Karttaki gölgelendirici frekansı nedir? Akıllı video kartı seçimi

Modern grafik işlemciler, sayısı ve özellikleri son oluşturma hızını belirleyen ve oyunun konforunu etkileyen birçok işlevsel blok içerir. İle karşılaştırmalı tutar Bu blokları farklı video çiplerinde kullanarak belirli bir GPU'nun ne kadar hızlı olduğunu kabaca tahmin edebilirsiniz. Video çiplerinin oldukça fazla özelliği var, bu bölümde bunlardan sadece en önemlilerini ele alacağız.

Video çipi saat hızı

Bir GPU'nun çalışma frekansı genellikle megahertz, yani saniyede milyonlarca döngü cinsinden ölçülür. Bu özellik, video çipinin performansını doğrudan etkiler - ne kadar yüksek olursa, GPU birim zaman başına o kadar fazla iş yapabilir, daha fazla sayıda köşe ve piksel işleyebilir. Gerçek hayattan bir örnek: Radeon HD 6670 anakartına takılan video çipinin frekansı 840 MHz'dir ve Radeon HD 6570 modelindeki çipin tamamen aynısı 650 MHz frekansında çalışmaktadır. Buna göre, tüm ana performans özellikleri farklı olacaktır. Ancak performansı belirleyen yalnızca çipin çalışma frekansı değildir; hızı grafik mimarisinin kendisinden büyük ölçüde etkilenir: yürütme birimlerinin tasarımı ve sayısı, özellikleri vb.

Bazı durumlarda, ayrı GPU bloklarının saat hızı, çipin geri kalanının çalışma frekansından farklılık gösterir. Yani, GPU'nun farklı bölümleri farklı frekanslarda çalışır ve bu verimliliği artırmak için yapılır, çünkü bazı bloklar daha yüksek frekanslarda çalışabilirken diğerleri değildir. NVIDIA'nın çoğu GeForce video kartı bu GPU'larla donatılmıştır. Son bir örnek olarak, çoğu 772 MHz frekansında çalışan GTX 580 modelindeki video çipine bakalım ve çipin evrensel bilgi işlem birimlerinin frekansı iki katına - 1544 MHz'e sahip.

Doldurma oranı

Doldurma oranı, video çipinin pikselleri ne kadar hızlı çizebildiğini gösterir. İki tür dolgu oranı vardır: piksel doluluk oranı ve doku doluluk oranı. Piksel doldurma hızı, ekrandaki piksellerin çizim hızını gösterir ve çalışma frekansına ve ROP birimlerinin (rasterleştirme ve karıştırma işlem birimleri) sayısına bağlıdır ve doku doldurma hızı, çalışma frekansına bağlı olan doku verilerinin örnekleme hızıdır ve doku birimlerinin sayısı.

Örneğin, GeForce GTX 560 Ti'nin en yüksek piksel doldurma hızı 822 (çip frekansı) × 32 (ROP birimi sayısı) = saniyede 26304 megapiksel ve doku doldurma hızı 822 × 64 (dokulama birimi sayısı) = 52608 megatekseldir /S. Basitleştirilmiş bir şekilde durum şu şekildedir - ilk sayı ne kadar büyük olursa, video kartı bitmiş pikselleri o kadar hızlı çizebilir ve ikincisi ne kadar büyükse doku verileri o kadar hızlı örneklenir.

Her ne kadar "saf" doluluk oranının önemi son zamanlarda önemli ölçüde azalmış ve yerini hesaplama hızına bırakmış olsa da, bu parametreler, özellikle basit geometriye ve nispeten basit piksel ve köşe hesaplamalarına sahip oyunlar için hâlâ çok önemlidir. Dolayısıyla her iki parametre de modern oyunlar için önemini koruyor ancak bunların dengelenmesi gerekiyor. Bu nedenle modern video çiplerindeki ROP birimlerinin sayısı genellikle doku birimlerinin sayısından daha azdır.

Bilgi işlem (gölgelendirici) birimleri veya işlemcilerin sayısı

Belki artık bu bloklar video çipinin ana parçalarıdır. Gölgelendiriciler olarak bilinen özel programları çalıştırırlar. Dahası, daha önceki piksel gölgelendiriciler piksel gölgelendirici blokları gerçekleştiriyorsa ve köşe gölgelendiriciler köşe blokları gerçekleştiriyorsa, bir süre için grafik mimarileri birleştirildi ve bu evrensel bilgi işlem birimleri çeşitli hesaplamalarla uğraşmaya başladı: köşe, piksel, geometrik ve hatta evrensel hesaplamalar.

Microsoft Xbox 360 oyun konsolunun video çipinde ilk kez birleşik mimari kullanıldı, bu grafik işlemcisi ATI (daha sonra AMD tarafından satın alındı) tarafından geliştirildi. Ve kişisel bilgisayarlar için video yongalarında, NVIDIA GeForce 8800 kartında birleşik gölgelendirici birimleri ortaya çıktı ve o zamandan beri, tüm yeni video yongaları, farklı gölgelendirici programları (köşe, piksel, geometrik,) için evrensel bir koda sahip olan birleşik bir mimariye dayanıyor. vb.) ve karşılık gelen Birleşik işlemciler herhangi bir programı çalıştırabilir.

Hesaplama birimlerinin sayısına ve frekanslarına bağlı olarak farklı video kartlarının matematiksel performansını karşılaştırabilirsiniz. Çoğu oyun artık piksel gölgelendiricilerin performansıyla sınırlı olduğundan bu blokların sayısı çok önemlidir. Örneğin, bir video kartı modeli, bileşiminde 384 hesaplama işlemcisi olan bir GPU'yu temel alıyorsa ve aynı hattan bir başkası 192 hesaplama birimine sahip bir GPU'ya sahipse, o zaman aynı frekansta ikincisi herhangi bir işlemi iki kat daha yavaş işleyecektir. gölgelendiricilerin türü ve genel olarak aynı daha üretken olacaktır.

Yalnızca bilgi işlem birimlerinin sayısına dayanarak performans hakkında kesin sonuçlara varmak imkansız olsa da, saat frekansını ve farklı nesillere ve çip üreticilerine ait birimlerin farklı mimarisini hesaba katmak gerekir. Yalnızca bu sayılara dayanarak, yalnızca tek bir üreticinin aynı serisindeki yongaları karşılaştırabilirsiniz: AMD veya NVIDIA. Diğer durumlarda ilgilendiğiniz oyun veya uygulamalarda performans testlerine dikkat etmeniz gerekir.

Tekstüre Üniteleri (TMU)

Bu GPU birimleri bilgi işlem işlemcileriyle birlikte çalışır; sahne yapımı ve genel amaçlı hesaplamalar için gerekli olan dokuyu ve diğer verileri seçer ve filtreler. Bir video çipindeki doku birimlerinin sayısı doku performansını, yani dokulardan doku alma hızını belirler.

Son zamanlarda matematiksel hesaplamalara daha fazla önem verilmesine ve bazı dokuların yerini prosedürel dokuların almasına rağmen, ana dokuların yanı sıra normal ve yer değiştirme haritalarından da seçim yapılması gerektiğinden TMU blokları üzerindeki yük hala oldukça yüksektir. ekran dışı oluşturma hedefi oluşturma arabelleklerinin yanı sıra.

Dokulandırma birimlerinin performansı da dahil olmak üzere birçok oyunun vurgusunu dikkate aldığımızda, TMU birimlerinin sayısı ve buna karşılık gelen yüksek doku performansının da video çipleri için en önemli parametrelerden biri olduğunu söyleyebiliriz. Bu parametrenin, ek doku örnekleri gerektiren anizotropik filtrelemenin yanı sıra karmaşık yumuşak gölge algoritmaları ve Ekran Alanı Ortam Kapanması gibi yeni çıkmış algoritmalar kullanıldığında görüntü oluşturma hızı üzerinde özel bir etkisi vardır.

Rasterleştirme Operasyon Birimleri (ROP'ler)

Rasterleştirme birimleri, video kartı tarafından hesaplanan piksellerin arabelleklere yazılması ve karıştırılması (harmanlanması) işlemlerini gerçekleştirir. Yukarıda belirttiğimiz gibi ROP bloklarının performansı doluluk oranını etkiler ve bu, tüm zamanların video kartlarının temel özelliklerinden biridir. Son zamanlarda önemi de biraz azalmış olsa da uygulama performansının ROP bloklarının hızına ve sayısına bağlı olduğu durumlar hala vardır. Çoğu zaman bunun nedeni, yüksek oyun ayarlarında etkinleştirilen işleme sonrası filtrelerin ve kenar yumuşatmanın aktif kullanımıdır.

Modern video çiplerinin yalnızca farklı blokların sayısı ve bunların sıklığı ile değerlendirilemeyeceğini bir kez daha belirtelim. Her GPU serisi, yürütme birimlerinin eskilerinden çok farklı olduğu ve farklı birimlerin sayısının oranının farklı olabileceği yeni bir mimari kullanır. Bu nedenle, bazı çözümlerdeki AMD ROP birimleri, NVIDIA çözümlerindeki birimlere göre saat döngüsü başına daha fazla iş gerçekleştirebilir ve bunun tersi de geçerlidir. Aynısı, TMU doku birimlerinin yetenekleri için de geçerlidir - farklı üreticilerin farklı GPU nesillerinde farklıdırlar ve karşılaştırma sırasında bu dikkate alınmalıdır.

Geometrik bloklar

Yakın zamana kadar geometri işleme birimlerinin sayısı pek önemli değildi. Oyunlardaki geometri oldukça basit olduğundan ve performansın ana odağı matematiksel hesaplamalar olduğundan, GPU'daki bir blok çoğu görev için yeterliydi. DirectX 11'de geometri mozaikleme desteğinin ortaya çıkmasıyla paralel geometri işlemenin önemi ve karşılık gelen blokların sayısı önemli ölçüde arttı. NVIDIA, GF1xx ailesi yongalarında karşılık gelen birkaç blok göründüğünde geometrik verilerin işlenmesini paralelleştiren ilk kişi oldu. Daha sonra AMD benzer bir çözüm yayınladı (yalnızca Cayman yongalarına dayanan Radeon HD 6700 serisinin en iyi çözümlerinde).

Bu materyalde ayrıntılara girmeyeceğiz, web sitemizdeki DirectX 11 uyumlu grafik işlemcilere ayrılmış temel materyallerde okunabilirler. Burada bizim için önemli olan, Metro 2033, HAWX 2 ve Crysis 2 (en son yamalarla birlikte) gibi mozaikleme kullanan en yeni oyunlarda geometri işleme birimlerinin sayısının genel performans üzerinde büyük bir etkiye sahip olmasıdır. Modern bir oyun ekran kartı seçerken geometrik performansa dikkat etmek çok önemlidir.

Video belleği boyutu

Kendi belleği, video çipleri tarafından gerekli verileri depolamak için kullanılır: dokular, köşeler, arabellek verileri vb. Ne kadar çok olursa o kadar iyi gibi görünüyor. Ancak bu o kadar basit değil; video kartının gücünü video belleği miktarına göre tahmin etmek en yaygın hatadır! Deneyimsiz kullanıcılar çoğunlukla video belleğinin değerini abartırlar ve yine de karşılaştırma için kullanırlar farklı modeller video kartları Bu anlaşılabilir bir durumdur - bu parametre, bitmiş sistemlerin özellikleri listesinde ilk belirtilenlerden biridir ve video kartı kutularına büyük yazı tipiyle yazılmıştır. Bu nedenle deneyimsiz bir alıcıya, iki kat daha fazla bellek olduğu için böyle bir çözümün hızının iki kat daha yüksek olması gerektiği anlaşılıyor. Gerçek, hafızanın farklı türleri ve özellikleriyle bu efsaneden farklıdır ve üretkenlik artışı yalnızca belirli bir hacme kadar büyür ve bu seviyeye ulaştıktan sonra tamamen durur.

Yani her oyunda, belirli ayarlarda ve oyun sahnelerinde, tüm veriler için yeterli olan belirli miktarda video belleği vardır. Ve oraya 4 GB video belleği koysanız bile, oluşturmayı hızlandırması için hiçbir neden olmayacak, hız yukarıda tartışılan yürütme birimleri tarafından sınırlanacak ve yeterli bellek olacaktır. Bu nedenle çoğu durumda 1,5 GB video belleğine sahip bir video kartı, 3 GB video belleğine sahip bir kartla aynı hızda çalışır (diğer her şey eşit olduğunda).

Daha fazla belleğin performansta gözle görülür bir artışa yol açtığı durumlar vardır; bunlar, özellikle ultra yüksek çözünürlüklerde ve maksimum kalite ayarlarında çok zorlu oyunlardır. Ancak bu tür durumlar her zaman meydana gelmez ve performansın belirli bir miktarın üzerine çıkmayacağını unutmadan bellek miktarını dikkate almak gerekir. Bellek yongalarında daha fazlası var önemli parametreler Bellek veri yolu genişliği ve çalışma frekansı gibi. Bu konu o kadar geniş ki, materyalimizin altıncı bölümünde video belleği miktarının seçimi konusunda daha ayrıntılı olarak duracağız.

Bellek veri yolu genişliği

Bellek veri yolu genişliği, bellek bant genişliğini (MBB) etkileyen en önemli özelliktir. Daha büyük bir genişlik, video belleğinden GPU'ya ve birim zaman başına daha fazla bilginin aktarılmasına olanak tanır; bu da çoğu durumda performans üzerinde olumlu bir etkiye sahiptir. Teorik olarak 256 bitlik bir veri yolu, saat döngüsü başına 128 bitlik bir veriyoluna göre iki kat daha fazla veri aktarabilir. Uygulamada, işleme hızındaki fark iki kata ulaşmasa da, video belleği bant genişliğine vurgu yapıldığında birçok durumda buna çok yakındır.

Modern oyun video kartları farklı veri yolu genişlikleri kullanır: belirli bir GPU modelinin fiyat aralığına ve yayınlanma süresine bağlı olarak 64 ila 384 bit (daha önce 512 bit veriyoluna sahip çipler vardı). En ucuz düşük kaliteli video kartları için en sık 64 ve daha az sıklıkla 128 bit kullanılır, orta seviye için 128 ila 256 bit arası ve üst fiyat aralığındaki video kartları 256 ila 384 bit genişliğindeki otobüsleri kullanır. Veri yolu genişliği artık yalnızca fiziksel sınırlamalar nedeniyle büyüyemiyor - GPU kalıp boyutu 512 bitlik bir veri yolundan fazlasını barındırmak için yetersiz ve bu da çok pahalı. Bu nedenle, bellek bant genişliği artık yeni bellek türleri kullanılarak artırılmaktadır (aşağıya bakınız).

Video belleği frekansı

Bellek bant genişliğini etkileyen bir diğer parametre ise saat frekansıdır. Bant genişliğinin arttırılması genellikle 3D uygulamalarda video kartının performansını doğrudan etkiler. Modern video kartlarındaki bellek veri yolu frekansı 533 (iki katına çıkma dikkate alınarak 1066) MHz ile 1375 (dört kat dikkate alınarak 5500) MHz arasında değişir, yani beş kattan fazla farklılık gösterebilir! Bant genişliği hem bellek frekansına hem de veri yolunun genişliğine bağlı olduğundan, 800 (3200) MHz frekansında çalışan 256 bit veriyoluna sahip bellek, 1000 (4000) MHz frekansında çalışan ve 128 bit veriyoluna sahip belleğe kıyasla daha büyük bant genişliğine sahip olacaktır. -bit otobüs.

Birçoğu yalnızca 128 bit ve hatta 64 bit arayüzlere sahip olan ve performansları üzerinde son derece olumsuz bir etkiye sahip olan nispeten ucuz video kartları satın alırken bellek veri yolu genişliği parametrelerine, türüne ve çalışma frekansına özellikle dikkat edilmelidir. . Genel olarak bir oyun bilgisayarı için 64 bit video bellek veri yolu kullanan bir video kartı satın almanızı önermiyoruz. En az 128 veya 192 bit veriyoluna sahip en az orta seviyenin tercih edilmesi tavsiye edilir.

Bellek türleri

Modern video kartları birkaç farklı bellek türüyle donatılmıştır. Eski tek hızlı SDR belleği artık hiçbir yerde bulamazsınız, ancak modern DDR ve GDDR bellek türleri önemli ölçüde farklı özelliklere sahiptir. Çeşitli DDR ve GDDR türleri, birim zaman başına aynı saat frekansında iki veya dört kat daha fazla veri aktarmanıza olanak tanır ve bu nedenle, çalışma frekansı rakamı genellikle iki veya dört katına çıkar, 2 veya 4 ile çarpılır. Yani, eğer frekans belirtilirse DDR bellek 1400 MHz için, bu bellek 700 MHz fiziksel frekansta çalışır, ancak bunlar "etkili" frekansı, yani aynı bant genişliğini sağlamak için SDR belleğinin çalışması gereken frekansı gösterir. GDDR5 için de aynı şey geçerli, ancak frekans dört katına çıktı.

Yeni bellek türlerinin temel avantajı, daha yüksek saat hızlarında çalışabilme ve dolayısıyla önceki teknolojilere kıyasla bant genişliğini artırabilme yeteneğidir. Bu, video kartları için o kadar önemli olmayan artan gecikmeler pahasına elde edilir. DDR2 belleği kullanan ilk anakart NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra'ydı. O zamandan bu yana grafik belleği teknolojisi önemli ölçüde gelişti ve video kartlarına özel bazı değişikliklerle DDR2 spesifikasyonlarına yakın olan GDDR3 standardı geliştirildi.

GDDR3, DDR2 ile aynı teknolojilere sahip, ancak daha yüksek saat hızlarında çalışan yongalar oluşturmayı mümkün kılan gelişmiş tüketim ve ısı dağıtma özelliklerine sahip, video kartları için özel olarak tasarlanmış bir bellektir. Standardın ATI tarafından geliştirilmiş olmasına rağmen, onu kullanan ilk ekran kartı NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra'nın ikinci modifikasyonuydu ve bir sonraki ise GeForce 6800 Ultra'ydı.

GDDR4, GDDR3'ten neredeyse iki kat daha hızlı çalışan, "grafik" belleğinin daha da geliştirilmiş halidir. GDDR4 ile GDDR3 arasındaki kullanıcılar için önemli olan temel farklar yine artan çalışma frekansları ve azaltılmış güç tüketimidir. Teknik olarak GDDR4 belleği GDDR3'ten çok farklı değil; aynı fikirlerin daha da geliştirilmesidir. GDDR4 çipli ilk video kartları ATI Radeon X1950 XTX ve NVIDIA, bu tür belleğe dayalı ürünleri hiçbir şekilde piyasaya sürmedi. Yeni bellek yongalarının GDDR3'e göre avantajları, modüllerin güç tüketiminin yaklaşık üçte bir oranında daha düşük olabilmesidir. Bu, GDDR4 için daha düşük bir voltaj değeriyle elde edilir.

Ancak GDDR4, AMD çözümlerinde bile yaygın olarak kullanılmıyor. RV7x0 GPU ailesinden başlayarak, video kartı bellek denetleyicileri, 5,5 GHz'e kadar ve daha yüksek etkin dörtlü frekansta çalışan (teorik olarak 7 GHz'e kadar frekanslar mümkündür) yeni tip GDDR5 belleği destekler; 256 bit arayüz kullanılarak 176 GB/s'ye kadar. GDDR3/GDDR4 bellekte bellek bant genişliğini artırmak için 512 bitlik bir veri yolu kullanmak gerekiyorsa GDDR5'e geçiş, daha küçük kristal boyutları ve daha düşük güç tüketimiyle performansı iki katına çıkarmayı mümkün kıldı.

En modern video belleği türleri GDDR3 ve GDDR5'tir; bazı ayrıntılarda DDR'den farklılık gösterirler ve aynı zamanda ikili/dörtlü veri aktarımıyla çalışırlar. Bu tür bellekler çalışma frekansını artırmak için bazı özel teknolojiler kullanır. Bu nedenle, GDDR2 belleği genellikle DDR'ye kıyasla daha yüksek frekanslarda çalışır, GDDR3 ise daha da yüksek frekanslarda çalışır ve GDDR5, maksimum frekans ve mevcut kapasite. Ancak ucuz modeller hala önemli ölçüde daha düşük frekansa sahip "grafiksiz" DDR3 bellekle donatılmıştır, bu nedenle video kartını daha dikkatli seçmeniz gerekir.

Teorik olarak, modern bir bilgisayar video kartı olmadan var olabilir - anakartların bir monitörü bağlamak için kullanılan bir veya iki konektörle donatılması boşuna değildir. Entegre işlemcilerin sahipleri grafik çekirdeği. Ama modern oyunlar oynamak istiyorlarsa bir ekran kartı bile alıyorlar. Yalnızca bir video bağdaştırıcısı iyi düzeyde grafik sağlayabilir. Video düzenleme veya görsel özel efektler üzerinde çalışma durumunda daha da fazla yardımcı olur. Peki doğru model nasıl seçilir?

Video bağdaştırıcısının diğer bileşenlere bağımlılığı

Öncelikle mevcut bilgisayar bileşenlerine odaklanmanız gerektiği konusunda sizi hemen uyarıyoruz! En güçlü NVIDIA TITAN'ı satın aldığınızı hayal edin. sistem birimi mütevazı bir çift çekirdekli işlemciye sahiptir. Video kartından kendisine gelen tüm bilgileri işleyemeyecektir. Bu nedenle TITAN'ınız yeteneklerinin yalnızca yarısını, hatta dörtte birini kullanacaktır.

Kısacası, yaklaşık olarak aynı sınıftaki bileşenleri seçin. Güçlü bir oyun video kartı satın alırsanız, o zaman işlemci anakart ucuz olmamalı. Yalnızca ofis grafiklerini işlemek için tasarlanmış bütçe video bağdaştırıcılarında sorun yoktur. Kural olarak, on yıllık tek çekirdekli bir yonga setinden bahsetmediğimiz sürece, herhangi bir anakart ve işlemci böyle bir cihazdan en iyi şekilde yararlanabilir.


Fotoğraf: domcomputer.ru

Ana seçim kriterleri

Bağlantı arayüzü

Bildiğiniz gibi video bağdaştırıcıları PCI-Express yuvasına takılır. Hemen hemen her yerde mevcuttur anakart en minyatür modeller hariç. Ancak bu arayüzün sürümü farklı olabilir! Eğer şu anda bir bilgisayar topluyorsanız mutlaka slotlu bir anakart satın alacaksınız. PCI-Express 3.0. Ancak mevcut "anneniz" için bir video kartı seçiyorsanız, arayüzün hangi sürümünü kullandığını öğrenmek iyi bir fikir olacaktır. Bunun güncelliğini yitirmiş olması mümkün PCI-Express 2.0.

Önceki nesil bir arayüze video kartı takmanın yanlış bir tarafı yoktur. Uyumluluk modunda çalışacağından tüm özelliklerini kullanamayacaksınız. Arayüzler arasındaki fark yalnızca bant genişliğinde yatmaktadır - modern oyunlardaki yüksek grafik seviyesini unutabilirsiniz. Bu aynı zamanda ters yönde de geçerlidir. PCI-Express 2.0 için tasarlanan video adaptörleri de yeni yuvada çalışacak. Ancak anakartın potansiyelini ortaya çıkarmak için daha yeni bir ekran kartı aramak daha iyidir.

Enerji tüketimi

Video hızlandırıcının ek güce ihtiyaç duymadığı günler çoktan geride kaldı. Artık yalnızca güç kaynağını bağlamak için kullanılan konektörlerin sayısı farklıdır. En güçlü modeller iki konektör aracılığıyla güç kaynağına ihtiyaç duyar 8PIN— Güç kaynağınızda bu tür kablolar yoksa, MOLEX kullanan adaptörleri satın alma konusunda endişelenmeniz gerekecektir. Biraz daha az güçlü video kartları tek bir 8PIN konektörü kullanabilir, hatta 6PIN.

Elbette güç tüketimi düzeyi video bağdaştırıcıları arasında farklılık gösterir. İÇİNDE teknik özellikler Bu genellikle video kartının boşta ve yük altındayken ne kadar elektriğe ihtiyaç duyduğunu gösterir. Tipik olarak bu parametre 50 ila 350 W arasında değişir. Güç kaynağını değiştirmeyecekseniz, bunun için bir video kartı seçin. Örneğin GIGABYTE soğutma sistemine sahip GeForce 770, oyunlarda 220 W'a kadar enerji tüketiyor. Buna mevcut sabit sürücülerinizin, CD sürücünüzün, ses kartınızın ve anakartınızın güç tüketimini de ekleyin. Sonuç olarak, böyle bir video kartının en az 600 W güç kaynağı gerektirdiğini göreceksiniz. Güç kaynağınız bu miktarda elektriği sağlayamıyorsa daha basit bir video bağdaştırıcısı düşünmelisiniz. Veya karmaşık bir teknik süreç kullanılarak oluşturulan ve daha az güç tüketen NVIDIA GeForce 970.

Video belleği boyutu ve veri yolu

Birçok kişi, bir video kartının video belleği ne kadar fazlaysa o kadar iyi olduğunu düşünüyor. Ancak gerçekte durum her zaman böyle değildir. Gerçek şu ki, video belleği özel bir veri yolu aracılığıyla tüketiliyor. Bant genişliği çok düşükse, nadir bir oyunda mevcut video belleği kaynağının tamamını kullanabilirsiniz. Özellikle 1 GB'lık bir hacim için 128 bitlik bir veri yolu yeterlidir. Ve 2-4 GB'lık bir hacim için 256 bitlik bir veri yoluna ihtiyacınız var. Daha fazla hacim için daha geniş bir lastiğe ihtiyacınız olacak. Farklı ihtiyaçlar için aşağıdaki parametrelere sahip video bağdaştırıcıları gerekebilir:

  • Ofis işi- bu durumda, çok geniş olmayan bir veriyoluna sahip, 512 MB video belleğine sahip basit bir video kartından memnun olabilirsiniz;
  • Önceki nesillere ait videoları ve oyunları izleme— bu tür sorunları çözmek için 1 GB video belleği olan (GDDR5 standardı tercih edilir) bir video kartına ve 128 bit veya daha fazla veri yoluna ihtiyacınız olacaktır.
  • Orta grafik ayarlarına sahip modern oyunlar— hepsi ekran çözünürlüğüne bağlıdır. Görüntülerin Full HD olarak çıkışı için 2 GB video belleği ve 256 bit veri yolu gerekir.
  • Modern oyunlar maksimum ayarlar grafikler en az 4 GB video belleği ve 256 bit veri yolu gerektirir (ne kadar geniş olursa grafikler o kadar hızlı yüklenir).
  • Geleceğe yönelik temeller ve profesyonel video düzenleme— 6 GB video belleği (ya da daha iyisi, hatta daha fazlası) ve mümkün olan en geniş veri yolu ile donatılmış bir modele ihtiyacınız olacak. Yüksek güç tüketimi sorun teşkil etmiyorsa, çift işlemcili bir video kartını veya iki video bağdaştırıcısının birleşimini düşünebilirsiniz.


Fotoğraf: bws.ucoz.ru

Video belleği ve işlemci frekansı

Herhangi bir video kartı bir işlemci ve video belleğinden oluşur. Bu bileşenlerin her ikisi de frekansla karakterize edilir - bu bakımdan işlemciden farklı değildirler ve rasgele erişim belleği, anakarta bağlı - yalnızca sayılar tamamen farklıdır. Özellikle, video belleği frekansı genellikle birkaç bin MHz'e çıkarılır - bu, veri alışverişinin mümkün olduğu kadar hızlı gerçekleşmesini sağlamak için yapılır. Peki, gelince işlemci, daha sonra saat frekansı 600 ila 1300 MHz arasında değişir. Tüm bu parametreler ne kadar yüksek olursa, o kadar fazla olur. yüksek seviye Video bağdaştırıcısı grafik sağlama yeteneğine sahiptir.

Maliyeti 15 bin ruble'den başlayan modern ekran kartlarının hız aşırtılabileceğini lütfen unutmayın! BIOS'ta işlemci frekansını artırmayı deneyerek biraz daha ilginç bir sonuç elde edebilirsiniz.

Evrensel işlemci sayısı

Bu aynı zamanda çok ilginç bir parametredir. Oyuncular için bu o kadar önemli değil çünkü oyunlarda evrensel işlemciler her zaman kullanılmıyor. Bunlar öncelikle 3D grafiklerden ziyade video akışlarını işlemek için tasarlanmıştır. Özellikle video oluşturmak ve bir formatı diğerine dönüştürmek için kullanılırlar. Ne kadar çok işlemci olursa bu süreç o kadar hızlı biter. Üst düzey video kartları için evrensel işlemcilerin sayısı birkaç bine ulaşabilir. İÇİNDE bütçe modelleri Bunlardan ancak 300-500 tanesi inşa edilebiliyor. Bu arada, NVIDIA bu teknolojiye CUDA adını verdi; bunu zaten duymuş olmalısınız.

NVIDIA Deneyimi

NVIDIA ekran kartlarından bahsettiğimize göre, onların ana avantajlarından bahsetmeye değer. Böyle bir cihazı kurduğunuzda, emrinizde bir programa sahip olursunuz. NVIDIA Deneyimi. Başlangıçta yalnızca sürücüleri otomatik olarak güncellemek ve mevcut oyunları optimize etmek için tasarlanmıştı. Ancak şimdi bu uygulamanın daha ilginç bir öğesi var - NVIDIA ShadowPlay. Etkinleştirirseniz, video kartı arka planda oyununuzu kaydeder (son beş ila yirmi dakika arası). Belirli bir tuş kombinasyonuna basmak, videoyu sabit sürücünüze kaydetmenize olanak tanır.

Bu işlevin yalnızca NVIDIA GeForce 600 serisi ve üzeri ekran kartı sahiplerinin kullanabileceğine dikkat edilmelidir. Fraps, Bandicam ve diğer benzer programlardan temel farkı, sisteme herhangi bir ek yük gelmemesi ve dolayısıyla oyunlardaki FPS (kare hızı) düşmemesidir.


Fotoğraf: www.overclockers.ru

Konektörler

Görüntüleri bir monitöre veya projektöre çıkarmak için farklı konektörler kullanılabilir. Tipik olarak, bir video kartı en az dört arayüzle donatılmıştır ve pahalı modellerde dört hatta beş konektör bulabilirsiniz.

  • HDMI- Televizyonların ve birçok monitörün büyük çoğunluğunda bulunan ve maliyeti 6 bin rubleyi aşan modern bir dijital arayüz. Lütfen uygun kabloyu gerektiren konektörün daha küçük versiyonlarının bulunduğunu unutmayın! Arayüz versiyonuna bağlı olarak video kartı, monitörde farklı çözünürlüklerde (4K'ya kadar) ve hatta 3D formda bir görüntü görüntüleyebilir. Sesle eşleştirilmiş görüntü çıkışı mevcuttur.
  • DisplayPort'u- başka bir modern konektör. Bu arayüz, bir görüntüyü video bağdaştırıcısının desteklediği herhangi bir çözünürlükte görüntülemenize olanak tanır. Görüntünün yanı sıra ses çıkışı da yapabilirsiniz. Birden fazla monitörü bağlama işlevi de mevcuttur.
  • DVI- en güvenilir konektör. "Fiş" sadece ona bağlanmakla kalmaz, aynı zamanda iki cıvatayla da vidalanır. Tek dezavantajı çözünürlük olarak düşünülebilir - resim Full HD olarak görüntülenebilir, ancak daha fazlası olamaz.
  • VGA'nın- bir görüntüyü yüksek çözünürlükte görüntülemenin imkansız olduğu ve sesi hiç desteklemediği eski bir konektör. Ancak birçok monitör hala bu bağlantı arayüzüne sahiptir.

Popüler video kartı üreticileri

Burada, video kartı üreticisi ile baskılı devre kartının kendisinin aynı şeyden uzak olduğunu belirtmekte fayda var. Aslında video bağdaştırıcıları yalnızca iki şirket tarafından yaratılmaktadır: NVIDIA Ve AMD. Ancak bu tür fabrika seçeneklerini satışta bulmak son derece zordur. Fabrika ayarlarını değiştiren (ekran kartını overclock eden) üçüncü taraf üreticilerden bir ürün satın almak ve yüklemek çok daha kolaydır. kendi sistemi soğutma. Bu tür şirketler arasında en saygın olanlar GİGABAYT, MSI, ASUS, Palit, Zotac, Inno3D, EVGA GmbH, Safir ve diğerleri.


Fotoğraf: www.extremetech.com

Neye odaklanmalı?

  • Görüntüleri birden fazla monitörde görüntülemeniz gerekiyorsa, modern konektörlerle donatılmış güçlü bir video kartını düşünmeniz gerekir (kesinlikle VGA'yı unutmalısınız).
  • Ofis çalışanları, şu anda mağazalarda satılan hemen hemen tüm video bağdaştırıcılarından memnun kalacaklardır. Kullanılmış bir cihaz satın alırken, video belleği miktarına odaklanmalısınız - 512 MB ile grafik veya videoyla ilgili tüm uygulamalar istikrarlı bir şekilde çalışacaktır.
  • Oyun severler, yeterli video hafıza veri yolu genişliğine sahip bir ekran kartı aramalıdır. 256 bit, oyunların 4 GB'a kadar herhangi bir miktardaki video belleğini kolayca kullanmasına olanak tanıyan en uygun parametredir.
  • Oyununuzu veya yayınınızı kaydetmeyi seviyorsanız NVIDIA ürünlerine odaklanın; ShadowPlay bu konuda size yardımcı olacaktır. Ancak bunu yapmadan önce geniş olanları stoklamayı unutmayın. sabit disk, kimin seçimi adanmıştır!

Öyle olsa bile, bir video kartı seçerken mutlaka incelemeleri ve referansları okumalısınız. En sevdiğiniz oyunlarda cihazın gaz kelebeğinin gıcırdayıp ses çıkarmadığını, soğutma sisteminin ne kadar gürültülü olduğunu ve video adaptörünün performansının ne olduğunu anlamanın tek yolu budur.

Bankacılık işlemlerinin muhasebesinin otomasyonu ve 1C Muhasebe programında uygulanması

Bir şirketin tüm faaliyetleri iş süreçlerine bölünebiliyorsa, süreçler de daha küçük bileşenlere bölünebilir. İş süreçlerini oluşturma metodolojisinde buna ayrıştırma denir...

PC Dahili ve Çevre Birimleri

Model Vision Studio programını kullanarak ayrı bir popülasyon modelinin incelenmesi

MVS'deki bir açıklamanın ana "yapı taşı" bloktur. Blok, sürekli zamanda diğer nesnelerden bağımsız ve paralel olarak çalışan bazı aktif nesnelerdir. Blok yönlendirilmiş bir bloktur...

LMS Moodle'ın eğitim sürecinde kullanılması

Herhangi bir parkurun merkezi bir alanı olmalıdır. Blokların olduğu bir sol veya sağ sütun olmayabilir. Ancak Moodle öğrenme yönetim sistemi içerisinde yer alan çeşitli bloklar işlevselliği arttırmaktadır...

Moodle uzaktan eğitim sisteminde öğretmen yeteneklerinin incelenmesi

Kursunuzda yeni kaynaklar, öğeler, bloklar eklemek veya mevcut olanları düzenlemek için kontrol bloğunda bulunan Düzenle düğmesini tıklayın. Kurs penceresinin düzenleme modunda genel görünümü Şekil 2.5'te gösterilmektedir: Şekil 2...

Geliştirme sırasında simülasyon yazılım

UML sözlüğü üç tür yapı taşı içerir: varlıklar; ilişki; Diyagramlar. Varlıklar bir modelin temel unsurları olan soyutlamalardır...

Kütüphanede çalışmanın simülasyonu

Operatörler – bloklar modelin mantığını oluşturur. GPSS/PC'de her biri belirli bir işlevi yerine getiren yaklaşık 50 farklı türde blok bulunur. Bu blokların her birinin arkasında karşılık gelen bir çevirmen alt yordamı vardır...

CSS3'ün Temel Özellikleri

Yine CSS3 teknolojilerine dayalı olarak oluşturulan çeşitli konuşma bloklarını kullanarak metni orijinal bir şekilde tasarlayabilirsiniz. (Şekil 5.) Şekil 5...

CSS3'ün Temel Özellikleri

Bir öğenin yarı saydamlığının etkisi arka plan görüntüsünde açıkça görülebilmektedir ve farklı şekillerde yaygınlaşmıştır. işletim sistemleriçünkü şık ve güzel görünüyor...

STP 01-01'e uygun metin belgesinin hazırlanması

Genişletme blokları (kartlar) veya bazen adlandırıldıkları şekliyle kartlar (Kartlar), IBM PC'ye bağlı aygıtlara bakım yapmak için kullanılabilir. Ek aygıtları (ekran bağdaştırıcıları, disk denetleyicisi vb.) bağlamak için kullanılabilirler...

Ekran kartı arızası ve onarımı

Bu bloklar, belirtilen tüm türlerdeki gölgelendirici işlemcilerle birlikte çalışır; sahneyi oluşturmak için gerekli doku verilerini seçer ve filtreler...

Elektronik endüstrisinde otomatikleştirilmiş bir kurumsal yönetim sistemi için üretim süreci kayıt programı

Belirli bir üretim için belirli bir MES sisteminin yapılabileceği 11 tip blok vardır...

Büyük onarımlar için tazminatın hesaplanmasına yönelik bir yazılım paketinin geliştirilmesi

En düşük ayrıntı düzeyinde, Oracle veritabanı verileri veri bloklarında depolanır. Bir veri bloğu, belirli sayıda baytlık fiziksel disk alanına karşılık gelir...

Simatic Step-7'de taşıma platformları için donanım ve yazılım yönetim sisteminin geliştirilmesi

Sistem birimleri işletim sisteminin bileşenleridir. Programlar (sistem işlevleri, SFC) veya veriler (sistem veri blokları, SDB) tarafından depolanabilirler. Sistem birimleri önemli sistem fonksiyonlarına erişim sağlar...

Bilgisayarda bulunan cihazlar

Genişletme blokları (kartlar) veya bazen adlandırıldıkları şekliyle kartlar (Kartlar), IBM PC'ye bağlı aygıtlara bakım yapmak için kullanılabilir. Ek aygıtları (ekran bağdaştırıcıları, disk denetleyicisi vb.) bağlamak için kullanılabilirler...

Birleşik gölgelendirici birimleri yukarıda listelenen iki tür birimi birleştirir; hem köşe hem de piksel programlarını (ve ayrıca DirectX 10'da görünen geometrik programları) çalıştırabilirler. Gölgelendirici bloklarının birleştirilmesi, farklı gölgelendirici programlarının (köşe noktası, piksel ve geometri) kodunun evrensel olduğu ve karşılık gelen birleşik işlemcilerin yukarıdaki programlardan herhangi birini çalıştırabileceği anlamına gelir. Buna göre, yeni mimarilerde piksel, köşe ve geometri gölgelendirici birimlerinin sayısı tek bir sayıda, yani evrensel işlemci sayısında birleşiyor gibi görünüyor.

Tekstüre birimleri (tmu)

Bu bloklar, belirtilen tüm türlerdeki gölgelendirici işlemcilerle birlikte çalışır; sahneyi oluşturmak için gerekli doku verilerini seçer ve filtreler. Video çipindeki doku birimlerinin sayısı doku performansını ve dokulardan örnekleme hızını belirler. Her ne kadar son zamanlarda hesaplamaların çoğu shader üniteleri tarafından yapılsa da, TMU'lar üzerindeki yük hala oldukça yüksek ve bazı uygulamaların tekstüre ünitelerinin performansına verdiği önem göz önüne alındığında, TMU'ların sayısının ve buna karşılık gelen yüksek dokuların olduğunu söyleyebiliriz. performans video çiplerinin en önemli parametrelerinden biridir. Bu parametrenin, ek doku örnekleri gerektiren üç doğrusal ve anizotropik filtreleme kullanıldığında hız üzerinde özel bir etkisi vardır.

Rasterleştirme işlem blokları (rop)

Rasterleştirme birimleri, video kartı tarafından hesaplanan piksellerin arabelleklere yazılması ve karıştırılması (harmanlanması) işlemlerini gerçekleştirir. Yukarıda belirtildiği gibi ROP bloklarının performansı doluluk oranını etkiler ve bu, video kartlarının temel özelliklerinden biridir. Son zamanlarda önemi biraz azalmış olsa da, uygulama performansının büyük ölçüde hıza ve ROP blok sayısına bağlı olduğu durumlar hala mevcuttur. Çoğu zaman bunun nedeni, yüksek görüntü ayarlarında etkinleştirilen işleme sonrası filtrelerin ve kenar yumuşatmanın aktif kullanımıdır.

Video belleği kapasitesi

Kendi belleği, video çipleri tarafından gerekli verileri depolamak için kullanılır: dokular, köşeler, arabellekler vb. Görünüşe göre ne kadar çok olursa o kadar iyi. Ancak bu o kadar basit değil; video kartının gücünü video belleği miktarına göre tahmin etmek en yaygın hatadır! Deneyimsiz kullanıcılar, farklı video kartı modellerini karşılaştırmak için çoğunlukla belleğin değerini abartırlar. Bu anlaşılabilir bir durumdur - tüm kaynaklarda ilk belirtilenlerden biri olan parametre iki kat daha büyük olduğundan, çözümün hızının iki kat daha yüksek olması gerektiğine inanıyorlar. Gerçek şu ki, üretkenlik artışının belirli bir hacme ulaşması ve bu seviyeye ulaştıktan sonra tamamen durması nedeniyle bu efsaneden farklıdır.

Her uygulamanın belirli miktarda video belleği vardır ve bu tüm veriler için yeterlidir ve oraya 4 GB koysanız bile render'ı hızlandırması için bir neden kalmayacak, hız yürütme birimleri tarafından sınırlanacaktır. Bu nedenle, hemen hemen tüm durumlarda, 320 MB video belleği olan bir ekran kartı, 640 MB'lık bir kartla aynı hızda çalışacaktır (diğer her şey eşit olduğunda). Daha fazla belleğin performansta gözle görülür bir artışa yol açtığı durumlar vardır; bunlar, yüksek çözünürlüklerde ve maksimum ayarlarda çok zorlu uygulamalardır. Ancak bu tür durumlar çok nadirdir, bu nedenle elbette bellek miktarının dikkate alınması gerekir, ancak performansın belirli bir miktarın üzerine çıkmadığını unutmadan, bellek veriyolunun genişliği gibi daha önemli parametreler vardır. ve çalışma frekansı.


Tepe