Unwrap UVW භාවිතයෙන් වයනය සඳහා unwrap නිර්මාණය කිරීම. Unwrap UVW සමඟින් පෙළගැස්ම සඳහා Unwrap නිර්මාණය කිරීම බහුඅස්‍ර ආකෘති නිර්මාණය ගැන ඔබ උනන්දු වන්නේ කුමක් ද?

සියලුම ආධුනික නිරූපණ ශිල්පීන්ට සුබ පැතුම්! අද පාඩමෙන් අපි කතා කරන්නේ 3ds Max වලින් සමමිතික ස්කෑන් එකක් හදාගන්නේ කොහොමද කියලා. මෙම පාඩම ඔවුන්ගේ අධ්‍යයන කටයුතු සඳහා බොහෝ විට අතුගා දැමීම් අවශ්‍ය වන සිසුන්ට විශේෂයෙන් ප්‍රයෝජනවත් වනු ඇත.

උදාහරණයක් ලෙස VRay භාවිතා කරමින්, අපි කාමරයක බිත්ති ආකාර දෙකකින් දිගහරින්නේ කෙසේදැයි බලමු: චිත්‍රයක් සඳහා කළු සහ සුදු “සමෝච්ඡ” ස්කෑන් එකක් මෙන්ම වයනය සහ ද්‍රව්‍ය සහිත වර්ණ ස්කෑන් එකක් ලබා ගැනීමට.

වර්ණ ස්කෑන් නිර්මාණය කිරීම

ඉතින් අපි දැනටමත් අපේ පාඩම් එකක භාවිතා කර ඇති දර්ශනයක් ගනිමු.

ඉහළ දසුන වෙත ගොස් සම්මත ඉලක්ක කැමරාව ස්ථාපනය කරන්න. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, සාදන්න - කැමරා - සම්මත - ඉලක්ක ටැබයට යන්න.

අපි රෙන්ඩරයේ ග්‍රහණය කර ගැනීමට අවශ්‍ය කැමරාව බිත්තිය ඉදිරිපිට තබමු. අපි එය කාමරයේ මැද තබමු, එය බිම සිට එසවීමටද අමතක නොකරන්න.

අපි මෙම කැමරාවට මාරු වුවහොත්, කාමරයේ පිටත බිත්තිය හැර වෙන කිසිවක් අපට නොපෙනෙන බව මම සටහන් කරමි. ඇතුළත බැලීමට, අපි අපගේ සම්මත කැමරාවේ ඉතා ප්‍රයෝජනවත් අංගයක් භාවිතා කරමු - ක්ලිපිං. දර්ශනය අවහිර කරන සෑම දෙයක්ම "කපා දැමීමට" එය අපට උපකාර කරනු ඇත. මෙම විකල්පය කැමරා සැකසුම් පෙරළීමේ මැද පිහිටා ඇත.

අතින් ක්ලිප් කිරීම අසල ඇති කොටුව සලකුණු කර ආසන්න සහ දුර ක්ලිප් පෙට්ටිවල අගයන් ඇතුළත් කරන්න (පිළිවෙලින් ආසන්න සහ දුර කැපීම්).

දැන්, අපි කැමරා දර්ශනය වෙත මාරු වුවහොත්, අපට සමීපතම බිත්තිය කපා හැරීම නිසා, අභ්යන්තරය දැකීමෙන් කිසිවක් අපව වළක්වන්නේ නැත. නමුත් එවැනි රූපයක් තවමත් ස්කෑන් කිරීම සඳහා සුදුසු නොවේ, මන්ද එය ඉදිරිදර්ශන විකෘති කිරීම් ඇති බැවිනි.

මෙම ගැටළුව ඉතා සරලව විසඳිය හැකිය. සම්මත ඉලක්ක කැමරාවට අපූරු අක්ෂර වින්‍යාස ප්‍රක්ෂේපණ පරාමිතියක් ඇත, ඉදිරිදර්ශන විකෘති කිරීම් ඉවත් කරන චෙක් පෙට්ටිය අසල ඇත.

මාර්ගය වන විට, යම් ප්රදේශයක් රාමුවට වැටෙන්නේ නැත්නම්, කැමරා සැකසුම් තුළ ඉලක්ක දුර පරාමිතිය සකස් කරන්න. දර්ශන තොට මායිම් බැලීමට ආරක්ෂිත රාමු පෙන්වන්න විකල්පය සක්‍රිය කිරීමට අමතක නොකරන්න.

අපි Render - Render Setup හි render පරාමිති වින්‍යාස කරමු, අපට අවශ්‍ය ප්‍රමාණය සකසන්න. මම ඒවා භාවිතා කිරීමට නිර්දේශ කරමි, මම බොහෝ විට මගේ වැඩ වලදී භාවිතා කරමි.

අපි ආකෘතිය ඉදිරිපත් කර හොඳ ප්රතිඵලය ලබා ගනිමු: බිතුපත, ගෘහ භාණ්ඩ - සියලු වයනය පැහැදිලිව දැකගත හැකිය.

මේ අනුව, ත්‍රිමාණ උපරිමයෙන් ස්කෑන් කිරීම සඳහා, අපි කාමරයේ සෑම බිත්තියක්ම විදැහුම් කරමු, සූදානම් කළ සැකසුම් සමඟ කැමරාව පිටපත් කරමු.

ඔබට යථාර්ථවාදී විදැහුම්කරණයක් අවශ්‍ය නැතිනම් සහ වයනය සහ වර්ණ නිර්වචනය කිරීමට අවශ්‍ය නම්, ඔබට කාලය ඉතිරි කර ගැනීමට සෙවනැලි සහ පරාවර්තන අක්‍රිය කළ හැක.

මෙය සිදු කිරීම සඳහා, විදැහුම්කරණ සැකසුම් වෙත යන්න. Render - Render Setup, Vray ටැබ්. Global Switches rollout තුළ, Lights and Shadows අසල ඇති කොටු සලකුණු නොකරන්න. GI පටිත්තෙහි, Global Illumination අනුචලනය කරන්න, GI සක්‍රීය කරන්න යන්න සලකුණු නොකරන්න.

පින්තූරය ඉතා අඳුරු වී හෝ අධික ලෙස නිරාවරණය වී ඇත්නම්, අපි ISO සංවේදීතාව සකස් කිරීමෙන් මෙම ගැටළුව විසඳන්නෙමු. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, Rendering - Environment පටිත්ත වෙත යන්න, පතන rollout හි VRay නිරාවරණ පාලනය තෝරන්න. දිස්වන ISO පරාමිතිය වෙනස් කරන්න; එය වැඩි වන තරමට රූපය දීප්තිමත් වේ.

එපමණයි, කිසිවක් සංකීර්ණ නොවේ, ඉතිරිව ඇත්තේ ග්‍රැෆික් සංස්කාරකයක ප්‍රති ing ලයක් ලෙස ලැබෙන පින්තූර “එකට ඇලවීම” පමණි.

පැතලි රටා ඇඳීමක් නිර්මාණය කිරීම

දැන් අපි වයනය අවශ්‍ය නොවන විට නඩුව ගැන කතා කරමු, සහ සංවර්ධනය සාමාන්‍ය චිත්‍රයක් මෙන් විය යුතුය. 3d max වලින් එය නිර්මාණය කිරීමේ තාක්ෂණය ඉහත විස්තර කර ඇති ආකාරයටම වේ. අපි සම්මත ඉලක්ක කැමරාව භාවිතා කරමු, ක්ලිපින් භාවිතයෙන් අතිරික්ත සියල්ල කපා දමා කැමරාව අක්ෂර වින්‍යාස කරන්න.

ඉන්පසු Rendering – Environment 8) තෝරන්න සහ වායුගෝලය පෙරළීමේදී Add බොත්තම භාවිතයෙන් බලපෑම් දෙකක් එක් කරන්න: VraySphereFade සහ VrayToon.

VraySphereFade තෝරාගත් පසු, අනුචලනය පහළට අනුචලනය කර EmptyColor සුදු පැහැයට වෙනස් කරන්න.

අපි එවැනි රූපයක් විදැහුම් කර ලබා ගනිමු. මහල් නිවාසයක හෝ නිවසක අංගසම්පූර්ණ හා තරමක් සවිස්තරාත්මක ඇඳීමක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා එය මානයන් සමඟ අතිරේක කළ හැකිය.

Podolsk හි පදිංචි Mikhail Paperfreak වයස අවුරුදු 30 යි, ඔහු පද්ධති පරිපාලකයෙකු ලෙස සේවය කරයි, සහ කඩදාසි බහු කෝණික ආකෘති නිර්මාණය සඳහා ඔහුගේ නිදහස් කාලය කැප කරයි - කාඩ්බෝඩ් සහ කඩදාසි වලින් ත්රිමාණ ආකෘති එකලස් කිරීම. අසාමාන්‍ය ත්‍රිමාණ ආකෘති පැමිණෙන්නේ කොහෙන්ද, ඒවා එකලස් කරන්නේ කෙසේද සහ ඒවා අභ්‍යන්තර අලංකරණය සඳහා භාවිතා කරන්නේ මන්දැයි ඔහු Podolsk හි RIAMO වෙත පැවසීය.

- මිහායිල්, ඔබ ආකෘති නිර්මාණයට උනන්දු වූයේ කෙසේද?

මීට පෙර, මම ලෝහ සමඟ වැඩ කළෙමි - මම ගැඹුරු රසායනික කැටයම් භාවිතයෙන් ත්‍රිමාන චිත්‍ර සෑදුවෙමි. ඊට පෙර මම බයිසිකල් වලට ඇලුම් කළෙමි, නමුත් මීට වසර 2.5 කට පෙර මගේ පුතා එව්ගනි උපත ලැබූ අතර, අන්ත ක්‍රීඩා මට සුදුසු නොවන බව මම තීරණය කළෙමි. මට වෙනත් විනෝදාංශ සෙවීමට සිදු විය.

කඩදාසි සමඟ වැඩ කිරීමට පටන් ගැනීමට මට බොහෝ කලක සිට අවශ්‍ය විය. මීට වසර කිහිපයකට පෙර හැලොවීන් සඳහා බ්‍රිතාන්‍ය නිර්මාණකරුවෙකු වන ස්ටීවන් වින්ටර්ක්‍රොෆ්ට් විසින් වෙස් මුහුණු සහ ආයතනික සිදුවීම් සහ සාද පැළඳ සිටින විට මෙම අදහස දිස් විය.

දැනට මාතෘ නිවාඩු ලබා සිටින මගේ බිරිඳ එලිසබෙත් සඳහා වසර ආරම්භයේදී මම කොටස්වල රූප සටහන් සොයාගෙන මුද්‍රණය කළෙමි. මට ඇයව ආකර්ෂණය කර ගැනීමට අවශ්‍ය වූ නමුත් ඇය මෙම ක්‍රියාකාරකම ගැන සන්සුන්ව සිටියාය. ඊට පස්සේ මම එය තනිවම උත්සාහ කිරීමට තීරණය කළා. මම මේසයේ වාඩි වී ගෙන ගියෙමි. ඊළඟ දවසේ මම වැඩි වැඩියෙන් මුද්රණය කළා, පසුව වඩාත් සංකීර්ණ ආකෘති තෝරා ගැනීමට පටන් ගත්තා. මම සියලු සූක්ෂ්ම කරුණු අධ්‍යයනය කළෙමි - භාවිතා කිරීමට වඩා හොඳ කඩදාසි මොනවාද, තෝරා ගත යුතු මැලියම් මොනවාද, ක්‍රියාවලිය ප්‍රශස්ත කරන්නේ කෙසේද. වැඩ උදව් කිරීම හොඳයි - මට කාර්යාල ගබඩාවෙන් අවශ්‍ය ද්‍රව්‍ය ඇණවුම් කළ හැකිය.

- බහුඅස්‍ර ආකෘති නිර්මාණයට ඔබව ආකර්ෂණය කරන්නේ කුමක් ද?

මම වයනය සහ ව්යුහය රඳවා තබා ගන්නා කඩදාසි නිෂ්පාදන වලට කැමතියි. ආකෘති නිර්මාණය කිරීමේදී, මම හොඳ තත්ත්වයේ කඩදාසි තෝරාගෙන ඉතා ප්රවේශමෙන් කොටස් එකට ඇලවීම. තියුණු කෝණ දෘශ්‍යමාන වීම මට වැදගත් ය, මන්දයත් ආලෝකය මත පදනම්ව වෙනස් වන සෙවනැලි සහ අද්භූත රූපවල නාට්‍යයක් නිර්මාණය වන්නේ ඔවුන්ගේ උදව්වෙනි. සමහර තීන්ත, පුට්ටි සහ ප්ලාස්ටර් ආකෘති, නමුත් මේ නිසා තියුණු කොන බොඳ වී ඇති අතර සෙවනැලි සෙල්ලම් කිරීම අතුරුදහන් වේ.

- ඔබේ විනෝදාංශයේ සූක්ෂ්මතා ගැන අපට කියන්න.

ඔරිගාමි මෙන් එකකින් නොව නැමුණු කඩදාසි කිහිපයකින් ආකෘති නිර්මාණය කිරීම පෙපකුර ලෙස හැඳින්වේ. මුද්‍රණය සඳහා ත්‍රිමාණ ආකෘති සහ ලිපිගොනු නිර්මාණය කරන වැඩසටහනේ නම ද මෙයයි. පෙපකුරා වස්තූන් බහුඅස්‍ර කොටස් වලට තබයි, නමුත් ඔබට තවමත් ඒවා සමඟ වැඩ කිරීමට සිදුවේ - ඇලවීම සඳහා වන කපාට නිවැරදි දිශාවට ඇති බවට වග බලා ගැනීම සඳහා සෑම කොටසක්ම පරීක්ෂා කළ යුතුය.

අවකාශීය දිශානතිය ඉතා වැදගත් වේ. හරියට ඔබ ත්‍රිමාණ ප්‍රහේලිකාවක් එකතු කරනවා වගේ. පළමුව ඔබ සරල දෙයක් ගත යුතුය, පසුව වඩාත් අපහසු වේ. ආරම්භකයින්ට මා හා සම්බන්ධ විය හැකිය, මම උපදෙස් සහ උදව් කරන්නෙමි. මාස්ටර් පන්ති පැවැත්වීම පිළිබඳ සිතුවිලි තිබුණි - නිදසුනක් වශයෙන්, මගෙන් නුදුරින් පිහිටි Necafe හි. මට ගොඩක් අය කැමැත්තෙන් ලැබුණොත් මම එය පවත්වනවා. මූලධර්මය තේරුම් ගැනීමට එක් මාස්ටර් පංතියක් ප්රමාණවත්ය.

- ඔබ සාක්ෂාත් කර ගැනීමට සමත් වූයේ කුමක්ද?

මම කාර්යක්ෂමව, හොඳින් සහ ඉක්මනින් කපන ආකාරය ඉගෙන ගත් විට, මම මා විසින්ම ආකෘති දිග හැරීමට උත්සාහ කළෙමි. මට වෙබ් අඩවි වල නොමිලේ 3D මාදිලි කිහිපයක් හමු විය - ආමඩිලෝ, සුපිරි වීරයා හල්ක්ගේ හස්තය. මම ඒවා බාගත කර, පෙපකුර වැඩසටහන භාවිතා කර, ඒවා පත්‍රවලට සංවිධානය කළෙමි. එක් කුඩා, සරල ස්කෑන් එකක් සෑදීමට දිනක් පමණ ගත වේ. ඔබ පැය 8-9 ක් කැපීම, ඇලවීම, නැවත කැපීම, විවිධ ඇණවුම් වලින් තැබීම, කපාට චලනය කිරීම - අවසානයේදී ඔබට ඒ සියල්ල පෙනෙන්නේ කෙසේදැයි තේරුම් ගත හැකිය.

මට දැන් ඉක්මනින් හා නිවැරදිව, අන්ධ ලෙස, ඕනෑම සංකීර්ණතාවයක ආකෘති ඇලවිය හැකිය. ඔහු තමාගේම ක්‍රියාකාරී ක්‍රමයක් සකස් කළේය. මගේ කුසලතා ඔප්නැංවීමට මාසයක් පමණ ගත විය. මට දිනකට එක් විශාල හා සංකීර්ණ රූපයක් එක්රැස් කළ හැකිය, නමුත් මට මේ සඳහා සතියක් ගත කිරීමට පෙර. මට පැය කිහිපයකින් එකම හල්ක් මුෂ්ටි එකලස් කළ හැකිය. ඒ සමඟම මට දරුවා සමඟ සෙල්ලම් කළ හැකිය. මාර්ගය වන විට, මගේ පුතා ඇත්තටම මගේ විනෝදාංශයට කැමතියි. බොහෝ සංඛ්‍යා තවානකට විශාල එකතු කිරීමක් කරනු ඇතැයි මම සිතමි.

මම දැනටමත් විශාල මාදිලි 40 ක් සහ කුඩා ඒවා බොහොමයක් එකතු කර ඇත. නිෂ්පාදන කිහිපයක් දැනටමත් නව හිමිකරුවන් සොයාගෙන ඇත - ඒවා යමෙකුට ලබා දී ඇත, ඒවා යමෙකු සඳහා ඇණවුම් කිරීමට සාදන ලදී.

- කඩදාසි ආකෘතිකරණයෙන් ආදායමක් උපයා ගත හැකිද?

මෙම අදියරේදී මට අය කළ හැක්කේ ද්‍රව්‍ය සහ ශාරීරික ශ්‍රමය සඳහා මිස ආකෘති සඳහා නොව ඒවා මගේ නොවන නිසා සහ ඒවා සඳහා ගෙවීමක් ඉල්ලා සිටීමට මට අයිතියක් නොමැති බැවිනි. ප්‍රකාශන හිමිකමට ගරු කළ යුතුය!

යම් පුද්ගලයෙකුට යම් ආකෘතියක් අවශ්ය නම්, ඔහුට ස්කෑන් එකක් මිලදී ගත හැකිය, මම එය කරන්නෙමි. මීට අමතරව, මම තනි තනි පත්ර මිලදී ගැනීමට අපහසු වන කඩදාසි විශාල තෝරා ඇත. මට ආකෘතියේ මූලික රැළි ද කළ හැකිය, එය එකට ඇලවීමට පමණක් අවශ්‍ය වේ. කැපීම සහ එබීම වඩාත්ම සිත්ගන්නා කරුණ නොවේ.

"Hulk Fists" ආකෘතියේ මිල රුබල් 800 කි. බොහෝ කලකට පෙර මට අලියෙකු සංවර්ධනය කිරීමට නියෝග කරන ලදී, එහි මිල රුබල් 2,200 ක්, මට මුලින්ම පරීක්ෂණ ආකෘතියක් එකලස් කිරීමට සිදු වූ බැවිනි. නමුත් මම යමක් විකුණුවත්, උසස් තත්ත්වයේ ද්‍රව්‍ය මිල අධික බැවින් සියලුම මුදල් කාඩ්බෝඩ් සහ මැලියම් මිලදී ගැනීමට යයි.

- ඔබට කැමති පරිදි මාදිලිවල ප්‍රමාණය වෙනස් කළ හැකිද?

සෑම ආකෘතියක්ම නිශ්චිත කඩදාසි ප්රමාණය මත තබා ඇත. උදාහරණයක් ලෙස, ට්‍රයිසර්ටොප්ස් මුලින් A4 තහඩු 50 ක් මත තබා ඇත. ඔබට එය A3 මත තැබිය හැකිය, එවිට තහඩු අඩු වනු ඇති අතර ට්‍රයිසෙරාටොප් වල ප්‍රමාණය විශාල වේ.

පුද්ගලිකව, මම විශාල ආකෘති වලට කැමතියි. අලියා A4 කඩදාසි වලින් සාදා ඇත්නම්, එය සෙල්ලම් බඩුවක් ලෙස පෙනේ, නමුත් එය බිත්තියේ එල්ලා ගත හැකි අලංකාර අංගයක් ලෙස පෙනෙනු ඇත. නමුත් සමහර ආකෘති ඉතා විශාල වේ - නිදසුනක් ලෙස, ගගනගාමියෙකු, ස්ථානයක් සොයා ගැනීම දුෂ්කර ය. එමනිසා, සෑම අවස්ථාවකදීම ප්රශස්ත ප්රමාණය තෝරා ගැනීම ඉතා වැදගත් වේ.

- ඔබේ විනෝදාංශය කොතරම් පුළුල්ද?

කඩදාසි බහු කෝණික ආකෘති නිර්මාණය නව විනෝදාංශයක් නොවේ; මිනිසුන් එය දිගු කලක් තිස්සේ කරමින් සිටිති. දැන් ආකෘතිවල විශාල දත්ත ගබඩාවක් දර්ශනය වී ඇත, එබැවින් ආරම්භකයින්ට එකතු කළ යුතු දේ පිළිබඳ පුළුල් තේරීමක් තිබේ. තුල සමාජ ජාලය VKontakte හි මෙම විනෝදාංශය ගැන දැඩි උනන්දුවක් දක්වන පුද්ගලයින් සඳහා ප්‍රජාවන් කිහිපයක් ඇත - උදාහරණයක් ලෙස, “තෝරාගත් අපද්‍රව්‍ය කඩදාසි”, එහිදී මිනිසුන් ස්කෑන් පළ කර සාකච්ඡා කරයි. ස්වාමිවරුන් ඔවුන්ගේ නිර්මාණශීලිත්වය බෙදාහදා ගන්නා සහ ප්රයෝජනවත් උපදෙස් ලබා දෙන පුද්ගලික කණ්ඩායම් තිබේ.

Podolsk හි, කඩදාසි ආකෘති නිර්මාණය කෙරෙහි දැඩි උනන්දුවක් දක්වන වෙනත් පුද්ගලයින් මම නොදනිමි. යම් දුරකට, මම එහි ජනප්‍රියකරු වෙමි: මම මගේ කෘති මගේ පිටුවේ පළ කරමි Instagramසහ VKontakte කණ්ඩායමට

මැක්ස් හි කාමරයක බිම් සැලැස්මක් සාදා ගන්නේ කෙසේද යන්න පිළිබඳව මම දිගු කලක් අරගල කළෙමි, තොරතුරු සෑම තැනකම විසිරී තිබුණි, මම රාත්‍රිය ගත කළේ එය සොයා ගැනීමට උත්සාහ කළෙමි, නමුත් අවසානය දක්වා නොවුවද, සමහර විට මෙම ලිපිය ප්‍රයෝජනවත් වනු ඇත. කෙනෙක්.

1. කාමරයක් ගන්න, සියලුම ආලෝක ප්‍රභව සහ කැමරා සඟවන්න,

2. අපි කැමරාව ප්‍රථමයෙන් මධ්‍යයේ තබා, බිත්ති පිටුපස අවධානය යොමු කරන්න, සැකසුම් තුළ ඕතොග්‍රැෆික් ප්‍රක්ෂේපන පිරික්සුම් කොටුව පරීක්ෂා කරන්න - මෙය අක්ෂමිතිය සක්‍රීය කරයි.

3. අපි කැමරාව අපට අවශ්‍ය පරිදි ගෙන යමු (කැමරාවේ කේන්ද්‍රය කැපුම් රේඛාවයි), තවද අපි සංකේතාත්මක රේඛාව හරහා අවසන් වන දේ සඟවන්නෙමු; උදාහරණයක් ලෙස, මට සෝෆා කැබැල්ලක් ලැබුණි. පසුව කාචයේ ප්‍රමාණය අනුව රූප ප්‍රමාණය සකසන්න (පරාමිතීන් - කාච)

4. අපි පරීක්ෂණ විදැහුම්කරණයක් කරන්නෙමු: සිදු වූයේ මෙයයි:

5. දැන් M යතුර ඔබා VrayLightMtl ද්‍රව්‍යය සාදන්න.

6. F10 ඔබා Global switches පටිත්තෙහි, Override mtl සඳහා කොටුව සලකුණු කරන්න. දැන් අපි අපගේ VrayLightMtl ද්‍රව්‍ය None ලෙස ලේබල් කර ඇති ක්ෂේත්‍රයට ඇද දමමු. මේ ආකාරයෙන් අපි සම්පූර්ණ දර්ශනය අර්ධ ටෝන නොමැතිව එක් සුදු වර්ණයකින් පුරවන්නෙමු.

7. render - environment rollout වෙත ගොස් Atmosphere rollout එකට Add හරහා VRayToon ආචරණය එක් කරන්න.... ප්‍රයෝග සැකසුම් පෙරනිමියෙන් තැබිය හැක.

8. ගෝලීය ස්විචයන්, ආලෝකය, පෙරනිමි ආලෝකය, සැඟවුණු ආලෝකය, සෙවනැල්ල තුළ ඇති සියල්ල නිවා දමන්න.

9. සජීවීව අක්‍රිය කරන්න

10. හොඳ විභේදනයක් සාදන්න, මන්ද විදැහුම්කරණයට තත්පර කිහිපයක් ගතවනු ඇත

11. පරීක්ෂණ විදැහුම්කරණය:

6. පින්තූරයේ දීප්තිය ray mtl හි පරාමිතියකින් සකස් කළ හැකිය (මම එය 4 ලෙස සකසා ඇත), මෙය සිදු වන්නේ මෙයයි:

මාතෘකාව දිගටම කරගෙන යමින්, මම ආරම්භකයින්ට සහ මෙම පින්තූරයෙන් චිත්රයක් සාදා ගන්නේ කෙසේද යන්න ගැන උනන්දුවක් දක්වන අයට කියමි.
මුලින්ම Shop කරලා Archicad පාවිච්චි කරලා පැය 2ක් ගත කරලා ටිකක් කල්පනා කරලා Archicad එකේ කරලා මෙහෙම කරන්න තීරණය කළා.
1. අපි හිතමු අපිට 640 by 480 රූපයක් තියෙනවා කියලා. අපි ඒක code එකෙන් පාවිච්චි කරනවා (මම archcade භාවිතා කරනවා).
පරිමාණයේ නොගැලපීම (වස්තු ප්රමාණය) සමඟ ගැටළුවක් පැන නගී. එය පෙළට ගෙන ඒම සඳහා, අපි පාසල් ගණිත පාඨමාලාවේ අනුපාතය භාවිතා කරමු.
2. රූපය බාහිර ඇඳීමක් ලෙස Archicad වෙත පූරණය කරන්න.
3. අපි මානයන් දන්නා ඕනෑම වස්තුවක් ගනිමු, මම බිත්තියේ ප්‍රමාණය ගත්තා, එබැවින් දෝෂය කුඩා වේ, ප්‍රමාණය 3050 මි.මී.
4. අපි එකම බිත්තිය මනිමු, නමුත් දැනටමත් Archidad හි, උදාහරණයක් ලෙස පාලකයෙකු සමඟ (ඉතා නිවැරදිව) Archidad හි මට 19928 මි.මී.
4. බාහිර ඇඳීමේ සැකසුම් වෙත ගොස් එහි ඇති පින්තූරයේ විශාලත්වය බලන්න: පින්තූරයේ පළල 33867 මි.මී.
5. පාසලේ ගණිත පාඨමාලාවකින් අපි සමානුපාතිකයක් සාදන්නෙමු: පින්තූරයේ ප්‍රමාණය 33867 නම්, අපගේ බිත්තිය 19928 නම්, බිත්තියේ ප්‍රමාණය 3050 නම් පින්තූරය කෙතරම් විශාල විය යුතුද...?
6. සමීකරණය 33867*3050/19928=x; x= 5183
7. මෙම අංකය චිත්‍රයේ පළලට ඇතුළු කර, හරි ක්ලික් කර එම බිත්තියම නැවත මැන බලන්න: බලන්න, එය 3050 මි.මී.

සටහන: උපරිමයෙන් පින්තූර සාදන්න හොඳ විභේදනය(ඒ සමඟම, vrei tuun හි දාර දිගේ ආඝාත රේඛාවල ඝණකම සකස් කරන්න), ප්‍රවේශමෙන් මිනුම් ගන්න
එවිට එය තරමක් විනීත වනු ඇත.

අවුල් සහගත පෙළ ගැන කණගාටුයි, මා තුළ සිටින ලේඛකයා තවමත් අවදි වී නැත

මූලික කරුණු අප්‍රිකාවේ මූලික කරුණු වන බැවින්, වෙනත් ත්‍රිමාණ සංස්කාරකවල වැඩ කරන විට, මෙම ලිපියෙන් උපුටා ගත් UV සිතියම්කරණය සමඟ වැඩ කිරීමේ මූලධර්ම ඔබට යෙදිය හැකිය. එකම වෙනස බොත්තම් සහ මෙවලම්වල නම් වේ.

මෙම ලිපියේ කතුවරයා DesertBull යන අන්වර්ථ නාමයෙන් ද හැඳින්වෙන 3ds Max - Alexander Barsukov හි ගෞරවනීය ත්‍රිමාණ ආකෘති නිර්මාණකරුවෙකි. ඒ නිසා මම ලිපිය ඒ විදියටම පළ කරනවා.

නිරූපණ ශිල්පියෙකු සිතියම්කරණය දැන ගැනීම ඉතා වැදගත් වේ. මෙම දැනුම නොමැතිව, ඔහුට වයනය සමඟ බැරෑරුම් ලෙස වැඩ කිරීමට නොහැකි වනු ඇත. එය ආකෘති ergonomic කිරීමට සහ සම්පත් ඵලදායී ලෙස සම්පූර්ණයෙන්ම භාවිතා කිරීමට නොහැකි වනු ඇත. මෙම දැනුමෙන් තොරව, ආකෘති නිර්මාණකරු කිසි විටෙකත් හොඳින් වයනය කරන ලද ආකෘතියක් සාදනු නොලැබේ, ඒ සඳහා වයනය ඛණ්ඩාංකවල නිවැරදි පිරිසැලසුම ඉතා වැදගත් වනු ඇත.

සිතියම්කරණය යනු ආකෘතියක සරල කැපීමකි. අපගේ සියලුම මාදිලි බහුඅස්‍ර දැලකින් සමන්විත වේ. අත්‍යවශ්‍යයෙන්ම, සිතියම්ගත කිරීමේදී, අපි අපගේ ආකෘතිය කොන්දේසි සහිතව වෙනම කොටස් වලට බෙදන්නෙමු, එමඟින් වයනය හැකි තරම් නිවැරදිව හා දිගු නොකර “දිගු කිරීමට” උපකාරී වේ.

සිතියම් වෙනස් කරන්නා සමඟ වැඩ කිරීම ඉතා සරල ය. ඔබ තවමත් එය සමඟ වැඩ කරන්නේ කෙසේදැයි නොදන්නේ නම්, ඉගෙනීම සඳහා පෝලිමේ ප්‍රමුඛතාවය අංක එක බවට පත් කරන්න, එසේ නොමැතිනම් ඔබ පූර්ණ විශේෂඥයෙකු නොවේ.

බොහෝ අය UVW Map modifier සමඟ වැඩ කරයි. මම UVW Unwrap modifier සමඟ වැඩ කරමින් සිටිමි. ඇයි? මක්නිසාද යත් මෙය සම්පූර්ණයෙන්ම එකම විකරණයක් වන අතර, අමතර විශේෂාංග සමූහයක් සමඟ පමණි. Unwrap හරහා වැඩ කිරීමට මම තරයේ නිර්දේශ කරමි.

එහෙනම් අපි පටන් ගනිමු.

අපට සරල ආකෘතියක් තිබේ.

අපි මුලින්ම කරන්නේ පරීක්ෂකයෙක් පැවරීමයි. මෙය පෙරනිමි වයනයයි, එය සිතියම්කරණයේ නිවැරදි බව පරීක්ෂා කිරීමට පෙරනිමියෙන් භාවිතා වේ. ආකෘතිය වර්ග නොපෙන්වයි නම්, එයින් අදහස් වන්නේ ආකෘතිය සිතියම්ගත කිරීමේදී ගැලපීම් අවශ්ය බවයි.

ද්රව්යයක් පැවරීමේදී, වයනය නොපෙන්වයි. මෙම බොත්තම සියල්ල විසඳයි))

Viewport හි සෙවන ලද ද්‍රව්‍ය පෙන්වන්න බොත්තම ක්ලික් කිරීමෙන් පසු ප්‍රතිඵලය:

එක් පැත්තකට වර්ග 1-2 ක් ප්‍රදර්ශනය කරන්නේ නම් පරීක්ෂකයෙකු සමඟ වැඩ කිරීම මට පුද්ගලිකව පහසු නොවේ. ඒ නිසා මම නිතරම විශාල ටයිල් භාවිතා කරනවා.

අපට පෙනෙන පරිදි, සමහර පැතිවල වර්ග සාමාන්‍යයෙන් ප්‍රදර්ශනය නොවේ - දිගු ඇත - වැරදි සිතියම්ගත කිරීමේ ස්ථිර ලකුණකි.

සිතියම්කරණය සමඟ වැඩ කිරීම සඳහා ප්රධාන කවුළුව මෙන්න. දැන් ව්යාකූලත්වයක් ඇත - මෙය පුදුමයක් නොවේ. සරල ප්‍රාථමික නිර්මාණය කිරීමේදී වැඩසටහන ස්වයංක්‍රීයව සිතියම්ගත කිරීම සිදු කරයි, නමුත් කාලයත් සමඟ, ඔබ ඒවා මත වැඩ කිරීමෙන් පසු, දැල සංකීර්ණ කිරීම, මූලික සිතියම්කරණය කැඩී යයි.

වයනය සංදර්ශක ප්‍රදේශය රතු පැහැයෙන් දක්වා ඇත. රීතියක් ලෙස, ත්‍රිමාණයේදී සමාන පැති සහිත හෝ රීතියට අනුව වයනය සමඟ වැඩ කිරීම සිරිතකි: එක් පැත්තක් A සහ ​​අනෙක් පැත්ත B නම්, වයනයෙහි ප්‍රමාණය A=B හෝ 2A=B හෝ 4A විය හැක. =B සහ එසේ හෝ අනෙක් අතට. පැතිවල ප්‍රධාන මානයන් 2: 512.1024, 2048, 4096, ආදියෙහි ගුණාකාර වේ. ඇයි ඒ? මම දන්නා පරිදි, අවම වශයෙන් සූදු කර්මාන්තයේ, මෙය වඩාත් ඵලදායී හා ජීර්ණය කළ හැකි ප්රමාණයයි. [වඩාත් නිවැරදිව, වයනය පැත්තේ ප්‍රමාණය දෙකේ බලයක ගුණාකාරයක් විය යුතුය (2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, ආදිය) - මෙයට හේතුව ක්‍රීඩා එන්ජින් සහ සම්පීඩන ඇල්ගොරිතම / පින්තූර සමඟ වැඩ කිරීම මෙම ප්‍රමාණයන් සමඟ වඩාත් ඵලදායී ලෙස ක්‍රියා කරයි. එම. එවිට අවම මතකයක් භාවිතා වේ: තැටිය, RAM සහ වීඩියෝ. මෙයින් අදහස් කරන්නේ එවැනි රූප සමඟ ගණනය කිරීම් වේගවත් වනු ඇති බවයි. ඔව්, ඔබට 513x512 වයනයක් භාවිතා කළ හැක, නමුත් මෙම එක් පික්සලයක් නිසා එහි විශාලත්වය 512x512 මෙන් දෙගුණයක් විශාල වනු ඇත - බ්ලොග් කර්තෘගේ සටහන]

ඔබට 314 සිට 745 දක්වා වයනයක් තිබේ නම් කිසිවෙකු ඔබට පොල්ලකින් පහර නොදෙනු ඇත, නමුත් මට නම්, මාතෘකාව අධ්‍යයනය කර ඇති පුද්ගලයෙකු ලෙස, මෙය දැනුමේ ඌනතාවයේ දර්ශකයක් වනු ඇත. හතරැස් නොවන වයනය භාවිතා කරන අවස්ථා එතරම් සුලභ නොවේ. මම දැන් කතා කරන්නේ හතරැස් වයනයක උදාහරණය භාවිතා කරමිනි.

කාලයාගේ ඇවෑමෙන්, යම් ආකෘති ව්යුහයක් සඳහා ඔබට යම් ආකාරයක සිතියම්ගත කිරීමක් තෝරා ගත හැකි බව ඔබට වැටහෙනු ඇත. දැන්, සරල ආකෘතියක් භාවිතා කරමින්, මම සරලම හා වඩාත්ම පොදු ක්රමයේ උදාහරණයක් පෙන්වමි.

සම්පූර්ණ මාදිලිය තෝරන්න (විකරණකාරක ගුණාංගවල, "පසුපස කොටස නොසලකා හරින්න" සලකුණු නොකරන්න) සහ සිතියම්කරණ කවුළුවේ පැතලි සිතියම්කරණය ක්ලික් කරන්න.

වැඩසටහන ස්වයංක්‍රීයව අපගේ ආකෘතිය වෙනම තාර්කික (වැඩසටහන සඳහා) කෑලි වලට වියෝජනය කර ඇති බව අපට පෙනේ.

කලබල වී වහාම වයනය මත වැඩ කිරීම ආරම්භ කිරීමට අවශ්‍ය නැත - අපට තවමත් කිරීමට බොහෝ වැඩ තිබේ.

ඉතින් - අපි බලමු. ප්‍රධාන දර්ශන තලයේ, ආකෘතියේ හරිත රේඛා පොකුරක් දර්ශනය වේ. මේවා තනි තනි සිතියම් කෑලි අවසන් වන්නේ කොතැනදැයි පෙන්වන මැහුම් වේ. සිතියම්ගත කිරීමේ කවුළුවෙහි හරිත රේඛා එකම ආකාරයෙන් අනුපිටපත් කර ඇත. බොහෝ විට, විශේෂඥයින් මෙම මැහුම් හැකි තරම් කුඩා කිරීමට උත්සාහ කරයි. ඉතා මැනවින්, ඔවුන්ගේ පැමිණීම කිසිසේත්ම සුදුසු නොවේ. මෙයින් අදහස් කරන්නේ අපි ප්රතිඵලය කෑලි එකට මැසීමට අවශ්ය බවයි.

සිතියම්ගත කිරීමේ කවුළුව තුළ මම එක් දාරයක් තෝරා ගත්තෙමි:

එය මත දකුණු-ක්ලික් කරන්න (RMB) සහ stitch (stick) තෝරන්න. [මට මෙය හොට්කී හරහා කිරීම වඩාත් පහසු ය, එය මා නිතර භාවිතා කරන සෑම විධානයකටම මා පවරයි. - බ්ලොග් කර්තෘගේ සටහන]

ආකෘතියේ මෙම දාරය සමඟ ස්පර්ශ වන කොටස ස්වයංක්‍රීයව තෝරාගත් දාරයට ඇලී සිටී:

ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, මෙම මෙහෙයුම හරහා අපි එවැනි කැපීමක් ලබා ගනිමු. ඔබට පෙනෙන පරිදි, ආකෘතියේ හරිත රේඛා සැලකිය යුතු ලෙස අඩුය)

අපි සන්ධි දෙස සමීපව බැලුවහොත්, අපි “මැහුම්” කළ ස්ථානයේ හරිත රේඛා අතුරුදහන් වී ඇති නමුත් මුලින් තෝරාගත් දාරය සමඟ සම්බන්ධ වූ අසල්වැසි දාරවල අතුරුදහන් නොවූ බව අපට පෙනෙනු ඇත.

එවැනි දේ වහාම නිවැරදි කිරීම සුදුසුය. ක්රම දෙකක් තිබේ:

  1. ඒවා උඩින් ද මැහුම් කරන්න.
  2. ලක්ෂ්‍ය ප්‍රකාරයට ගොස්, අවශ්‍ය ශීර්ෂයන් තෝරා ආරම්භ කරන්න (RMB මෙනුව හරහා)

එබැවින්, අපි ආකෘතියේ වැඩි හෝ අඩු සුවපහසු පිරිසැලසුමක් ඇත.

නමුත් ... අපට හතරැස් වයනයක් ඇති අතර, චතුරස්රයක් සඳහා එවැනි පිරිසැලසුමක් ඵලදායී නොවේ (මෙම අවස්ථාවේදී, බොහෝ වයනය අපතේ යනු ඇත, අපට එතරම් අවශ්ය වන පද්ධති සම්පත් අනුභව කිරීම). එමනිසා, සංයුක්තතාවය සඳහා, අපි ආකෘතිය ටිකක් ඉරා දමා අපගේ සිතියම්කරණය නැවත කරන්නෙමු.

ඔබ කළ යුතු පළමු දෙය නම් සමාන කොටස් හඳුනා ගැනීමයි. උදාහරණයක් ලෙස, මෙහි ආකෘතියේ ඉහළ සහ පහළ සම්පූර්ණයෙන්ම සමාන වේ. එසේ නම්, මූලද්‍රව්‍ය දෙකටම විවිධ වයනය භාවිතා කිරීම තේරුමක් නැත. එබැවින්, අපි පුනරාවර්තන මූලද්‍රව්‍යවලින් එකක් වෙන් කර එහි නිවුන් සහෝදරයා මත එය ආවරණය කරන්නෙමු.

මෙම අවස්ථාවෙහිදී, ප්රතිබිම්බ කිරීම සහ / හෝ කොටස භ්රමණය කිරීමේ කාර්යය බොහෝ විට අවශ්ය වේ.

කැපූ UV කොටස දර්පණය කර කරකවන්න:

අපගේ සිතියම්කරණය තවමත් ඵලදායී නොවේ. වයනය ඉතා පටු සහ දිගු වේ. ඇත්ත වශයෙන්ම, අපට සෘජුකෝණාස්රාකාර වයනයක් සෑදිය හැකිය, නමුත් අපගේ නඩුවේදී මෙය මුල් ඉලක්කයට පටහැනි වේ - හතරැස් වයනයක් සෑදීමට.

මම ප්‍රධාන දර්ශන තීරුවේ සිලින්ඩර බහුඅස්‍ර තෝරාගෙන ඒවා සිතියම්ගත කිරීමේ කොටසෙන් වෙන් කළෙමි. අපි සිලින්ඩරයේ පැත්තෙන් අර්ධ දෙකක් ලැබුණා.

මම එක් අර්ධයක එක් අන්ත දාරයක් තෝරා ගන්නා අතර දෙවැන්නෙහි අනෙක් දාරය නිල් පැහැයෙන් උද්දීපනය කර ඇති බව අපට පෙනේ. අපි දැන් කුමන කොටසට සම්බන්ධ කරන්නේද යන්න වැඩසටහන පෙන්වයි.

දැන් උසස් තත්ත්වයේ සිතියම්කරණයට සමාන දෙයක් තිබේ. අපගේ සිතියම්කරණය අළු පසුබිමේ සිට සිතියම්ගත කිරීමේ කවුළුවේ පරීක්ෂක චතුරස්‍රයට ඇදගෙන යන්න. [මෙම චතුරස්රය වයනයෙහි මායිම් දක්වයි. ඇත්ත වශයෙන්ම, මෙම චතුරස්රය පිටත වයනය ඇත, නමුත් එය චතුරස්රය තුළ ඇති වයනය පුනරාවර්තනය කරයි. මෙය තරමක් සිත්ගන්නාසුලු අංගයක් වන අතර මම ඒ ගැන වෙනම සටහනක් ලිව්වෙමි - බ්ලොග් කතුවරයාගේ සටහන]

අපගේ සිතියම්කරණය එහි සීමාවන් ඉක්මවා නොයා යුතුය. අවශ්‍ය නම්, සමස්ථ (!!!) සිතියම්කරණය එකම අවස්ථාවේදීම පරිමාණය කරන්න (CTRL හරහා). කොටස් වෙන වෙනම පරිමාණය කිරීම අතිශයින්ම නුසුදුසු ය, දැන් අපි සියලුම කොටස් තනි, සමාන පරිමාණයකට සිතියම්ගත කරමින් සිටිමු. එයින් අදහස් වන්නේ අපගේ ආකෘතිය පුරාවටම වයනය එකම ගුණාත්මක භාවයෙන් පෙන්වනු ඇති බවයි.

අවශ්ය නම්, ඔබට ආරක්ෂිතව කොටස් මාරු කිරීම, ඒවා ඇඹරීම යනාදිය කළ හැකිය. ඝන "ඇසුරුම්" සඳහා.

මේක මට වෙච්ච දෙයක්

අවසාන ස්පර්ශය මම "texporter" ලෙස හඳුන්වන ක්‍රියාවක් වනු ඇත (එකම නමේ වැඩසටහන මත පදනම්ව))) මෙම ක්‍රියාව ෆොටෝෂොප් (ෆොටෝෂොප් එෆ්එස්) හි එය සමඟ තවදුරටත් වැඩ කිරීම සඳහා සිතියම්කරණ සිතියම ඉවත් කිරීමට අවශ්‍ය වේ.

පහත දැක්වෙන්නේ කුමන සැකසුම් විය යුතුද සහ OK ක්ලික් කළ යුතු ස්ථානය) ටෙක්ස්පෝටර් සමඟ වැඩ කිරීමේ පහසුව සඳහා, මම සාමාන්‍යයෙන් විභේදනය ඉහළට සකසමි - එවිට සිතියම් රේඛා තුනී, පිළිවෙලට සහ නිවැරදි වන අතර එය FS හි ඔවුන් සමඟ වැඩ කිරීමේදී ඉතා පහසු වේ.

"Render UV Template" බොත්තම ක්ලික් කිරීමෙන් පසුව, අපි සිතියම්ගත කිරීමේ සිතියම දකිමු, එය පහසු ලෙස සුරකින්න ග්රැෆික් ආකෘතියඉන්පසු එය FS හි ස්තර දේපල "තිරය" සමඟ විවෘත කරන්න (FS ගොනුවේ ප්‍රධාන පසුබිම සුදු නම් එය නොපෙනේ).

සෑම. සාර්ථක සිතියම්ගත කිරීම))

බ්ලොග් යාවත්කාලීන කිරීම් සඳහා දායක වන්න(මෙතන ).

පී.එස්. මාතෘ රූපය MARI, Maya සහ VRay භාවිතා කරමින් 3D කලාකරු Giovanni Dossena විසින් සාදන ලදී. සම්පූර්ණ සංස්කරණය.


ඉහල