Ποια είναι η συχνότητα shader στην κάρτα. Σοφή επιλογή κάρτας γραφικών

Οι σύγχρονοι επεξεργαστές γραφικών περιέχουν πολλά λειτουργικά μπλοκ, ο αριθμός και τα χαρακτηριστικά των οποίων καθορίζουν την τελική ταχύτητα απόδοσης, η οποία επηρεάζει την άνεση του παιχνιδιού. Με συγκριτικό ποσόΧρησιμοποιώντας αυτά τα μπλοκ σε διαφορετικά τσιπ βίντεο, μπορείτε να υπολογίσετε κατά προσέγγιση πόσο γρήγορη είναι μια συγκεκριμένη GPU. Τα τσιπ βίντεο έχουν πολλά χαρακτηριστικά· σε αυτήν την ενότητα θα εξετάσουμε μόνο τα πιο σημαντικά από αυτά.

Ταχύτητα ρολογιού με τσιπ βίντεο

Η συχνότητα λειτουργίας μιας GPU συνήθως μετριέται σε megahertz, δηλαδή εκατομμύρια κύκλους ανά δευτερόλεπτο. Αυτό το χαρακτηριστικό επηρεάζει άμεσα την απόδοση του τσιπ βίντεο - όσο υψηλότερη είναι, τόσο περισσότερη εργασία μπορεί να εκτελέσει η GPU ανά μονάδα χρόνου, να επεξεργαστεί μεγαλύτερο αριθμό κορυφών και pixel. Ένα παράδειγμα από την πραγματική ζωή: η συχνότητα του τσιπ βίντεο που είναι εγκατεστημένο στην πλακέτα Radeon HD 6670 είναι 840 MHz και ακριβώς το ίδιο τσιπ στο μοντέλο Radeon HD 6570 λειτουργεί σε συχνότητα 650 MHz. Κατά συνέπεια, όλα τα κύρια χαρακτηριστικά απόδοσης θα διαφέρουν. Αλλά δεν είναι μόνο η συχνότητα λειτουργίας του τσιπ που καθορίζει την απόδοση· η ταχύτητά του επηρεάζεται σε μεγάλο βαθμό από την ίδια την αρχιτεκτονική γραφικών: τον σχεδιασμό και τον αριθμό των μονάδων εκτέλεσης, τα χαρακτηριστικά τους κ.λπ.

Σε ορισμένες περιπτώσεις συχνότητα ρολογιούΤα μεμονωμένα μπλοκ GPU διαφέρουν από τη συχνότητα λειτουργίας του υπόλοιπου τσιπ. Δηλαδή, διαφορετικά μέρη της GPU λειτουργούν σε διαφορετικές συχνότητες, και αυτό γίνεται για να αυξηθεί η απόδοση, επειδή ορισμένα μπλοκ είναι ικανά να λειτουργούν σε υψηλότερες συχνότητες, ενώ άλλα όχι. Οι περισσότερες κάρτες γραφικών GeForce της NVIDIA είναι εξοπλισμένες με αυτές τις GPU. Ως πρόσφατο παράδειγμα, ας δούμε το τσιπ βίντεο στο μοντέλο GTX 580, το μεγαλύτερο μέρος του οποίου λειτουργεί σε συχνότητα 772 MHz και οι καθολικές υπολογιστικές μονάδες του τσιπ έχουν συχνότητα διπλασιασμένη - 1544 MHz.

Ποσοστό πλήρωσης

Ο ρυθμός πλήρωσης δείχνει πόσο γρήγορα το τσιπ βίντεο είναι ικανό να σχεδιάζει pixel. Υπάρχουν δύο τύποι ρυθμού πλήρωσης: ρυθμός πλήρωσης εικονοστοιχείων και ρυθμός πλήρωσης υφής. Ο ρυθμός πλήρωσης εικονοστοιχείων δείχνει την ταχύτητα σχεδίασης εικονοστοιχείων στην οθόνη και εξαρτάται από τη συχνότητα λειτουργίας και τον αριθμό των μονάδων ROP (μονάδες λειτουργίας ραστεροποίησης και ανάμειξης) και ο ρυθμός πλήρωσης υφής είναι η ταχύτητα δειγματοληψίας δεδομένων υφής, η οποία εξαρτάται από τη συχνότητα λειτουργίας και τον αριθμό των μονάδων υφής.

Για παράδειγμα, ο μέγιστος ρυθμός πλήρωσης εικονοστοιχείων της GeForce GTX 560 Ti είναι 822 (συχνότητα τσιπ) × 32 (αριθμός μονάδων ROP) = 26304 megapixel ανά δευτερόλεπτο και ο ρυθμός πλήρωσης υφής είναι 822 × 64 (αριθμός μονάδων υφής) = 5260 megatexels /μικρό. Με απλοποιημένο τρόπο, η κατάσταση έχει ως εξής - όσο μεγαλύτερος είναι ο πρώτος αριθμός, τόσο πιο γρήγορα η κάρτα βίντεο μπορεί να σχεδιάσει τελειωμένα pixel και όσο μεγαλύτερο είναι το δεύτερο, τόσο πιο γρήγορα γίνεται δειγματοληψία των δεδομένων υφής.

Αν και η σημασία του "καθαρού" ρυθμού πλήρωσης έχει πρόσφατα μειωθεί σημαντικά, δίνοντας τη θέση της στην υπολογιστική ταχύτητα, αυτές οι παράμετροι εξακολουθούν να είναι πολύ σημαντικές, ειδικά για παιχνίδια με απλή γεωμετρία και σχετικά απλούς υπολογισμούς pixel και vertex. Έτσι και οι δύο παράμετροι παραμένουν σημαντικές για τα σύγχρονα παιχνίδια, αλλά πρέπει να είναι ισορροπημένες. Επομένως, ο αριθμός των μονάδων ROP στα σύγχρονα τσιπ βίντεο είναι συνήθως μικρότερος από τον αριθμό των μονάδων υφής.

Αριθμός υπολογιστικών (shader) μονάδων ή επεξεργαστών

Ίσως, τώρα αυτά τα μπλοκ είναι τα κύρια μέρη του τσιπ βίντεο. Εκτελούν ειδικά προγράμματα γνωστά ως shaders. Επιπλέον, αν οι προηγούμενες αποχρώσεις εικονοστοιχείων εκτελούσαν μπλοκ σκίασης εικονοστοιχείων και οι σκιαστήρες κορυφών εκτελούσαν μπλοκ κορυφής, τότε για κάποιο χρονικό διάστημα οι αρχιτεκτονικές γραφικών ενοποιήθηκαν και αυτές οι καθολικές υπολογιστικές μονάδες άρχισαν να ασχολούνται με διάφορους υπολογισμούς: κορυφές, εικονοστοιχεία, γεωμετρικούς και ακόμη και καθολικούς υπολογισμούς.

Για πρώτη φορά, η ενοποιημένη αρχιτεκτονική χρησιμοποιήθηκε στο τσιπ βίντεο της κονσόλας παιχνιδιών Microsoft Xbox 360· αυτός ο επεξεργαστής γραφικών αναπτύχθηκε από την ATI (αργότερα αγοράστηκε από την AMD). Και στα τσιπ βίντεο για προσωπικούς υπολογιστές, εμφανίστηκαν ενοποιημένες μονάδες shader στην πλακέτα NVIDIA GeForce 8800. Και από τότε, όλα τα νέα τσιπ βίντεο βασίζονται σε μια ενοποιημένη αρχιτεκτονική, η οποία έχει έναν καθολικό κώδικα για διαφορετικά προγράμματα shader (κορυφή, pixel, γεωμετρικά, κ.λπ.), και οι αντίστοιχοι ενοποιημένοι επεξεργαστές μπορούν να εκτελέσουν οποιοδήποτε πρόγραμμα.

Με βάση τον αριθμό των υπολογιστικών μονάδων και τη συχνότητά τους, μπορείτε να συγκρίνετε τη μαθηματική απόδοση διαφορετικών καρτών βίντεο. Τα περισσότερα παιχνίδια περιορίζονται πλέον από την απόδοση των pixel shaders, επομένως ο αριθμός αυτών των μπλοκ είναι πολύ σημαντικός. Για παράδειγμα, εάν ένα μοντέλο κάρτας γραφικών βασίζεται σε μια GPU με 384 υπολογιστικούς επεξεργαστές στη σύνθεσή του και ένα άλλο από την ίδια γραμμή έχει μια GPU με 192 υπολογιστικές μονάδες, τότε στην ίδια συχνότητα η δεύτερη θα είναι δύο φορές πιο αργή στην επεξεργασία οποιωνδήποτε τύπου shaders, και γενικά θα είναι το ίδιο πιο παραγωγικό.

Αν και είναι αδύνατο να εξαχθούν σαφή συμπεράσματα σχετικά με την απόδοση μόνο με βάση τον αριθμό των υπολογιστικών μονάδων, είναι απαραίτητο να ληφθεί υπόψη η συχνότητα ρολογιού και η διαφορετική αρχιτεκτονική των μονάδων διαφορετικών γενεών και κατασκευαστών τσιπ. Μόνο με βάση αυτούς τους αριθμούς, μπορείτε να συγκρίνετε τσιπ μόνο εντός της ίδιας γραμμής ενός κατασκευαστή: AMD ή NVIDIA. Σε άλλες περιπτώσεις, πρέπει να δώσετε προσοχή στα τεστ απόδοσης στα παιχνίδια ή τις εφαρμογές που σας ενδιαφέρουν.

Μονάδες υφής (TMU)

Αυτές οι μονάδες GPU λειτουργούν σε συνδυασμό με επεξεργαστές υπολογιστών· επιλέγουν και φιλτράρουν την υφή και άλλα δεδομένα που είναι απαραίτητα για την κατασκευή σκηνής και τους υπολογισμούς γενικής χρήσης. Ο αριθμός των μονάδων υφής σε ένα τσιπ βίντεο καθορίζει την απόδοση της υφής—δηλαδή την ταχύτητα ανάκτησης texel από υφές.

Αν και πρόσφατα δόθηκε μεγαλύτερη έμφαση στους μαθηματικούς υπολογισμούς και ορισμένες υφές αντικαθίστανται από διαδικαστικές, το φορτίο στα μπλοκ TMU είναι ακόμα αρκετά υψηλό, καθώς εκτός από τις κύριες υφές, πρέπει να γίνουν επιλογές και από κανονικούς χάρτες και χάρτες μετατόπισης. καθώς και τα buffer απόδοσης στόχου απόδοσης εκτός οθόνης.

Λαμβάνοντας υπόψη την έμφαση πολλών παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένης της απόδοσης των μονάδων υφής, μπορούμε να πούμε ότι ο αριθμός των μονάδων TMU και η αντίστοιχη απόδοση υψηλής υφής είναι επίσης μία από τις πιο σημαντικές παραμέτρους για τα τσιπ βίντεο. Αυτή η παράμετρος έχει ιδιαίτερο αντίκτυπο στην ταχύτητα απόδοσης της εικόνας όταν χρησιμοποιείται ανισότροπο φιλτράρισμα, το οποίο απαιτεί πρόσθετα δείγματα υφής, καθώς και με πολύπλοκους αλγόριθμους μαλακής σκιάς και νέους αλγόριθμους όπως το Screen Space Ambient Occlusion.

Μονάδες λειτουργίας Rasterization (ROPs)

Οι μονάδες ραστεροποίησης εκτελούν τις λειτουργίες εγγραφής εικονοστοιχείων που υπολογίζονται από την κάρτα βίντεο σε buffer και τις λειτουργίες ανάμειξης τους (ανάμιξη). Όπως σημειώσαμε παραπάνω, η απόδοση των μπλοκ ROP επηρεάζει τον ρυθμό πλήρωσης και αυτό είναι ένα από τα κύρια χαρακτηριστικά των καρτών γραφικών όλων των εποχών. Και παρόλο που η σημασία του έχει επίσης μειωθεί κάπως πρόσφατα, εξακολουθούν να υπάρχουν περιπτώσεις όπου η απόδοση της εφαρμογής εξαρτάται από την ταχύτητα και τον αριθμό των μπλοκ ROP. Τις περισσότερες φορές αυτό οφείλεται στην ενεργή χρήση των φίλτρων μετα-επεξεργασίας και στην ενεργοποίηση του anti-aliasing σε υψηλές ρυθμίσεις παιχνιδιού.

Ας σημειώσουμε για άλλη μια φορά ότι τα σύγχρονα τσιπ βίντεο δεν μπορούν να αξιολογηθούν μόνο από τον αριθμό των διαφορετικών μπλοκ και τη συχνότητά τους. Κάθε σειρά GPU χρησιμοποιεί μια νέα αρχιτεκτονική, στην οποία οι μονάδες εκτέλεσης είναι πολύ διαφορετικές από τις παλιές και η αναλογία του αριθμού των διαφορετικών μονάδων μπορεί να διαφέρει. Έτσι, οι μονάδες AMD ROP σε ορισμένες λύσεις μπορούν να εκτελούν περισσότερη εργασία ανά κύκλο ρολογιού από τις μονάδες σε λύσεις NVIDIA και αντίστροφα. Το ίδιο ισχύει και για τις δυνατότητες των μονάδων υφής TMU - είναι διαφορετικές σε διαφορετικές γενιές GPU διαφορετικών κατασκευαστών και αυτό πρέπει να λαμβάνεται υπόψη κατά τη σύγκριση.

Γεωμετρικά μπλοκ

Μέχρι πρόσφατα, ο αριθμός των μονάδων επεξεργασίας γεωμετρίας δεν ήταν ιδιαίτερα σημαντικός. Ένα μπλοκ στη GPU ήταν αρκετό για τις περισσότερες εργασίες, αφού η γεωμετρία στα παιχνίδια ήταν αρκετά απλή και το κύριο επίκεντρο της απόδοσης ήταν οι μαθηματικοί υπολογισμοί. Η σημασία της παράλληλης επεξεργασίας γεωμετρίας και ο αριθμός των αντίστοιχων μπλοκ αυξήθηκαν δραματικά με την εμφάνιση της υποστήριξης γεωμετρίας tessellation στο DirectX 11. Η NVIDIA ήταν η πρώτη που παραλληλοποίησε την επεξεργασία των γεωμετρικών δεδομένων όταν εμφανίστηκαν αρκετά αντίστοιχα μπλοκ στα τσιπ της οικογένειας GF1xx. Στη συνέχεια, η AMD κυκλοφόρησε μια παρόμοια λύση (μόνο στις κορυφαίες λύσεις της σειράς Radeon HD 6700 που βασίζονται σε τσιπ Cayman).

Σε αυτό το υλικό, δεν θα υπεισέλθουμε σε λεπτομέρειες· μπορούν να διαβαστούν στο βασικό υλικό στον ιστότοπό μας που είναι αφιερωμένο σε επεξεργαστές γραφικών συμβατών με DirectX 11. Αυτό που είναι σημαντικό για εμάς εδώ είναι ότι ο αριθμός των μονάδων επεξεργασίας γεωμετρίας έχει τεράστιο αντίκτυπο στη συνολική απόδοση στα νεότερα παιχνίδια που χρησιμοποιούν tessellation, όπως το Metro 2033, το HAWX 2 και το Crysis 2 (με τις πιο πρόσφατες ενημερώσεις κώδικα). Και όταν επιλέγετε μια σύγχρονη κάρτα βίντεο παιχνιδιών, είναι πολύ σημαντικό να δίνετε προσοχή στη γεωμετρική απόδοση.

Μέγεθος μνήμης βίντεο

Η δική του μνήμη χρησιμοποιείται από τα τσιπ βίντεο για την αποθήκευση των απαραίτητων δεδομένων: υφές, κορυφές, δεδομένα buffer κ.λπ. Φαίνεται ότι όσο περισσότερα υπάρχει, τόσο το καλύτερο. Αλλά δεν είναι τόσο απλό· η εκτίμηση της ισχύος μιας κάρτας βίντεο με βάση την ποσότητα της μνήμης βίντεο είναι το πιο συνηθισμένο λάθος! Οι άπειροι χρήστες τις περισσότερες φορές υπερεκτιμούν την αξία της μνήμης βίντεο και εξακολουθούν να τη χρησιμοποιούν για σύγκριση διαφορετικά μοντέλακάρτες γραφικών Αυτό είναι κατανοητό - αυτή η παράμετρος είναι μία από τις πρώτες που υποδεικνύεται στις λίστες χαρακτηριστικών των τελικών συστημάτων και είναι γραμμένη με μεγάλη γραμματοσειρά σε κουτιά καρτών βίντεο. Επομένως, σε έναν άπειρο αγοραστή φαίνεται ότι εφόσον υπάρχει διπλάσια μνήμη, τότε η ταχύτητα μιας τέτοιας λύσης θα πρέπει να είναι διπλάσια. Η πραγματικότητα διαφέρει από αυτόν τον μύθο στο ότι η μνήμη έχει διαφορετικούς τύπους και χαρακτηριστικά, και η αύξηση της παραγωγικότητας αυξάνεται μόνο μέχρι έναν ορισμένο όγκο, και αφού τον φτάσει απλά σταματά.

Έτσι, σε κάθε παιχνίδι και με συγκεκριμένες ρυθμίσεις και σκηνές παιχνιδιού υπάρχει μια συγκεκριμένη ποσότητα μνήμης βίντεο που είναι αρκετή για όλα τα δεδομένα. Και ακόμα κι αν βάλετε 4 GB μνήμης βίντεο εκεί, δεν θα υπάρχει λόγος να επιταχύνει την απόδοση, η ταχύτητα θα περιοριστεί από τις μονάδες εκτέλεσης που συζητήθηκαν παραπάνω και απλώς θα υπάρχει αρκετή μνήμη. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο, σε πολλές περιπτώσεις, μια κάρτα βίντεο με 1,5 GB μνήμης βίντεο λειτουργεί με την ίδια ταχύτητα με μια κάρτα με 3 GB (όλα τα άλλα είναι ίσα).

Υπάρχουν περιπτώσεις όπου περισσότερη μνήμη οδηγεί σε ορατή αύξηση της απόδοσης - αυτά είναι πολύ απαιτητικά παιχνίδια, ειδικά σε εξαιρετικά υψηλές αναλύσεις και σε ρυθμίσεις μέγιστης ποιότητας. Αλλά τέτοιες περιπτώσεις δεν συμβαίνουν πάντα και πρέπει να λαμβάνεται υπόψη η ποσότητα της μνήμης, χωρίς να ξεχνάμε ότι η απόδοση απλά δεν θα αυξηθεί πάνω από ένα ορισμένο ποσό. Τα τσιπ μνήμης έχουν περισσότερα σημαντικές παραμέτρους, όπως το πλάτος του διαύλου μνήμης και η συχνότητα λειτουργίας του. Αυτό το θέμα είναι τόσο τεράστιο που θα μπούμε σε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με την επιλογή της ποσότητας μνήμης βίντεο στο έκτο μέρος του υλικού μας.

Πλάτος διαύλου μνήμης

Το πλάτος του διαύλου μνήμης είναι το πιο σημαντικό χαρακτηριστικό που επηρεάζει το εύρος ζώνης μνήμης (MBB). Ένα μεγαλύτερο πλάτος επιτρέπει τη μεταφορά περισσότερων πληροφοριών από τη μνήμη βίντεο στη GPU και πίσω ανά μονάδα χρόνου, γεγονός που έχει θετική επίδραση στην απόδοση στις περισσότερες περιπτώσεις. Θεωρητικά, ένας δίαυλος 256 bit μπορεί να μεταφέρει διπλάσια δεδομένα ανά κύκλο ρολογιού από έναν δίαυλο 128 bit. Στην πράξη, η διαφορά στην ταχύτητα απόδοσης, αν και δεν αγγίζει το διπλάσιο, είναι πολύ κοντά σε αυτό σε πολλές περιπτώσεις με έμφαση στο εύρος ζώνης της μνήμης βίντεο.

Οι σύγχρονες κάρτες γραφικών παιχνιδιών χρησιμοποιούν διαφορετικά πλάτη διαύλου: από 64 έως 384 bit (προηγουμένως υπήρχαν τσιπ με δίαυλο 512 bit), ανάλογα με το εύρος τιμών και τον χρόνο κυκλοφορίας ενός συγκεκριμένου μοντέλου GPU. Για τις φθηνότερες κάρτες γραφικών χαμηλού επιπέδου, χρησιμοποιούνται συχνότερα 64 και λιγότερο συχνά 128 bit, για το μεσαίο επίπεδο από 128 έως 256 bit και οι κάρτες βίντεο από το ανώτερο εύρος τιμών χρησιμοποιούν διαύλους πλάτους από 256 έως 384 bit. Το πλάτος του διαύλου δεν μπορεί πλέον να αυξάνεται μόνο λόγω φυσικών περιορισμών - το μέγεθος του καλουπιού της GPU είναι ανεπαρκές για να φιλοξενήσει περισσότερα από ένα δίαυλο 512 bit και αυτό είναι πολύ ακριβό. Επομένως, το εύρος ζώνης μνήμης αυξάνεται τώρα με τη χρήση νέων τύπων μνήμης (βλ. παρακάτω).

Συχνότητα μνήμης βίντεο

Μια άλλη παράμετρος που επηρεάζει το εύρος ζώνης της μνήμης είναι η συχνότητα ρολογιού της. Και η αύξηση του εύρους ζώνης συχνά επηρεάζει άμεσα την απόδοση της κάρτας βίντεο σε εφαρμογές 3D. Η συχνότητα διαύλου μνήμης στις σύγχρονες κάρτες γραφικών κυμαίνεται από 533 (1066, λαμβάνοντας υπόψη τον διπλασιασμό) MHz έως 1375 (5500, λαμβάνοντας υπόψη τον τετραπλασιασμό) MHz, δηλαδή, μπορεί να διαφέρει περισσότερο από πέντε φορές! Και επειδή το εύρος ζώνης εξαρτάται τόσο από τη συχνότητα μνήμης όσο και από το πλάτος του διαύλου της, η μνήμη με δίαυλο 256 bit που λειτουργεί σε συχνότητα 800 (3200) MHz θα έχει μεγαλύτερο εύρος ζώνης σε σύγκριση με τη μνήμη που λειτουργεί στα 1000 (4000) MHz με 128 -bit λεωφορείο.

Ιδιαίτερη προσοχή στις παραμέτρους του πλάτους του διαύλου μνήμης, του τύπου του και της συχνότητας λειτουργίας του πρέπει να δίνεται κατά την αγορά σχετικά φθηνών καρτών γραφικών, πολλές από τις οποίες έχουν μόνο διασυνδέσεις 128-bit ή ακόμα και 64-bit, γεγονός που έχει εξαιρετικά αρνητικό αντίκτυπο στην απόδοσή τους . Σε γενικές γραμμές, δεν συνιστούμε την αγορά κάρτας βίντεο χρησιμοποιώντας δίαυλο μνήμης βίντεο 64-bit για υπολογιστή παιχνιδιών. Συνιστάται να προτιμάτε τουλάχιστον ένα μεσαίο επίπεδο με τουλάχιστον δίαυλο 128 ή 192 bit.

Τύποι μνήμης

Οι σύγχρονες κάρτες γραφικών είναι εξοπλισμένες με πολλούς διαφορετικούς τύπους μνήμης. Δεν θα βρείτε πουθενά παλιά μνήμη SDR μίας ταχύτητας, αλλά οι σύγχρονοι τύποι μνήμης DDR και GDDR έχουν σημαντικά διαφορετικά χαρακτηριστικά. Διάφοροι τύποι DDR και GDDR σάς επιτρέπουν να μεταφέρετε δύο ή τέσσερις φορές περισσότερα δεδομένα με την ίδια συχνότητα ρολογιού ανά μονάδα χρόνου, και επομένως ο αριθμός της συχνότητας λειτουργίας συχνά διπλασιάζεται ή τετραπλασιάζεται, πολλαπλασιάζεται επί 2 ή 4. Έτσι, εάν η συχνότητα καθορίζεται για μνήμη DDR 1400 MHz, τότε αυτή η μνήμη λειτουργεί σε φυσική συχνότητα 700 MHz, αλλά υποδεικνύουν τη λεγόμενη «αποτελεσματική» συχνότητα, δηλαδή αυτή στην οποία πρέπει να λειτουργεί η μνήμη SDR για να παρέχει το ίδιο εύρος ζώνης. Το ίδιο με το GDDR5, αλλά η συχνότητα είναι ακόμη και τετραπλασιασμένη.

Το κύριο πλεονέκτημα των νέων τύπων μνήμης είναι η δυνατότητα λειτουργίας σε υψηλότερες ταχύτητες ρολογιού και επομένως αύξηση του εύρους ζώνης σε σύγκριση με προηγούμενες τεχνολογίες. Αυτό επιτυγχάνεται σε βάρος των αυξημένων καθυστερήσεων, οι οποίες, ωστόσο, δεν είναι τόσο σημαντικές για τις κάρτες γραφικών. Η πρώτη πλακέτα που χρησιμοποίησε μνήμη DDR2 ήταν η NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra. Έκτοτε, η τεχνολογία μνήμης γραφικών έχει προχωρήσει σημαντικά και αναπτύχθηκε το πρότυπο GDDR3, το οποίο είναι κοντά στις προδιαγραφές DDR2, με κάποιες αλλαγές ειδικά για τις κάρτες γραφικών.

Η GDDR3 είναι μια μνήμη ειδικά σχεδιασμένη για κάρτες γραφικών, με τις ίδιες τεχνολογίες με την DDR2, αλλά με βελτιωμένα χαρακτηριστικά κατανάλωσης και απαγωγής θερμότητας, που επέτρεψαν τη δημιουργία τσιπ που λειτουργούν σε υψηλότερες ταχύτητες ρολογιού. Παρά το γεγονός ότι το πρότυπο αναπτύχθηκε από την ATI, η πρώτη κάρτα βίντεο που τη χρησιμοποίησε ήταν η δεύτερη τροποποίηση του NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra και η επόμενη ήταν η GeForce 6800 Ultra.

Το GDDR4 είναι μια περαιτέρω ανάπτυξη της μνήμης «γραφικών», που τρέχει σχεδόν δύο φορές πιο γρήγορα από το GDDR3. Οι κύριες διαφορές μεταξύ GDDR4 και GDDR3, οι οποίες είναι σημαντικές για τους χρήστες, είναι για άλλη μια φορά οι αυξημένες συχνότητες λειτουργίας και η μειωμένη κατανάλωση ενέργειας. Τεχνικά, η μνήμη GDDR4 δεν διαφέρει πολύ από την GDDR3· είναι μια περαιτέρω ανάπτυξη των ίδιων ιδεών. Οι πρώτες κάρτες γραφικών με τσιπ GDDR4 ήταν ATI RadeonΤο X1950 XTX και η NVIDIA δεν κυκλοφόρησαν καθόλου προϊόντα που βασίζονται σε αυτόν τον τύπο μνήμης. Τα πλεονεκτήματα των νέων τσιπ μνήμης έναντι του GDDR3 είναι ότι η κατανάλωση ενέργειας των μονάδων μπορεί να είναι περίπου ένα τρίτο χαμηλότερη. Αυτό επιτυγχάνεται μέσω χαμηλότερης ονομαστικής τάσης για το GDDR4.

Ωστόσο, το GDDR4 δεν χρησιμοποιείται ευρέως ακόμη και σε λύσεις AMD. Ξεκινώντας από την οικογένεια των GPU RV7x0, οι ελεγκτές μνήμης καρτών γραφικών υποστηρίζουν έναν νέο τύπο μνήμης GDDR5 που λειτουργεί σε αποτελεσματική τετραπλή συχνότητα έως 5,5 GHz και υψηλότερη (θεωρητικά, είναι δυνατές συχνότητες έως 7 GHz), η οποία παρέχει απόδοση έως και έως 176 GB/s χρησιμοποιώντας διεπαφή 256 bit. Εάν για να αυξηθεί το εύρος ζώνης μνήμης στη μνήμη GDDR3/GDDR4 ήταν απαραίτητο να χρησιμοποιηθεί ένας δίαυλος 512-bit, τότε η μετάβαση στο GDDR5 επέτρεψε τον διπλασιασμό της απόδοσης με μικρότερα μεγέθη κρυστάλλων και χαμηλότερη κατανάλωση ενέργειας.

Οι πιο σύγχρονοι τύποι μνήμης βίντεο είναι οι GDDR3 και GDDR5· διαφέρουν από τις DDR σε ορισμένες λεπτομέρειες και λειτουργούν επίσης με διπλή/τετραπλή μεταφορά δεδομένων. Αυτοί οι τύποι μνήμης χρησιμοποιούν ορισμένες ειδικές τεχνολογίες για την αύξηση της συχνότητας λειτουργίας. Έτσι, η μνήμη GDDR2 λειτουργεί συνήθως σε υψηλότερες συχνότητες σε σύγκριση με το DDR, το GDDR3 σε ακόμη υψηλότερες συχνότητες και το GDDR5 παρέχει τη μέγιστη συχνότητα και εύρος ζώνης αυτή τη στιγμή. Αλλά τα φθηνά μοντέλα εξακολουθούν να είναι εξοπλισμένα με "μη γραφική" μνήμη DDR3 με σημαντικά χαμηλότερη συχνότητα, επομένως πρέπει να επιλέξετε μια κάρτα βίντεο πιο προσεκτικά.

Θεωρητικά, ένας σύγχρονος υπολογιστής μπορεί να υπάρξει χωρίς κάρτα βίντεο - δεν είναι για τίποτα που οι μητρικές πλακέτες είναι εξοπλισμένες με έναν ή ακόμα και δύο υποδοχές που χρησιμοποιούνται για τη σύνδεση μιας οθόνης. Κάτοχοι επεξεργαστών με ενσωματωμένο πυρήνα γραφικών. Αλλά ακόμα κι αυτοί αγοράζουν μια κάρτα βίντεο αν θέλουν να παίξουν μοντέρνα παιχνίδια. Μόνο ένας προσαρμογέας βίντεο μπορεί να προσφέρει ένα αξιοπρεπές επίπεδο γραφικών. Και βοηθά ακόμα περισσότερο σε περίπτωση επεξεργασίας βίντεο ή επεξεργασίας οπτικών ειδικών εφέ. Πώς όμως να επιλέξετε το σωστό μοντέλο;

Εξάρτηση του προσαρμογέα βίντεο από άλλα εξαρτήματα

Σας προειδοποιούμε αμέσως ότι πρέπει πρώτα από όλα να εστιάσετε στα υπάρχοντα εξαρτήματα του υπολογιστή! Φανταστείτε να αγοράζετε την πιο ισχυρή NVIDIA TITAN ενώ βρίσκεστε μονάδα του συστήματοςφιλοξενεί έναν μέτριο επεξεργαστή διπλού πυρήνα. Απλώς δεν θα είναι σε θέση να επεξεργαστεί όλες τις πληροφορίες που προέρχονται από την κάρτα βίντεο. Εξαιτίας αυτού, ο ΤΙΤΑΝ σας θα χρησιμοποιήσει μόνο το μισό ή και το ένα τέταρτο των δυνατοτήτων του.

Με μια λέξη, επιλέξτε στοιχεία της ίδιας περίπου κατηγορίας. Εάν αγοράσετε μια ισχυρή κάρτα βίντεο gaming, τότε ο επεξεργαστής με μητρική πλακέταδεν πρέπει να είναι φτηνό. Δεν υπάρχουν προβλήματα μόνο με προσαρμογείς βίντεο προϋπολογισμού που έχουν σχεδιαστεί για επεξεργασία γραφικών γραφείου. Κατά κανόνα, οποιαδήποτε μητρική πλακέτα και επεξεργαστής μπορεί να αξιοποιήσει στο έπακρο μια τέτοια συσκευή, εκτός αν μιλάμε για ένα chipset ενός πυρήνα δέκα ετών.


Φωτογραφία: domcomputer.ru

Κύρια κριτήρια επιλογής

Διασύνδεση σύνδεσης

Όπως γνωρίζετε, οι προσαρμογείς βίντεο εισάγονται σε μια υποδοχή PCI-Express. Διατίθεται σχεδόν σε κάθε μητρική πλακέτα, με εξαίρεση τα πιο μικροσκοπικά μοντέλα. Αλλά η έκδοση αυτής της διεπαφής μπορεί να διαφέρει! Εάν κατασκευάζετε έναν υπολογιστή αυτήν τη στιγμή, θα αγοράσετε σίγουρα μια μητρική πλακέτα με υποδοχή PCI-Express 3.0. Αλλά εάν επιλέγετε μια κάρτα βίντεο για την υπάρχουσα «μητέρα» σας, τότε θα ήταν καλή ιδέα να εξοικειωθείτε με την έκδοση της διεπαφής που χρησιμοποιεί. Είναι πιθανό αυτό να είναι ξεπερασμένο PCI-Express 2.0.

Δεν υπάρχει τίποτα κακό με την εγκατάσταση μιας κάρτας βίντεο σε μια διεπαφή προηγούμενης γενιάς. Απλώς δεν θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όλες τις δυνατότητες του, καθώς θα λειτουργεί σε λειτουργία συμβατότητας. Η διαφορά μεταξύ των διεπαφών έγκειται μόνο στο εύρος ζώνης - μπορείτε να ξεχάσετε το υψηλό επίπεδο γραφικών στα σύγχρονα παιχνίδια. Αυτό ισχύει και προς την αντίθετη κατεύθυνση. Οι προσαρμογείς βίντεο που έχουν σχεδιαστεί για PCI-Express 2.0 θα λειτουργούν επίσης στη νέα υποδοχή. Αλλά είναι καλύτερο να αναζητήσετε μια νεότερη κάρτα βίντεο για να ξεκλειδώσετε τις δυνατότητες της μητρικής πλακέτας.

Κατανάλωση ενέργειας

Οι εποχές που ένας επιταχυντής βίντεο δεν απαιτούσε πρόσθετη ισχύ έχουν περάσει εδώ και καιρό. Τώρα μόνο ο αριθμός των βυσμάτων που χρησιμοποιούνται για τη σύνδεση του τροφοδοτικού διαφέρει. Τα πιο ισχυρά μοντέλα απαιτούν τροφοδοσία μέσω δύο υποδοχών 8 PIN— εάν το τροφοδοτικό σας δεν έχει τέτοια καλώδια, τότε θα πρέπει να ανησυχείτε για την αγορά προσαρμογέων που χρησιμοποιούν MOLEX. Οι ελαφρώς λιγότερο ισχυρές κάρτες γραφικών μπορούν να χρησιμοποιούν μία μόνο υποδοχή 8 PIN ή ακόμα και 6 PIN.

Φυσικά, το επίπεδο κατανάλωσης ενέργειας διαφέρει μεταξύ των προσαρμογέων βίντεο. ΣΕ τεχνικές προδιαγραφέςΑυτό συνήθως υποδεικνύει πόση ηλεκτρική ενέργεια χρειάζεται η κάρτα βίντεο όταν είναι σε αδράνεια και υπό φορτίο. Συνήθως αυτή η παράμετρος κυμαίνεται από 50 έως 350 W. Εάν δεν πρόκειται να αλλάξετε το τροφοδοτικό, επιλέξτε μια κάρτα βίντεο για αυτό. Για παράδειγμα, το GeForce 770 με σύστημα ψύξης της GIGABYTE καταναλώνει έως και 220 W στα παιχνίδια. Προσθέστε σε αυτό την κατανάλωση ενέργειας των υπαρχόντων σκληρών δίσκων, μονάδας CD, κάρτας ήχου και μητρικής πλακέτας. Ως αποτέλεσμα, θα διαπιστώσετε ότι μια τέτοια κάρτα γραφικών απαιτεί τροφοδοτικό τουλάχιστον 600 W. Εάν το τροφοδοτικό σας δεν είναι ικανό να παρέχει αυτή την ποσότητα ηλεκτρικής ενέργειας, τότε θα πρέπει να σκεφτείτε έναν απλούστερο προσαρμογέα βίντεο. Ή NVIDIA GeForce 970, που δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας μια εξελιγμένη τεχνική διαδικασία και καταναλώνει λιγότερη ενέργεια.

Μέγεθος μνήμης βίντεο και δίαυλος

Πολλοί άνθρωποι πιστεύουν ότι όσο περισσότερη μνήμη βίντεο έχει μια κάρτα βίντεο, τόσο το καλύτερο. Ωστόσο, στην πραγματικότητα αυτό δεν συμβαίνει πάντα. Το γεγονός είναι ότι η μνήμη βίντεο καταναλώνεται μέσω ενός ειδικού διαύλου. Και αν το εύρος ζώνης του είναι πολύ χαμηλό, τότε σε ένα σπάνιο παιχνίδι μπορείτε να εξαντλήσετε ολόκληρη την προσφορά της διαθέσιμης μνήμης βίντεο. Συγκεκριμένα, για όγκο 1 GB αρκεί ένας δίαυλος 128 bit. Και για όγκο 2-4 GB χρειάζεστε ένα δίαυλο 256 bit. Για ακόμα μεγαλύτερο όγκο θα χρειαστείτε ένα ακόμα πιο φαρδύ ελαστικό. Για διαφορετικές ανάγκες, ενδέχεται να απαιτούνται προσαρμογείς βίντεο με τις ακόλουθες παραμέτρους:

  • Δουλειά γραφείου- σε αυτήν την περίπτωση, μπορεί να είστε ικανοποιημένοι με μια απλή κάρτα γραφικών, η οποία διαθέτει 512 MB μνήμης βίντεο με έναν όχι πολύ μεγάλο δίαυλο.
  • Παρακολούθηση βίντεο και παιχνιδιών από προηγούμενες γενιές— για την επίλυση τέτοιων προβλημάτων θα χρειαστείτε μια κάρτα βίντεο με 1 GB μνήμης βίντεο (το πρότυπο GDDR5 είναι επιθυμητό) και ένα δίαυλο 128 bit ή περισσότερο.
  • Σύγχρονα παιχνίδια με μεσαίες ρυθμίσεις γραφικών— όλα εξαρτώνται από την ανάλυση της οθόνης. Η έξοδος εικόνων σε Full HD απαιτεί 2 GB μνήμης βίντεο και δίαυλο 256 bit.
  • Σύγχρονα παιχνίδια με μέγιστες ρυθμίσειςγραφικάαπαιτούν τουλάχιστον 4 GB μνήμης βίντεο και δίαυλο 256 bit (όσο ευρύτερο, τόσο πιο γρήγορα θα φορτωθούν τα γραφικά).
  • Βάση για το μέλλον και επαγγελματική επεξεργασία βίντεο— θα χρειαστείτε ένα μοντέλο εξοπλισμένο με 6 GB μνήμης βίντεο (ή καλύτερα, ακόμη περισσότερο) και τον ευρύτερο δυνατό δίαυλο. Εάν η υψηλή κατανάλωση ενέργειας δεν προκαλεί ανησυχία, τότε μπορείτε να εξετάσετε το ενδεχόμενο μιας κάρτας βίντεο διπλού επεξεργαστή ή ενός συνδυασμού δύο προσαρμογέων βίντεο.


Φωτογραφία: bws.ucoz.ru

Μνήμη βίντεο και συχνότητα επεξεργαστή

Οποιαδήποτε κάρτα βίντεο αποτελείται από επεξεργαστή και μνήμη βίντεο. Και τα δύο αυτά στοιχεία χαρακτηρίζονται από συχνότητα - από αυτή την άποψη δεν διαφέρουν από τον επεξεργαστή και μνήμη τυχαίας προσπέλασης, συνδεδεμένο με τη μητρική πλακέτα - μόνο οι αριθμοί είναι εντελώς διαφορετικοί. Συγκεκριμένα, συχνότητα μνήμης βίντεοσυνήθως αυξάνεται σε αρκετές χιλιάδες MHz - αυτό γίνεται για να διασφαλιστεί ότι η ανταλλαγή δεδομένων πραγματοποιείται όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Λοιπόν, όσο για επεξεργαστή, τότε η συχνότητα ρολογιού του κυμαίνεται από 600 έως 1300 MHz. Όσο υψηλότερες είναι όλες αυτές οι παράμετροι, τόσο περισσότερες υψηλό επίπεδοΟ προσαρμογέας βίντεο είναι ικανός να παρέχει γραφικά.

Λάβετε υπόψη ότι οι σύγχρονες κάρτες γραφικών, το κόστος των οποίων ξεκινά από 15 χιλιάδες ρούβλια, μπορούν να υπερχρονιστούν! Στο BIOS μπορείτε να δοκιμάσετε να αυξήσετε τη συχνότητα του επεξεργαστή, επιτυγχάνοντας ένα ελαφρώς πιο ενδιαφέρον αποτέλεσμα.

Αριθμός γενικών επεξεργαστών

Αυτή είναι επίσης μια πολύ ενδιαφέρουσα παράμετρος. Για τους παίκτες, δεν είναι τόσο σημαντικό, καθώς οι γενικοί επεξεργαστές δεν χρησιμοποιούνται πάντα στα παιχνίδια. Έχουν σχεδιαστεί κυρίως για την επεξεργασία ροών βίντεο και όχι τρισδιάστατων γραφικών. Συγκεκριμένα, χρησιμοποιούνται για την απόδοση βίντεο και τη μετατροπή μιας μορφής σε άλλη. Όσο περισσότεροι επεξεργαστές υπάρχουν, τόσο πιο γρήγορα θα τελειώσει αυτή η διαδικασία. Για τις κορυφαίες κάρτες βίντεο, ο αριθμός των γενικών επεξεργαστών μπορεί να φτάσει τις μερικές χιλιάδες. ΣΕ μοντέλα προϋπολογισμούΜόνο 300-500 από αυτά μπορούν να ενσωματωθούν. Παρεμπιπτόντως, η NVIDIA ονόμασε αυτή την τεχνολογία CUDA - πρέπει να την έχετε ήδη ακούσει.

Εμπειρία NVIDIA

Δεδομένου ότι μιλάμε για κάρτες γραφικών NVIDIA, αξίζει να μιλήσουμε για το κύριο πλεονέκτημά τους. Όταν εγκαθιστάτε μια τέτοια συσκευή, έχετε ένα πρόγραμμα στη διάθεσή σας Εμπειρία NVIDIA. Αρχικά, προοριζόταν μόνο για αυτόματη ενημέρωση προγραμμάτων οδήγησης και βελτιστοποίηση υπαρχόντων παιχνιδιών. Αλλά τώρα αυτή η εφαρμογή έχει ένα πιο ενδιαφέρον στοιχείο - το NVIDIA ShadowPlay. Εάν το ενεργοποιήσετε, η κάρτα βίντεο θα καταγράψει το παιχνίδι σας στο παρασκήνιο (από τα τελευταία πέντε έως τα είκοσι λεπτά). Το πάτημα ενός συγκεκριμένου συνδυασμού πλήκτρων σάς επιτρέπει να αποθηκεύσετε το βίντεο στον σκληρό σας δίσκο.

Θα πρέπει να σημειωθεί ότι αυτή η λειτουργία είναι διαθέσιμη μόνο στους κατόχους καρτών γραφικών NVIDIA GeForce 600 series και ανώτερων καρτών. Η κύρια διαφορά του από τα Fraps, Bandicam και άλλα παρόμοια προγράμματα είναι η απουσία πρόσθετου φορτίου στο σύστημα και επομένως το FPS (frame rate) στα παιχνίδια δεν πέφτει.


Φωτογραφία: www.overclockers.ru

Συνδέσεις

Μπορούν να χρησιμοποιηθούν διαφορετικές υποδοχές για την έξοδο εικόνων σε οθόνη ή προβολέα. Συνήθως, μια κάρτα γραφικών είναι εξοπλισμένη με τουλάχιστον τέσσερις διασυνδέσεις και σε ακριβά μοντέλα μπορείτε να βρείτε τέσσερις ή και πέντε υποδοχές.

  • HDMI- μια σύγχρονη ψηφιακή διεπαφή, η οποία βρίσκεται στη συντριπτική πλειοψηφία των τηλεοράσεων και πολλών οθονών, το κόστος των οποίων υπερβαίνει τα 6 χιλιάδες ρούβλια. Λάβετε υπόψη ότι υπάρχουν μικρότερες εκδόσεις του βύσματος που απαιτούν το κατάλληλο καλώδιο! Ανάλογα με την έκδοση διασύνδεσης, η κάρτα βίντεο μπορεί να εμφανίσει μια εικόνα στην οθόνη με διαφορετικές αναλύσεις (έως 4K) και ακόμη και σε μορφή 3D. Η έξοδος εικόνας σε συνδυασμό με τον ήχο είναι διαθέσιμη.
  • DisplayPort- άλλος σύγχρονος σύνδεσμος. Αυτή η διεπαφή σάς επιτρέπει να εμφανίζετε μια εικόνα σε οποιαδήποτε ανάλυση υποστηρίζει ο προσαρμογέας βίντεο. Μαζί με την εικόνα, μπορείτε επίσης να εξάγετε ήχο. Διατίθεται επίσης η λειτουργία σύνδεσης πολλαπλών οθονών.
  • DVI- ο πιο αξιόπιστος σύνδεσμος. Το "βύσμα" όχι μόνο συνδέεται με αυτό, αλλά και βιδώνεται με δύο μπουλόνια. Το μόνο μειονέκτημα μπορεί να θεωρηθεί η ανάλυση - η εικόνα μπορεί να προβληθεί σε Full HD, αλλά τίποτα περισσότερο.
  • VGA- μια ξεπερασμένη υποδοχή μέσω της οποίας είναι αδύνατη η εμφάνιση μιας εικόνας σε υψηλή ανάλυση και δεν υποστηρίζει καθόλου ήχο. Ωστόσο, πολλές οθόνες εξακολουθούν να έχουν αυτήν τη διεπαφή σύνδεσης.

Δημοφιλείς κατασκευαστές καρτών γραφικών

Θα πρέπει να σημειωθεί εδώ ότι ο κατασκευαστής της κάρτας βίντεο και η ίδια η πλακέτα τυπωμένου κυκλώματος απέχουν πολύ από το ίδιο πράγμα. Στην πραγματικότητα, οι προσαρμογείς βίντεο δημιουργούνται μόνο από δύο εταιρείες - NVIDIAΚαι AMD. Αλλά η εύρεση τέτοιων εργοστασιακών επιλογών στην πώληση είναι εξαιρετικά δύσκολη. Είναι πολύ πιο εύκολο να αγοράσετε ένα προϊόν από τρίτους κατασκευαστές που αλλάζουν τις εργοστασιακές ρυθμίσεις (υπερχρονισμός της κάρτας βίντεο) και εγκαθιστούν δικό του σύστημαψύξη. Μεταξύ τέτοιων εταιρειών, οι πιο σεβαστές είναι GIGABYTE, MSI, ASUS, Palit, Zotac, Inno3D, EVGA GmbH, Ζαφείρικαι μερικοί άλλοι.


Φωτογραφία: www.extremetech.com

Σε τι να εστιάσω;

  • Εάν χρειάζεται να προβάλλετε εικόνες σε πολλαπλές οθόνες, πρέπει να σκεφτείτε μια ισχυρή κάρτα βίντεο εξοπλισμένη με σύγχρονες υποδοχές (θα πρέπει σίγουρα να ξεχάσετε το VGA).
  • Οι υπάλληλοι γραφείου θα είναι ικανοποιημένοι με σχεδόν οποιονδήποτε προσαρμογέα βίντεο που πωλείται αυτή τη στιγμή στα καταστήματα. Όταν αγοράζετε μια μεταχειρισμένη συσκευή, θα πρέπει να εστιάσετε στην ποσότητα της μνήμης βίντεο - με 512 MB, τυχόν εφαρμογές που σχετίζονται με γραφικά ή βίντεο θα λειτουργούν σταθερά.
  • Οι λάτρεις των παιχνιδιών πρέπει να αναζητήσουν μια κάρτα βίντεο με αξιοπρεπές πλάτος διαύλου μνήμης βίντεο. Τα 256 bit είναι η βέλτιστη παράμετρος, που επιτρέπει στα παιχνίδια να χρησιμοποιούν εύκολα οποιαδήποτε ποσότητα μνήμης βίντεο - έως 4 GB.
  • Αν σας αρέσει να καταγράφετε το παιχνίδι ή τη ροή σας, τότε εστιάστε στα προϊόντα NVIDIA - το ShadowPlay θα σας βοηθήσει με αυτό το θέμα. Αλλά μην ξεχάσετε να εφοδιαστείτε με ευρύχωρα πριν το κάνετε. σκληρός δίσκος, του οποίου η επιλογή είναι αφιερωμένη!

Όπως και να έχει, όταν επιλέγετε μια κάρτα βίντεο, θα πρέπει οπωσδήποτε να διαβάσετε κριτικές και μαρτυρίες. Αυτός είναι ο μόνος τρόπος για να καταλάβετε εάν τα γκάζια της συσκευής τρίζουν, πόσο δυνατό είναι το σύστημα ψύξης και ποια είναι η απόδοση του προσαρμογέα βίντεο στα αγαπημένα σας παιχνίδια.

Αυτοματοποίηση λογιστικής τραπεζικών συναλλαγών και εφαρμογή της στο πρόγραμμα 1C Accounting

Εάν όλες οι δραστηριότητες μιας εταιρείας μπορούν να χωριστούν σε επιχειρηματικές διαδικασίες, τότε οι διαδικασίες μπορούν να χωριστούν σε μικρότερα στοιχεία. Στη μεθοδολογία κατασκευής επιχειρηματικών διαδικασιών αυτό ονομάζεται αποσύνθεση...

Εσωτερικά και περιφερειακά PC

Μελέτη ενός διακριτού μοντέλου πληθυσμού χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα Model Vision Studio

Το κύριο «δομικό στοιχείο» μιας περιγραφής στο MVS είναι το μπλοκ. Ένα μπλοκ είναι κάποιο ενεργό αντικείμενο που λειτουργεί παράλληλα και ανεξάρτητα από άλλα αντικείμενα σε συνεχή χρόνο. Το μπλοκ είναι ένα προσανατολισμένο μπλοκ...

Χρήση του LMS Moodle στην εκπαιδευτική διαδικασία

Κάθε μάθημα πρέπει να έχει κεντρικό χώρο. Μπορεί να μην υπάρχει αριστερή ή δεξιά στήλη με μπλοκ. Όμως τα διάφορα μπλοκ που περιλαμβάνονται στο σύστημα διαχείρισης εκμάθησης Moodle αυξάνουν τη λειτουργικότητα...

Μελέτη των ικανοτήτων των εκπαιδευτικών στο σύστημα εξ αποστάσεως εκπαίδευσης Moodle

Για να προσθέσετε νέους πόρους, στοιχεία, μπλοκ ή να επεξεργαστείτε υπάρχοντες στο μάθημά σας, κάντε κλικ στο κουμπί Επεξεργασία που βρίσκεται στο μπλοκ ελέγχου. Η γενική άποψη του παραθύρου του μαθήματος σε λειτουργία επεξεργασίας φαίνεται στην Εικόνα 2.5: Εικόνα 2...

Προσομοίωση κατά την ανάπτυξη λογισμικό

Το λεξιλόγιο UML περιλαμβάνει τρεις τύπους δομικών στοιχείων: οντότητες. σχέση; διαγράμματα. Οι οντότητες είναι αφαιρέσεις που είναι τα βασικά στοιχεία ενός μοντέλου...

Προσομοίωση εργασίας σε βιβλιοθήκη

Τελεστές - μπλοκ σχηματίζουν τη λογική του μοντέλου. Το GPSS/PC έχει περίπου 50 διαφορετικούς τύπους μπλοκ, καθένα από τα οποία εκτελεί μια συγκεκριμένη λειτουργία. Πίσω από κάθε ένα από αυτά τα μπλοκ υπάρχει μια αντίστοιχη υπορουτίνα μεταφραστή...

Βασικά χαρακτηριστικά του CSS3

Μπορείτε να σχεδιάσετε το κείμενο με έναν πρωτότυπο τρόπο χρησιμοποιώντας μια ποικιλία μπλοκ συνομιλίας, τα οποία, πάλι, είναι κατασκευασμένα με βάση τεχνολογίες CSS3. (Εικ. 5.) Εικ. 5...

Βασικά χαρακτηριστικά του CSS3

Η επίδραση της ημιδιαφάνειας ενός στοιχείου είναι σαφώς ορατή στην εικόνα φόντου και έχει γίνει ευρέως διαδεδομένη σε διαφορετικά λειτουργικά συστήματαγιατί φαίνεται κομψό και όμορφο...

Προετοιμασία εγγράφου κειμένου σύμφωνα με το STP 01-01

Οι μονάδες επέκτασης (κάρτες) ή οι κάρτες (Cards), όπως ονομάζονται μερικές φορές, μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την εξυπηρέτηση συσκευών που είναι συνδεδεμένες στον υπολογιστή της IBM. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη σύνδεση πρόσθετων συσκευών (προσαρμογείς οθόνης, ελεγκτής δίσκου κ.λπ.)...

Βλάβη και επισκευή κάρτας βίντεο

Αυτά τα μπλοκ λειτουργούν σε συνδυασμό με επεξεργαστές shader όλων των καθορισμένων τύπων· επιλέγουν και φιλτράρουν τα δεδομένα υφής που είναι απαραίτητα για τη δημιουργία της σκηνής...

Πρόγραμμα εγγραφής διαδικασίας παραγωγής για ένα αυτοματοποιημένο σύστημα διαχείρισης επιχειρήσεων στη βιομηχανία ηλεκτρονικών

Υπάρχουν 11 τύποι μπλοκ από τα οποία μπορεί να κατασκευαστεί ένα συγκεκριμένο σύστημα MES για μια συγκεκριμένη παραγωγή...

Ανάπτυξη πακέτου λογισμικού για τον υπολογισμό της αποζημίωσης για μεγάλες επισκευές

Στο χαμηλότερο επίπεδο ευκρίνειας, τα δεδομένα της βάσης δεδομένων Oracle αποθηκεύονται σε μπλοκ δεδομένων. Ένα μπλοκ δεδομένων αντιστοιχεί σε έναν ορισμένο αριθμό byte του φυσικού χώρου στο δίσκο...

Ανάπτυξη συστήματος διαχείρισης υλικού και λογισμικού για πλατφόρμες μεταφοράς στο Simatic Step-7

Οι μονάδες συστήματος είναι στοιχεία του λειτουργικού συστήματος. Μπορούν να αποθηκευτούν από προγράμματα (συναρτήσεις συστήματος, SFC) ή δεδομένα (μπλοκ δεδομένων συστήματος, SDB). Οι μονάδες συστήματος παρέχουν πρόσβαση σε σημαντικές λειτουργίες συστήματος...

Συσκευές που περιλαμβάνονται στον υπολογιστή

Οι μονάδες επέκτασης (κάρτες) ή οι κάρτες (Cards), όπως ονομάζονται μερικές φορές, μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την εξυπηρέτηση συσκευών που είναι συνδεδεμένες στον υπολογιστή της IBM. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη σύνδεση πρόσθετων συσκευών (προσαρμογείς οθόνης, ελεγκτής δίσκου κ.λπ.)...

Οι μονάδες Unified shader συνδυάζουν τους δύο τύπους μονάδων που αναφέρονται παραπάνω· μπορούν να εκτελέσουν προγράμματα κορυφών και pixel (καθώς και γεωμετρικά, που εμφανίστηκαν στο DirectX 10). Η ενοποίηση των μπλοκ shader σημαίνει ότι ο κώδικας διαφορετικών προγραμμάτων shader (κορυφή, pixel και γεωμετρία) είναι καθολικός και οι αντίστοιχοι ενοποιημένοι επεξεργαστές μπορούν να εκτελέσουν οποιοδήποτε από τα παραπάνω προγράμματα. Αντίστοιχα, στις νέες αρχιτεκτονικές ο αριθμός των μονάδων σκίασης εικονοστοιχείων, κορυφής και γεωμετρίας φαίνεται να συγχωνεύεται σε έναν αριθμό - τον αριθμό των καθολικών επεξεργαστών.

Μονάδες υφής (tmu)

Αυτά τα μπλοκ λειτουργούν σε συνδυασμό με επεξεργαστές shader όλων των καθορισμένων τύπων· επιλέγουν και φιλτράρουν τα δεδομένα υφής που είναι απαραίτητα για την κατασκευή της σκηνής. Ο αριθμός των μονάδων υφής στο τσιπ βίντεο καθορίζει την απόδοση της υφής, την ταχύτητα δειγματοληψίας από υφές. Και παρόλο που πρόσφατα οι περισσότεροι υπολογισμοί πραγματοποιούνται από μονάδες shader, το φορτίο στα TMU εξακολουθεί να είναι αρκετά υψηλό και δεδομένης της έμφασης ορισμένων εφαρμογών στην απόδοση των μονάδων υφής, μπορούμε να πούμε ότι ο αριθμός των TMU και η αντίστοιχη υψηλή υφή Η απόδοση είναι μία από τις πιο σημαντικές παραμέτρους των τσιπ βίντεο. Αυτή η παράμετρος έχει ιδιαίτερο αντίκτυπο στην ταχύτητα όταν χρησιμοποιείται τριγραμμικό και ανισότροπο φιλτράρισμα, που απαιτούν πρόσθετα δείγματα υφής.

Μπλοκ λειτουργίας ραστεροποίησης (rop)

Οι μονάδες ραστεροποίησης εκτελούν τις λειτουργίες εγγραφής εικονοστοιχείων που υπολογίζονται από την κάρτα βίντεο σε buffer και τις λειτουργίες ανάμειξης τους (ανάμιξη). Όπως σημειώθηκε παραπάνω, η απόδοση των μπλοκ ROP επηρεάζει τον ρυθμό πλήρωσης και αυτό είναι ένα από τα κύρια χαρακτηριστικά των καρτών βίντεο. Και παρόλο που η σημασία του έχει μειωθεί κάπως πρόσφατα, εξακολουθούν να υπάρχουν περιπτώσεις όπου η απόδοση της εφαρμογής εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από την ταχύτητα και τον αριθμό των μπλοκ ROP. Τις περισσότερες φορές αυτό οφείλεται στην ενεργή χρήση των φίλτρων μετα-επεξεργασίας και στην ενεργοποίηση του anti-aliasing σε υψηλές ρυθμίσεις εικόνας.

Χωρητικότητα μνήμης βίντεο

Η δική του μνήμη χρησιμοποιείται από τα τσιπ βίντεο για την αποθήκευση των απαραίτητων δεδομένων: υφές, κορυφές, buffer κ.λπ. Φαίνεται ότι όσο περισσότερα υπάρχουν, τόσο το καλύτερο. Αλλά δεν είναι τόσο απλό· η εκτίμηση της ισχύος μιας κάρτας βίντεο με βάση την ποσότητα της μνήμης βίντεο είναι το πιο συνηθισμένο λάθος! Οι άπειροι χρήστες τις περισσότερες φορές υπερεκτιμούν την αξία της μνήμης, χρησιμοποιώντας τη για να συγκρίνουν διαφορετικά μοντέλα καρτών βίντεο. Αυτό είναι κατανοητό - δεδομένου ότι η παράμετρος, μία από τις πρώτες που υποδεικνύονται σε όλες τις πηγές, είναι διπλάσια, τότε η ταχύτητα της λύσης θα πρέπει να είναι διπλάσια, πιστεύουν. Η πραγματικότητα διαφέρει από αυτόν τον μύθο στο ότι η αύξηση της παραγωγικότητας αυξάνεται σε έναν ορισμένο όγκο και, αφού τον φτάσει, απλώς σταματά.

Κάθε εφαρμογή έχει μια συγκεκριμένη ποσότητα μνήμης βίντεο, η οποία είναι αρκετή για όλα τα δεδομένα, και ακόμα κι αν βάλετε 4 GB εκεί, δεν θα υπάρχει λόγος να επιταχύνει την απόδοση, η ταχύτητα θα περιορίζεται από τις μονάδες εκτέλεσης. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο, σχεδόν σε όλες τις περιπτώσεις, μια κάρτα βίντεο με 320 MB μνήμης βίντεο θα λειτουργεί με την ίδια ταχύτητα με μια κάρτα με 640 MB (όλα τα άλλα είναι ίσα). Υπάρχουν περιπτώσεις όπου περισσότερη μνήμη οδηγεί σε ορατή αύξηση της απόδοσης, αυτές είναι πολύ απαιτητικές εφαρμογές σε υψηλές αναλύσεις και σε μέγιστες ρυθμίσεις. Αλλά τέτοιες περιπτώσεις είναι πολύ σπάνιες, επομένως, η ποσότητα της μνήμης φυσικά πρέπει να ληφθεί υπόψη, αλλά χωρίς να ξεχνάμε ότι η απόδοση απλά δεν αυξάνεται πάνω από ένα ορισμένο ποσό, υπάρχουν πιο σημαντικές παράμετροι, όπως το πλάτος του διαύλου μνήμης και τη συχνότητα λειτουργίας του.


Μπλουζα