Шейдър - какво е това? Видове, предимства и недостатъци. Какво представляват шейдърите и как да инсталирате шейдъри на Minecraft На какво отговарят шейдърите?

Със сигурност сте запознати със ситуацията, когато наистина сте харесали шейдър, но тъй като нямате необходимите познания, не можете да инсталирате шейдъра на Minecraft. Не се притеснявайте, в днешната статия ще ви обясним подробно как да инсталирате шейдъри на Minecraft!

Както знаете, повечето шейдъри се инсталират заедно с допълнителни модификации, които от своя страна консумират много видео памет и RAM ресурси. Но какво да направите, ако харесвате мод, който идва с красиви шейдъри, и в същото време имате слаб компютър или лаптоп? Днес ще разгледаме и решението на този проблем. Е, да започваме!

Какво представляват шейдърите в Minecraft и за какво служат?

Shaders Mod е изключително реалистична модификация на Minecraft, която осигурява по-реалистично осветление, както и по-реалистични сенки, които отразяват форми.

По този начин шейдър модовете буквално трансформират вашия Minecraft свят в по-реалистичен, напълно несравним със стандартния свят на играта. Ето защо, ако искате да знаете колко реалистична може да бъде графиката в Minecraft, продължете да четете тази статия!

Как да изтеглите шейдъри за Minecraft?

В интернет огромен брой портали и услуги за игри предлагат шейдъри на игри с допълнителни модификации за изтегляне. Както казахме по-рано, инсталирането на модове значително влияе върху производителността на играта, особено ако имате слаб компютър или лаптоп.

По този начин по-долу ще изброим най-популярните и универсални шейдъри за игри, които са подходящи за всяка версия на играта Minecraft.

Bbepc-lite-nvidia-fix.zip - Изтеглено 599 пъти - 72 KB

Chocapic13.zip - Изтеглено 682 пъти - 443 KB

Continuum.zip - Изтеглено 455 пъти - 131 KB

Kadir-nck-shader-v1.2.zip - Изтеглено 438 пъти - 30 KB

Plunderpixels_shaders_1.7.x.zip - Изтеглено 440 пъти - 36 KB

Robobo1221.zip - Изтеглено 399 пъти - 180 KB

Как да инсталирам шейдъри на Minecraft 1.7.10, 1.8, 1.8.8, 1.10.2, 1.11.2, 1.12, 1.12.2?

  • Първо, трябва да изтеглите Optifine. Можете да направите това, като щракнете върху бутона по-долу.

Optifine_1.7.10.rar - Изтеглено 668 пъти - 1 MB

Optifine_1.8.rar - Изтеглено 385 пъти - 1 MB

Optifine_1.8.8.rar - Изтеглено 323 пъти - 1009 KB

Optifine_1.10.2.rar - Изтеглено 345 пъти - 1 MB

Optifine_1.11.2.rar - Изтеглено 405 пъти - 1 MB

Optifine_1.12.rar - Изтеглено 353 пъти - 1 MB

Optifine_1.12.2.rar - Изтеглено 797 пъти - 2 MB

  • След това инсталирайте мода Optifine. Без да го инсталирате, шейдърите няма да работят.
  • След това изтеглете шейдъра, който искате да инсталирате за Minecraft.
  • Сега отворете папката с шейдъри, за да направите това, натиснете клавишната комбинация Win+Rи след това въведете командата: "%appdata%/.minecraft/shaderpacks"и натиснете бутона Добре.
  • Трябва да преместите шейдърите, които искате да използвате за Minecraft, в папката, която се отваря.

  • След горните стъпки всичко, което трябва да направите, е да стартирате Minecraft. Влезте в менюто с настройки и изберете раздела "Производителност". Тук трябва да деактивирате функцията „Бързо рендиране“.

  • В глава „Графични настройки“отворете раздела "шейдъри"и активирайте необходимия шейдър. Излезте от настройките, създайте свят и се насладете на новия облик на играта.

ЧЗВ/отговори за шейдъри

Къде е папката shaderpacks?

Път на папката: "%appdata%/.minecraft/shaderpacks."

Защо не мога да намеря бутона Shaders в менюто Options?

Уверете се, че сте инсталирали Optifine и използвате правилната версия.

Къде мога да изтегля Optifine?

За да изтеглите Optifine, трябва да използвате връзките, предоставени в статията по-горе.

Има ли ограничение за инсталиране на шейдъри?

Няма никакви ограничения. Но можете да използвате само един шейдър пакет в сесия на игра.

Шейдърите работят ли на сървъри?

Не винаги, но повечето сървъри за игри поддържат тяхната работа.

Видео: Как да инсталирате шейдъри на Minecraft 1.7.10?

– Игор (администратор)

В тази статия ще ви разкажа с прости думикакво представляват шейдърите и защо са необходими?

Изискванията към качеството на компютърната графика нарастват с всеки изминал ден. Преди това 2D графиките се смятаха за напълно достатъчни и бяха достатъчни, за да пленят въображението на милиони хора. В днешно време се обръща много повече внимание на визуализацията.

По време на формирането на съвременната 3D графика обаче мнозина бяха изправени пред проблема, че вградените филтри и приспособления на видеокартите (GPU) просто не бяха достатъчни. Например, често имаше нужда от собствени ефекти. Следователно много трябваше да се направи ръчно и да се извършат изчисления в главния компютърен процесор (CPU), което несъмнено се отрази на производителността (въпреки факта, че видеокартата, както се казва, „работи на празен ход“ на празен ход).

И така, с течение на времето се появиха различни технологии, като например шейдъри, които позволяват мощността на GPU да се използва за специфични нужди.

Какво представляват шейдърите и защо са необходими?

Шейдър- компютърна програма (код), която може да се изпълнява на процесори на видеокарти, без да се хаби ненужно мощността на процесора. Освен това е възможно да се изградят тръбопроводи от тези шейдъри (тяхното последователно използване). Тоест един и същ шейдър може да се прилага към различни типове графични обекти, което значително опростява процеса на създаване на анимация.

Първоначално видеокартите означаваха три вида - връх (за ефектите на отделни върхове; например за създаване на ефект на вълни, рисуване на трева и т.н.), геометричен (за малки примитиви; например за създаване на силуети) и пиксел ( за филтри на определена област от изображението; например мъгла). И съответно на платката имаше три вида специализирани процесори. По-късно това разделение беше изоставено и всички процесори за видеокарти станаха универсални (поддържат и трите вида).

Намаляването на общото натоварване на процесора не е цялата цел на възможността да създавате свои собствени шейдъри. Струва си да се разбере, че много игри и видеоклипове използват повторно едни и същи функции. Например, защо да пишете, например, водни ефекти от нулата в десетки подобни програми за анимация, ако можете да използвате готови библиотеки като OpenGL или DirectX? Последните съдържат много вече внедрени шейдъри и предоставят по-удобен метод за писане на ваши собствени (няма нужда да пишете команди на ниско ниво за GPU).

Тоест, ако по-рано, за да създадете най-простата анимация или игра, трябваше да имате значителни познания, тогава в днешните реалности това е задача в рамките на възможностите на мнозина.

Каква е ползата от подхода на шейдъра?

Има известно объркване с шейдърите, тъй като има различни стандарти за език за програмиране за различни библиотеки (GLSL - OpenGL, HLSL - DirectX и т.н.) и това не се брои факта, че самите производители на видеокарти могат да поддържат различни функции. Въпреки това, предимството от използването им може лесно да се оцени, като разгледате снимката по-горе с пример за разликата в дисплея между DirectX 9 и DirectX 10.

По този начин, ако използвате шейдъри от добре позната библиотека, тогава пускането на следващата версия е достатъчно, за да се подобри качеството от само себе си. Разбира се, тук има нюанси, като съвместимост, поддръжка за нововъзникващи специализирани екипи и т.н., но все пак.

В допълнение към графиките, шейдърният подход е полезен за обикновените потребители по следните начини:

1. Скоростта и производителността на компютъра се увеличават (в края на краищата централният процесор не трябва да извършва графични изчисления вместо GPU).

Тази инструкция ще ви помогне да инсталирате шейдъри в Minecraft и по този начин да подобрите света на играта, като добавите динамични сенки, шум от вятър и трева, реалистична вода и много други.

Струва си да се отбележи веднага, че шейдърите натоварват системата доста силно и ако имате слаба видеокарта или дори интегрирана, препоръчваме да се въздържате от инсталирането на този мод.

Инсталацията се състои от два етапа, първо трябва да инсталирате шейдърния мод, а след това допълнителни шейдърни пакети за него

СТЪПКА #1 - Инсталиране на шейдърния мод

  1. Изтеглете и инсталирайте Java
  2. Инсталирай OptiFine HD
    или ShadersMod;
  3. Разопаковайте получения архив на всяко място;
  4. Стартираме jar файла, т.к той е монтажник;
  5. Програмата ще ви покаже пътя до играта, ако всичко е правилно, щракнете върху Да, Добре, Добре;
  6. Хайде да отидем до .minecraftи създайте папка там шейдър пакети;
  7. Влизаме в стартовия панел и виждаме нов профил в реда с името "ShadersMod", ако не, след това го изберете ръчно.
  8. След това трябва да изтеглите шейдър пакети

СТЪПКА #2 - Инсталиране на шейдър пакета

  1. Изтеглете шейдър пакета, който ви интересува (списък в края на статията)
  2. Натиснете клавишите WIN+R
  3. Отидете на .minecraft/шейдърпакети. Ако няма такава папка, създайте я.
  4. Преместете или извлечете архива на шейдъра към .minecraft/шейдърпакети. Пътят трябва да изглежда така: .minecraft/shaderpacks/SHADER_FOLDER_NAME/shaders/[.fsh и .vsh файлове вътре]
  5. Стартирайте Minecraft и тръгвайте Настройки > Шейдъри. Тук ще видите списък с налични шейдъри. Изберете този, от който се нуждаете
  6. В настройките на шейдъра активирайте „tweakBlockDamage“, деактивирайте „CloudShadow“ и „OldLighting“

Невероятните шейдъри на Sonic Ether
Шейдърите на Силдур
Шейдъри на Chocapic13
yShaders на sensi277
Шейдъри на MrMeep_x3
Cel Shaders на Naelego
Шейдърите на RRe36
CUDA шейдърите на DeDelner
киселинни шейдъри на bruceatsr44
Шейдърите на Beed28
Shader Pack на Ziipzaap
шейдъри на robobo1221
Шейдъри на dvv16
Stazza85 супер шейдъри
hoo00's Shaders пакет B
Развяващите се растения на Regi24
MrButternuss ShaderPack
Страхотната графика на DethRaid върху нитро шейдъри
Шейдър на Еди за ALLPc
TME шейдърите на CrankerMan
Kadir Nck Shader (за skate702)
Шейдърите на Werrus
Life Nexus Shaders на Knewtonwako
CYBOX shaderpack
CrapDeShoes CloudShade Alpha
Шейдър AirLocke42
BSL шейдърите на CaptTatsu
Шейдърите на Triliton
ShadersШейдъри Bloominx на McOfficial (шейдъри Chocapic13")
Континуумните шейдъри на dotModded
Лунни шейдъри на Qwqx71 (шейдър на chocapic13)

Предназначен за изпълнение от процесори за видео карти (GPU). Шейдърите се компилират в един от специализираните езици за програмиране (вижте) и се компилират в инструкции за GPU.

Приложение

Преди използването на шейдъри се използва процедурно генериране на текстури (например използвано в играта Unreal за създаване на анимирани текстури на вода и огън) и мултитекстуриране (езикът на шейдърите, използван в играта Quake 3, се основава на него). Тези механизми не осигуряват същата гъвкавост като шейдърите.

С появата на реконфигурируеми графични конвейери стана възможно да се извършват математически изчисления на GPU (GPGPU). Най-известните GPGPU машини са nVidia CUDA, Microsoft DirectCompute и OpenCL с отворен код.

Видове шейдъри

Верхови шейдъри

Върховият шейдър работи с данни, свързани с върховете на полиедрите, например с координатите на връх (точка) в пространството, с текстурни координати, с цвета на връх, с допирателен вектор, с бинормален вектор, с нормален вектор. Вертикалният шейдър може да се използва за изглед и перспективна трансформация на върхове, за генериране на текстурни координати, за изчисляване на осветление и т.н.

Примерен код за вертекс шейдър на езика:

срещу 2.0 dcl_position v0 dcl_texcoord v3 m4x4 oPos, v0, c0 mov oT0, v3

Геометрични шейдъри

Геометричният шейдър, за разлика от вертексния шейдър, може да обработва не само един връх, но и цял примитив. Един примитив може да бъде сегмент (два върха) и триъгълник (три върха), а ако има информация за съседни върхове (съседност) за триъгълен примитив, могат да бъдат обработени до шест върха. Геометричният шейдър е в състояние да генерира примитиви в движение (без да използва централния процесор).

Геометричните шейдъри бяха използвани за първи път на видеокарти от серия 8 на Nvidia.

Пикселни (фрагментни) шейдъри

Пикселният шейдър работи с фрагменти от растерно изображение и текстури - обработва данни, свързани с пиксели (например цвят, дълбочина, координати на текстура). Пикселният шейдър се използва на последния етап от графичния конвейер за формиране на фрагмент от изображението.

Примерен код за пикселен шейдър на езика:

ps.1.4 texld r0, t0 mul r0, r0, v0

Предимства и недостатъци

Предимства:

  • възможност за създаване на всякакви алгоритми (гъвкавост, опростяване и намаляване на разходите за цикъла на разработка на програмата, увеличаване на сложността и реализма на визуализираните сцени);
  • повишена скорост на изпълнение (в сравнение със скоростта на изпълнение на същия алгоритъм, изпълняван на централния процесор).

недостатъци:

  • необходимостта от изучаване на нов език за програмиране;
  • наличието на различни набори инструкции за GPU от различни производители.

Програмни езици

За да отговорят на различни пазарни нужди (компютърната графика има много приложения), са създадени голям брой програмни езици за шейдъри.

Обикновено езиците за писане на шейдъри предоставят на програмиста специални типове данни (матрици, образци, вектори и т.н.), набор от вградени променливи и константи (за взаимодействие със стандартната функционалност на 3D API).

Професионално изобразяване

По-долу са езиците за програмиране на шейдъри, насочени към постигане на максимално качество на изобразяване. В такива езици свойствата на материалите се описват с помощта на абстракции. Това позволява на хора, които нямат специални програмни умения и не познават спецификата на хардуерните имплементации, да пишат код. Например, художниците могат да пишат такива шейдъри, за да осигурят „правилния външен вид“ (картографиране на текстури, поставяне на източници на светлина и т.н.).

Обикновено обработката на такива шейдъри е доста ресурсоемка: създаването на фотореалистични изображения изисква много компютърна мощност. Обикновено по-голямата част от изчисленията се извършват от големи компютърни клъстери или блейд системи.

RenderMan Езикът за програмиране на шейдъри, внедрен в софтуера RenderMan на Pixar, беше първият език за програмиране на шейдъри. API на RenderMan, разработен от Роб Кук и описан в спецификацията на интерфейса на RenderMan, е де факто стандартът за професионално изобразяване, използван в продукциите на Pixar. OSL OSL - английски. Open Shading Language е език за програмиране на шейдъри, разработен от Sony Pictures Imageworksи прилича на език. Използва се в собствената програма Arnold, разработена от Sony Pictures Imageworks и предназначена за рендиране, и в безплатната програма Blender, предназначена за създаване на триизмерна компютърна графика. Изобразяване в реално време GLSL GLSL (англ. Отвореното Г.Л. Симане Лезикслушай)) е език за програмиране на шейдъри, описан в стандарта OpenGL и базиран на версията на езика, описан в стандарта ANSI C. Езикът поддържа повечето функции на ANSI C и поддържа типове данни, често използвани при работа с триизмерна графика (вектори, матрици). Думата "shader" в GLSL се отнася до независимо компилиран модул, написан на този език. Думата "програма" се отнася до набор от компилирани шейдъри, свързани заедно. Cg (английски) ° Сза жграфика) е език за програмиране на шейдъри, разработен от nVidia съвместно с Microsoft. Езикът е подобен на езика и езика HLSL, разработен от Microsoft и включен в DirectX 9. Езикът използва типовете „int“, „float“, „half“ (16-битово число с плаваща запетая). Езикът поддържа функции и структури. Езикът има специфични оптимизации под формата на „опаковани масиви“ (

" itemprop="image">

„Какво представляват шейдърите?“ - Много често задаван въпрослюбопитни играчи и амбициозни разработчици на игри. В тази статия ще ви разкажа ясно и ясно за тези ужасни шейдъри.

Смятам, че компютърните игри са двигател на прогреса към фотореалистични изображения в компютърната графика, така че нека поговорим за това какво представляват „шейдърите“ в контекста на видеоигрите.

Преди да се появят първите графични ускорители, цялата работа по изобразяването на кадри от видеоигри се извършваше от слабия процесор.

Рисуването на рамка всъщност е доста рутинна работа: трябва да вземете „геометрия“ - многоъгълни модели (свят, персонаж, оръжие и т.н.) и да ги растеризирате. Какво е растеризиране? Целият 3D модел се състои от малки триъгълници, които растеризаторът превръща в пиксели (т.е. „растеризиране“ означава превръщане в пиксели). След растеризиране вземете данни за текстура, параметри на осветлението, мъгла и т.н. и изчислете всеки резултатен пиксел от рамката на играта, която ще се покаже на екрана на играча.

И така, централният процесор (CPU - Central Processing Unit) е твърде умен човек, за да го принуди да изпълнява такава рутина. Вместо това е логично да се отдели някакъв хардуерен модул, който да облекчи процесора, за да може да върши по-важна интелектуална работа.

Този хардуерен модул беше графичен ускорител или видеокарта (GPU - Graphics Processing Unit). Сега процесорът подготвя данните и зарежда своя колега с рутинна работа. Като се има предвид, че графичният процесор вече не е само един колега, а множество миньонски ядра, той може да се справи с този вид работа наведнъж.

Но все още не сме получили отговор на основния въпрос: Какво представляват шейдърите? Чакай, стигам до това.

Добрата, интересна и близка до фотореалистичната графика изискваше от разработчиците на видеокарти да внедрят много алгоритми на хардуерно ниво. Сенки, светлина, акценти и така нататък. Този подход, с внедряването на алгоритми в хардуера, се нарича „Фиксиран тръбопровод или конвейер“ и там, където се изисква висококачествена графика, той вече не се намира. Неговото място беше заето от „Програмируемия тръбопровод“.

Молби от играчи: „Хайде, донесете хубава графония! изненада!”, тласна разработчиците на игри (и съответно производителите на видеокарти) към все по-сложни алгоритми. Докато в един момент свързаните хардуерни алгоритми станаха твърде малко за тях.

Дойде време видеокартите да станат по-интелигентни. Решението беше взето, за да се позволи на разработчиците да програмират GPU блокове в произволни конвейери, които прилагат различни алгоритми. Това означава, че разработчиците на игри и графичните програмисти вече могат да пишат програми за видеокарти.

И ето, че най-после стигнахме до отговора на основния ни въпрос.

„Какво представляват шейдърите?“

Шейдърът е програма за видеокарта, която се използва в триизмерна графика за определяне на крайните параметри на обект или изображение, което може да включва описание на поглъщане и разсейване на светлината, картографиране на текстура, отражение и пречупване, засенчване, изместване на повърхността и много други параметри.

Какво представляват шейдърите? Например може да се получи този ефект, това е воден шейдър, приложен върху сфера.

Графичен конвейер

Предимството на програмируемия тръбопровод пред неговия предшественик е, че програмистите вече могат сами да създават свои собствени алгоритми, вместо да използват набор от опции, свързани с хардуера.

Първоначално видеокартите бяха оборудвани с няколко специализирани процесора, които поддържаха различни набори от инструкции. Шейдърите бяха разделени на три типа в зависимост от това кой процесор ще ги изпълни. Но след това видеокартите започнаха да се оборудват с универсални процесори, които поддържат набори от инструкции и на трите вида шейдъри. Разделението на шейдърите по типове е запазено, за да опише предназначението на шейдъра.

В допълнение към графичните задачи с такива интелигентни видеокарти вече е възможно да се извършват изчисления с общо предназначение (несвързани с компютърната графика) на GPU.

За първи път пълноценна поддръжка на шейдъри се появи във видеокарти от серията GeForce 3, но основите бяха внедрени в GeForce256 (под формата на Register Combiners).

Видове шейдъри

В зависимост от етапа на тръбопровода, шейдърите се разделят на няколко вида: връх, фрагмент (пиксел) и геометрия. И най-новите видове тръбопроводи също имат теселационни шейдъри. Няма да обсъждаме подробно графичния конвейер; все още обмислям да напиша отделна статия за това, за тези, които решат да изучават шейдъри и графично програмиране. Пишете в коментарите, ако се интересувате, ще разбера дали си заслужава времето ви.

Върхов шейдър

Vertex шейдърите правят анимации на герои, трева, дървета, създават вълни върху вода и много други неща. Във вертексния шейдър програмистът има достъп до данни, свързани с върховете, например: координатите на връх в пространството, неговите текстурни координати, неговия цвят и нормален вектор.

Геометричен шейдър

Геометричните шейдъри са в състояние да създават нова геометрия и могат да се използват за създаване на частици, промяна на детайлите на модела в движение, създаване на силуети и т.н. За разлика от предишния връх, те могат да обработват не само един връх, но и цял примитив. Примитивът може да бъде сегмент (два върха) и триъгълник (три върха), и ако е налична информация за съседни върхове (на английски език adjacency), до шест върха могат да бъдат обработени за триъгълен примитив.

Пиксел шейдър

Пикселните шейдъри извършват текстурно картографиране, осветление и различни текстурни ефекти като отражение, пречупване, мъгла, Bump Mapping и др. Пикселните шейдъри се използват и за постефекти.

Пикселният шейдър работи с фрагменти от растерно изображение и текстури - обработва данни, свързани с пиксели (например цвят, дълбочина, координати на текстура). Пикселният шейдър се използва на последния етап от графичния конвейер за формиране на фрагмент от изображението.

На какво са написани шейдърите?

Първоначално шейдърите можеха да бъдат написани на език, подобен на асемблер, но по-късно се появиха шейдърни езици високо ниво, подобно на езика C, като: Cg, GLSL и HLSL.

Такива езици са много по-прости от C, тъй като проблемите, решени с тяхна помощ, са много по-прости. Типовата система в такива езици отразява нуждите на графичните програмисти. Следователно те предоставят на програмиста специални типове данни: матрици, семплери, вектори и др.

RenderMan

Всичко, което обсъдихме по-горе, се отнася за графики в реално време. Но има графики, които не са в реално време. Каква е разликата - реално време - реално време, тоест тук и сега - да дадеш 60 кадъра в секунда в играта, това е процес в реално време. Но изобразяването на сложен кадър за авангардна анимация за няколко минути не е в реално време. Ключът е времето.

Например, в момента не можем да получим графики със същото качество като в най-новите анимационни филми от студиото Pixar в реално време. Много големи ферми за рендиране изчисляват светлинни симулации, използвайки напълно различни алгоритми, които са много скъпи, но произвеждат почти фотореалистични изображения.

Супер реалистични графики в Sand piper

Например, вижте този сладък анимационен филм, песъчинки, птичи пера, вълни, всичко изглежда невероятно истинско.

*Видеото може да бъде забранено в Youtube, ако не се отвори, Google pixar sandpiper - кратък анимационен филм за смел пясък е много сладък и пухкав. Ще ви докосне и ще ви покаже колко готина може да бъде компютърната графика.

Така че това е RenderMan от Pixar. Той стана първият език за програмиране на шейдъри. RenderMan API е де факто стандартът за професионално изобразяване, използван в цялата работа на Pixar и извън нея.

Полезна информация

Сега знаете какво представляват шейдърите, но освен шейдърите има и други много интересни теми в разработката на игри и компютърната графика, които вероятно ще ви заинтересуват:

  • , - техника за създаване на невероятни ефекти в съвременните видео игри. Прегледайте статия и видео с уроци за създаване на ефекти в Unity3d
  • , - ако мислите да разработвате видеоигри, като професионална кариера или хоби, тази статия съдържа отличен набор от препоръки за това „къде да започна“, „какви книги да чета“ и т.н.

Ако имате някакви въпроси

Както обикновено, ако все още имате въпроси, задайте ги в коментарите, винаги ще отговоря. Всякакви добри думи или корекции на грешки ще бъдат много оценени.


Връх