ರಾಸ್ಟರೈಸೇಶನ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಏನು. ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ನ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಆಯ್ಕೆ

ಫಿಲ್ ದರವು ವೀಡಿಯೊ ಚಿಪ್ ಎಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಫಿಲ್ರೇಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ವಿಧಗಳಿವೆ: ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಫಿಲ್ ರೇಟ್ ಮತ್ತು ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಫಿಲ್ ರೇಟ್. ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಫಿಲ್ ದರವು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳ ವೇಗವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಆವರ್ತನ ಮತ್ತು ROP ಘಟಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ (ರಾಸ್ಟರೈಸೇಶನ್ ಮತ್ತು ಬ್ಲೆಂಡಿಂಗ್ ಆಪರೇಷನ್ ಯೂನಿಟ್‌ಗಳು), ಮತ್ತು ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಫಿಲ್ ದರವು ಮಾದರಿ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಡೇಟಾದ ವೇಗವಾಗಿದೆ, ಇದು ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಆವರ್ತನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ಘಟಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ 275 ರ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಫಿಲ್ರೇಟ್ 633 (ಚಿಪ್ ಫ್ರೀಕ್ವೆನ್ಸಿ) * 28 (ಆರ್‌ಒಪಿ ಘಟಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ) = 17724 ಮೆಗಾಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್, ಮತ್ತು ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಫಿಲ್ರೇಟ್ 633 * 80 (ಟೆಕ್ಸ್ಚರಿಂಗ್ ಯೂನಿಟ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ) = 50640 ಮೆಗಾಟೇಟ್ . ಮೊದಲ ಸಂಖ್ಯೆಯು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ವೇಗವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಲ್ಲದು ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ವಿನ್ಯಾಸ ಡೇಟಾವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಮಾದರಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಧುನಿಕ ಆಟಗಳಿಗೆ ಎರಡೂ ನಿಯತಾಂಕಗಳು ಮುಖ್ಯವಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಅವು ಸಮತೋಲಿತವಾಗಿರಬೇಕು. ಇದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಆಧುನಿಕ ಚಿಪ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ROP ಘಟಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಘಟಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿರುತ್ತದೆ.

ಶೇಡರ್ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ (ಪಿಕ್ಸೆಲ್, ಶೃಂಗ).

ಶೃಂಗದ ಶೇಡರ್ ವಸ್ತುವಿನ ಶೃಂಗಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಪ್ರಾಚೀನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸಲು ಆಧುನಿಕ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಅವರು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಶೃಂಗದ ಶೇಡರ್‌ಗಿಂತ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಶೇಡರ್ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಮತ್ತು ಶೃಂಗದ ವಿಭಾಗವು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ (ಡೈರೆಕ್ಟ್ 10 ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ) ಅದರ ಪ್ರಸ್ತುತತೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಒಂದೇ ಏಕೀಕೃತ ಶೇಡರ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಮತ್ತು ವರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಶೇಡರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಜೊತೆಗೆ ಡೈರೆಕ್ಟ್ 10 ರಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.

TMU ಟೆಕ್ಸ್ಚರಿಂಗ್ ಘಟಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ

ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ TMU ಟೆಕ್ಸ್ಚರಿಂಗ್ ಘಟಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಅಥವಾ ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುವ ವೇಗ. ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್‌ಗೆ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿದೆ. ಹಳೆಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ TMU ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳು ಪ್ರಮುಖವಾಗಿವೆ. ಈಗ ಅವರು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತತೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ... ಆಧುನಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಮೆಮೊರಿ ಬಸ್ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಡ್ತ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಇದು ಅಗತ್ಯವಾದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು, ಶೃಂಗಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ.

ರಾಸ್ಟರೈಸೇಶನ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ ಘಟಕಗಳು (ROP ಗಳು)

ರಾಸ್ಟರೈಸೇಶನ್ ಘಟಕಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಬಫರ್‌ಗಳಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು (ಬ್ಲೆಂಡಿಂಗ್) ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ನಾವು ಮೇಲೆ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, ROP ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಫಿಲ್ ದರದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮುಖ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆಯಾದರೂ, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ROP ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳ ವೇಗ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ ಪ್ರಕರಣಗಳು ಇನ್ನೂ ಇವೆ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಇದು ಪೋಸ್ಟ್-ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳ ಸಕ್ರಿಯ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಆಂಟಿ-ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯಿಂದಾಗಿ.

ಆಧುನಿಕ ವೀಡಿಯೊ ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಆವರ್ತನದಿಂದ ಮಾತ್ರ ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಗಮನಿಸೋಣ. ಪ್ರತಿ ಜಿಪಿಯು ಸರಣಿಯು ಹೊಸ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಶನ್ ಯುನಿಟ್‌ಗಳು ಹಳೆಯದಕ್ಕಿಂತ ಬಹಳ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಘಟಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅನುಪಾತವು ಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು. ಹೀಗಾಗಿ, ಕೆಲವು ಪರಿಹಾರಗಳಲ್ಲಿನ AMD ROP ಘಟಕಗಳು NVIDIA ಪರಿಹಾರಗಳಲ್ಲಿನ ಘಟಕಗಳಿಗಿಂತ ಪ್ರತಿ ಗಡಿಯಾರದ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ. TMU ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಘಟಕಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೆ ಇದು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ - ವಿಭಿನ್ನ ತಯಾರಕರಿಂದ ವಿಭಿನ್ನ ತಲೆಮಾರುಗಳ GPU ಗಳಲ್ಲಿ ಅವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಹೋಲಿಸಿದಾಗ ಇದನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು

ಇತ್ತೀಚಿನವರೆಗೂ, ಜ್ಯಾಮಿತಿ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಘಟಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. GPU ನಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ರೇಖಾಗಣಿತವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮುಖ್ಯ ಗಮನವು ಗಣಿತದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವಾಗಿದೆ. ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ 11 ರಲ್ಲಿ ಜ್ಯಾಮಿತಿ ಟೆಸ್ಸೆಲೇಷನ್ ಬೆಂಬಲದ ಆಗಮನದೊಂದಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರ ಜ್ಯಾಮಿತಿ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಅನುಗುಣವಾದ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಯಿತು. ಅದರ GF1xx ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಚಿಪ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಅನುಗುಣವಾದ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ದತ್ತಾಂಶದ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯನ್ನು ಸಮಾನಾಂತರಗೊಳಿಸಿದ ಮೊದಲನೆಯದು NVIDIA. ನಂತರ, AMD ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು (ಕೇಮ್ಯಾನ್ ಚಿಪ್ಸ್ ಆಧಾರಿತ ರೇಡಿಯನ್ HD 6700 ಸಾಲಿನ ಉನ್ನತ ಪರಿಹಾರಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ).

ವೀಡಿಯೊ ಮೆಮೊರಿ ಗಾತ್ರ

ಅಗತ್ಯ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ವೀಡಿಯೊ ಚಿಪ್‌ಗಳಿಂದ ಸ್ವಂತ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳು, ಶೃಂಗಗಳು, ಬಫರ್ ಡೇಟಾ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಇದ್ದರೆ ಉತ್ತಮ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಇದು ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ; ವೀಡಿಯೊ ಮೆಮೊರಿಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಅಂದಾಜು ಮಾಡುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪು! ಅನನುಭವಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ವೀಡಿಯೊ ಮೆಮೊರಿಯ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಅಂದಾಜು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೋಲಿಕೆಗಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ವಿವಿಧ ಮಾದರಿಗಳುವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಇದು ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹದ್ದಾಗಿದೆ - ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಪಟ್ಟಿಗಳಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಮೊದಲನೆಯದು ಈ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಫಾಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅನನುಭವಿ ಖರೀದಿದಾರರಿಗೆ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಮೆಮೊರಿ ಇರುವುದರಿಂದ, ಅಂತಹ ಪರಿಹಾರದ ವೇಗವು ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಇರಬೇಕು ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ರಿಯಾಲಿಟಿ ಈ ಪುರಾಣದಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಮೆಮೊರಿಯು ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದಕತೆಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಯು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರಿಮಾಣದವರೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ ಸರಳವಾಗಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಮೆಮೊರಿ ಚಿಪ್ಸ್ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಮುಖ ನಿಯತಾಂಕಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮೆಮೊರಿ ಬಸ್ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಅದರ ಕಾರ್ಯ ಆವರ್ತನ.

ಮೆಮೊರಿ ಬಸ್ ಅಗಲ.

ಮೆಮೊರಿ ಬಸ್ ಅಗಲವು ಮೆಮೊರಿ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಡ್ತ್ (MBB) ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಪ್ರಮುಖ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಅಗಲವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ವೀಡಿಯೊ ಮೆಮೊರಿಯಿಂದ GPU ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಯುನಿಟ್ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ. ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ, 256-ಬಿಟ್ ಬಸ್ ಗಡಿಯಾರದ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ 128-ಬಿಟ್ ಬಸ್‌ಗಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಡೇಟಾವನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ರೆಂಡರಿಂಗ್ ವೇಗದಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಎರಡು ಬಾರಿ ತಲುಪದಿದ್ದರೂ, ವೀಡಿಯೊ ಮೆಮೊರಿ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಡ್ತ್‌ಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡುವುದರೊಂದಿಗೆ ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ತುಂಬಾ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ.

ಆಧುನಿಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಬಸ್ ಅಗಲಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ: 64 ರಿಂದ 384 ಬಿಟ್‌ಗಳವರೆಗೆ (ಹಿಂದೆ 512-ಬಿಟ್ ಬಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಚಿಪ್‌ಗಳು ಇದ್ದವು), ನಿರ್ದಿಷ್ಟ GPU ಮಾದರಿಯ ಬೆಲೆ ಶ್ರೇಣಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ಸಮಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ. ಅಗ್ಗದ ಕಡಿಮೆ-ಮಟ್ಟದ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ, 64 ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಬಾರಿ 128 ಬಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮಧ್ಯಮ ಹಂತಕ್ಕೆ 128 ರಿಂದ 256 ಬಿಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಬೆಲೆ ಶ್ರೇಣಿಯ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು 256 ರಿಂದ 384 ಬಿಟ್‌ಗಳ ಅಗಲದ ಬಸ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಭೌತಿಕ ಮಿತಿಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಬಸ್ ಅಗಲವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ - GPU ಡೈ ಗಾತ್ರವು 512-ಬಿಟ್ ಬಸ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇದು ತುಂಬಾ ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಹೊಸ ರೀತಿಯ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮೆಮೊರಿ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಡ್ತ್ ಅನ್ನು ಈಗ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ (ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ).

ವೀಡಿಯೊ ಮೆಮೊರಿ ಆವರ್ತನ

ಮೆಮೊರಿ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಡ್ತ್‌ನ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಅದರದು ಗಡಿಯಾರದ ಆವರ್ತನ. ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಡ್ತ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು 3D ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಆಧುನಿಕ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಮೆಮೊರಿ ಬಸ್ ಆವರ್ತನವು 533 (1066, ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು) MHz ನಿಂದ 1375 (5500, ಕ್ವಾಡ್ರುಪ್ಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು) MHz ವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ಇದು ಐದು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ! ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಡ್ತ್ ಮೆಮೊರಿ ಆವರ್ತನ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಸ್‌ನ ಅಗಲ ಎರಡನ್ನೂ ಅವಲಂಬಿಸಿರುವುದರಿಂದ, 800 (3200) MHz ಆವರ್ತನದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ 256-ಬಿಟ್ ಬಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮೆಮೊರಿಯು 128 ನೊಂದಿಗೆ 1000 (4000) MHz ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮೆಮೊರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಡ್ತ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. -ಬಿಟ್ ಬಸ್.

ಮೆಮೊರಿ ವಿಧಗಳು

ಆಧುನಿಕ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಹಳೆಯ ಏಕ-ವೇಗದ SDR ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ನೀವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಎಲ್ಲಿಯೂ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಧುನಿಕ ರೀತಿಯ DDR ಮತ್ತು GDDR ಮೆಮೊರಿಯು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ವಿವಿಧ ಪ್ರಕಾರದ DDR ಮತ್ತು GDDR ಯುನಿಟ್ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಒಂದೇ ಗಡಿಯಾರದ ಆವರ್ತನದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಡೇಟಾವನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಆವರ್ತನದ ಅಂಕಿಅಂಶವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ 2 ಅಥವಾ 4 ರಿಂದ ಗುಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಆವರ್ತನವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದರೆ DDR ಮೆಮೊರಿ 1400 MHz ಗಾಗಿ, ನಂತರ ಈ ಮೆಮೊರಿಯು 700 MHz ನ ಭೌತಿಕ ಆವರ್ತನದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳು "ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ" ಆವರ್ತನ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ, ಅದೇ ಬ್ಯಾಂಡ್ವಿಡ್ತ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸಲು SDR ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು. GDDR5 ನೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ವಿಷಯ, ಆದರೆ ಆವರ್ತನವು ನಾಲ್ಕು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ.

ಹೊಸ ರೀತಿಯ ಮೆಮೊರಿಯ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಡಿಯಾರದ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಕಾರ, ಹಿಂದಿನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಬ್ಯಾಂಡ್ವಿಡ್ತ್ ಹೆಚ್ಚಳ. ಹೆಚ್ಚಿದ ಲೇಟೆನ್ಸಿಗಳ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಇದು ಅಷ್ಟು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ.

ಇದು ದೊಡ್ಡ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಮುಖ ನಿಯತಾಂಕಗಳು ಬಸ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಆವರ್ತನ ಮತ್ತು ಬಸ್ ಅಗಲ. ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಬಸ್ ಅಗಲವು ವೀಡಿಯೊ ಮೆಮೊರಿಯಿಂದ GPU ಮತ್ತು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿ ಯುನಿಟ್ ಸಮಯದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಮಾನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಬಸ್ ಅಗಲವು ಬಜೆಟ್ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ 64-128 ಬಿಟ್‌ಗಳು, ಮಧ್ಯಮ ಶ್ರೇಣಿಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ 128-256 ಬಿಟ್‌ಗಳು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ- 256-512 ಬಿಟ್‌ಗಳು.


1.2 ಸಾಧನದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ವಿವರಣೆ

ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ, ಕೇಂದ್ರ ಸಂಸ್ಕಾರಕದಿಂದ ವೀಡಿಯೊ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ಡೇಟಾವನ್ನು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಡೇಟಾ ಬಸ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ, ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಮಾನಾಂತರ ಕಮಾಂಡ್ ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಶನ್ ಯೂನಿಟ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಜಿಪಿಯು (ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್) ಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

· ರೂಪಾಂತರ - ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕ ವಸ್ತುವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅಥವಾ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಅದರ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಸರಳವಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ವಸ್ತುವಿನ ಮುಖಗಳ (ಶೃಂಗ) ಶೃಂಗಗಳ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಬೀಜಗಣಿತದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮರು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ತೀವ್ರವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಕೊಪ್ರೊಸೆಸರ್.

· ಪ್ರಕಾಶ ಮತ್ತು ಛಾಯೆಯ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ - ವಸ್ತುವು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಗೋಚರಿಸಲು, ಪ್ರತಿ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಆಯತ ಅಥವಾ ತ್ರಿಕೋನದ ಪ್ರಕಾಶ ಮತ್ತು ಛಾಯೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಬೆಳಕಿನ ನೈಜ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಇದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ, ಆಯತಗಳು ಅಥವಾ ತ್ರಿಕೋನಗಳ ನಡುವಿನ ಬೆಳಕಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಇದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ - ಇದನ್ನು ರಾಸ್ಟರೈಸೇಶನ್ ಘಟಕದಿಂದ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

· ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ - ನೈಜ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು, ನೈಜ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳನ್ನು ರಾಸ್ಟರ್ ಚಿತ್ರಗಳಾಗಿ ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

· ದೋಷಗಳ ತಿದ್ದುಪಡಿ - ವಸ್ತುಗಳ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಗಡಿಗಳು, ಅವು ಲಂಬವಾಗಿ ಅಥವಾ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕೋನೀಯವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಚಿತ್ರದ ತಿದ್ದುಪಡಿಯನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಆಂಟಿಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ( ವಿರೋಧಿ ಉಪನಾಮ);

GPU ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು "Z-ಬಫರ್" ಬ್ಲಾಕ್‌ನಿಂದ ಸಂಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

· ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ - ಮೂರು ಆಯಾಮದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಒಂದನ್ನಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವಸ್ತುವನ್ನು ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸಿದ ಪರದೆಯ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ (Z ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ, Z- ಬಫರ್) ಮುಖಗಳ ಶೃಂಗಗಳ ಅಂತರವನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ;

· ಗುಪ್ತ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು - 3D ವಸ್ತುವಿನ 2D ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್‌ನಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಅಗೋಚರ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ.

ಫ್ರೇಮ್‌ನಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಪ್ರತಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ವೀಡಿಯೊ ಮೆಮೊರಿಗೆ ಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಮತ್ತು ಇಮೇಜ್ ಓವರ್‌ಲೇ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಬ್ಲಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ, ಕಾಣೆಯಾದ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಇಂಟರ್ಪೋಲೇಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ - ಪ್ರಸ್ತುತ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಮೋಡ್‌ಗಿಂತ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದರೆ, ಕಾಣೆಯಾದ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವುದು ಅಥವಾ ಅನಗತ್ಯವಾದವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕ್ಯಾಥೋಡ್ ರೇ ಟ್ಯೂಬ್ ಆಧಾರಿತ ಮಾನಿಟರ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರೆ, ಡೇಟಾವು ಡಿಎಸಿ (ಡಿಜಿಟಲ್-ಟು-ಅನಲಾಗ್ ಪರಿವರ್ತಕ) ಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಿಗ್ನಲ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾನಿಟರ್‌ಗೆ ಅರ್ಥವಾಗುವ ಅನಲಾಗ್ ಆರ್‌ಜಿಬಿ ಸಿಗ್ನಲ್‌ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾನಿಟರ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಚಿತ್ರದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಾನಿಟರ್ ಪರದೆಯ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ನ ಮೂಲ ಅಂಶಗಳು:

  • ನಿರ್ಗಮಿಸುತ್ತದೆ;
  • ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳು;
  • ಶೀತಲೀಕರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆ;
  • GPU;
  • ವೀಡಿಯೊ ಮೆಮೊರಿ.

ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು:

  • ನಿಘಂಟು;
  • GPU ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್: ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು
    ಶೃಂಗ/ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಘಟಕಗಳು, ಶೇಡರ್‌ಗಳು, ಭರ್ತಿ ದರ, ವಿನ್ಯಾಸ/ರಾಸ್ಟರ್ ಘಟಕಗಳು, ಪೈಪ್‌ಲೈನ್‌ಗಳು;
  • ಜಿಪಿಯು ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್: ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ
    ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ, GPU ಆವರ್ತನ, ಸ್ಥಳೀಯ ವೀಡಿಯೊ ಮೆಮೊರಿ (ಪರಿಮಾಣ, ಬಸ್, ಪ್ರಕಾರ, ಆವರ್ತನ), ಬಹು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಹಾರಗಳು;
  • ದೃಶ್ಯ ಕಾರ್ಯಗಳು
    ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್, ಹೈ ಡೈನಾಮಿಕ್ ರೇಂಜ್ (ಎಚ್‌ಡಿಆರ್), ಫುಲ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಆಂಟಿ-ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್, ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್, ಹೈ-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಟೆಕಶ್ಚರ್.

ಮೂಲ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಪದಗಳ ಗ್ಲಾಸರಿ

ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರ

ಚಲನಚಿತ್ರ ಥಿಯೇಟರ್ ಅಥವಾ ಟಿವಿಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾನಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮಾನಿಟರ್‌ನ ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರವು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 75 Hz ಆವರ್ತನವು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 75 ನವೀಕರಣಗಳಿಗೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ.

ಮಾನಿಟರ್ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಮಾಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಉಂಟಾಗಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 100 ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಮಾನಿಟರ್‌ನ ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರವು 75 Hz ಆಗಿದ್ದರೆ, ಅತಿಕ್ರಮಣಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಮಾನಿಟರ್ ಅದರ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರದ ಭಾಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ದೃಶ್ಯ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಪರಿಹಾರವಾಗಿ, ನೀವು ವಿ-ಸಿಂಕ್ (ಲಂಬ ಸಿಂಕ್) ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಇದು ಮಾನಿಟರ್‌ನ ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರಕ್ಕೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ನೀವು ವಿ-ಸಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲಾದ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಎಂದಿಗೂ ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರವನ್ನು ಮೀರುವುದಿಲ್ಲ. ಅಂದರೆ, 75 Hz ನಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 75 ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಪಿಕ್ಸೆಲ್

"ಪಿಕ್ಸೆಲ್" ಪದವು " ಚಿತ್ರ ture ಎಲ್ ement" - ಚಿತ್ರದ ಅಂಶ. ಇದು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಹೊಳೆಯುವ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಚುಕ್ಕೆಯಾಗಿದೆ (ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಮೂರು ಮೂಲಭೂತ ಬಣ್ಣಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಿಂದ ವರ್ಣವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು ಮತ್ತು ನೀಲಿ). ಪರದೆಯ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ 1024x768 ಆಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು 1024 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳ ಅಗಲ ಮತ್ತು 768 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳ ಎತ್ತರದ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 60 ರಿಂದ 120 ಬಾರಿ ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರದರ್ಶನದ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಡೇಟಾ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. CRT ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳು ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಸಾಲಿನ ಮೂಲಕ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಫ್ಲಾಟ್ ಪ್ಯಾನಲ್ LCD ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳು ಪ್ರತಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಶೃಂಗ

3D ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳು ಶೃಂಗಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಶೃಂಗವು X, Y ಮತ್ತು Z ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಿಂದುವಾಗಿದೆ. ಹಲವಾರು ಶೃಂಗಗಳನ್ನು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಬಹುದು: ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಇದು ತ್ರಿಕೋನವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆಕಾರಗಳು ಸಾಧ್ಯ. ನಂತರ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ವಸ್ತುವನ್ನು ನೈಜವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮೇಲಿನ ವಿವರಣೆಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ 3D ಘನವು ಎಂಟು ಶೃಂಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ವಸ್ತುಗಳು ಬಾಗಿದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಶೃಂಗಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್

ವಿನ್ಯಾಸವು ಸರಳವಾಗಿ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಗಾತ್ರದ 2D ಚಿತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಅದರ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು 3D ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಮ್ಮ 3D ಘನವು ಎಂಟು ಶೃಂಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೊದಲು, ಇದು ಸರಳ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನಾವು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿದಾಗ, ಬಾಕ್ಸ್ ಬಣ್ಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಶೇಡರ್

ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಶೇಡರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಈ ನೀರಿನಂತೆ ಹಿರಿಯ ಸುರುಳಿಗಳು: ಮರೆವು.

ಇಂದು ಎರಡು ವಿಧದ ಶೇಡರ್ಗಳಿವೆ: ಶೃಂಗ ಮತ್ತು ಪಿಕ್ಸೆಲ್. ವರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಶೇಡರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು 3D ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು. ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಶೇಡರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು ಕೆಲವು ಡೇಟಾವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. 3D ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಅದು ಪ್ರಕಾಶಿತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಹೊಳೆಯುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇತರ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳ ಬಣ್ಣ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಮೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಕೀರ್ಣ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಶೇಡರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಶೇಡರ್ ಕೋಡ್ 3D ಕತ್ತಿಯ ಸುತ್ತಲಿನ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಹೊಳೆಯುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಶೇಡರ್ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ 3D ವಸ್ತುವಿನ ಎಲ್ಲಾ ಶೃಂಗಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸ್ಫೋಟವನ್ನು ಅನುಕರಿಸಬಹುದು. ವಾಸ್ತವಿಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ರಚಿಸಲು ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಶೇಡರ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಿಗೆ ತಿರುಗುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಶ್ರೀಮಂತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಧುನಿಕ ಆಟವು ಶೇಡರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.

ಮುಂದಿನ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ (API) ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ 10, ಮೂರನೇ ವಿಧದ ಶೇಡರ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಜ್ಯಾಮಿತಿ ಶೇಡರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಲು, ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ನಾಶಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂರನೆಯ ವಿಧದ ಶೇಡರ್ಗಳನ್ನು ಮೊದಲ ಎರಡು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದರ ಪಾತ್ರವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಭರ್ತಿ ದರ

ಆಗಾಗ್ಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಭರ್ತಿ ದರದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಭರ್ತಿ ದರವು GPU ಎಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಹಳೆಯ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ತ್ರಿಕೋನ ಭರ್ತಿ ದರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಆದರೆ ಇಂದು ಎರಡು ರೀತಿಯ ಫಿಲ್ ದರಗಳಿವೆ: ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಫಿಲ್ ರೇಟ್ ಮತ್ತು ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಫಿಲ್ ರೇಟ್. ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಭರ್ತಿ ದರವು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಔಟ್ಪುಟ್ ದರಕ್ಕೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ. ಗಡಿಯಾರದ ಆವರ್ತನದಿಂದ ಗುಣಿಸಿದಾಗ ರಾಸ್ಟರ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ (ROP) ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಫಿಲ್ ರೇಟ್ ಅನ್ನು ATi ಮತ್ತು nVidia ಮೂಲಕ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗಡಿಯಾರದ ಆವರ್ತನದಿಂದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪೈಪ್‌ಲೈನ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಗುಣಿಸುವ ಮೂಲಕ ವೇಗವನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ನಂಬುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ATi ಗಡಿಯಾರದ ವೇಗದಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸ ಘಟಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಗುಣಿಸುತ್ತದೆ. ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಎರಡೂ ವಿಧಾನಗಳು ಸರಿಯಾಗಿವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ಪ್ರತಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಶೇಡರ್ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಒಂದು ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಯೂನಿಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ (ಅಂದರೆ, ಪ್ರತಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪೈಪ್‌ಲೈನ್‌ಗೆ ಒಂದು).

ಈ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು, ನಾವು GPU ನ ಪ್ರಮುಖ ಕಾರ್ಯಗಳು, ಅವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವು ಏಕೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಚರ್ಚಿಸೋಣ.

GPU ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್: ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು

3D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನ ನೈಜತೆಯು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಹೆಚ್ಚು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಶೇಡರ್ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆವರ್ತನ, ಅದರ ದೃಶ್ಯ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು 3D ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು.

GPU ಹಲವು ವಿಭಿನ್ನ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಕೆಲವು ಘಟಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ, GPU ಎಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಅಂದಾಜು ಮಾಡಬಹುದು. ಮತ್ತಷ್ಟು ಚಲಿಸುವ ಮೊದಲು, ನಾವು ಪ್ರಮುಖ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸೋಣ.

ವರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳು (ಶೃಂಗ ಶೇಡರ್ ಘಟಕಗಳು)

ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಶೇಡರ್ ಘಟಕಗಳಂತೆ, ವರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳು ಶೃಂಗಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಶೇಡರ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಶೃಂಗದ ಬಜೆಟ್ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ 3D ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ, ಸಂಕೀರ್ಣ ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗಿನ 3D ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ವರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಶೇಡರ್ ಘಟಕಗಳು ಇನ್ನೂ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳಂತಹ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಅಂತಹ ಸ್ಪಷ್ಟ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.

ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಸಂಸ್ಕಾರಕಗಳು (ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಶೇಡರ್ ಘಟಕಗಳು)

ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಎನ್ನುವುದು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಶೇಡರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಚಿಪ್‌ನ ಒಂದು ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಈ ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳು ಕೇವಲ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳು ಬಣ್ಣದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವುದರಿಂದ, ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಶೇಡರ್‌ಗಳು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ನೀರಿನ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಶೇಡರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಎಂಟು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಶೇಡರ್ ಯೂನಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು 16 ಯೂನಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಸಂಕೀರ್ಣ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಶೇಡರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುವಾಗ 16 ಯೂನಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುವುದು ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿದೆ. ಗಡಿಯಾರದ ವೇಗವನ್ನು ಸಹ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಆದರೆ ಇಂದು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಸಂಸ್ಕಾರಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುವುದು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಚಿಪ್ನ ಆವರ್ತನವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯ ದಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಏಕೀಕೃತ ಶೇಡರ್ಗಳು

ಏಕೀಕೃತ ಶೇಡರ್‌ಗಳು ಇನ್ನೂ ಪಿಸಿ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಬಂದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮುಂಬರುವ ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ 10 ಮಾನದಂಡವು ಇದೇ ರೀತಿಯ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಅಂದರೆ, ಶೃಂಗ, ಜ್ಯಾಮಿತಿ ಮತ್ತು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳ ಕೋಡ್ ರಚನೆಯು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಶೇಡರ್ಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಹೊಸ ವಿವರಣೆಯನ್ನು Xbox 360 ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ GPU ಅನ್ನು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್‌ಗಾಗಿ ATi ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದೆ. ಹೊಸ ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ 10 ಯಾವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ತರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಇದು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ.

ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಘಟಕಗಳು (TMU)

ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಯೂನಿಟ್‌ಗಳಿಂದ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಮತ್ತು ವರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಶೇಡರ್ ಯೂನಿಟ್‌ಗಳ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. TMU ನ ಕೆಲಸವು ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದು. ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ವಿನ್ಯಾಸದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು GPU ನಲ್ಲಿನ ವಿನ್ಯಾಸ ಘಟಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ TMU ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಉತ್ತಮ ವಿನ್ಯಾಸದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಲು ಇದು ಸಮಂಜಸವಾಗಿದೆ.

ರಾಸ್ಟರ್ ಆಪರೇಟರ್ ಘಟಕಗಳು (ROP)

ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೆಮೊರಿಗೆ ಬರೆಯಲು ರಾಸ್ಟರ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳು ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ವೇಗವು ಭರ್ತಿ ದರವಾಗಿದೆ. 3D ವೇಗವರ್ಧಕಗಳ ಆರಂಭಿಕ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ROP ಮತ್ತು ಭರ್ತಿ ದರವು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಪ್ರಮುಖ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಾಗಿವೆ. ಇಂದು, ROP ಕೆಲಸವು ಇನ್ನೂ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯು ಹಿಂದೆ ಇದ್ದಂತೆ ಈ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಿಂದ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ವೇಗವನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ROP ಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ (ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆ) ವಿರಳವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕನ್ವೇಯರ್ಗಳು

ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಮತ್ತು ಜಿಪಿಯು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀಡಲು ಪೈಪ್‌ಲೈನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕನ್ವೇಯರ್ ಅನ್ನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪದವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. GPU ವಿಭಿನ್ನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ವಿಭಿನ್ನ ಪೈಪ್‌ಲೈನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ, ಪೈಪ್‌ಲೈನ್ ಎಂದರೆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಅದರ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಯೂನಿಟ್ (ಟಿಎಮ್‌ಯು) ಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ರೇಡಿಯನ್ 9700 ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಎಂಟು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತನ್ನದೇ ಆದ TMU ಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ಎಂಟು ಪೈಪ್‌ಲೈನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದರೆ ಪೈಪ್ಲೈನ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ವಿವರಿಸಲು ಆಧುನಿಕ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ. ಹಿಂದಿನ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಹೊಸ ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳು ಮಾಡ್ಯುಲರ್, ವಿಘಟಿತ ರಚನೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ATi ಅನ್ನು ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನಾವೀನ್ಯತೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು, ಇದು X1000 ಸಾಲಿನ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ರಚನೆ, ಇದು ಆಂತರಿಕ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಲಾಭಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸಿತು. ಕೆಲವು CPU ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಇತರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು GPU ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು, ATi ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಡೈ ಏರಿಯಾ (ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ) ನಡುವೆ ರಾಜಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ. ಈ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್‌ನಲ್ಲಿ, "ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪೈಪ್‌ಲೈನ್" ಎಂಬ ಪದವು ಈಗಾಗಲೇ ಅದರ ಅರ್ಥವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ TMU ಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, GPU ಎಟಿ ರೇಡಿಯನ್ X1600 12 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಶೇಡರ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ನಾಲ್ಕು TMU ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ನ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ 12 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪೈಪ್ಲೈನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಮಾತ್ರ ಇವೆ ಎಂದು ಹೇಳುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಂಪ್ರದಾಯದ ಪ್ರಕಾರ, ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪೈಪ್‌ಲೈನ್‌ಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಮೇಲಿನ ಊಹೆಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, GPU ನಲ್ಲಿನ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪೈಪ್‌ಲೈನ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ATi X1x00 ಲೈನ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ). ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು 24 ಮತ್ತು 16 ಪೈಪ್‌ಲೈನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, 24 ಪೈಪ್‌ಲೈನ್‌ಗಳೊಂದಿಗಿನ ಕಾರ್ಡ್ ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಂಜಸವಾಗಿದೆ.

GPU ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್: ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ

ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ

ಈ ಪದವು ಚಿಪ್‌ನ ಒಂದು ಅಂಶದ (ಟ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಟರ್) ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿನ ಸುಧಾರಣೆಗಳು ಚಿಕ್ಕ ಗಾತ್ರದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 0.18 ಮೈಕ್ರಾನ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು 0.13 ಮೈಕ್ರಾನ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಿಂತ ದೊಡ್ಡ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಸಣ್ಣ ಟ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಟರ್‌ಗಳು ಕಡಿಮೆ ವೋಲ್ಟೇಜ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ವೋಲ್ಟೇಜ್ನಲ್ಲಿನ ಇಳಿಕೆಯು ಉಷ್ಣದ ಪ್ರತಿರೋಧದಲ್ಲಿ ಇಳಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಶಾಖದ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಇಳಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿನ ಸುಧಾರಣೆಗಳು ಚಿಪ್ನ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ವರ್ಗಾವಣೆ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕಡಿಮೆ ಅಂತರಗಳು, ಕಡಿಮೆ ವೋಲ್ಟೇಜ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಸುಧಾರಣೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಡಿಯಾರದ ವೇಗವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಇಂದು ಮೈಕ್ರೋಮೀಟರ್‌ಗಳು (μm) ಮತ್ತು ನ್ಯಾನೊಮೀಟರ್‌ಗಳು (nm) ಎರಡನ್ನೂ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಎಲ್ಲವೂ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ: 1 ನ್ಯಾನೊಮೀಟರ್ 0.001 ಮೈಕ್ರೋಮೀಟರ್ಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ 0.09-μm ಮತ್ತು 90-nm ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತವೆ. ಮೇಲೆ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, ಚಿಕ್ಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಡಿಯಾರದ ವೇಗವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು 0.18 ಮೈಕ್ರಾನ್ ಮತ್ತು 0.09 ಮೈಕ್ರಾನ್ (90 ಎನ್‌ಎಂ) ಚಿಪ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ನಂತರ 90 ಎನ್‌ಎಂ ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆವರ್ತನವನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವುದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಂಜಸವಾಗಿದೆ.

GPU ಗಡಿಯಾರದ ವೇಗ

GPU ಗಡಿಯಾರದ ವೇಗವನ್ನು ಮೆಗಾಹರ್ಟ್ಜ್ (MHz) ನಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಲಕ್ಷಾಂತರ ಗಡಿಯಾರ ಚಕ್ರಗಳು.

ಗಡಿಯಾರದ ವೇಗವು ನೇರವಾಗಿ GPU ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಅದು ಹೆಚ್ಚಾದಷ್ಟೂ ಒಂದು ಸೆಕೆಂಡಿನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು. ಮೊದಲ ಉದಾಹರಣೆಗಾಗಿ, ನಾವು nVidia GeForce 6600 ಮತ್ತು 6600 GT ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ: 6600 GT GPU 500 MHz ನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯ 6600 ಕಾರ್ಡ್ 400 MHz ನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳು ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಒಂದೇ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ, ಗಡಿಯಾರದ ವೇಗದಲ್ಲಿ 6600 GT ಯ 20% ಹೆಚ್ಚಳವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದರೆ ಗಡಿಯಾರದ ವೇಗವು ಎಲ್ಲವೂ ಅಲ್ಲ. ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. ಎರಡನೆಯ ಉದಾಹರಣೆಗಾಗಿ, ನಾವು GeForce 6600 GT ಮತ್ತು GeForce 6800 GT ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ. 6600 GT GPU ಗಡಿಯಾರಗಳು 500 MHz, ಆದರೆ 6800 GT ಕೇವಲ 350 MHz ನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಈಗ 6800 GT 16 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪೈಪ್‌ಲೈನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ 6600 GT ಕೇವಲ ಎಂಟು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ. ಆದ್ದರಿಂದ, 350 MHz ನಲ್ಲಿ 16 ಪೈಪ್‌ಲೈನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ 6800 GT ಎಂಟು ಪೈಪ್‌ಲೈನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ನಂತೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಅದೇ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗಡಿಯಾರದ ವೇಗವನ್ನು (700 MHz) ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅದರೊಂದಿಗೆ, ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು ಗಡಿಯಾರದ ವೇಗವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು.

ಸ್ಥಳೀಯ ವೀಡಿಯೊ ಮೆಮೊರಿ

ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಮೆಮೊರಿಯು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ವಿಭಿನ್ನ ಮೆಮೊರಿ ನಿಯತಾಂಕಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ವೀಡಿಯೊ ಮೆಮೊರಿ ಗಾತ್ರ

ವೀಡಿಯೊ ಮೆಮೊರಿಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಬಹುಶಃ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಹೆಚ್ಚು ಅಂದಾಜು ಮಾಡಲಾದ ನಿಯತಾಂಕ ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು. ಅನನುಭವಿ ಗ್ರಾಹಕರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಹೋಲಿಸಲು ವೀಡಿಯೊ ಮೆಮೊರಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ, ಮೆಮೊರಿ ಬಸ್ ಆವರ್ತನ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ (ಬಸ್ ಅಗಲ) ದಂತಹ ನಿಯತಾಂಕಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಕಡಿಮೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, 128 MB ವೀಡಿಯೊ ಮೆಮೊರಿ ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ 256 MB ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ನಂತೆಯೇ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೆಮೊರಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ವೇಗವಾದ ಗೇಮಿಂಗ್ ವೇಗಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಟೆಕಶ್ಚರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಮಾಣವು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಆಟಕ್ಕೆ ಹಲವಾರು ಸೆಟ್ ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೆಮೊರಿ ಇರುತ್ತದೆ, ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾದ ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಮತ್ತು ವಿವರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಮಾನದಂಡಗಳು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾದರೆ, ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಮೆಮೊರಿಯೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಂಜಸವಾಗಿದೆ. ಮೆಮೊರಿ ಬಸ್‌ನ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಅದರ ಆವರ್ತನವು ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ಭೌತಿಕ ಮೆಮೊರಿಯ ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕಿಂತ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಬಲವಾದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿಸೋಣ.

ಮೆಮೊರಿ ಬಸ್ ಅಗಲ

ಮೆಮೊರಿ ಬಸ್ ಅಗಲವು ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಆಧುನಿಕ ಬಸ್ಸುಗಳು 64 ರಿಂದ 256 ಬಿಟ್‌ಗಳವರೆಗೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ 512 ಬಿಟ್‌ಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಮೆಮೊರಿ ಬಸ್ ವಿಶಾಲವಾದಷ್ಟೂ, ಪ್ರತಿ ಗಡಿಯಾರದ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತು ಇದು ನೇರವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಕತೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಸಮಾನ ಆವರ್ತನಗಳೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಬಸ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ 128-ಬಿಟ್ ಬಸ್ 64-ಬಿಟ್ ಬಸ್‌ನಂತೆ ಗಡಿಯಾರದ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಡೇಟಾವನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು 256-ಬಿಟ್ ಬಸ್ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಸ್ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಡ್ತ್ (ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಬಿಟ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಬೈಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, 1 ಬೈಟ್ = 8 ಬಿಟ್‌ಗಳು) ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಮೆಮೊರಿ ಬಸ್ ಅದರ ಗಾತ್ರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಸಮಾನ ಆವರ್ತನಗಳಲ್ಲಿ, 64-ಬಿಟ್ ಮೆಮೊರಿ ಬಸ್ 256-ಬಿಟ್ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಕೇವಲ 25% ವೇಗದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ!

ಕೆಳಗಿನ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ. 128 MB ವೀಡಿಯೊ ಮೆಮೊರಿ ಹೊಂದಿರುವ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್, ಆದರೆ 256-ಬಿಟ್ ಬಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ, 64-ಬಿಟ್ ಬಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ 512 MB ಮಾದರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ATi X1x00 ಸಾಲಿನಿಂದ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ, ತಯಾರಕರು ಆಂತರಿಕ ಮೆಮೊರಿ ಬಸ್‌ನ ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಬಾಹ್ಯ ಬಸ್‌ನ ನಿಯತಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, X1600 256 ಬಿಟ್‌ಗಳ ಅಗಲವಿರುವ ಆಂತರಿಕ ರಿಂಗ್ ಬಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಕೇವಲ 128 ಬಿಟ್‌ಗಳ ಅಗಲವಿರುವ ಬಾಹ್ಯವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ, ಮೆಮೊರಿ ಬಸ್ 128-ಬಿಟ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೆಮೊರಿ ವಿಧಗಳು

ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ವರ್ಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು: SDR (ಏಕ ಡೇಟಾ ವರ್ಗಾವಣೆ) ಮತ್ತು DDR (ಡಬಲ್ ಡೇಟಾ ವರ್ಗಾವಣೆ), ಇದರಲ್ಲಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಗಡಿಯಾರದ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಂದು, ಏಕ ಪ್ರಸರಣ SDR ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಡಿಡಿಆರ್ ಮೆಮೊರಿಯು ಎಸ್‌ಡಿಆರ್‌ಗಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುವುದರಿಂದ, ಡಿಡಿಆರ್ ಮೆಮೊರಿಯೊಂದಿಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಡಬಲ್ ಆವರ್ತನವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಭೌತಿಕ ಒಂದಲ್ಲ ಎಂದು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, DDR ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು 1000 MHz ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದರೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ SDR ಮೆಮೊರಿಯು ಅದೇ ಥ್ರೋಪುಟ್ ನೀಡಲು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾದ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಆವರ್ತನವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಭೌತಿಕ ಆವರ್ತನವು 500 MHz ಆಗಿದೆ.

ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, 1200 MHz DDR ಆವರ್ತನವನ್ನು ತಮ್ಮ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ನ ಮೆಮೊರಿಗೆ ಸೂಚಿಸಿದಾಗ ಅನೇಕರು ಆಶ್ಚರ್ಯಪಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತತೆಗಳು 600 MHz ಅನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. DDR2 ಮತ್ತು GDDR3/GDDR4 ಮೆಮೊರಿಯು ಒಂದೇ ತತ್ತ್ವದ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಡಬಲ್ ಡೇಟಾ ವರ್ಗಾವಣೆಯೊಂದಿಗೆ. DDR, DDR2, GDDR3 ಮತ್ತು GDDR4 ಮೆಮೊರಿ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಉತ್ಪಾದನಾ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ವಿವರಗಳಲ್ಲಿದೆ. DDR2 DDR ಮೆಮೊರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆವರ್ತನಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು DDR3 DDR2 ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆವರ್ತನಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೆಮೊರಿ ಬಸ್ ಆವರ್ತನ

ಪ್ರೊಸೆಸರ್ನಂತೆ, ಮೆಮೊರಿ (ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ, ಮೆಮೊರಿ ಬಸ್) ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗಡಿಯಾರದ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಮೆಗಾಹರ್ಟ್ಜ್ನಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ, ಗಡಿಯಾರದ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು ನೇರವಾಗಿ ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿ ಬಸ್ ಆವರ್ತನವು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು ಬಳಸುವ ನಿಯತಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು (ಮೆಮೊರಿ ಬಸ್ ಅಗಲ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಒಂದೇ ಆಗಿದ್ದರೆ, 700 MHz ಮೆಮೊರಿ ಹೊಂದಿರುವ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ 500 MHz ಮೆಮೊರಿಯೊಂದಿಗೆ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲು ಸಾಕಷ್ಟು ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿದೆ.

ಮತ್ತೆ, ಗಡಿಯಾರದ ವೇಗವು ಎಲ್ಲವೂ ಅಲ್ಲ. 64-ಬಿಟ್ ಬಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ 700 MHz ಮೆಮೊರಿಯು 128-ಬಿಟ್ ಬಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ 400 MHz ಮೆಮೊರಿಗಿಂತ ನಿಧಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. 128-ಬಿಟ್ ಬಸ್‌ನಲ್ಲಿನ 400 MHz ಮೆಮೊರಿಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯು 64-ಬಿಟ್ ಬಸ್‌ನಲ್ಲಿ 800 MHz ಮೆಮೊರಿಗೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ. GPU ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿ ಆವರ್ತನಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ನಿಯತಾಂಕಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಎಂದು ನೀವು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್

ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ನಡುವೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಡೇಟಾವು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಇಂದು, ಮೂರು ವಿಧದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳನ್ನು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ: PCI, AGP ಮತ್ತು PCI ಎಕ್ಸ್ಪ್ರೆಸ್. ಅವರು ಬ್ಯಾಂಡ್ವಿಡ್ತ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಥ್ರೋಪುಟ್, ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿನಿಮಯ ವೇಗ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅತ್ಯಂತ ಆಧುನಿಕ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮಾತ್ರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಡ್ತ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ನಂತರವೂ ಸಹ ಭಾಗಶಃ ಮಾತ್ರ. ಕೆಲವು ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ವೇಗವು ಅಡಚಣೆಯಾಗುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿತು; ಇಂದು ಅದು ಸರಳವಾಗಿ ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ.

ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದ ನಿಧಾನವಾದ ಬಸ್ PCI (ಪೆರಿಫೆರಲ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಸ್ ಇಂಟರ್‌ಕನೆಕ್ಟ್). ಇತಿಹಾಸಕ್ಕೆ ಹೋಗದೆ, ಸಹಜವಾಗಿ. PCI ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು AGP (ವೇಗವರ್ಧಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪೋರ್ಟ್) ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದರು. ಆದರೆ AGP 1.0 ಮತ್ತು 2x ವಿಶೇಷಣಗಳು ಸಹ ಸೀಮಿತ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಪ್ರಮಾಣಿತವು AGP 4x ಮಟ್ಟಗಳಿಗೆ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದಾಗ, ನಾವು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ನಿಭಾಯಿಸಬಲ್ಲ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಡ್ತ್‌ನ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಮಿತಿಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದೇವೆ. AGP 4x (2.16 GB/s) ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ AGP 8x ವಿವರಣೆಯು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಥ್ರೋಪುಟ್ ಅನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಿಲ್ಲ.

ಹೊಸ ಮತ್ತು ವೇಗದ ಬಸ್ PCI ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ರೆಸ್ ಆಗಿದೆ. ಹೊಸ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ PCI ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ರೆಸ್ x16 ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಒಟ್ಟು 4 GB/s (ಒಂದು ದಿಕ್ಕು) ಥ್ರೋಪುಟ್‌ಗಾಗಿ 16 PCI ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ರೆಸ್ ಲೇನ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು AGP 8x ನ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು. PCI ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ರೆಸ್ ಬಸ್ ಎರಡೂ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಡ್ತ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ (ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ವರ್ಗಾವಣೆ). ಆದರೆ AGP 8x ಮಾನದಂಡದ ವೇಗವು ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಕಾಗಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ PCI ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ರೆಸ್‌ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು AGP 8x ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ನೀಡುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಾವು ಇನ್ನೂ ಎದುರಿಸಿಲ್ಲ (ಇತರ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ನಿಯತಾಂಕಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿದ್ದರೆ). ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಜಿಫೋರ್ಸ್ 6800 ಅಲ್ಟ್ರಾದ AGP ಆವೃತ್ತಿಯು PCI ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ರೆಸ್‌ಗಾಗಿ 6800 ಅಲ್ಟ್ರಾಗೆ ಒಂದೇ ರೀತಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಇಂದು ಪಿಸಿಐ ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ರೆಸ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ಖರೀದಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ; ಇದು ಇನ್ನೂ ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. AGP 8x ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು PCI ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ರೆಸ್ ಪರಿಹಾರಗಳು, ನಿಯಮದಂತೆ, AGP ಅನಲಾಗ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹುಡುಕಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವು ಅಗ್ಗವಾಗಿವೆ.

ಬಹು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಹಾರಗಳು

ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಬಹು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಹೊಸ ಆಲೋಚನೆಯಲ್ಲ. 3D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನ ಆರಂಭಿಕ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, 3dfx ಎರಡು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿತು. ಆದರೆ 3dfx ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಹಲವಾರು ಗ್ರಾಹಕ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಜಂಟಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಮರೆವುಗೆ ಒಳಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಆದಾಗ್ಯೂ ATi ವೃತ್ತಿಪರ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ರೇಡಿಯನ್ 9700 ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗಿನಿಂದ ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತಿದೆ. ಒಂದೆರಡು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಮರಳಿತು. ಮಾರುಕಟ್ಟೆ: nVidia SLI ಪರಿಹಾರಗಳ ಆಗಮನದೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ATi ಕ್ರಾಸ್‌ಫೈರ್.

ಬಹು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ.

ಬಹು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಪರಿಹಾರಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಶಕ್ತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ವಿದ್ಯುತ್ ಸರಬರಾಜು ಸಾಕಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂಬ ಅಂಶದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಶಾಖವನ್ನು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಪಿಸಿ ಕೇಸ್ ಮತ್ತು ಕೂಲಿಂಗ್‌ಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಬೇಕು ಇದರಿಂದ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಹೆಚ್ಚು ಬಿಸಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಅಲ್ಲದೆ, SLI/CrossFire ಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ ಮದರ್ಬೋರ್ಡ್(ಒಂದು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ), ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಹೆಚ್ಚು ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ. nVidia SLI ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಕೆಲವು nForce4 ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ATi ಕ್ರಾಸ್‌ಫೈರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಕ್ರಾಸ್‌ಫೈರ್ ಚಿಪ್‌ಸೆಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮದರ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಇಂಟೆಲ್ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ಕೆಲವು ಕ್ರಾಸ್‌ಫೈರ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್‌ಗಳಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ವಿಶೇಷವಾದ ಒಂದು ಅಗತ್ಯವಿದೆ: ಕ್ರಾಸ್‌ಫೈರ್ ಆವೃತ್ತಿ. ಕ್ರಾಸ್‌ಫೈರ್‌ನ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಕೆಲವು ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ, ATi ಪಿಸಿಐ ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ರೆಸ್ ಬಸ್ ಮೂಲಕ ಸಹಯೋಗ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಚಾಲಕ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ, ಸಂಭವನೀಯ ಸಂಯೋಜನೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಇನ್ನೂ, ಅನುಗುಣವಾದ ಕ್ರಾಸ್‌ಫೈರ್ ಆವೃತ್ತಿ ಕಾರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಕ್ರಾಸ್‌ಫೈರ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಕ್ರಾಸ್‌ಫೈರ್ ಎಡಿಷನ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾದರಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ, ನೀವು Radeon X1300, X1600 ಮತ್ತು X1800 GTO ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಕ್ರಾಸ್‌ಫೈರ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು (ಕ್ರಾಸ್‌ಫೈರ್ ಆವೃತ್ತಿ ಕಾರ್ಡ್ ಇಲ್ಲದೆ) ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಪರಿಗಣಿಸಲು ಇತರ ಅಂಶಗಳಿವೆ. ಎರಡು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಉತ್ತೇಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆಯಾದರೂ, ಇದು ದ್ವಿಗುಣದಿಂದ ದೂರವಿದೆ. ಆದರೆ ನೀವು ದುಪ್ಪಟ್ಟು ಹಣವನ್ನು ಪಾವತಿಸುವಿರಿ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಉತ್ಪಾದಕತೆಯ ಹೆಚ್ಚಳವು 20-60% ಆಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ವೆಚ್ಚಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚಳವಿಲ್ಲ. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಬಹು-ಕಾರ್ಡ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್‌ಗಳು ಅಗ್ಗದ ಮಾದರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರಲು ಅಸಂಭವವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದೆರಡು ಅಗ್ಗದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ, SLI/CrossFire ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಖರೀದಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಗುಣಮಟ್ಟದ ವರ್ಧನೆಯ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಅಥವಾ ತೀವ್ರ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 2560x1600, ನೀವು ಪ್ರತಿ ಫ್ರೇಮ್‌ಗೆ 4 ಮಿಲಿಯನ್ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬೇಕಾದಾಗ, ಎರಡು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಜೋಡಿ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಲ್ಲದೆ ನೀವು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ದೃಶ್ಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು

ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ವಿಶೇಷಣಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ವಿಭಿನ್ನ ತಲೆಮಾರುಗಳು ಮತ್ತು ಜಿಪಿಯುಗಳ ಮಾದರಿಗಳು ಕಾರ್ಯಗಳ ಸೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ATi Radeon X800 XT ಪೀಳಿಗೆಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಶೇಡರ್ ಮಾಡೆಲ್ 2.0b (SM) ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ nVidia GeForce 6800 Ultra SM 3.0 ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಅವುಗಳ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ವಿಶೇಷಣಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿವೆ (16 ಪೈಪ್‌ಲೈನ್‌ಗಳು ) ಆದ್ದರಿಂದ, ಅನೇಕ ಗ್ರಾಹಕರು ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಅರ್ಥವೇನೆಂದು ತಿಳಿಯದೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಪರಿಹಾರದ ಪರವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಶೇಡರ್ ಮಾದರಿಯ ಆವೃತ್ತಿಗಳು

ಈ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ವಿವಾದಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವೇ ಜನರಿಗೆ ಅವುಗಳ ಅರ್ಥವೇನೆಂದು ತಿಳಿದಿದೆ. ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ API ಗಳ ಇತಿಹಾಸದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಓಪನ್‌ಜಿಎಲ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಪಿಐಗಳು, ಅಂದರೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್‌ಗಳು - ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಮುಕ್ತ ಕೋಡ್ ಮಾನದಂಡಗಳು.

ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ API ಗಳ ಆಗಮನದ ಮೊದಲು, ಪ್ರತಿಯೊಂದು GPU ತಯಾರಕರು ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ತನ್ನದೇ ಆದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಅವರು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಬಯಸುವ ಪ್ರತಿ GPU ಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಅತ್ಯಂತ ದುಬಾರಿ ಮತ್ತು ನಿಷ್ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ವಿಧಾನ. ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, 3D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ಗಾಗಿ API ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಇದರಿಂದ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ API ಗಾಗಿ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಾಗಿ ಅಲ್ಲ. ಅದರ ನಂತರ, ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ತಯಾರಕರ ಭುಜದ ಮೇಲೆ ಬಿದ್ದವು, ಅವರು ಚಾಲಕರು API ಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿತ್ತು.

ಇಂದು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ API ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಓಪನ್‌ಜಿಎಲ್, ಇಲ್ಲಿ ಜಿಎಲ್ ಎಂದರೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಲೈಬ್ರರಿ. ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ API ಇಂದು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ನಾವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಈ ಮಾನದಂಡವು ಆಟಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೇಲೆ ಬಲವಾದ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿತು.

ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಸೃಷ್ಟಿಯಾಗಿದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ ಹಲವಾರು API ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮಾತ್ರ 3D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ ಧ್ವನಿ, ಸಂಗೀತ, ಇನ್‌ಪುಟ್ ಸಾಧನಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಗಾಗಿ API ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. Direct3D API DirectX ನಲ್ಲಿ 3D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಅವರು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವಾಗ, ಇದು ಅವರ ಅರ್ಥವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡೈರೆಕ್ಟ್ 3 ಡಿ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಬದಲಾಯಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.

ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಪ್ರಗತಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಹೊಸ ಆಟದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿದಂತೆ ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಜನಪ್ರಿಯತೆ ಗಳಿಸಿದಂತೆ, ಜಿಪಿಯು ತಯಾರಕರು ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಹೊಸ ಉತ್ಪನ್ನ ಬಿಡುಗಡೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಪೀಳಿಗೆಯ ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ (ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ 8, 9.0 ಅಥವಾ 9.0 ಸಿ) ಗೆ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, Direct3D API ನ ಭಾಗಗಳು DirectX ತಲೆಮಾರುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸದೆಯೇ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ 9.0 ವಿವರಣೆಯು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಶೇಡರ್ 2.0 ಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ 9.0 ಸಿ ಅಪ್‌ಡೇಟ್ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಶೇಡರ್ 3.0 ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ 9-ವರ್ಗವಾಗಿದ್ದರೂ, ಅವು ವಿಭಿನ್ನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ರೇಡಿಯನ್ 9700 ಶೇಡರ್ ಮಾಡೆಲ್ 2.0 ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರೇಡಿಯನ್ ಎಕ್ಸ್ 1800 ಶೇಡರ್ ಮಾಡೆಲ್ 3.0 ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಎರಡೂ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ 9 ಪೀಳಿಗೆ ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಬಹುದು.

ಹೊಸ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಹಳೆಯ ಯಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮಾಲೀಕರನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಈ ಬಳಕೆದಾರರ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿದರೆ, ಮಾರಾಟದ ಮಟ್ಟವು ಕಡಿಮೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಬಹು ಕೋಡ್ ಪಥಗಳನ್ನು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ 9 ಕ್ಲಾಸ್ ಗೇಮ್ ಪ್ರಾಯಶಃ ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ 8 ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಾಗಿ ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ 7 ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಹಳೆಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಹೊಸ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಇರುವ ಕೆಲವು ವರ್ಚುವಲ್ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಆಟದಿಂದ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಕನಿಷ್ಠ ನೀವು ಹಳೆಯ ಯಂತ್ರಾಂಶದಲ್ಲಿ ಸಹ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು.

ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಹಿಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯದ್ದಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ ಅನೇಕ ಹೊಸ ಆಟಗಳಿಗೆ ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್‌ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅಂದರೆ, ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ 8 ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಬಳಸುವ ಹೊಸ ಆಟವು ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ 8 ವರ್ಗದ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಾಗಿ ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ 9 ರ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಡೈರೆಕ್ಟ್3ಡಿ ಎಪಿಐನ ವಿಭಿನ್ನ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು? ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್‌ನ ಆರಂಭಿಕ ಆವೃತ್ತಿಗಳು - 3, 5, 6 ಮತ್ತು 7 - ಡೈರೆಕ್ಟ್3ಡಿ ಎಪಿಐ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳುಪಟ್ಟಿಯಿಂದ, ತದನಂತರ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅವರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಪ್ರಮುಖ ಹಂತವೆಂದರೆ ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ 8. ಇದು ಶೇಡರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ತಮಗೆ ಬೇಕಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡುವ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ 8 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಶೇಡರ್ 1.0 ರಿಂದ 1.3 ಮತ್ತು ವರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಶೇಡರ್ 1.0 ರ ಬೆಂಬಲಿತ ಆವೃತ್ತಿಗಳು. ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ 8.1, ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ 8 ರ ನವೀಕರಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಶೇಡರ್ 1.4 ಮತ್ತು ವರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಶೇಡರ್ 1.1 ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ.

ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ 9 ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಇನ್ನಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಶೇಡರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ 9 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಶೇಡರ್ 2.0 ಮತ್ತು ವರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಶೇಡರ್ 2.0 ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. DirectX 9c, DirectX 9 ನ ನವೀಕರಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿ, Pixel Shader 3.0 ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು.

ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ 10, ಮುಂಬರುವ API ಆವೃತ್ತಿ, ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿ ವಿಂಡೋಸ್ ವಿಸ್ಟಾ. ನೀವು Windows XP ನಲ್ಲಿ DirectX 10 ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

HDR ಲೈಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು OpenEXR HDR

HDR ಎಂದರೆ "ಹೈ ಡೈನಾಮಿಕ್ ರೇಂಜ್". HDR ಲೈಟಿಂಗ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟವು ಅದಿಲ್ಲದ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ನೈಜ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು HDR ಬೆಳಕನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ 9 ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಆಗಮನದ ಮೊದಲು, ಜಿಪಿಯುಗಳು ಅವುಗಳ ಬೆಳಕಿನ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳ ನಿಖರತೆಯಿಂದ ತೀವ್ರವಾಗಿ ಸೀಮಿತವಾಗಿದ್ದವು. ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ಬೆಳಕನ್ನು 256 (8 ಬಿಟ್‌ಗಳು) ಆಂತರಿಕ ಮಟ್ಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬಹುದು.

ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ 9 ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಅವರು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಬೆಳಕನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು - ಪೂರ್ಣ 24 ಬಿಟ್ಗಳು ಅಥವಾ 16.7 ಮಿಲಿಯನ್ ಮಟ್ಟಗಳು.

16.7 ಮಿಲಿಯನ್ ಮಟ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ 9/ಶೇಡರ್ ಮಾಡೆಲ್ 2.0 ವೀಡಿಯೋ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮುಂದಿನ ಹಂತದೊಂದಿಗೆ, ಎಚ್‌ಡಿಆರ್ ಲೈಟಿಂಗ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾವು ಮಾತನಾಡಿದರೆ ಸರಳ ಪದಗಳಲ್ಲಿ, ನಂತರ HDR ಲೈಟಿಂಗ್ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ (ಡಾರ್ಕ್ ಛಾಯೆಗಳು ಗಾಢವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ, ಬೆಳಕಿನ ಛಾಯೆಗಳು ಹಗುರವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ), ಆದರೆ ಡಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ಲೈಟ್ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ವಿವರಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. HDR ಬೆಳಕಿನೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಅದು ಇಲ್ಲದೆ ಹೆಚ್ಚು ರೋಮಾಂಚಕ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ತೋರುತ್ತದೆ.

ಇತ್ತೀಚಿನ Pixel Shader 3.0 ವಿವರಣೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ GPUಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ 32-ಬಿಟ್ ನಿಖರ ಬೆಳಕಿನ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ಮತ್ತು ಫ್ಲೋಟಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಹೀಗಾಗಿ, SM 3.0 ವರ್ಗದ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಚಲನಚಿತ್ರೋದ್ಯಮಕ್ಕಾಗಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ವಿಶೇಷ OpenEXR HDR ಬೆಳಕಿನ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಬಹುದು.

OpenEXR HDR ಲೈಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಕೆಲವು ಆಟಗಳು ಶೇಡರ್ ಮಾಡೆಲ್ 2.0 ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ HDR ಬೆಳಕಿನೊಂದಿಗೆ ರನ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, OpenEXR ವಿಧಾನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸದ ಆಟಗಳು ಯಾವುದೇ DirectX 9 ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ರನ್ ಆಗುತ್ತವೆ.ಉದಾಹರಣೆಗೆ, Oblivion OpenEXR HDR ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶೇಡರ್ ಮಾಡೆಲ್ 3.0 ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಇತ್ತೀಚಿನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ HDR ಬೆಳಕನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, nVidia GeForce 6800 ಅಥವಾ ATi Radeon X1800. ಕೌಂಟರ್-ಸ್ಟ್ರೈಕ್: ಸೋರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮುಂಬರುವ ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ 2: ಆಫ್ಟರ್‌ಮ್ಯಾತ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ 2 ರ 3D ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಆಟಗಳು, ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಶೇಡರ್ 2.0 ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಹಳೆಯ ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ 9 ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಎಚ್‌ಡಿಆರ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗಳು GeForce 5 ಅಥವಾ ATi Radeon 9500 ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ HDR ರೆಂಡರಿಂಗ್‌ಗೆ ಗಂಭೀರ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಶಕ್ತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ GPU ಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಮೊಣಕಾಲುಗಳಿಗೆ ತರಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. ನೀವು HDR ಬೆಳಕಿನೊಂದಿಗೆ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅತ್ಯಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಪೂರ್ಣ ಪರದೆಯ ವಿರೋಧಿ ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್

ಪೂರ್ಣ ಪರದೆಯ ವಿರೋಧಿ ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್ (ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ AA) ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳ ಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ "ಏಣಿಗಳನ್ನು" ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಪೂರ್ಣ-ಪರದೆಯ ವಿರೋಧಿ ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್ ಬಹಳಷ್ಟು ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಇದು ಫ್ರೇಮ್ ದರಗಳಲ್ಲಿ ಕುಸಿತಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ವಿರೋಧಿ ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್ ವೀಡಿಯೊ ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ವೇಗದ ಮೆಮೊರಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಪೂರ್ಣ-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ವಿರೋಧಿ ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ವೆಚ್ಚದ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ಗಿಂತ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಕಡಿಮೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಆಂಟಿಲಿಯಾಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವಿವಿಧ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 4x ಆಂಟಿಯಾಲಿಯಾಸಿಂಗ್ 2x ಆಂಟಿಯಾಲಿಯಾಸಿಂಗ್‌ಗಿಂತ ಉತ್ತಮ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗೆ ದೊಡ್ಡ ಹಿಟ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. 2x ಆಂಟಿಯಾಲಿಯಾಸಿಂಗ್ ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಲಂಬ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, 4x ಮೋಡ್ ಅದನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್

ಆಟದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ 3D ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಕೋನವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ವಿನ್ಯಾಸವು ಹೆಚ್ಚು ವಿರೂಪಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು, GPUಗಳು ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ.

ಮೊದಲ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬೈಲಿನಿಯರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟವಾಗದ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಪಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಯಿತು. ಟ್ರೈಲಿನಿಯರ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್‌ನ ಪರಿಚಯದೊಂದಿಗೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಸುಧಾರಿಸಿತು. ಎರಡೂ ಆಯ್ಕೆಗಳು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ದಂಡವಿಲ್ಲದೆ ಆಧುನಿಕ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ.

ಇಂದಿನ ಅತ್ಯಂತ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾರ್ಗಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಅನ್ನೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ (AF). ಪೂರ್ಣ-ಪರದೆಯ ಆಂಟಿಯಾಲಿಯಾಸಿಂಗ್‌ನಂತೆ, ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 8x AF ಹೆಚ್ಚು ನೀಡುತ್ತದೆ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ 4x AF ಗಿಂತ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್. ಫುಲ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಆಂಟಿಯಾಲಿಯಾಸಿಂಗ್‌ನಂತೆ, ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್‌ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಶಕ್ತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಇದು AF ಮಟ್ಟ ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು

ಎಲ್ಲಾ 3D ಆಟಗಳನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಶೇಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಆ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಟಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಅಗತ್ಯ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ನ ಮೆಮೊರಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ RAM ಗೆ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು ಗಣನೀಯ ವಿಳಂಬವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವಿನಲ್ಲಿ ಪೇಜಿಂಗ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಬಾರದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ 128 MB ವೀಡಿಯೊ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಎಣಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಕನಿಷ್ಠ ಅವಶ್ಯಕತೆ, ನಂತರ ಸಕ್ರಿಯ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳ ಸೆಟ್ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ 128 MB ಮೀರಬಾರದು.

ಆಧುನಿಕ ಆಟಗಳು ಹಲವಾರು ಸೆಟ್ ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕಡಿಮೆ ವೀಡಿಯೊ ಮೆಮೊರಿಯೊಂದಿಗೆ ಹಳೆಯ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ವೀಡಿಯೊ ಮೆಮೊರಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ರನ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಆಟವು ಮೂರು ಸೆಟ್ ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು: 128 MB, 256 MB ಮತ್ತು 512 MB ಗಾಗಿ. ಇಂದು 512 MB ವೀಡಿಯೋ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಕೆಲವೇ ಕೆಲವು ಆಟಗಳು ಇವೆ, ಆದರೆ ಈ ಪ್ರಮಾಣದ ಮೆಮೊರಿಯೊಂದಿಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಅವು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ಕಾರಣಗಳಾಗಿವೆ. ಮೆಮೊರಿಯ ಹೆಚ್ಚಳವು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಆಟವು ಸೂಕ್ತವಾದ ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿದರೆ ಸುಧಾರಿತ ದೃಶ್ಯ ಗುಣಮಟ್ಟದಿಂದ ನೀವು ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದದ್ದು ಏನು?

ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿದೆ

ಏಕೀಕೃತ ಶೇಡರ್ ಘಟಕಗಳು ಮೇಲೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಎರಡು ವಿಧದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ; ಅವರು ಶೃಂಗ ಮತ್ತು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದು (ಹಾಗೆಯೇ ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ 10 ರಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯವುಗಳು). ಶೇಡರ್ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳ ಏಕೀಕರಣ ಎಂದರೆ ವಿಭಿನ್ನ ಶೇಡರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳ ಕೋಡ್ (ಶೃಂಗ, ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಮತ್ತು ರೇಖಾಗಣಿತ) ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅನುಗುಣವಾದ ಏಕೀಕೃತ ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳು ಮೇಲಿನ ಯಾವುದೇ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಅಂತೆಯೇ, ಹೊಸ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್, ಶೃಂಗ ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಮಿತಿ ಶೇಡರ್ ಘಟಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ - ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ.

ಟೆಕ್ಸ್ಚರಿಂಗ್ ಘಟಕಗಳು (tmu)

ಈ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳು ಎಲ್ಲಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಕಾರದ ಶೇಡರ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ; ಅವರು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ವಿನ್ಯಾಸ ಡೇಟಾವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ವೀಡಿಯೊ ಚಿಪ್ನಲ್ಲಿನ ವಿನ್ಯಾಸ ಘಟಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ವಿನ್ಯಾಸದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ, ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳಿಂದ ಮಾದರಿಯ ವೇಗವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಶೇಡರ್ ಘಟಕಗಳಿಂದ ನಡೆಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, TMU ಗಳ ಮೇಲಿನ ಹೊರೆ ಇನ್ನೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಟೆಕ್ಸ್ಚರಿಂಗ್ ಘಟಕಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳ ಒತ್ತು ನೀಡಿದರೆ, TMU ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಅನುಗುಣವಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ನಾವು ಹೇಳಬಹುದು. ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯು ವೀಡಿಯೊ ಚಿಪ್‌ಗಳ ಪ್ರಮುಖ ನಿಯತಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮಾದರಿಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಟ್ರೈಲಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಈ ನಿಯತಾಂಕವು ವೇಗದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ.

ರಾಸ್ಟರೈಸೇಶನ್ ಆಪರೇಷನ್ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳು (ರಾಪ್)

ರಾಸ್ಟರೈಸೇಶನ್ ಘಟಕಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಬಫರ್‌ಗಳಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು (ಬ್ಲೆಂಡಿಂಗ್) ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಮೇಲೆ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, ROP ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಫಿಲ್ ದರದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮುಖ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆಯಾದರೂ, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯು ROP ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳ ವೇಗ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ ಪ್ರಕರಣಗಳು ಇನ್ನೂ ಇವೆ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಇದು ಪೋಸ್ಟ್-ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳ ಸಕ್ರಿಯ ಬಳಕೆಯಿಂದಾಗಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಇಮೇಜ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಆಂಟಿ-ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ವೀಡಿಯೊ ಮೆಮೊರಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ

ಅಗತ್ಯ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ವೀಡಿಯೊ ಚಿಪ್‌ಗಳಿಂದ ಸ್ವಂತ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳು, ಶೃಂಗಗಳು, ಬಫರ್‌ಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಹೆಚ್ಚು ಇದ್ದರೆ ಉತ್ತಮ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಇದು ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ; ವೀಡಿಯೊ ಮೆಮೊರಿಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಅಂದಾಜು ಮಾಡುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪು! ಅನನುಭವಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಮೆಮೊರಿಯ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅಂದಾಜು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ವಿವಿಧ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು ಅದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹದ್ದಾಗಿದೆ - ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್, ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲಗಳಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಮೊದಲನೆಯದು ಎರಡು ಪಟ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ನಂತರ ಪರಿಹಾರದ ವೇಗವು ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಇರಬೇಕು ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ರಿಯಾಲಿಟಿ ಈ ಪುರಾಣದಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಉತ್ಪಾದಕತೆಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಯು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರಿಮಾಣದವರೆಗೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ ಸರಳವಾಗಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ವೀಡಿಯೊ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಡೇಟಾಗೆ ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಅಲ್ಲಿ 4 GB ಅನ್ನು ಹಾಕಿದರೂ ಸಹ, ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವಿರುವುದಿಲ್ಲ, ವೇಗವು ಮರಣದಂಡನೆ ಘಟಕಗಳಿಂದ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿಯೇ, ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, 320 MB ವೀಡಿಯೊ ಮೆಮೊರಿ ಹೊಂದಿರುವ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ 640 MB ಯೊಂದಿಗಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ನಂತೆಯೇ ಅದೇ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ (ಇತರ ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ). ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯಲ್ಲಿ ಗೋಚರ ಹೆಚ್ಚಳಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಿವೆ, ಇವುಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಬೇಡಿಕೆಯಿರುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಾಗಿವೆ. ಆದರೆ ಅಂತಹ ಪ್ರಕರಣಗಳು ಬಹಳ ವಿರಳ, ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಹಜವಾಗಿ ಮೆಮೊರಿಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೊತ್ತಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬಾರದು, ಮೆಮೊರಿ ಬಸ್‌ನ ಅಗಲದಂತಹ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಮುಖ ನಿಯತಾಂಕಗಳಿವೆ. ಮತ್ತು ಅದರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಆವರ್ತನ.

ಪ್ರತಿದಿನ ನಮ್ಮ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಜನರು ತಮ್ಮ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಆಧುನೀಕರಿಸುವ ಕುರಿತು ಸಲಹೆಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಸ್ವಇಚ್ಛೆಯಿಂದ ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರತಿದಿನ, "ಅಸೆಂಬ್ಲಿಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವುದು" ಮತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಾಗಿ ನಮ್ಮ ಗ್ರಾಹಕರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು, ಬಳಕೆದಾರರು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಇತರ, ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾವು ಗಮನಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಅಷ್ಟೇ ಮುಖ್ಯವಾದ ಭಾಗವನ್ನು ನವೀಕರಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ ಎಂದು ಯಾರಾದರೂ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ -. ಮತ್ತು ನೀವು ಇದನ್ನು ಏಕೆ ಮರೆಯಬಾರದು ಎಂದು ಇಂದು ನಾವು ಹೇಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ.

“...ನಾನು ನನ್ನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲವೂ ಹಾರುತ್ತಿದೆ, ನಾನು i7-3970X ಮತ್ತು ASRock X79 Extreme6 ಮದರ್‌ಬೋರ್ಡ್, ಜೊತೆಗೆ RADEON HD 7990 6GB ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದೆ. ನಾನ್ ಇನ್ನೇನು????777"
- ಅಪ್‌ಡೇಟ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಸಂದೇಶಗಳು ಈ ರೀತಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್. ತಮ್ಮ ಅಥವಾ ಕುಟುಂಬದ ಬಜೆಟ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಬಳಕೆದಾರರು ವೇಗವಾಗಿ, ವೇಗವಾದ ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾದ ಮೆಮೊರಿ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ತಮ್ಮ ಹಳೆಯ 450W ಒಂದು ಪವರ್-ಹಂಗ್ರಿ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಓವರ್ಕ್ಲಾಕಿಂಗ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ "ಹಾಟ್" ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಎರಡನ್ನೂ ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿಷ್ಕಪಟವಾಗಿ ನಂಬುತ್ತಾರೆ.

ನಾವು, ನಮ್ಮ ಪಾಲಿಗೆ, ವಿದ್ಯುತ್ ಸರಬರಾಜಿನ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಬರೆದಿದ್ದೇವೆ - ಆದರೆ, ನಾವು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಬಹುಶಃ ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಇಂದು ನಾವು ನಮ್ಮನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪಿಸಿಯನ್ನು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡುವಾಗ ನೀವು ಅದನ್ನು ಮರೆತರೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಜ್ಞಾಪನೆಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ್ದೇವೆ - ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವಿವರವಾದ ವಿವರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ...


ನಮ್ಮ ಪ್ರಯೋಗಕ್ಕಾಗಿ, ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸ ಸರಾಸರಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು "ಗೇಮಿಂಗ್ ಮೆಷಿನ್" ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಸಂರಚನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ - ಮೆಮೊರಿ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಇರುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಯೋಗ್ಯ ವಿವರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಆಧುನಿಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ನಮಗೆ ಅವಕಾಶವಿದೆ. ನಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನ ಆರಂಭಿಕ ಸಂರಚನೆಯು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿರುತ್ತದೆ:

ವಿದ್ಯುತ್ ಘಟಕ: ATX 12V 400W

ಆಟಗಳಿಗೆ ಈ ಸಂರಚನೆಯು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ದುರ್ಬಲವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಏನನ್ನಾದರೂ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸಮಯ! "ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್" ಗಾಗಿ ಹಸಿದವರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಎಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ - ಅದೇ ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮದರ್ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ - ಅದು ನಮಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವವರೆಗೆ.

ನಾವು ಮದರ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸದಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದರಿಂದ, ನಾವು FM2 ಸಾಕೆಟ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ (ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಮದರ್‌ಬೋರ್ಡ್ ವಿವರಣೆ ಪುಟದಲ್ಲಿ NICS ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ವಿಶೇಷ ಬಟನ್ ಇದೆ). ದುರಾಸೆ ಬೇಡ - 4.1 GHz ಆವರ್ತನದೊಂದಿಗೆ (ಟರ್ಬೊ ಕೋರ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ 4.4 GHz ವರೆಗೆ) ಮತ್ತು ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಗುಣಕದೊಂದಿಗೆ ಕೈಗೆಟುಕುವ, ಆದರೆ ವೇಗದ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ - ನಾವು ಓವರ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇವೆ, ಮಾನವ ಏನೂ ನಮಗೆ ಅನ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ. ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು
CPU ಬಸ್ ಆವರ್ತನ 5000 MHz ಶಕ್ತಿಯ ವಿಸರ್ಜನೆ 100 W ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಆವರ್ತನ ಟರ್ಬೊ ಕೋರ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ 4.1 GHz ಅಥವಾ 4.4 GHz ವರೆಗೆ ಮೂಲ ರಿಚ್ಲ್ಯಾಂಡ್ L1 ಸಂಗ್ರಹ 96 KB x2 L2 ಸಂಗ್ರಹ 2048 KB x2, ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿದೆ 64 ಬಿಟ್ ಬೆಂಬಲ ಹೌದು ಕೋರ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ 4 ಗುಣಾಕಾರ 41, ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಗುಣಕ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ವಿಡಿಯೋ ಕೋರ್ AMD ರೇಡಿಯನ್ 844 MHz ಆವರ್ತನದೊಂದಿಗೆ HD 8670D; ಶೇಡರ್ ಮಾಡೆಲ್ 5 ಬೆಂಬಲ ಗರಿಷ್ಠ ಪರಿಮಾಣ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪ್ರವೇಶ ಮೆಮೊರಿ 64 ಜಿಬಿ ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಪರ್ಕಿತ ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಪೋರ್ಟ್ ಸ್ಪ್ಲಿಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು 3 ನೇರವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿದೆ ಅಥವಾ 4 ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳವರೆಗೆ

ಒಂದು 4GB ಸ್ಟಿಕ್ ನಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನಮಗೆ 16GB ಬೇಕು, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ನಾವು ಡ್ಯುಯಲ್-ಚಾನೆಲ್ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ನಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ 8GB ಯ ಎರಡು ಮೆಮೊರಿ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಥ್ರೋಪುಟ್, ರೇಡಿಯೇಟರ್ಗಳ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಯೋಗ್ಯವಾದ ಬೆಲೆ ಇವುಗಳು ನಮಗೆ ಅತ್ಯಂತ "ರುಚಿಕರ" ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, AMD ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಿಂದ ನೀವು Radeon RAMDisk ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು 6GB ವರೆಗೆ ಸೂಪರ್-ಫಾಸ್ಟ್ ವರ್ಚುವಲ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಉಚಿತವಾಗಿ ರಚಿಸಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ - ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಉಚಿತ ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾರೆ.


ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು
ಸ್ಮರಣೆ 8 ಜಿಬಿ
ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ 2
ಮೆಮೊರಿ ಮಾನದಂಡ PC3-10600 (DDR3 1333 MHz)
ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಆವರ್ತನ 1333 MHz ವರೆಗೆ
ಸಮಯಗಳು 9-9-9-24
ಪೂರೈಕೆ ವೋಲ್ಟೇಜ್ 1.5 ವಿ
ಬ್ಯಾಂಡ್ವಿಡ್ತ್ 10667 Mb/s

"ಮೈನ್ಸ್ವೀಪರ್" ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ನೀವು ಆರಾಮವಾಗಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು, ನಾವು ಆಧುನಿಕ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿ ಅಲ್ಲ, .


ಇದು 2GB ವೀಡಿಯೊ ಮೆಮೊರಿಯೊಂದಿಗೆ ಬಂದಿತು, DirectX 11 ಮತ್ತು OpenGL 4.x ಗೆ ಬೆಂಬಲ. ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಟ್ವಿನ್ ಫ್ರೋಜರ್ IV ಕೂಲಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆ. ಟಾಂಬ್ ರೈಡರ್, ಕ್ರೈಸಿಸ್, ಹಿಟ್‌ಮ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಗೇಮಿಂಗ್ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳ ಇತ್ತೀಚಿನ ಕಂತುಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು ಅದರ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯು ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಇರಬೇಕು. ದೂರದ ಕೂಗು. ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಒಂದರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿವೆ:


ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು
GPU ಜಿಫೋರ್ಸ್ GTX 770
GPU ಆವರ್ತನ GPU ಬೂಸ್ಟ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ 1098 MHz ಅಥವಾ 1150 MHz ವರೆಗೆ
ಶೇಡರ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ 1536
ವೀಡಿಯೊ ಮೆಮೊರಿ 2 ಜಿಬಿ
ವೀಡಿಯೊ ಮೆಮೊರಿ ಪ್ರಕಾರ GDDR5
ವೀಡಿಯೊ ಮೆಮೊರಿ ಬಸ್ ಅಗಲ 256 ಬಿಟ್
ವೀಡಿಯೊ ಮೆಮೊರಿ ಆವರ್ತನ 1753 MHz (7.010 GHz QDR)
ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪೈಪ್‌ಲೈನ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ 128, 32 ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಮಾದರಿ ಘಟಕಗಳು
ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ SLI ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ PCI ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ರೆಸ್ 3.0 16x (PCI ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ರೆಸ್ 2.x/1.x ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ).
ಬಂದರುಗಳು ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಪೋರ್ಟ್, DVI-D, DVI-I, HDMI, D-ಸಬ್ ಅಡಾಪ್ಟರ್ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ
ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಂಪಾಗಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಸಕ್ರಿಯ (ಹೀಟ್‌ಸಿಂಕ್ + 2 ಟ್ವಿನ್ ಫ್ರೋಜರ್ IV ಫ್ಯಾನ್‌ಗಳು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ)
ಪವರ್ ಕನೆಕ್ಟರ್ 8 ಪಿನ್ + 8 ಪಿನ್
API ಬೆಂಬಲ DirectX 11 ಮತ್ತು OpenGL 4.x
ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಉದ್ದ (NICS ನಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) 263 ಮಿ.ಮೀ
ಸಾಮಾನ್ಯ ಉದ್ದೇಶದ GPU ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್‌ಗೆ ಬೆಂಬಲ ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಕಂಪ್ಯೂಟ್ 11, NVIDIA PhysX, CUDA, CUDA C++, OpenCL 1.0
ಗರಿಷ್ಠ ವಿದ್ಯುತ್ ಬಳಕೆ FurMark+WinRar 255 W
ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ರೇಟಿಂಗ್ 61.5

ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ತೊಂದರೆಗಳು

ಈಗ ನಾವು ನಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ನಮ್ಮ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೊಸ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತೇವೆ.


ನಾವು ಅದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಏಕೆ? ಆದರೆ ಬಜೆಟ್ ವಿದ್ಯುತ್ ಸರಬರಾಜುಗಳು ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಸಮರ್ಥವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಸತ್ಯವೆಂದರೆ ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ವಿದ್ಯುತ್ ಸರಬರಾಜಿಗೆ ಎರಡು 8-ಪಿನ್ ಕನೆಕ್ಟರ್‌ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವಿದ್ಯುತ್ ಪೂರೈಕೆಯು ಅದರ ತಳದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು 6-ಪಿನ್ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಪವರ್ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅನೇಕ ಜನರಿಗೆ ನಮ್ಮ ಪ್ರಕರಣಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕನೆಕ್ಟರ್‌ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ವಿದ್ಯುತ್ ಸರಬರಾಜನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದರೆ ಅದು ಅಷ್ಟು ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ. ಸ್ವಲ್ಪ ಯೋಚಿಸಿ, ಯಾವುದೇ ಪವರ್ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಇಲ್ಲ! ನಮ್ಮ ಪರೀಕ್ಷಾ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ನಾವು 6-ಪಿನ್‌ನಿಂದ 8-ಪಿನ್‌ವರೆಗೆ ಮತ್ತು ಮೊಲೆಕ್ಸ್‌ನಿಂದ 6-ಪಿನ್‌ವರೆಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಅಪರೂಪದ ಅಡಾಪ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ಇವುಗಳಂತೆ:


ಬಜೆಟ್ ಆಧುನಿಕ ವಿದ್ಯುತ್ ಸರಬರಾಜಿನಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, ಮೋಲೆಕ್ಸ್ ಕನೆಕ್ಟರ್‌ಗಳ ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಮೋಲೆಕ್ಸ್ ಕನೆಕ್ಟರ್‌ಗಳಿವೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಅಂಶವಾಗಿದೆ - ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅದೃಷ್ಟವಂತರು ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು.

ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲವೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ತಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ನವೀಕರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಘಟಕ"ಗೇಮರ್" ಸಂರಚನೆಗೆ. ಈಗ ನಮ್ಮ ಹೊಸ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಫರ್‌ಮಾರ್ಕ್ ಪರೀಕ್ಷೆ ಮತ್ತು 7ಜಿಪ್ ಆರ್ಕೈವರ್ ಅನ್ನು ಎಕ್ಸ್‌ಟ್ರೀಮ್ ಬರ್ನಿಂಗ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ರನ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸೋಣ. ನಾವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು - ಈಗಾಗಲೇ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಫರ್ಮಾರ್ಕ್ ಉಡಾವಣೆಯ ನಂತರವೂ ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಉಳಿದುಕೊಂಡಿತು. ನಾವು ಆರ್ಕೈವರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ - ಮತ್ತು ಅದು ಏನು?! ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಫ್ ಆಗಿದ್ದು, ಫ್ಯಾನ್‌ನ ಘರ್ಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ನಮಗೆ ಸಂತೋಷವಾಯಿತು. "ಸಾಧಾರಣ" ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ 400W ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಅವರು ಎಷ್ಟು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೂ, ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಅನ್ನು ಪೋಷಿಸಲು. ಮತ್ತು ಸಾಧಾರಣ ಕೂಲಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದಾಗಿ, ನಮ್ಮದು ತುಂಬಾ ಬಿಸಿಯಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಫ್ಯಾನ್ ವೇಗವು ಕನಿಷ್ಠ 400W ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಿಲ್ಲ.

ನಿರ್ಗಮನವಿದೆ!

ನಾವು ಬಂದಿದ್ದೇವೆ. ಗೇಮಿಂಗ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ನಾವು ದುಬಾರಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಅದರಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಇದು ನಾಚಿಕೆಗೇಡು. ತೀರ್ಮಾನವು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ: ಹಳೆಯದು ನಮ್ಮ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತುರ್ತಾಗಿ ಹೊಸದರೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಯಾವುದು?

ನಮ್ಮ ನವೀಕರಿಸಿದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಾಗಿ, ನಾವು ನಾಲ್ಕು ಮುಖ್ಯ ಮಾನದಂಡಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ:

ಮೊದಲನೆಯದು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಶಕ್ತಿ.ನಾವು ರಿಸರ್ವ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿದ್ದೇವೆ - ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಅನ್ನು ಓವರ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಸಿಂಥೆಟಿಕ್ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಕನಿಷ್ಠ 800W ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನಾವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ಎರಡನೆಯ ಮಾನದಂಡವೆಂದರೆ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆ. ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳನ್ನು ಬದುಕಲು "ಮೀಸಲು ಹೊಂದಿರುವ" ಒಂದನ್ನು ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಯಸುತ್ತೇವೆ, ತನ್ನದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ಬರ್ನ್ ಮಾಡಬಾರದು ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದುಬಾರಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು (ಪರೀಕ್ಷಾ ವೇದಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ) ಸುಡಬಾರದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯು ಜಪಾನೀಸ್ ಕೆಪಾಸಿಟರ್ಗಳು ಮಾತ್ರ, ಶಾರ್ಟ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ರಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಓವರ್ಲೋಡ್ ರಕ್ಷಣೆ ಮಾತ್ರ.

ನಮ್ಮ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳ ಮೂರನೇ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಅನುಕೂಲತೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆ.. ಮೊದಲಿಗೆ, ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ - ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗದ್ದಲದ ವಿದ್ಯುತ್ ಸರಬರಾಜುಗಳು, ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಕೂಲರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಂಡು, ಯಾವುದೇ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಹುಚ್ಚರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನಾವು ಸೌಂದರ್ಯದ ಭಾವನೆಗೆ ಅನ್ಯರಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹೊಸ ಬ್ಲಾಕ್ನಮ್ಮ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ವಿದ್ಯುತ್ ಸರಬರಾಜು ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಆಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಡಿಟ್ಯಾಚೇಬಲ್ ಕೇಬಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕನೆಕ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಆದ್ದರಿಂದ ಅತಿಯಾದ ಏನೂ ಇಲ್ಲ.

ಮತ್ತು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯದು, ಆದರೆ ಕನಿಷ್ಠವಲ್ಲ, ಮಾನದಂಡವಾಗಿದೆ ಇಂಧನ ದಕ್ಷತೆ. ಹೌದು, ನಾವು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪರಿಸರ, ಮತ್ತು ವಿದ್ಯುತ್ ಬಿಲ್‌ಗಳು. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ವಿದ್ಯುತ್ ಸರಬರಾಜು ಕನಿಷ್ಠ 80+ ಕಂಚಿನ ಶಕ್ತಿಯ ದಕ್ಷತೆಯ ಮಾನದಂಡವನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕು.

ಎಲ್ಲಾ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಕೆಲವು ಅರ್ಜಿದಾರರಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪೂರೈಸುವ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. ಇದು 850W ಪವರ್ ಆಯಿತು. ಹಲವಾರು ನಿಯತಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ನಮ್ಮ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಮೀರಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಅದರ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನೋಡೋಣ:

ವಿದ್ಯುತ್ ಸರಬರಾಜು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು
ಸಲಕರಣೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಸಕ್ರಿಯ PFC (ಪವರ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ ಕರೆಕ್ಷನ್) ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿದ್ಯುತ್ ಸರಬರಾಜು.
ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಲೂಪ್ ಬ್ರೇಡಿಂಗ್, ಜಪಾನೀಸ್ ಕೆಪಾಸಿಟರ್‌ಗಳು, ಶಾರ್ಟ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಪ್ರೊಟೆಕ್ಷನ್ (SCP), ಓವರ್‌ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಪ್ರೊಟೆಕ್ಷನ್ (OVP), ಯಾವುದೇ ಯೂನಿಟ್ ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ಗಳ ಓವರ್‌ಲೋಡ್ ರಕ್ಷಣೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ (OCP)
+3.3V - 24A, +5V - 24A, +12V - 70A, +5VSB - 3.0A, -12V - 0.5 A
ಡಿಟ್ಯಾಚೇಬಲ್ ವಿದ್ಯುತ್ ಕೇಬಲ್ಗಳು ಹೌದು
ದಕ್ಷತೆ 90%, 80 PLUS ಗೋಲ್ಡ್ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ
ವಿದ್ಯುತ್ ಸರಬರಾಜು ಶಕ್ತಿ 850 W
ಮದರ್ಬೋರ್ಡ್ ಪವರ್ ಕನೆಕ್ಟರ್ 24+8+8 ಪಿನ್, 24+8+4 ಪಿನ್, 24+8 ಪಿನ್, 24+4 ಪಿನ್, 20+4 ಪಿನ್ (ಡಿಟ್ಯಾಚೇಬಲ್ 24-ಪಿನ್ ಕನೆಕ್ಟರ್. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ 4-ಪಿನ್ ಡಿಟ್ಯಾಚ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಡಿಟ್ಯಾಚೇಬಲ್ 8-ಪಿನ್ ಕನೆಕ್ಟರ್)
ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಪವರ್ ಕನೆಕ್ಟರ್ 6x 6/8-ಪಿನ್ ಕನೆಕ್ಟರ್‌ಗಳು (ಡಿಸ್ಮೌಂಟಬಲ್ 8-ಪಿನ್ ಕನೆಕ್ಟರ್ - 2 ಪಿನ್‌ಗಳು ಡಿಟ್ಯಾಚೇಬಲ್)
MTBF 100 ಸಾವಿರ ಗಂಟೆಗಳು
ವಿದ್ಯುತ್ ಸರಬರಾಜನ್ನು ತಂಪಾಗಿಸುವುದು 1 ಫ್ಯಾನ್: 140 x 140 ಮಿಮೀ (ಕೆಳಗಿನ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ). 50% ವರೆಗೆ ಲೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಕೂಲಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆ.
ಫ್ಯಾನ್ ವೇಗ ನಿಯಂತ್ರಣ ತಾಪಮಾನ ಸಂವೇದಕದಿಂದ. ವಿದ್ಯುತ್ ಸರಬರಾಜಿನೊಳಗಿನ ತಾಪಮಾನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಫ್ಯಾನ್ ವೇಗವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು. ಫ್ಯಾನ್ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಮೋಡ್‌ನ ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಆಯ್ಕೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಫ್ಯಾನ್ ನಿರಂತರವಾಗಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸೈಲೆಂಟ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಅದು ಕಡಿಮೆ ಲೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ.


, ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸೋಣ:


ನಂತರ ನಮಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಗೊಂದಲವುಂಟುಮಾಡುವ ಒಂದು ಘಟನೆ ಸಂಭವಿಸಿತು. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿದೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದೆ - ಆದರೆ ವಿದ್ಯುತ್ ಸರಬರಾಜು ಮೌನವಾಗಿದೆ! ಅಂದರೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ: ಫ್ಯಾನ್ ಇನ್ನೂ ನಿಂತಿದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ನಿಂತಿದೆ, ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ. ಸತ್ಯವೆಂದರೆ 50% ವರೆಗಿನ ಹೊರೆಯಲ್ಲಿ, ವಿದ್ಯುತ್ ಸರಬರಾಜು ಶಾಂತ ಮೋಡ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ - ಕೂಲಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಫ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸದೆ. ಫ್ಯಾನ್ ಭಾರೀ ಹೊರೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಹಮ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ - ಆರ್ಕೈವರ್‌ಗಳ ಏಕಕಾಲಿಕ ಉಡಾವಣೆ ಮತ್ತು ಫರ್‌ಮಾರ್ಕ್ ಇನ್ನೂ ತಂಪಾಗಿ ತಿರುಗುವಂತೆ ಮಾಡಿದೆ.


ವಿದ್ಯುತ್ ಸರಬರಾಜು ಆರು 8-pin6-ಪಿನ್ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಪವರ್ ಕನೆಕ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಬಾಗಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ 8-ಪಿನ್ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ 2 ಪಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚಬಹುದು. ಹೀಗಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆ ಅಥವಾ ತೊಂದರೆ ಇಲ್ಲದೆ ಯಾವುದೇ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಫೀಡ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಒಂದು ಕೂಡ ಅಲ್ಲ.


ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ವಿದ್ಯುತ್ ಸರಬರಾಜು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮತ್ತು ಅನಗತ್ಯ ವಿದ್ಯುತ್ ಕೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರಕರಣದ ಗಾಳಿಯ ಹರಿವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ, ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸ್ಥಿರತೆ ಮತ್ತು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಆಂತರಿಕ ಸ್ಥಳ, ಇದು ವಿಂಡೋಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಕರಣಗಳ ಮೋಡರ್ ಮತ್ತು ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತ ವಿದ್ಯುತ್ ಸರಬರಾಜನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ. ನಮ್ಮ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ ಅದು ಆಯಿತು. - ಮತ್ತು ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಇದು ಕಾಕತಾಳೀಯವಲ್ಲ. NICS ನಿಂದ ಒಂದನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಿಮ್ಮ ಉನ್ನತ-ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಮತ್ತು ನಿರಂತರವಾದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಖಚಿತವಾಗಿರಬಹುದು, ತೀವ್ರವಾದ ಓವರ್‌ಕ್ಲಾಕಿಂಗ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ.


ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ವಿದ್ಯುತ್ ಸರಬರಾಜು ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ - ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲು ಹೋದರೆ ಇದು ಮೀಸಲು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಟಾಪ್