Sombreador: ¿qué es? Tipos, ventajas y desventajas. ¿Qué son los sombreadores y cómo instalarlos en Minecraft? ¿Qué responden los sombreadores?

Seguramente estás familiarizado con la situación en la que realmente te gustó un sombreador, pero como no tienes los conocimientos necesarios, no puedes instalar el sombreador en Minecraft. ¡No te preocupes, en el artículo de hoy te explicaremos en detalle cómo instalar sombreadores en Minecraft!

Como sabes, la mayoría de los sombreadores se instalan junto con modificaciones adicionales, que a su vez consumen mucha memoria de vídeo y recursos RAM. Pero, ¿qué hacer si te gusta un mod que viene con hermosos sombreadores y al mismo tiempo tienes una computadora o computadora portátil débil? Hoy también veremos la solución a este problema. Bueno, ¡comencemos!

¿Qué son los shaders en Minecraft y para qué sirven?

Shaders Mod es una modificación de Minecraft muy realista que proporciona una iluminación más realista y sombras más realistas que reflejan formas.

Por lo tanto, los mods de sombreado literalmente transforman tu mundo de Minecraft en uno más realista, completamente incomparable al mundo del juego estándar. Por lo tanto, si quieres saber qué tan realistas pueden ser los gráficos en Minecraft, ¡continúa leyendo este artículo!

¿Cómo descargar sombreadores para Minecraft?

En Internet, una gran cantidad de portales y servicios de juegos ofrecen sombreadores de juegos con modificaciones adicionales para descargar. Como dijimos anteriormente, la instalación de mods afecta en gran medida el rendimiento del juego, especialmente si tienes una computadora o computadora portátil débil.

Por lo tanto, a continuación enumeraremos los sombreadores de juegos más populares y universales que son adecuados para cualquier versión del juego Minecraft.

Bbepc-lite-nvidia-fix.zip - Descargado 599 veces - 72 KB

Chocapic13.zip - Descargado 682 veces - 443 KB

Continuum.zip - Descargado 455 veces - 131 KB

Kadir-nck-shader-v1.2.zip - Descargado 438 veces - 30 KB

Plunderpixels_shaders_1.7.x.zip - Descargado 440 veces - 36 KB

Robobo1221.zip - Descargado 399 veces - 180 KB

¿Cómo instalar sombreadores en Minecraft 1.7.10, 1.8, 1.8.8, 1.10.2, 1.11.2, 1.12, 1.12.2?

  • En primer lugar, debes descargar Optifine. Puedes hacerlo haciendo clic en el botón de abajo.

Optifine_1.7.10.rar - Descargado 668 veces - 1 MB

Optifine_1.8.rar - Descargado 385 veces - 1 MB

Optifine_1.8.8.rar - Descargado 323 veces - 1.009 KB

Optifine_1.10.2.rar - Descargado 345 veces - 1 MB

Optifine_1.11.2.rar - Descargado 405 veces - 1 MB

Optifine_1.12.rar - Descargado 353 veces - 1 MB

Optifine_1.12.2.rar - Descargado 797 veces - 2 MB

  • Luego instale el mod Optifine. Sin instalarlo, los sombreadores no funcionarán.
  • Después de eso, descarga el sombreador que deseas instalar para Minecraft.
  • Ahora abra la carpeta con sombreadores, para hacer esto presione el atajo de teclado Ganar+R y luego ingrese el comando: "%appdata%/.minecraft/shaderpacks" y presione el botón DE ACUERDO.
  • Debes mover los sombreadores que deseas usar para Minecraft a la carpeta que se abre.

  • Después de los pasos anteriores, todo lo que tienes que hacer es iniciar Minecraft. Ingrese al menú de configuración y seleccione la pestaña "Actuación". Aquí debes desactivar la función. "Renderizado rápido".

  • en el capitulo "Configuración de gráficos" abre la pestaña "Sombreadores" y active el sombreador requerido. Sal de la configuración, crea un mundo y disfruta del nuevo aspecto del juego.

Preguntas frecuentes y respuestas sobre sombreadores

¿Dónde está la carpeta de sombreadores?

Ruta de la carpeta: "%appdata%/.minecraft/shaderpacks".

¿Por qué no puedo encontrar el botón Shaders en el menú Opciones?

Asegúrese de haber instalado Optifine y de estar utilizando la versión correcta.

¿Dónde puedo descargar Optifine?

Para descargar Optifine, debe utilizar los enlaces proporcionados en el artículo anterior.

¿Existe un límite para instalar sombreadores?

No hay restricciones. Pero sólo puedes usar un paquete de sombreadores en una sesión de juego.

¿Los sombreadores funcionan en servidores?

No siempre, pero la mayoría de los servidores de juegos respaldan su trabajo.

Vídeo: ¿Cómo instalar sombreadores en Minecraft 1.7.10?

– Ígor (Administrador)

En este artículo te lo contaré. en palabras simples¿Qué son los sombreadores y por qué son necesarios?

Los requisitos de calidad de los gráficos por ordenador aumentan día a día. Anteriormente, los gráficos 2D se consideraban bastante suficientes y bastaban para capturar la imaginación de millones de personas. Hoy en día se presta mucha más atención a la visualización.

Sin embargo, durante la formación de los gráficos 3D modernos, muchos se enfrentaron al problema de que los filtros y dispositivos integrados de las tarjetas de video (GPU) simplemente no eran suficientes. Por ejemplo, a menudo necesitábamos nuestros propios efectos. Por lo tanto, hubo que hacer mucho manualmente y realizar cálculos en el procesador principal de la computadora (CPU), lo que sin duda afectó el rendimiento (a pesar de que la tarjeta de video, como dicen, estaba inactiva).

Así, con el tiempo han ido surgiendo diversas tecnologías, como los shaders, que permiten utilizar la potencia de la GPU para necesidades específicas.

¿Qué son los sombreadores y por qué son necesarios?

sombreador- un programa de computadora (código) que se puede ejecutar en procesadores de tarjetas de video sin desperdiciar innecesariamente energía de la CPU. Además, es posible construir canalizaciones a partir de estos sombreadores (su uso secuencial). Es decir, se puede aplicar el mismo sombreador a varios tipos de objetos gráficos, lo que simplifica enormemente el proceso de creación de animaciones.

Inicialmente, las tarjetas de video significaban tres tipos: vértices (para efectos de vértices individuales; por ejemplo, para crear el efecto de ondas, dibujar hierba, etc.), geométricas (para pequeñas primitivas; por ejemplo, para crear siluetas) y píxeles ( para filtros de una determinada zona de la imagen; por ejemplo, niebla). Y, en consecuencia, había tres tipos de procesadores especializados en la placa. Más tarde, esta división se abandonó y todos los procesadores de tarjetas de video se volvieron universales (admiten los tres tipos).

Reducir la carga general de la CPU no es el único objetivo de poder crear sus propios sombreadores. Vale la pena entender que muchos juegos y vídeos reutilizan las mismas funciones. Por ejemplo, ¿por qué escribir, por ejemplo, efectos de agua desde cero en docenas de programas de animación similares, si puede utilizar bibliotecas ya preparadas como OpenGL o DirectX? Estos últimos contienen muchos sombreadores ya implementados y proporcionan un método más conveniente para escribir los suyos propios (no es necesario escribir comandos de bajo nivel para la GPU).

Es decir, si antes, para crear la animación o el juego más simple, era necesario tener conocimientos importantes, entonces en la realidad actual esta es una tarea al alcance de muchos.

¿Cuál es el beneficio del enfoque de sombreado?

Existe cierta confusión con los sombreadores, ya que existen diferentes estándares de lenguajes de programación para diferentes bibliotecas (GLSL - OpenGL, HLSL - DirectX, etc.), y esto sin contar el hecho de que los propios fabricantes de tarjetas de video pueden admitir diferentes funciones. Sin embargo, la ventaja de usarlos se puede apreciar fácilmente mirando la imagen de arriba con un ejemplo de la diferencia de visualización entre DirectX 9 y DirectX 10.

Por lo tanto, si utiliza sombreadores de una biblioteca conocida, el lanzamiento de la próxima versión será suficiente para que la calidad mejore por sí sola. Por supuesto, aquí hay matices, como compatibilidad, soporte para equipos especializados emergentes, etc., pero aún así.

Además de los gráficos, el enfoque del sombreador es útil para los usuarios comunes de las siguientes maneras:

1. La velocidad y el rendimiento de la computadora aumentan (después de todo, el procesador central no necesita realizar cálculos gráficos en lugar de la GPU).

Esta instrucción te ayudará a instalar sombreadores en Minecraft y así mejorar el mundo del juego agregando sombras dinámicas, ruido del viento y la hierba, agua realista y mucho más.

Vale la pena señalar de inmediato que los sombreadores cargan bastante el sistema y, si tiene una tarjeta de video débil o incluso una integrada, le recomendamos que se abstenga de instalar este mod.

La instalación consta de dos etapas: primero debe instalar el mod de sombreado y luego los paquetes de sombreado adicionales para él.

PASO #1 - Instalar el mod de sombreado

  1. Descargar e instalar Java
  2. Instalar OptiFine HD
    o Modificador de sombreadores;
  3. Desempaquete el archivo resultante en cualquier ubicación;
  4. Lanzamos el archivo jar, porque es instalador;
  5. El programa te mostrará la ruta al juego, si todo está correcto haz clic en Sí, Ok, Ok;
  6. Vamos a .Minecraft y crea una carpeta allí paquetes de sombreadores;
  7. Entramos en el lanzador y vemos un nuevo perfil en la línea con el nombre "ShadersMod", si no, lo seleccionamos manualmente.
  8. Lo siguiente que necesitas es descargar los paquetes de sombreadores.

PASO #2 - Instalar el paquete de sombreadores

  1. Descargue el paquete de sombreadores que le interese (lista al final del artículo)
  2. Presione las teclas GANAR+R
  3. Ir a .minecraft/paquetes de sombreadores. Si no existe dicha carpeta, créela.
  4. Mueva o extraiga el archivo del sombreador a .minecraft/paquetes de sombreadores. El camino debería verse así: .minecraft/shaderpacks/SHADER_FOLDER_NAME/shaders/[archivos .fsh y .vsh dentro]
  5. Inicie Minecraft y listo Configuración > Sombreadores. Aquí verá una lista de sombreadores disponibles. Selecciona el que necesitas
  6. En la configuración del sombreador, habilite "tweakBlockDamage", deshabilite "CloudShadow" y "OldLighting"

Los increíbles sombreadores de Sonic Ether
Sombreadores de Sildur
Shaders de Chocapic13
yShaders de sensi277
Shaders de MrMeep_x3
Cel Shaders de Naelego
Sombreadores de RRe36
Sombreadores CUDA de DeDelner
Sombreadores ácidos de bruceatsr44"s
Sombreadores de Beed28
Paquete de sombreadores de Ziipzaap
Shaders de robobo1221
Sombreadores dvv16"s
Stazza85 súper sombreadores
Paquete de sombreadores B de hoo00
Plantas ondulantes de Regi24
MrButternuss ShaderPack
Los impresionantes gráficos de DethRaid en Nitro Shaders
Shader de Edi para TODAS las PC
Sombreadores TME de CrankerMan
Kadir Nck Shader (para skate702)
Los sombreadores de Werrus
Sombreadores Nexus de la vida de Knewtonwako
paquete de sombreadores CYBOX
CrapDeShoes CloudShade Alfa
Sombreador AirLocke42
Sombreadores BSL de CaptTatsu
Los sombreadores de Triliton
Shaders Bloominx Shaders de McOfficial (Shaders Chocapic de 13")
Sombreadores continuos de dotModded
Shaders lunares de Qwqx71 (sombreador de chocapic13)

Diseñado para ser ejecutado por procesadores de tarjetas de video (GPU). Los sombreadores se compilan en uno de los lenguajes de programación especializados (ver) y se compilan en instrucciones para la GPU.

Solicitud

Antes del uso de sombreadores, se utilizaba la generación de texturas procedimentales (por ejemplo, la utilizada en el juego Unreal para crear texturas animadas de agua y fuego) y la multitextura (el lenguaje de sombreado utilizado en el juego Quake 3 se basaba en ello). Estos mecanismos no proporcionaban la misma flexibilidad que los sombreadores.

Con la llegada de los canales de gráficos reconfigurables, fue posible realizar cálculos matemáticos en la GPU (GPGPU). Los motores GPGPU más conocidos son nVidia CUDA, Microsoft DirectCompute y OpenCL de código abierto.

Tipos de sombreadores

Sombreadores de vértices

El sombreador de vértices opera con datos asociados con los vértices de poliedros, por ejemplo, con las coordenadas de un vértice (punto) en el espacio, con coordenadas de textura, con el color de un vértice, con un vector tangente, con un vector binormal, con un vector normal. El sombreador de vértices se puede utilizar para la transformación de vista y perspectiva de vértices, para generar coordenadas de textura, para calcular la iluminación, etc.

Código de ejemplo para un sombreador de vértices en el idioma:

vs.2.0 dcl_position v0 dcl_texcoord v3 m4x4 oPos, v0, c0 mov oT0, v3

Sombreadores de geometría

Un sombreador de geometría, a diferencia de un sombreador de vértices, es capaz de procesar no sólo un vértice, sino también una primitiva completa. Una primitiva puede ser un segmento (dos vértices) y un triángulo (tres vértices), y si hay información sobre vértices adyacentes (adyacencia) para una primitiva triangular, se pueden procesar hasta seis vértices. El sombreador de geometría es capaz de generar primitivas sobre la marcha (sin utilizar el procesador central).

Los sombreadores de geometría se utilizaron por primera vez en las tarjetas de video de la serie Nvidia 8.

Sombreadores de píxeles (fragmentos)

Un sombreador de píxeles funciona con texturas y fragmentos de imágenes de mapas de bits: procesa datos asociados con píxeles (por ejemplo, color, profundidad, coordenadas de textura). El sombreador de píxeles se utiliza en la última etapa del proceso de gráficos para formar un fragmento de la imagen.

Código de ejemplo para un sombreador de píxeles en el idioma:

ps.1.4 texld r0, t0 mul r0, r0, v0

Ventajas y desventajas

Ventajas:

  • la capacidad de crear cualquier algoritmo (flexibilidad, simplificación y reducción del costo del ciclo de desarrollo del programa, aumentando la complejidad y el realismo de las escenas visualizadas);
  • mayor velocidad de ejecución (en comparación con la velocidad de ejecución del mismo algoritmo ejecutado en el procesador central).

Defectos:

  • la necesidad de aprender un nuevo lenguaje de programación;
  • la existencia de diferentes conjuntos de instrucciones para GPU de diferentes fabricantes.

Lenguajes de programación

Para satisfacer diversas necesidades del mercado (los gráficos por computadora tienen muchas aplicaciones), se han creado una gran cantidad de lenguajes de programación de sombreadores.

Por lo general, los lenguajes para escribir sombreadores proporcionan al programador tipos de datos especiales (matrices, muestreadores, vectores, etc.), un conjunto de variables y constantes integradas (para la interacción con la funcionalidad API 3D estándar).

Representación profesional

Los siguientes son lenguajes de programación de sombreadores destinados a lograr la máxima calidad de representación. En estos lenguajes, las propiedades de los materiales se describen mediante abstracciones. Esto permite escribir código a personas que no tienen habilidades especiales de programación y no conocen los detalles de las implementaciones de hardware. Por ejemplo, los artistas pueden escribir dichos sombreadores para proporcionar el "aspecto correcto" (mapeo de texturas, ubicación de fuentes de luz, etc.).

Normalmente, procesar estos sombreadores requiere muchos recursos: crear imágenes fotorrealistas requiere mucha potencia informática. Normalmente, la mayor parte de la informática la realizan grandes grupos de ordenadores o sistemas blade.

RenderMan El lenguaje de programación de sombreadores implementado en el software RenderMan de Pixar fue el primer lenguaje de programación de sombreadores. La API de RenderMan, desarrollada por Rob Cook y descrita en la Especificación de interfaz de RenderMan, es el estándar de facto para el renderizado profesional, utilizado en todas las producciones de Pixar. OSL OSL - Inglés. Open Shading Language es un lenguaje de programación de sombreadores desarrollado por Sony Pictures Imageworks y parecido a una lengua. Utilizado en el programa propietario Arnold, desarrollado por Sony Pictures Imageworks y diseñado para renderizado, y en el programa gratuito Blender, diseñado para crear gráficos por computadora tridimensionales. Renderizado en tiempo real GLSL GLSL (ing. la apertura G.L. S hading l idioma escucha)) es un lenguaje de programación de sombreadores descrito en el estándar OpenGL y basado en la versión del lenguaje descrito en el estándar ANSI C. El lenguaje admite la mayoría de las funciones ANSI C y admite tipos de datos que se utilizan a menudo cuando se trabaja con gráficos tridimensionales (vectores, matrices). La palabra "shader" en GLSL se refiere a una unidad compilada de forma independiente escrita en este idioma. La palabra "programa" se refiere a un conjunto de sombreadores compilados vinculados entre sí. Cg (inglés) C para gramo raficas) es un lenguaje de programación de sombreadores desarrollado por nVidia junto con Microsoft. El lenguaje es similar al lenguaje y al lenguaje HLSL, desarrollado por Microsoft e incluido en DirectX 9. El lenguaje utiliza los tipos "int", "float", "half" (número de coma flotante de 16 bits). El lenguaje soporta funciones y estructuras. El lenguaje tiene optimizaciones peculiares en forma de "matrices empaquetadas" (

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"¿Qué son los sombreadores?" - Muy preguntas frecuentes jugadores curiosos y aspirantes a desarrolladores de juegos. En este artículo te hablaré clara y claramente sobre estos terribles sombreadores.

Considero que los juegos de computadora son el motor del progreso hacia imágenes fotorrealistas en gráficos por computadora, así que hablemos de qué son los "shaders" en el contexto de los videojuegos.

Antes de que aparecieran los primeros aceleradores de gráficos, todo el trabajo de renderizar fotogramas de videojuegos lo realizaba una CPU deficiente.

Dibujar un marco es en realidad un trabajo bastante rutinario: es necesario tomar "geometría": modelos poligonales (mundo, personaje, arma, etc.) y rasterizarlo. ¿Qué es rasterizar? Todo el modelo 3D consta de pequeños triángulos, que el rasterizador convierte en píxeles (es decir, "rasterizar" significa convertir en píxeles). Después de la rasterización, toma datos de textura, parámetros de iluminación, niebla, etc. y calcula cada píxel resultante del fotograma del juego, que se mostrará en la pantalla del jugador.

Entonces, la unidad central de procesamiento (CPU - Unidad Central de Procesamiento) es un tipo demasiado inteligente para obligarlo a realizar tal rutina. En cambio, es lógico asignar algún tipo de módulo de hardware que libere a la CPU para que pueda realizar un trabajo intelectual más importante.

Este módulo de hardware era un acelerador de gráficos o una tarjeta de video (GPU - Unidad de procesamiento de gráficos). Ahora la CPU prepara los datos y carga a su colega con el trabajo rutinario. Teniendo en cuenta que la GPU ahora no es solo un colega, sino una multitud de núcleos minions, puede hacer frente a este tipo de trabajo a la vez.

Pero todavía no hemos recibido respuesta a la pregunta principal: ¿Qué son los sombreadores? Espera, estoy llegando a esto.

Los gráficos buenos, interesantes y cercanos al realismo fotográfico requirieron que los desarrolladores de tarjetas de video implementaran muchos algoritmos a nivel de hardware. Sombras, luces, luces, etc. Este enfoque, con la implementación de algoritmos en hardware, se denomina “tubería fija o transportador” y donde se requieren gráficos de alta calidad, ya no se encuentra. Su lugar lo ocupó el “Programmable Pipeline”.

Peticiones de los jugadores: “¡Vamos, trae buena grafonía! ¡sorpresa!”, empujó a los desarrolladores de juegos (y fabricantes de tarjetas de video, respectivamente) hacia algoritmos cada vez más complejos. Hasta que, en algún momento, los algoritmos de hardware cableados se volvieron demasiado escasos para ellos.

Ha llegado el momento de que las tarjetas de vídeo sean más inteligentes. La decisión se tomó para permitir a los desarrolladores programar bloques de GPU en canales arbitrarios que implementen diferentes algoritmos. Es decir, los desarrolladores de juegos y programadores gráficos ahora podían escribir programas para tarjetas de video.

Y ahora, finalmente, hemos llegado a la respuesta a nuestra pregunta principal.

"¿Qué son los sombreadores?"

Un sombreador es un programa para una tarjeta de video que se utiliza en gráficos tridimensionales para determinar los parámetros finales de un objeto o imagen, que puede incluir una descripción de la absorción y dispersión de la luz, mapeo de texturas, reflexión y refracción, sombreado, desplazamiento de superficie. y muchos otros parámetros.

¿Qué son los sombreadores? Por ejemplo, se puede obtener este efecto, este es un sombreador de agua aplicado a una esfera.

Tubería gráfica

La ventaja de un proceso programable sobre su predecesor es que los programadores ahora pueden crear sus propios algoritmos ellos mismos, en lugar de utilizar un conjunto de opciones integradas en el hardware.

Al principio, las tarjetas de video estaban equipadas con varios procesadores especializados que admitían diferentes conjuntos de instrucciones. Los sombreadores se dividieron en tres tipos según el procesador que los ejecutaría. Pero luego las tarjetas de video comenzaron a equiparse con procesadores universales que admiten conjuntos de instrucciones para los tres tipos de sombreadores. Se ha conservado la división de sombreadores en tipos para describir el propósito del sombreador.

Además de las tareas gráficas con estas tarjetas de video inteligentes, ahora es posible realizar cálculos de propósito general (no relacionados con gráficos por computadora) en la GPU.

Por primera vez, apareció soporte completo para sombreadores en las tarjetas de video de la serie GeForce 3, pero los rudimentos se implementaron en GeForce256 (en forma de Register Combiners).

Tipos de sombreadores

Dependiendo de la etapa del proceso, los sombreadores se dividen en varios tipos: vértice, fragmento (píxel) y geometría. Y los tipos más nuevos de tuberías también tienen sombreadores de teselación. No discutiremos el proceso de gráficos en detalle; todavía estoy pensando en escribir un artículo separado sobre esto, para aquellos que decidan estudiar sombreadores y programación de gráficos. Escribe en los comentarios si estás interesado, sabré si vale la pena dedicar tu tiempo.

Sombreador de vértices

Los sombreadores de vértices crean animaciones de personajes, césped, árboles, crean ondas en el agua y muchas otras cosas. En un sombreador de vértices, el programador tiene acceso a datos asociados con los vértices, por ejemplo: las coordenadas de un vértice en el espacio, sus coordenadas de textura, su color y vector normal.

Sombreador de geometría

Los sombreadores de geometría son capaces de crear nueva geometría y pueden usarse para crear partículas, cambiar detalles del modelo sobre la marcha, crear siluetas, etc. A diferencia del vértice anterior, son capaces de procesar no sólo un vértice, sino también una primitiva completa. Una primitiva puede ser un segmento (dos vértices) y un triángulo (tres vértices), y si se dispone de información sobre los vértices adyacentes (adyacencia en inglés), se pueden procesar hasta seis vértices para una primitiva triangular.

Sombreador de píxeles

Los sombreadores de píxeles realizan mapeo de texturas, iluminación y diversos efectos de textura, como reflejo, refracción, niebla, mapeo de relieve, etc. Los sombreadores de píxeles también se utilizan para efectos posteriores.

Un sombreador de píxeles funciona con texturas y fragmentos de imágenes de mapas de bits: procesa datos asociados con píxeles (por ejemplo, color, profundidad, coordenadas de textura). El sombreador de píxeles se utiliza en la última etapa del proceso de gráficos para formar un fragmento de la imagen.

¿En qué están escritos los sombreadores?

Inicialmente, los sombreadores se podían escribir en un lenguaje similar a un ensamblador, pero luego aparecieron los lenguajes de sombreado. nivel alto, similar al lenguaje C, como: Cg, GLSL y HLSL.

Estos lenguajes son mucho más sencillos que C, porque los problemas que se resuelven con su ayuda son mucho más sencillos. El sistema de tipos en dichos lenguajes refleja las necesidades de los programadores gráficos. Por tanto, proporcionan al programador tipos de datos especiales: matrices, muestreadores, vectores, etc.

RenderMan

Todo lo que comentamos anteriormente se aplica a los gráficos en tiempo real. Pero hay gráficos que no son en tiempo real. ¿Cuál es la diferencia? Tiempo real, tiempo real, es decir, aquí y ahora, para dar 60 fotogramas por segundo en el juego, este es un proceso en tiempo real. Pero renderizar un fotograma complejo para una animación de vanguardia durante varios minutos no es en tiempo real. La clave es el tiempo.

Por ejemplo, actualmente no podemos obtener gráficos de la misma calidad que en las últimas películas de animación del estudio Pixar en tiempo real. Las granjas de render muy grandes calculan simulaciones de luz utilizando algoritmos completamente diferentes, que son muy caros, pero producen imágenes casi fotorrealistas.

Gráficos súper realistas en Sand Piper

Por ejemplo, mira esta linda caricatura, granos de arena, plumas de pájaro, olas, todo parece increíblemente real.

*El video puede ser prohibido en Youtube, si no se abre, lavandera de Google Pixar: una caricatura breve sobre una lavandera valiente es muy linda y esponjosa. Te conmoverá y te demostrará lo geniales que pueden ser los gráficos por computadora.

Este es RenderMan de Pixar. Se convirtió en el primer lenguaje de programación de sombreadores. La API de RenderMan es el estándar de facto para el renderizado profesional, utilizado en todo el trabajo de Pixar y más allá.

Informacion util

Ahora ya sabes qué son los sombreadores, pero además de los sombreadores, hay otros temas muy interesantes en el desarrollo de juegos y gráficos por computadora que probablemente te interesarán:

  • , - una técnica para crear efectos sorprendentes en los videojuegos modernos. Artículo de revisión y video con lecciones sobre cómo crear efectos en Unity3d
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Si tienes alguna pregunta

Como siempre, si todavía tienes alguna duda, hazla en los comentarios, siempre te responderé. Cualquier palabra amable o corrección de errores será muy apreciada.


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