto con procesadores informáticos; seleccionan y filtran texturas y otros datos necesarios para la construcción de escenas y cálculos de propósito general. La cantidad de unidades de textura en un chip de video determina el rendimiento de la textura, es decir, la velocidad con la que se obtienen textos de las texturas.

Aunque recientemente se ha puesto más énfasis en los cálculos matemáticos y algunas texturas se están reemplazando por texturas de procedimiento, la carga en los bloques TMU sigue siendo bastante alta, ya que además de las texturas principales, también se deben realizar selecciones de mapas normales y de desplazamiento. así como buffers de renderizado de destino de renderizado fuera de la pantalla.

Teniendo en cuenta el énfasis de muchos juegos, incluido el rendimiento de las unidades de texturizado, podemos decir que el número de unidades TMU y el correspondiente alto rendimiento de textura también son uno de los parámetros más importantes para los chips de vídeo. Este parámetro tiene un impacto particular en la velocidad de representación de la imagen cuando se utiliza el filtrado anisotrópico, que requiere muestras de textura adicionales, así como con algoritmos complejos de sombras suaves y algoritmos novedosos como Screen Space Ambient Occlusion.

Unidades de operación de rasterización (ROP)

Las unidades de rasterización realizan las operaciones de escribir píxeles calculados por la tarjeta de video en buffers y las operaciones de mezclarlos (blending). Como señalamos anteriormente, el rendimiento de los bloques ROP afecta la tasa de llenado y esta es una de las principales características de las tarjetas de video de todos los tiempos. Y aunque su importancia también ha disminuido un poco recientemente, todavía hay casos en los que el rendimiento de la aplicación depende de la velocidad y la cantidad de bloques ROP. En la mayoría de los casos, esto se debe al uso activo de filtros de posprocesamiento y suavizado habilitados en configuraciones altas del juego.

Notemos una vez más que los chips de video modernos no pueden evaluarse únicamente por el número de bloques diferentes y su frecuencia. Cada serie de GPU utiliza una nueva arquitectura, en la que las unidades de ejecución son muy diferentes de las antiguas y la proporción entre el número de unidades diferentes puede diferir. Por lo tanto, las unidades AMD ROP en algunas soluciones pueden realizar más trabajo por ciclo de reloj que las unidades en las soluciones NVIDIA, y viceversa. Lo mismo se aplica a las capacidades de las unidades de textura TMU: son diferentes en diferentes generaciones de GPU de diferentes fabricantes, y esto debe tenerse en cuenta al comparar.

Bloques geométricos

Hasta hace poco, el número de unidades de procesamiento de geometría no era particularmente importante. Un bloque en la GPU era suficiente para la mayoría de las tareas, ya que la geometría en los juegos era bastante simple y el objetivo principal del rendimiento eran los cálculos matemáticos. La importancia del procesamiento de geometría paralelo y el número de bloques correspondientes aumentó dramáticamente con la llegada del soporte de teselación de geometría en DirectX 11. NVIDIA fue la primera en paralelizar el procesamiento de datos geométricos cuando aparecieron varios bloques correspondientes en sus chips de la familia GF1xx. Luego, AMD lanzó una solución similar (solo en las soluciones superiores de la línea Radeon HD 6700 basada en chips Cayman).

En este material no entraremos en detalles, se pueden leer en los materiales básicos en nuestro sitio web dedicado a procesadores gráficos compatibles con DirectX 11. Lo que es importante para nosotros aquí es que la cantidad de unidades de procesamiento de geometría tiene un gran impacto en el rendimiento general en los juegos más nuevos que usan teselación, como Metro 2033, HAWX 2 y Crysis 2 (con los últimos parches). Y al elegir una tarjeta de video para juegos moderna, es muy importante prestar atención al rendimiento geométrico.

Tamaño de la memoria de vídeo

Los chips de vídeo utilizan su propia memoria para almacenar los datos necesarios: texturas, vértices, datos del búfer, etc. Parecería que cuanto más, mejor. Pero no es tan simple: estimar la potencia de una tarjeta de video basándose en la cantidad de memoria de video es el error más común. Los usuarios inexpertos suelen sobrestimar el valor de la memoria de vídeo y aún así la utilizan para comparar. diferentes modelos tarjetas de video Esto es comprensible: este parámetro es uno de los primeros que se indica en las listas de características de los sistemas terminados y también está escrito en letra grande en las cajas de las tarjetas de video. Por lo tanto, a un comprador inexperto le parece que, dado que hay el doble de memoria, la velocidad de dicha solución debería ser el doble. La realidad difiere de este mito en que la memoria viene en diferentes tipos y características, y el crecimiento de la productividad crece sólo hasta un cierto volumen, y después de alcanzarlo simplemente se detiene.

Entonces, en cada juego y con ciertas configuraciones y escenas de juego, hay una cierta cantidad de memoria de video que es suficiente para todos los datos. E incluso si coloca 4 GB de memoria de video allí, no habrá ninguna razón para acelerar el renderizado, la velocidad estará limitada por las unidades de ejecución mencionadas anteriormente y simplemente habrá suficiente memoria. Esta es la razón por la que, en muchos casos, una tarjeta de video con 1,5 GB de memoria de video funciona a la misma velocidad que una tarjeta con 3 GB (en igualdad de condiciones).

Hay situaciones en las que más memoria conduce a un aumento visible en el rendimiento; estos son juegos muy exigentes, especialmente en resoluciones ultra altas y con la configuración de calidad máxima. Pero estos casos no siempre ocurren y es necesario tener en cuenta la cantidad de memoria, sin olvidar que el rendimiento simplemente no aumentará por encima de cierta cantidad. Los chips de memoria tienen más parámetros importantes, como el ancho del bus de memoria y su frecuencia de funcionamiento. Este tema es tan amplio que entraremos en más detalles sobre cómo elegir la cantidad de memoria de video en la sexta parte de nuestro material.

Ancho del bus de memoria

El ancho del bus de memoria es la característica más importante que afecta el ancho de banda de la memoria (MBB). Un ancho mayor permite transferir más información desde la memoria de video a la GPU y viceversa por unidad de tiempo, lo que tiene un efecto positivo en el rendimiento en la mayoría de los casos. En teoría, un bus de 256 bits puede transferir el doble de datos por ciclo de reloj que un bus de 128 bits. En la práctica, la diferencia en la velocidad de renderizado, aunque no llega al doble, en muchos casos está muy cerca de esto, con énfasis en el ancho de banda de la memoria de video.

Las tarjetas de video para juegos modernas utilizan diferentes anchos de bus: de 64 a 384 bits (anteriormente había chips con un bus de 512 bits), dependiendo del rango de precios y el tiempo de lanzamiento de un modelo de GPU en particular. Para las tarjetas de video de gama baja más baratas, se usan con mayor frecuencia 64 y con menos frecuencia 128 bits, para el nivel medio de 128 a 256 bits, y las tarjetas de video del rango de precios superior usan buses de 256 a 384 bits de ancho. El ancho del bus ya no puede crecer simplemente debido a limitaciones físicas: el tamaño del chip de la GPU es insuficiente para acomodar más de un bus de 512 bits, y esto es demasiado caro. Por lo tanto, el ancho de banda de la memoria ahora se incrementa mediante el uso de nuevos tipos de memoria (ver más abajo).

Frecuencia de la memoria de vídeo

Otro parámetro que afecta el ancho de banda de la memoria es su frecuencia de reloj. Y el aumento del ancho de banda a menudo afecta directamente el rendimiento de la tarjeta de video en aplicaciones 3D. La frecuencia del bus de memoria en las tarjetas de video modernas varía de 533 (1066, teniendo en cuenta la duplicación) a 1375 (5500, teniendo en cuenta la cuadriplicación) MHz, es decir, ¡puede diferir en más de cinco veces! Y dado que el ancho de banda depende tanto de la frecuencia de la memoria como del ancho de su bus, la memoria con un bus de 256 bits operando a una frecuencia de 800 (3200) MHz tendrá un mayor ancho de banda en comparación con la memoria que opera a 1000 (4000) MHz con un 128. -bus de bits.

Se debe prestar especial atención a los parámetros del ancho del bus de memoria, su tipo y frecuencia de funcionamiento al comprar tarjetas de video relativamente económicas, muchas de las cuales solo tienen interfaces de 128 bits o incluso de 64 bits, lo que tiene un impacto extremadamente negativo en su rendimiento. . En general, no recomendamos comprar una tarjeta de video que utilice un bus de memoria de video de 64 bits para una PC para juegos. Es recomendable dar preferencia al menos a un nivel medio con un bus de al menos 128 o 192 bits.

Tipos de memoria

Las tarjetas de video modernas están equipadas con varios tipos diferentes de memoria. Ya no encontrará memorias SDR antiguas de una sola velocidad en ningún lado, pero los tipos modernos de memoria DDR y GDDR tienen características significativamente diferentes. Varios tipos de DDR y GDDR le permiten transferir dos o cuatro veces más datos a la misma frecuencia de reloj por unidad de tiempo y, por lo tanto, la cifra de frecuencia operativa a menudo se duplica o cuadruplica, multiplicada por 2 o 4. Entonces, si se especifica la frecuencia para la memoria DDR de 1400 MHz, entonces esta memoria opera a una frecuencia física de 700 MHz, pero indican la frecuencia llamada “efectiva”, es decir, aquella a la que debe operar la memoria SDR para proporcionar el mismo ancho de banda. Lo mismo ocurre con GDDR5, pero la frecuencia incluso se cuadriplica.

La principal ventaja de los nuevos tipos de memoria es la capacidad de funcionar a velocidades de reloj más altas y, por tanto, aumentar el ancho de banda en comparación con las tecnologías anteriores. Esto se logra a expensas de mayores latencias, que, sin embargo, no son tan importantes para las tarjetas de video. La primera placa que utilizó memoria DDR2 fue la NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra. Desde entonces, la tecnología de memoria gráfica ha avanzado significativamente y se desarrolló el estándar GDDR3, que se acerca a las especificaciones DDR2, con algunos cambios específicos para las tarjetas de video.

GDDR3 es una memoria diseñada específicamente para tarjetas de video, con las mismas tecnologías que DDR2, pero con características mejoradas de consumo y disipación de calor, lo que permitió crear chips que operan a velocidades de reloj más altas. A pesar de que el estándar fue desarrollado por ATI, la primera tarjeta de video que lo utilizó fue la segunda modificación de la NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra, y la siguiente fue la GeForce 6800 Ultra.

GDDR4 es un desarrollo adicional de la memoria "gráfica", que funciona casi dos veces más rápido que GDDR3. Las principales diferencias entre GDDR4 y GDDR3, que son significativas para los usuarios, son nuevamente el aumento de las frecuencias de funcionamiento y el menor consumo de energía. Técnicamente, la memoria GDDR4 no es muy diferente de la GDDR3; es un desarrollo posterior de las mismas ideas. Las primeras tarjetas de video con chips GDDR4 a bordo fueron Radeón ATI X1950 XTX y NVIDIA no lanzaron ningún producto basado en este tipo de memoria. Las ventajas de los nuevos chips de memoria sobre GDDR3 son que el consumo de energía de los módulos puede ser aproximadamente un tercio menor. Esto se logra mediante una clasificación de voltaje más baja para GDDR4.

Sin embargo, GDDR4 no se utiliza mucho ni siquiera en las soluciones AMD. Comenzando con la familia de GPU RV7x0, los controladores de memoria de tarjetas de video admiten un nuevo tipo de memoria GDDR5 que funciona a una frecuencia cuádruple efectiva de hasta 5,5 GHz y más (teóricamente, son posibles frecuencias de hasta 7 GHz), lo que proporciona un rendimiento de hasta a 176 GB/s usando una interfaz de 256 bits. Si para aumentar el ancho de banda de la memoria GDDR3/GDDR4 era necesario utilizar un bus de 512 bits, el cambio a GDDR5 permitió duplicar el rendimiento con tamaños de cristal más pequeños y menor consumo de energía.

Los tipos más modernos de memoria de vídeo son GDDR3 y GDDR5, se diferencian de DDR en algunos detalles y también funcionan con transferencia de datos doble/cuádruple. Estos tipos de memoria utilizan algunas tecnologías especiales para aumentar la frecuencia de funcionamiento. Por lo tanto, la memoria GDDR2 generalmente funciona a frecuencias más altas en comparación con DDR, GDDR3 a frecuencias aún más altas y GDDR5 proporciona frecuencia máxima y capacidad actual. Pero los modelos económicos todavía están equipados con memoria DDR3 "no gráfica" con una frecuencia significativamente más baja, por lo que la tarjeta de video debe elegirse con más cuidado.

En teoría, una computadora moderna puede existir sin una tarjeta de video; no en vano, las placas base están equipadas con uno o incluso dos conectores que se utilizan para conectar un monitor. Propietarios de procesadores con integrado. núcleo de gráficos. Pero incluso ellos compran una tarjeta de vídeo si quieren jugar a juegos modernos. Sólo un adaptador de vídeo puede proporcionar un nivel de gráficos decente. Y ayuda aún más en caso de editar videos o trabajar en efectos especiales visuales. ¿Pero cómo elegir el modelo adecuado?

Dependencia del adaptador de vídeo de otros componentes.

¡Le advertimos de inmediato que primero debe centrarse en los componentes de la computadora existentes! Imagina comprar la NVIDIA TITAN más potente mientras estás en tu unidad del sistema alberga un modesto procesador de doble núcleo. Simplemente no podrá procesar toda la información que le llega desde la tarjeta de video. Debido a esto, tu TITAN sólo utilizará la mitad o incluso una cuarta parte de sus capacidades.

En una palabra, elija componentes de aproximadamente la misma clase. Si compra una potente tarjeta de video para juegos, entonces el procesador con tarjeta madre No debería ser barato. No hay problemas sólo con los adaptadores de vídeo económicos diseñados para procesar gráficos de oficina. Como regla general, cualquier placa base y procesador puede aprovechar al máximo un dispositivo de este tipo, a menos que estemos hablando de un chipset de un solo núcleo de hace diez años.


Foto: domcomputer.ru

Criterios de selección principales

Interfaz de conexión

Como sabes, los adaptadores de vídeo se insertan en una ranura PCI-Express. Está disponible en casi todos tarjeta madre, a excepción de los modelos más miniatura. ¡Pero la versión de esta interfaz puede diferir! Si está construyendo una computadora ahora mismo, definitivamente comprará una placa base con una ranura. PCI-Express 3.0. Pero si está seleccionando una tarjeta de video para su "madre" actual, entonces sería una buena idea familiarizarse con la versión de la interfaz que utiliza. Es posible que esto esté desactualizado. PCI-Express 2.0.

No hay nada de malo en instalar una tarjeta de video en una interfaz de generación anterior. Simplemente no podrás utilizar todas sus funciones, ya que funcionará en modo de compatibilidad. La diferencia entre las interfaces radica únicamente en el ancho de banda: puedes olvidarte del alto nivel de gráficos en los juegos modernos. Esto también es cierto en la dirección opuesta. Los adaptadores de vídeo diseñados para PCI-Express 2.0 también funcionarán en la nueva ranura. Pero es mejor buscar una tarjeta de video más nueva para desbloquear el potencial de la placa base.

Consumo de energía

Atrás quedaron los días en que un acelerador de vídeo no requería energía adicional. Ahora solo difiere el número de conectores utilizados para conectar la fuente de alimentación. Los modelos más potentes requieren alimentación mediante dos conectores 8PIN— Si su fuente de alimentación no tiene dichos cables, tendrá que preocuparse por comprar adaptadores que utilicen MOLEX. Las tarjetas de video un poco menos potentes pueden usar un solo conector de 8 pines o incluso 6PIN.

Por supuesto, el nivel de consumo de energía difiere entre los adaptadores de vídeo. EN especificaciones técnicas Esto generalmente indica cuánta electricidad requiere la tarjeta de video cuando está inactiva y bajo carga. Normalmente este parámetro varía de 50 a 350 W. Si no va a cambiar la fuente de alimentación, seleccione una tarjeta de video para ello. Por ejemplo, la GeForce 770 con sistema de refrigeración de GIGABYTE consume hasta 220 W en juegos. Agregue a esto el consumo de energía de sus discos duros, unidades de CD, tarjetas de sonido y placas base existentes. Como resultado, obtendrá que dicha tarjeta de video requiere una fuente de alimentación de al menos 600 W. Si su fuente de alimentación no es capaz de entregar esta cantidad de electricidad, entonces debería considerar un adaptador de video más simple. O NVIDIA GeForce 970, creada mediante un proceso técnico sofisticado y que consume menos energía.

Tamaño de la memoria de vídeo y bus.

Mucha gente piensa que cuanta más memoria de vídeo tenga una tarjeta de vídeo, mejor. Sin embargo, en realidad este no es siempre el caso. El caso es que la memoria de vídeo se consume a través de un bus especial. Y si su ancho de banda es demasiado bajo, en un juego poco común puedes agotar toda la memoria de video disponible. En particular, para un volumen de 1 GB, un bus de 128 bits es suficiente. Y para un volumen de 2 a 4 GB, necesitará un bus de 256 bits. Para obtener aún más volumen necesitarás un neumático aún más ancho. Para diferentes necesidades, es posible que se requieran adaptadores de video con los siguientes parámetros:

  • Trabajo de oficina- en este caso, puede que le convenga una tarjeta de vídeo sencilla, que tiene a bordo 512 MB de memoria de vídeo con un bus no muy ancho;
  • Ver vídeos y juegos de generaciones anteriores— para solucionar este tipo de problemas necesitarás una tarjeta de vídeo con 1 GB de memoria de vídeo (preferiblemente el estándar GDDR5) y un bus de 128 bits o más.
  • Juegos modernos con configuración de gráficos media.— todo depende de la resolución de la pantalla. Para generar imágenes en Full HD se necesitarán 2 GB de memoria de vídeo y un bus de 256 bits.
  • juegos modernos con ajustes máximos gráficos Requiere al menos 4 GB de memoria de video y un bus de 256 bits (cuanto más ancho, más rápido se cargarán los gráficos).
  • Bases para el futuro y edición de vídeo profesional.— necesitarás un modelo equipado con 6 GB de memoria de vídeo (o mejor aún, incluso más) y el bus más amplio posible. Si el alto consumo de energía no es una preocupación, entonces puede considerar una tarjeta de video con procesador dual o una combinación de dos adaptadores de video.


Foto: bws.ucoz.ru

Memoria de vídeo y frecuencia del procesador.

Cualquier tarjeta de video consta de un procesador y una memoria de video. Ambos componentes se caracterizan por la frecuencia; en este sentido, no se diferencian del procesador y memoria de acceso aleatorio, conectado a la placa base, solo que los números son completamente diferentes. En particular, frecuencia de la memoria de vídeo generalmente aumenta a varios miles de MHz; esto se hace para garantizar que el intercambio de datos se produzca lo más rápido posible. Bueno, en cuanto a procesador, entonces su frecuencia de reloj varía de 600 a 1300 MHz. Cuanto mayores sean todos estos parámetros, más nivel alto El adaptador de video es capaz de proporcionar gráficos.

Tenga en cuenta que las tarjetas de video modernas, cuyo costo comienza en 15 mil rublos, ¡se pueden overclockear! En la BIOS puedes intentar aumentar la frecuencia del procesador, logrando un resultado un poco más interesante.

Número de procesadores universales

Este también es un parámetro muy interesante. Para los jugadores, esto no es tan importante, ya que los procesadores universales no siempre se utilizan en los juegos. Están diseñados principalmente para procesar transmisiones de vídeo en lugar de gráficos 3D. En particular, se utilizan para renderizar vídeos y convertir un formato a otro. Cuantos más procesadores haya, más rápido finalizará este proceso. Para las tarjetas de video de gama alta, la cantidad de procesadores universales puede llegar a un par de miles. EN modelos de presupuesto Sólo se pueden incorporar entre 300 y 500 de ellos. Por cierto, NVIDIA llamó a esta tecnología CUDA; seguramente ya habrás oído hablar de ella.

Experiencia NVIDIA

Ya que estamos hablando de tarjetas de video NVIDIA, vale la pena hablar de su principal ventaja. Cuando instalas un dispositivo de este tipo, obtienes un programa a tu disposición. Experiencia NVIDIA. Inicialmente, estaba destinado únicamente a actualizar automáticamente los controladores y optimizar los juegos existentes. Pero ahora esta aplicación tiene un elemento más interesante: NVIDIA ShadowPlay. Si lo habilitas, la tarjeta de video grabará tu juego en segundo plano (de los últimos cinco a veinte minutos). Presionar una combinación de teclas específica le permite guardar el video en su disco duro.

Cabe señalar que esta función solo está disponible para propietarios de tarjetas de video NVIDIA GeForce serie 600 y superiores. Su principal diferencia con Fraps, Bandicam y otros programas similares es la ausencia de carga adicional en el sistema y, por tanto, el FPS (velocidad de fotogramas) en los juegos no desciende.


Foto: www.overclockers.ru

Conectores

Se pueden utilizar diferentes conectores para enviar imágenes a un monitor o proyector. Normalmente, una tarjeta de video está equipada con al menos cuatro interfaces y en modelos costosos puede encontrar cuatro o incluso cinco conectores.

  • hdmi- una interfaz digital moderna, que se encuentra en la gran mayoría de televisores y muchos monitores, cuyo costo supera los 6 mil rublos. ¡Tenga en cuenta que hay versiones más pequeñas del conector que requieren el cable adecuado! Dependiendo de la versión de la interfaz, la tarjeta de video puede mostrar una imagen en el monitor con diferentes resoluciones (hasta 4K) e incluso en formato 3D. La salida de imagen combinada con sonido está disponible.
  • DisplayPort- otro conector moderno. Esta interfaz le permite mostrar una imagen en cualquier resolución que admita el adaptador de video. Junto con la imagen, también puede emitir sonido. También está disponible la función de conectar varios monitores.
  • DVI- el conector más fiable. El "enchufe" no sólo está conectado a él, sino que también se atornilla con dos pernos. El único inconveniente puede considerarse la resolución: la imagen se puede mostrar en Full HD, pero nada más.
  • VGA- un conector obsoleto a través del cual es imposible mostrar una imagen en alta resolución y no admite ningún sonido. Sin embargo, muchos monitores todavía cuentan con esta interfaz de conexión.

Fabricantes populares de tarjetas de video

Cabe señalar aquí que el fabricante de la tarjeta de video y la propia placa de circuito impreso están lejos de ser lo mismo. De hecho, solo dos empresas crean adaptadores de vídeo: Nvidia Y AMD. Pero es extremadamente difícil encontrar opciones de fábrica de este tipo a la venta. Es mucho más fácil comprar un producto de terceros fabricantes que cambian la configuración de fábrica (overclockean la tarjeta de video) e instalan propio sistema enfriamiento. Entre estas empresas, las más respetadas son GIGABYTE, MSI, ASUS, palito, Zotac, Inno3D, EVGA GmbH, Zafiro y algunos otros.


Foto: www.extremetech.com

¿En qué centrarse?

  • Si necesita mostrar imágenes en varios monitores, debe considerar una tarjeta de video potente equipada con conectores modernos (definitivamente debería olvidarse de VGA).
  • Los trabajadores de oficina estarán satisfechos con casi cualquier adaptador de vídeo que se venda actualmente en las tiendas. Al comprar un dispositivo usado, vale la pena centrarse en la cantidad de memoria de video: con 512 MB, cualquier aplicación relacionada con gráficos o video funcionará de manera estable.
  • Los amantes de los juegos deben buscar una tarjeta de vídeo con un ancho de bus de memoria de vídeo decente. 256 bits es el parámetro óptimo, lo que permite que los juegos utilicen fácilmente cualquier cantidad de memoria de vídeo, hasta 4 GB.
  • Si te encanta grabar tus juegos o transmitirlos, concéntrate en los productos NVIDIA: ShadowPlay te ayudará con este asunto. Pero no olvides abastecerte de unos espaciosos antes de hacerlo. disco duro, cuya elección está dedicada!

Sea como fuere, al elegir una tarjeta de video, definitivamente vale la pena leer reseñas y revisiones. Sólo así podrás saber si el acelerador del dispositivo chirría, qué tan fuerte es el sistema de refrigeración y cuál es el rendimiento del adaptador de vídeo en tus juegos favoritos.

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Las unidades de sombreado unificadas combinan los dos tipos de unidades enumerados anteriormente; pueden ejecutar programas de vértices y píxeles (así como geométricos, que aparecieron en DirectX 10). La unificación de bloques de sombreado significa que el código de diferentes programas de sombreado (vértice, píxel y geometría) es universal y los procesadores unificados correspondientes pueden ejecutar cualquiera de los programas anteriores. En consecuencia, en las nuevas arquitecturas, el número de unidades de sombreado de píxeles, vértices y geometría parece fusionarse en un solo número: el número de procesadores universales.

Unidades de texturizado (tmu)

Estos bloques funcionan junto con procesadores de sombreado de todos los tipos especificados; seleccionan y filtran los datos de textura necesarios para construir la escena. La cantidad de unidades de textura en el chip de video determina el rendimiento de la textura, la velocidad de muestreo de las texturas. Y aunque recientemente la mayoría de los cálculos se realizan mediante unidades de sombreado, la carga en las TMU sigue siendo bastante alta y, dado el énfasis de algunas aplicaciones en el rendimiento de las unidades de texturizado, podemos decir que el número de TMU y la alta textura correspondiente El rendimiento es uno de los parámetros más importantes de los chips de vídeo. Este parámetro tiene un impacto particular en la velocidad cuando se utiliza filtrado trilineal y anisotrópico, que requieren muestras de textura adicionales.

Bloques de operación de rasterización (rop)

Las unidades de rasterización realizan las operaciones de escribir píxeles calculados por la tarjeta de video en buffers y las operaciones de mezclarlos (blending). Como se señaló anteriormente, el rendimiento de los bloques ROP afecta la tasa de llenado y esta es una de las principales características de las tarjetas de video. Y aunque su importancia ha disminuido un poco recientemente, todavía hay casos en los que el rendimiento de la aplicación depende en gran medida de la velocidad y la cantidad de bloques ROP. En la mayoría de los casos, esto se debe al uso activo de filtros de posprocesamiento y suavizado habilitados en configuraciones de imagen altas.

Capacidad de memoria de vídeo

Los chips de video utilizan su propia memoria para almacenar los datos necesarios: texturas, vértices, buffers, etc. Parecería que cuanto más haya, mejor. Pero no es tan simple: estimar la potencia de una tarjeta de video basándose en la cantidad de memoria de video es el error más común. Los usuarios inexpertos suelen sobrestimar el valor de la memoria y la utilizan para comparar diferentes modelos de tarjetas de vídeo. Esto es comprensible: dado que el parámetro, uno de los primeros indicados en todas las fuentes, es el doble de grande, entonces la velocidad de la solución debería ser el doble, creen. La realidad difiere de este mito en que el crecimiento de la productividad crece hasta cierto volumen y, una vez alcanzado ese nivel, simplemente se detiene.

Cada aplicación tiene una cierta cantidad de memoria de video, que es suficiente para todos los datos, e incluso si pones 4 GB allí, no habrá ninguna razón para acelerar el renderizado, la velocidad estará limitada por las unidades de ejecución. Es por eso que, en casi todos los casos, una tarjeta de video con 320 MB de memoria de video funcionará a la misma velocidad que una tarjeta con 640 MB (en igualdad de condiciones). Hay situaciones en las que más memoria conduce a un aumento visible del rendimiento; se trata de aplicaciones muy exigentes con resoluciones altas y configuraciones máximas. Pero estos casos son muy raros, por lo que, por supuesto, es necesario tener en cuenta la cantidad de memoria, pero sin olvidar que el rendimiento simplemente no aumenta por encima de cierta cantidad, hay parámetros más importantes, como el ancho del bus de memoria. y su frecuencia de operación.


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