කාඩ්පතේ සෙවන සංඛ්යාතය කුමක්ද. වීඩියෝ කාඩ්පත ඥානවන්ත තේරීම

නවීන ග්‍රැෆික් ප්‍රොසෙසර බොහෝ ක්‍රියාකාරී බ්ලොක් අඩංගු වේ, ක්‍රීඩාවේ සුවපහසුව කෙරෙහි බලපාන අවසාන විදැහුම් වේගය තීරණය කරන සංඛ්‍යාව සහ ලක්ෂණ. විසින් සංසන්දනාත්මක ප්රමාණයවිවිධ වීඩියෝ චිප් වල මෙම බ්ලොක් භාවිතා කිරීමෙන්, ඔබට නිශ්චිත GPU එකක වේගවත් බව දළ වශයෙන් තක්සේරු කළ හැක. වීඩියෝ චිප්ස් වලට බොහෝ ලක්ෂණ ඇත; මෙම කොටසේදී අපි ඒවායින් වඩාත්ම වැදගත් දේ පමණක් සලකා බලමු.

වීඩියෝ චිප ඔරලෝසු වේගය

GPU එකක මෙහෙයුම් සංඛ්‍යාතය සාමාන්‍යයෙන් මනිනු ලබන්නේ megahertz වලින්, එනම් තත්පරයකට චක්‍ර මිලියන ගණනකි. මෙම ලක්ෂණය වීඩියෝ චිපයේ ක්‍රියාකාරිත්වයට සෘජුවම බලපායි - එය වැඩි වන තරමට, GPU හට කාල ඒකකයකට කළ හැකි වැඩි කාර්යයක්, වැඩි සිරස් සහ පික්සෙල් සංඛ්‍යාවක් සැකසීමට හැකිය. සැබෑ ජීවිතයෙන් උදාහරණයක්: Radeon HD 6670 පුවරුවේ ස්ථාපනය කර ඇති වීඩියෝ චිපයේ සංඛ්යාතය 840 MHz වන අතර, Radeon HD 6570 ආකෘතියේ හරියටම එම චිපය 650 MHz සංඛ්යාතයකින් ක්රියා කරයි. ඒ අනුව, සියලුම ප්රධාන කාර්ය සාධන ලක්ෂණ වෙනස් වනු ඇත. නමුත් කාර්ය සාධනය තීරණය කරන්නේ චිපයේ මෙහෙයුම් සංඛ්‍යාතය පමණක් නොවේ; එහි වේගය ග්‍රැෆික් ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පයටම බෙහෙවින් බලපායි: ක්‍රියාත්මක කිරීමේ ඒකක සැලසුම් කිරීම සහ ගණන, ඒවායේ ලක්ෂණ යනාදිය.

සමහර අවස්ථාවලදී, තනි GPU බ්ලොක් වල ඔරලෝසු වේගය ඉතිරි චිපයේ ක්රියාකාරී සංඛ්යාතයෙන් වෙනස් වේ. එනම්, GPU හි විවිධ කොටස් විවිධ සංඛ්‍යාතවල ක්‍රියාත්මක වන අතර, මෙය කාර්යක්ෂමතාව වැඩි කිරීම සඳහා සිදු කරනු ලැබේ, මන්ද සමහර බ්ලොක් ඉහළ සංඛ්‍යාතවල ක්‍රියා කිරීමේ හැකියාව ඇති අතර අනෙක් ඒවා එසේ නොවේ. NVIDIA වෙතින් බොහෝ GeForce වීඩියෝ කාඩ්පත් මෙම GPU වලින් සමන්විත වේ. මෑත උදාහරණයක් ලෙස, GTX 580 මාදිලියේ වීඩියෝ චිපය දෙස බලමු, ඒවායින් බොහොමයක් 772 MHz සංඛ්යාතයකින් ක්රියාත්මක වන අතර, චිපයේ විශ්වීය පරිගණක ඒකකවල සංඛ්යාතය දෙගුණයක් ඇත - 1544 MHz.

පිරවුම් අනුපාතය

පිරවුම් අනුපාතය මඟින් වීඩියෝ චිපයට පික්සෙල් ඇඳීමට කෙතරම් වේගවත්ද යන්න පෙන්වයි. පිරවුම් වර්ග දෙකක් තිබේ: පික්සල් පිරවුම් අනුපාතය සහ වයනය පිරවුම් අනුපාතය. පික්සල් පිරවුම් අනුපාතය තිරය මත පික්සෙල් ඇඳීමේ වේගය පෙන්වන අතර මෙහෙයුම් සංඛ්‍යාතය සහ ROP ඒකක ගණන (රාස්ටරීකරණය සහ මිශ්‍ර කිරීමේ මෙහෙයුම් ඒකක) මත රඳා පවතී, සහ වයනය පිරවුම් අනුපාතය යනු මෙහෙයුම් සංඛ්‍යාතය මත රඳා පවතින වයනය දත්ත නියැදීමේ වේගය වේ. සහ වයනය ඒකක ගණන.

උදාහරණයක් ලෙස, GeForce GTX 560 Ti හි උපරිම පික්සල් පිරවුම් අනුපාතය 822 (චිප් සංඛ්‍යාතය) × 32 (ROP ඒකක ගණන) = තත්පරයට මෙගාපික්සල් 26304, සහ වයනය පිරවුම් අනුපාතය 822 × 64 (වයනය ඒකක ගණන 8 megatel08x0 /s. සරල ආකාරයකින්, තත්වය මෙවැන්නකි - පළමු අංකය විශාල වන තරමට, වීඩියෝ කාඩ්පතට නිමි පික්සෙල් ඇඳීම වේගවත් කළ හැකි අතර, දෙවැන්න විශාල වන තරමට වයනය දත්ත සාම්පල ලබා ගනී.

"පිරිසිදු" පිරවුම් අනුපාතයෙහි වැදගත්කම මෑතකදී සැලකිය යුතු ලෙස අඩු වී ඇතත්, ගණනය කිරීමේ වේගයට මග පාදමින්, මෙම පරාමිතීන් තවමත් ඉතා වැදගත් වේ, විශේෂයෙන් සරල ජ්‍යාමිතිය සහ සාපේක්ෂ සරල පික්සෙල් සහ ශීර්ෂ ගණනය කිරීම් සහිත ක්‍රීඩා සඳහා. එබැවින් නවීන ක්රීඩා සඳහා පරාමිතීන් දෙකම වැදගත් වේ, නමුත් ඒවා සමබර විය යුතුය. එබැවින්, නවීන වීඩියෝ චිප් වල ROP ඒකක සංඛ්යාව සාමාන්යයෙන් වයනය ඒකක ගණනට වඩා අඩුය.

පරිගණක (ෂේඩර්) ඒකක හෝ ප්‍රොසෙසර ගණන

සමහර විට, දැන් මෙම බ්ලොක් වීඩියෝ චිපයේ ප්රධාන කොටස් වේ. ඔවුන් සෙවනැලි ලෙස හඳුන්වන විශේෂ වැඩසටහන් ක්රියාත්මක කරයි. එපමණක් නොව, මීට පෙර පික්සල් සෙවනැලි පික්සල් සෙවන කුට්ටි සිදු කළේ නම් සහ වර්ටෙක්ස් ෂේඩර් සිරස් කුට්ටි සිදු කළේ නම්, යම් කාලයක් සඳහා ග්‍රැෆික් ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය ඒකාබද්ධ වූ අතර, මෙම විශ්වීය පරිගණක ඒකක විවිධ ගණනය කිරීම් සමඟ කටයුතු කිරීමට පටන් ගත්තේය: සිරස්, පික්සෙල්, ජ්‍යාමිතික සහ විශ්වීය ගණනය කිරීම්.

පළමු වතාවට, Microsoft Xbox 360 ක්‍රීඩා කොන්සෝලයේ වීඩියෝ චිපයේ ඒකාබද්ධ ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය භාවිතා කරන ලදී; මෙම ග්‍රැෆික් ප්‍රොසෙසරය ATI විසින් වැඩි දියුණු කරන ලදී (පසුව AMD විසින් මිලදී ගන්නා ලදී). පුද්ගලික පරිගණක සඳහා වීඩියෝ චිප් වල, NVIDIA GeForce 8800 පුවරුවේ ඒකාබද්ධ සෙවන ඒකක දර්ශනය විය. එතැන් සිට, සියලුම නව වීඩියෝ චිප් පදනම් වී ඇත්තේ ඒකාබද්ධ ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පයක් මත වන අතර එයට විවිධ සෙවන වැඩසටහන් සඳහා විශ්ව කේතයක් ඇත (ශීර්ෂය, පික්සෙල්, ජ්‍යාමිතික, ආදිය), සහ අනුරූප ඒකාබද්ධ සැකසුම්කරුවන්ට ඕනෑම වැඩසටහනක් ක්‍රියාත්මක කළ හැක.

පරිගණක ඒකක සංඛ්යාව සහ ඒවායේ සංඛ්යාතය මත පදනම්ව, ඔබට විවිධ වීඩියෝ කාඩ්පත්වල ගණිතමය කාර්ය සාධනය සැසඳිය හැකිය. බොහෝ ක්‍රීඩා දැන් පික්සල් ෂැඩර් වල ක්‍රියාකාරිත්වය මගින් සීමා වී ඇත, එබැවින් මෙම බ්ලොක් ගණන ඉතා වැදගත් වේ. උදාහරණයක් ලෙස, එක් වීඩියෝ කාඩ්පත් ආකෘතියක් එහි සංයුතියේ පරිගණක ප්‍රොසෙසර 384ක් සහිත GPU එකක් මත පදනම් වී ඇති අතර, එම පේළියේම තවත් එකක පරිගණක ඒකක 192ක් සහිත GPU එකක් තිබේ නම්, එම සංඛ්‍යාතයේදීම ඕනෑම දෙයක් සැකසීමට දෙගුණයක් මන්දගාමී වේ. සෙවනැලි වර්ගය, සහ පොදුවේ එකම වඩාත් ඵලදායී වනු ඇත.

පරිගණක ඒකක ගණන මත පමණක් කාර්ය සාධනය පිළිබඳ නිසැක නිගමනවලට එළඹිය නොහැකි වුවද, ඔරලෝසු සංඛ්‍යාතය සහ විවිධ පරම්පරාවල සහ චිප් නිෂ්පාදකයින්ගේ ඒකකවල විවිධ ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය සැලකිල්ලට ගැනීම අවශ්‍ය වේ. මෙම අංක මත පදනම්ව, ඔබට චිප්ස් සංසන්දනය කළ හැක්කේ එක් නිෂ්පාදකයෙකුගේ එකම රේඛාවක් තුළ පමණි: AMD හෝ NVIDIA. වෙනත් අවස්ථාවලදී, ඔබ උනන්දුවක් දක්වන ක්රීඩා හෝ යෙදුම්වල කාර්ය සාධන පරීක්ෂණ කෙරෙහි අවධානය යොමු කළ යුතුය.

ටෙක්ස්චරින් ඒකක (TMU)

මෙම GPU ඒකක පරිගණක ප්‍රොසෙසර සමඟ ඒකාබද්ධව ක්‍රියා කරයි; ඒවා දර්ශන ගොඩනැගීමට සහ සාමාන්‍ය අරමුණු ගණනය කිරීම් සඳහා අවශ්‍ය වයනය සහ අනෙකුත් දත්ත තෝරා පෙරහන් කරයි. වීඩියෝ චිපයක ඇති වයනය ඒකක ගණන වයනය කාර්ය සාධනය තීරණය කරයි—එනම්, වයනය මඟින් ටෙක්සල් ලබා ගැනීමේ වේගය.

මෑතකදී ගණිතමය ගණනය කිරීම් කෙරෙහි වැඩි අවධානයක් යොමු කර ඇතත්, සමහර වයනය ක්‍රියා පටිපාටි මගින් ප්‍රතිස්ථාපනය වුවද, TMU කුට්ටි මත බර තවමත් තරමක් ඉහළ ය, මන්ද ප්‍රධාන වයනයට අමතරව, සාමාන්‍ය සහ විස්ථාපන සිතියම් වලින් ද තේරීම් කළ යුතු බැවිනි. මෙන්ම තිරයෙන් පිටත විදැහුම්කරණ ඉලක්ක විදැහුම්කරණ බෆර.

ටෙක්ස්චරිං ඒකකවල ක්‍රියාකාරිත්වය ඇතුළුව බොහෝ ක්‍රීඩා වල අවධාරණය සැලකිල්ලට ගනිමින්, ටීඑම්යූ ඒකක ගණන සහ ඊට අනුරූප ඉහළ වයනය කාර්ය සාධනය වීඩියෝ චිප් සඳහා වඩාත් වැදගත් පරාමිතීන්ගෙන් එකක් බව අපට පැවසිය හැකිය. මෙම පරාමිතිය ඇනිසොට්‍රොපික් පෙරීම භාවිතා කරන විට රූප විදැහුම් කිරීමේ වේගය කෙරෙහි විශේෂ බලපෑමක් ඇති කරයි, ඒ සඳහා අමතර වයනය සාම්පල අවශ්‍ය වේ, මෙන්ම සංකීර්ණ මෘදු සෙවනැලි ඇල්ගොරිතම සහ Screen Space Ambient Occlusion වැනි නව විකෘති ඇල්ගොරිතම සමඟ.

Rasterization මෙහෙයුම් ඒකක (ROPs)

වීඩියෝ කාඩ්පත මගින් ගණනය කරන ලද පික්සෙල් ලිවීමේ මෙහෙයුම් සහ ඒවා මිශ්‍ර කිරීමේ මෙහෙයුම් (මිශ්‍ර කිරීම) Rasterization ඒකක සිදු කරයි. අප ඉහත සඳහන් කළ පරිදි, ROP කුට්ටි වල ක්‍රියාකාරිත්වය පිරවුම් අනුපාතයට බලපාන අතර මෙය සෑම විටම වීඩියෝ කාඩ්පත්වල ප්‍රධාන ලක්ෂණයකි. මෑතදී එහි වැදගත්කම ද තරමක් අඩු වී ඇතත්, යෙදුම් ක්‍රියාකාරිත්වය ROP වාරණවල වේගය සහ සංඛ්‍යාව මත රඳා පවතින අවස්ථා තවමත් පවතී. බොහෝ විට මෙය සිදු වන්නේ ඉහළ ක්‍රීඩා සැකසුම් වලදී පශ්චාත් සැකසුම් පෙරහන් සහ ප්‍රති-අන්වර්ථකරණය සක්‍රීයව භාවිතා කිරීම නිසාය.

නවීන වීඩියෝ චිප්ස් විවිධ බ්ලොක් ගණන සහ ඒවායේ සංඛ්යාතය පමණක් තක්සේරු කළ නොහැකි බව නැවත වරක් සටහන් කරමු. සෑම GPU ශ්‍රේණියක්ම නව ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පයක් භාවිතා කරයි, එහි ක්‍රියාත්මක කිරීමේ ඒකක පැරණි ඒවාට වඩා බෙහෙවින් වෙනස් වන අතර විවිධ ඒකක සංඛ්‍යාවේ අනුපාතය වෙනස් විය හැකිය. මේ අනුව, සමහර විසඳුම්වල ඇති AMD ROP ඒකක NVIDIA විසඳුම්වල ඒකකවලට වඩා ඔරලෝසු චක්‍රයකට වැඩි කාර්යයක් ඉටු කළ හැක, සහ අනෙක් අතට. TMU වයනය ඒකකවල හැකියාවන්ට ද එය අදාළ වේ - විවිධ නිෂ්පාදකයින්ගෙන් විවිධ පරම්පරාවල GPU වල ඒවා වෙනස් වන අතර සංසන්දනය කිරීමේදී මෙය සැලකිල්ලට ගත යුතුය.

ජ්යාමිතික කුට්ටි

මෑතක් වන තුරු, ජ්යාමිතික සැකසුම් ඒකක සංඛ්යාව විශේෂයෙන් වැදගත් නොවේ. ක්‍රීඩා වල ජ්‍යාමිතිය තරමක් සරල වූ අතර කාර්ය සාධනයේ ප්‍රධාන අවධානය ගණිතමය ගණනය කිරීම් වූ බැවින් GPU හි එක් අවහිරයක් බොහෝ කාර්යයන් සඳහා ප්‍රමාණවත් විය. DirectX 11 හි ජ්‍යාමිතික ටෙසලේෂන් සහාය පැමිණීමත් සමඟ සමාන්තර ජ්‍යාමිතිය සැකසීමේ වැදගත්කම සහ ඊට අනුරූප වාරණ ගණන නාටකාකාර ලෙස වැඩි විය. NVIDIA එහි GF1xx පවුලේ චිප්ස් හි අනුරූප බ්ලොක් කිහිපයක් දිස් වූ විට ජ්‍යාමිතික දත්ත සැකසීම සමාන්තරව සිදු කළ පළමු පුද්ගලයා විය. ඉන්පසුව, AMD සමාන විසඳුමක් නිකුත් කළේය (කේමන් චිප්ස් මත පදනම් වූ Radeon HD 6700 රේඛාවේ ඉහළම විසඳුම්වල පමණි).

මෙම ද්‍රව්‍යයේ, අපි විස්තර වෙත නොයන්නෙමු; ඒවා DirectX 11-අනුකූල ග්‍රැෆික් ප්‍රොසෙසර සඳහා කැප කර ඇති අපගේ වෙබ් අඩවියේ මූලික ද්‍රව්‍යවල කියවිය හැකිය. මෙහිදී අපට වැදගත් වන්නේ Metro 2033, HAWX 2 සහ Crysis 2 (නවතම පැච් සහිත) වැනි ටෙසලේෂන් භාවිතා කරන නවතම ක්‍රීඩා වල සමස්ත කාර්ය සාධනය කෙරෙහි ජ්‍යාමිතික සැකසුම් ඒකක ගණන විශාල බලපෑමක් ඇති කිරීමයි. නවීන සූදු වීඩියෝ කාඩ්පතක් තෝරාගැනීමේදී, ජ්යාමිතික කාර්ය සාධනය කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීම ඉතා වැදගත් වේ.

වීඩියෝ මතක ප්රමාණය

අවශ්‍ය දත්ත ගබඩා කිරීම සඳහා වීඩියෝ චිප්ස් විසින් ස්වකීය මතකය භාවිතා කරයි: වයනය, සිරස්, බෆර් දත්ත යනාදිය. එය වැඩි වන තරමට වඩා හොඳ බව පෙනේ. නමුත් එය එතරම් සරල නැත; වීඩියෝ මතකයේ ප්‍රමාණය මත පදනම්ව වීඩියෝ කාඩ්පතක බලය තක්සේරු කිරීම වඩාත් පොදු වැරැද්දයි! අද්දැකීම් අඩු පරිශීලකයින් බොහෝ විට වීඩියෝ මතකයේ වටිනාකම අධිතක්සේරු කරන අතර තවමත් එය සංසන්දනය කිරීම සඳහා භාවිතා කරයි විවිධ මාදිලිවීඩියෝ කාඩ්පත් මෙය තේරුම් ගත හැකි ය - මෙම පරාමිතිය නිමි පද්ධතිවල ලක්ෂණ ලැයිස්තුවේ සඳහන් කළ පළමු එක වන අතර එය වීඩියෝ කාඩ්පත් පෙට්ටිවල විශාල අකුරු වලින් ද ලියා ඇත. එමනිසා, අද්දැකීම් අඩු ගැණුම්කරුවෙකුට පෙනෙන පරිදි, මතකය මෙන් දෙගුණයක් ඇති බැවින්, එවැනි විසඳුමක වේගය මෙන් දෙගුණයක් වැඩි විය යුතුය. යථාර්ථය මෙම මිථ්‍යාවට වඩා වෙනස් වන්නේ මතකය විවිධ වර්ගවල සහ ලක්ෂණ වලින් වන අතර ඵලදායිතා වර්ධනය යම් පරිමාවක් දක්වා පමණක් වර්ධනය වන අතර එය ළඟා වූ පසු එය සරලව නතර වේ.

එබැවින්, එක් එක් ක්රීඩාව තුළ සහ ඇතැම් සැකසුම් සහ ක්රීඩා දර්ශන සමඟ සියලු දත්ත සඳහා ප්රමාණවත් වීඩියෝ මතකයක් යම් ප්රමාණයක පවතී. තවද ඔබ එහි 4 GB වීඩියෝ මතකයක් තැබුවද, එය විදැහුම්කරණය වේගවත් කිරීමට කිසිදු හේතුවක් නැත, ඉහත සාකච්ඡා කර ඇති ක්‍රියාත්මක කිරීමේ ඒකක මගින් වේගය සීමා කරනු ඇති අතර ප්‍රමාණවත් මතකයක් ඇත. බොහෝ අවස්ථාවලදී වීඩියෝ මතකය 1.5 GB සහිත වීඩියෝ කාඩ්පතක් 3 GB සහිත කාඩ්පතක් මෙන් එකම වේගයකින් ක්‍රියාත්මක වන්නේ එබැවිනි (අනෙකුත් සියල්ල සමාන වේ).

වැඩි මතකයක් කාර්ය සාධනයේ දෘශ්‍යමය වැඩිවීමකට තුඩු දෙන අවස්ථා තිබේ - මේවා ඉතා ඉල්ලුමක් ඇති ක්‍රීඩා වේ, විශේෂයෙන් අධි-ඉහළ විභේදන සහ උපරිම ගුණාත්මක සැකසුම් වලදී. නමුත් එවැනි අවස්ථා සෑම විටම සිදු නොවන අතර මතකයේ ප්රමාණය සැලකිල්ලට ගත යුතුය, කාර්ය සාධනය හුදෙක් යම් ප්රමාණයකට වඩා වැඩි නොවන බව අමතක නොකරන්න. Memory chips වල තව තියෙනවා වැදගත් පරාමිතීන්, මතක බසයේ පළල සහ එහි මෙහෙයුම් සංඛ්‍යාතය වැනි. මෙම මාතෘකාව කෙතරම් විශාලද යත්, අපගේ ද්රව්යයේ හයවන කොටසෙහි වීඩියෝ මතකයේ ප්රමාණය තෝරාගැනීම පිළිබඳව අපි වඩාත් විස්තරාත්මකව විස්තර කරමු.

මතක බස් පළල

මතක බසයේ පළල මතක කලාප පළලට (MBB) බලපාන වැදගත්ම ලක්ෂණයයි. විශාල පළලක් මඟින් වීඩියෝ මතකයේ සිට GPU වෙත වැඩි තොරතුරු මාරු කිරීමට සහ ඒකක කාලයකට ආපසු යාමට ඉඩ සලසයි, එය බොහෝ අවස්ථාවලදී කාර්ය සාධනය කෙරෙහි ධනාත්මක බලපෑමක් ඇති කරයි. න්‍යායාත්මකව, බිට් 256 බසයකට ඔරලෝසු චක්‍රයකට බිට් 128 බසයකට මෙන් දෙගුණයක් දත්ත මාරු කළ හැකිය. ප්රායෝගිකව, විදැහුම් කිරීමේ වේගයෙහි වෙනස, එය දෙවරක් ළඟා නොවූවත්, වීඩියෝ මතක කලාප පළල මත අවධාරණය කරමින් බොහෝ අවස්ථාවලදී මෙයට ඉතා සමීප වේ.

නවීන සූදු වීඩියෝ කාඩ්පත් විවිධ බස් පළල භාවිතා කරයි: බිට් 64 සිට 384 දක්වා (මීට පෙර 512-බිට් බසයක් සහිත චිප්ස් තිබුණි), විශේෂිත GPU මාදිලියක මිල පරාසය සහ මුදා හැරීමේ කාලය මත පදනම්ව. ලාභම පහත් වීඩියෝ කාඩ්පත් සඳහා, බිට් 64 සහ ඊට අඩු අවස්ථා වලදී බිට් 128 ක් බොහෝ විට භාවිතා වේ, මධ්‍යම මට්ටම සඳහා බිට් 128 සිට 256 දක්වා, සහ ඉහළ මිල පරාසයේ වීඩියෝ කාඩ්පත් බිට් 256 සිට 384 දක්වා පළල බස් රථ භාවිතා කරයි. භෞතික සීමාවන් නිසා බසයේ පළල තවදුරටත් වර්ධනය විය නොහැක - GPU ඩයි ප්‍රමාණය බිට් 512 බස් රථයකට වඩා වැඩි ප්‍රමාණයක් තැබීමට ප්‍රමාණවත් නොවන අතර මෙය මිල අධිකය. එබැවින්, දැන් නව මතක වර්ග භාවිතා කිරීමෙන් මතක කලාප පළල වැඩි වෙමින් පවතී (පහත බලන්න).

වීඩියෝ මතක සංඛ්යාතය

මතක කලාප පළලට බලපාන තවත් පරාමිතියක් වන්නේ එහි ඔරලෝසු සංඛ්‍යාතයයි. තවද කලාප පළල වැඩි කිරීම බොහෝ විට 3D යෙදුම්වල වීඩියෝ කාඩ්පතේ ක්‍රියාකාරිත්වයට සෘජුවම බලපායි. නවීන වීඩියෝ කාඩ්පත්වල මතක බස් සංඛ්‍යාතය 533 (1066, දෙගුණ කිරීම සැලකිල්ලට ගනිමින්) MHz සිට 1375 (5500, හතර ගුණයකින්) MHz දක්වා පරාසයක පවතී, එනම් එය පස් ගුණයකට වඩා වෙනස් විය හැකිය! තවද කලාප පළල මතක සංඛ්‍යාතය සහ එහි බසයේ පළල යන දෙකම මත රඳා පවතින බැවින්, 800 (3200) MHz සංඛ්‍යාතයකින් ක්‍රියාත්මක වන 256-bit බස් රථයක් සහිත මතකය 1000 (4000) MHz හිදී 128 සමඟ ක්‍රියාත්මක වන මතකයට සාපේක්ෂව විශාල කලාප පළලක් ඇත. -බිට් බස්.

සාපේක්ෂව මිල අඩු වීඩියෝ කාඩ්පත් මිලදී ගැනීමේදී මතක බසයේ පළල, එහි වර්ගය සහ මෙහෙයුම් සංඛ්‍යාතයේ පරාමිතීන් කෙරෙහි විශේෂ අවධානයක් යොමු කළ යුතු අතර, ඒවායින් බොහොමයක් ඇත්තේ 128-bit හෝ 64-bit අතුරුමුහුණත් පමණක් වන අතර එය ඒවායේ ක්‍රියාකාරිත්වයට අතිශයින්ම negative ණාත්මක බලපෑමක් ඇති කරයි. . සාමාන්‍යයෙන්, සූදු පරිගණකයක් සඳහා 64-bit වීඩියෝ මතක බසයක් භාවිතයෙන් වීඩියෝ කාඩ්පතක් මිලදී ගැනීම අපි නිර්දේශ නොකරමු. අවම වශයෙන් 128- හෝ 192-bit බස් රථයක් සහිත අවම වශයෙන් මධ්යම මට්ටමට මනාප ලබා දීම යෝග්ය වේ.

මතක වර්ග

නවීන වීඩියෝ කාඩ්පත් විවිධ මතක වර්ග කිහිපයකින් සමන්විත වේ. ඔබට පැරණි තනි-වේග SDR මතකය තවදුරටත් කොතැනකවත් සොයාගත නොහැකි වනු ඇත, නමුත් නවීන වර්ගවල DDR සහ GDDR මතකය සැලකිය යුතු ලෙස වෙනස් ලක්ෂණ ඇත. විවිධ වර්ගවල DDR සහ GDDR මඟින් ඔබට ඒකක කාලයකට එකම ඔරලෝසු සංඛ්‍යාතයේදී දෙගුණයක් හෝ හතර ගුණයකින් දත්ත මාරු කිරීමට ඉඩ සලසයි, එබැවින් මෙහෙයුම් සංඛ්‍යාත අගය බොහෝ විට දෙගුණයක් හෝ හතර ගුණයකින් වැඩි වේ, 2 හෝ 4 න් ගුණ කරනු ලැබේ. එබැවින්, සංඛ්‍යාතය නියම කර ඇත්නම් DDR මතකය 1400 MHz සඳහා, මෙම මතකය 700 MHz භෞතික සංඛ්‍යාතයකින් ක්‍රියාත්මක වේ, නමුත් ඒවා ඊනියා “ඵලදායී” සංඛ්‍යාතය දක්වයි, එනම් එකම කලාප පළල සැපයීම සඳහා SDR මතකය ක්‍රියා කළ යුතු එකයි. GDDR5 සමඟ එකම දෙය, නමුත් සංඛ්‍යාතය ඊටත් වඩා හතර ගුණයකින් වැඩි වේ.

නව වර්ගයේ මතකයේ ප්රධාන වාසිය වන්නේ ඉහළ ඔරලෝසු වේගයකින් ක්රියා කිරීමේ හැකියාවයි, එබැවින් පෙර තාක්ෂණයන්ට සාපේක්ෂව කලාප පළල වැඩි කිරීම. කෙසේ වෙතත්, වීඩියෝ කාඩ්පත් සඳහා එතරම් වැදගත් නොවන ප්‍රමාද වැඩි වීමේ වියදමින් මෙය සාක්ෂාත් කරගනු ලැබේ. DDR2 මතකය භාවිතා කළ පළමු පුවරුව NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra ය. එතැන් සිට, ග්‍රැෆික් මතක තාක්‍ෂණය සැලකිය යුතු ලෙස දියුණු වී ඇති අතර, GDDR3 ප්‍රමිතිය දියුණු කරන ලදී, එය DDR2 පිරිවිතරයන්ට සමීප වන අතර, විශේෂයෙන් වීඩියෝ කාඩ්පත් සඳහා යම් වෙනස්කම් ඇත.

GDDR3 යනු වීඩියෝ කාඩ්පත් සඳහා විෙශේෂෙයන් නිර්මාණය කර ඇති මතකයක් වන අතර, DDR2 වැනි තාක්ෂණයන් සමඟ, නමුත් වැඩි දියුණු කරන ලද පරිභෝජන සහ තාප විසර්ජන ලක්ෂණ සහිත, වැඩි ඔරලෝසු වේගයකින් ක්‍රියා කරන චිප් නිර්මාණය කිරීමට හැකි විය. ප්‍රමිතිය ATI විසින් සංවර්ධනය කරන ලද බවක් තිබියදීත්, එය භාවිතා කළ පළමු වීඩියෝ කාඩ්පත NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra හි දෙවන වෙනස් කිරීම වන අතර ඊළඟ එක GeForce 6800 Ultra විය.

GDDR4 යනු GDDR3 මෙන් දෙගුණයක් පමණ වේගයෙන් ධාවනය වන “ග්‍රැෆික්” මතකයේ වැඩිදුර වර්ධනයකි. භාවිතා කරන්නන් සඳහා සැලකිය යුතු GDDR4 සහ GDDR3 අතර ඇති ප්‍රධාන වෙනස්කම් නැවත වරක් වැඩිවන මෙහෙයුම් සංඛ්‍යාත සහ අඩු බලශක්ති පරිභෝජනයයි. තාක්ෂණික වශයෙන්, GDDR4 මතකය GDDR3 ට වඩා බෙහෙවින් වෙනස් නොවේ; එය එම අදහස්වල තවදුරටත් වර්ධනයකි. යානයේ GDDR4 චිප් සහිත පළමු වීඩියෝ කාඩ්පත් විය ATI Radeon X1950 XTX, සහ NVIDIA මෙම වර්ගයේ මතකය මත පදනම් වූ නිෂ්පාදන කිසිසේත් නිකුත් කළේ නැත. GDDR3 ට වඩා නව මතක චිප් වල ඇති වාසි වන්නේ මොඩියුලවල බලශක්ති පරිභෝජනය තුනෙන් එකක් පමණ අඩු විය හැකි බවයි. GDDR4 සඳහා අඩු වෝල්ටීයතා ශ්‍රේණිගත කිරීමක් හරහා මෙය සාක්ෂාත් කරගනු ලැබේ.

කෙසේ වෙතත්, GDDR4 AMD විසඳුම්වල පවා බහුලව භාවිතා නොවේ. GPU වල RV7x0 පවුලෙන් පටන් ගෙන, වීඩියෝ කාඩ්පත් මතක පාලකයන් 5.5 GHz දක්වා සහ ඊට වැඩි (න්‍යායාත්මකව, 7 GHz දක්වා සංඛ්‍යාත හැකි) ඵලදායී හතර ගුණයකින් ක්‍රියාත්මක වන නව GDDR5 මතක වර්ගයකට සහය දක්වයි. 256-bit අතුරුමුහුණත භාවිතයෙන් 176 GB/s දක්වා. GDDR3/GDDR4 මතකයේ මතක කලාප පළල වැඩි කිරීම සඳහා 512-bit බසයක් භාවිතා කිරීමට අවශ්‍ය නම්, GDDR5 වෙත මාරු වීමෙන් කුඩා ස්ඵටික ප්‍රමාණයන් සහ අඩු බලශක්ති පරිභෝජනය සමඟ කාර්ය සාධනය දෙගුණ කිරීමට හැකි විය.

නවීනතම වීඩියෝ මතක වර්ග වන්නේ GDDR3 සහ GDDR5 ය; ඒවා DDR වලින් සමහර විස්තර වලින් වෙනස් වන අතර ද්විත්ව/හතර ගුණයක දත්ත හුවමාරුව සමඟද ක්‍රියා කරයි. මෙම වර්ගයේ මතකයන් මෙහෙයුම් සංඛ්යාතය වැඩි කිරීම සඳහා විශේෂ තාක්ෂණයන් කිහිපයක් භාවිතා කරයි. මේ අනුව, GDDR2 මතකය සාමාන්‍යයෙන් DDR හා සසඳන විට ඉහළ සංඛ්‍යාතවලින් ක්‍රියා කරයි, GDDR3 ඊටත් වඩා ඉහළ සංඛ්‍යාතවලදී, සහ GDDR5 සපයයි. උපරිම සංඛ්යාතයසහ වත්මන් ධාරිතාව. නමුත් මිල අඩු ආකෘති තවමත් "ග්රැෆික් නොවන" DDR3 මතකය සැලකිය යුතු ලෙස අඩු සංඛ්යාතයකින් සමන්විත වේ, එබැවින් ඔබ වඩාත් ප්රවේශමෙන් වීඩියෝ කාඩ්පතක් තෝරා ගත යුතුය.

න්‍යායාත්මකව, නවීන පරිගණකයක් වීඩියෝ කාඩ්පතක් නොමැතිව පැවතිය හැකිය - මවු පුවරු මොනිටරයක් ​​​​සම්බන්ධ කිරීම සඳහා භාවිතා කරන සම්බන්ධක එකකින් හෝ දෙකකින් සමන්විත වීම නිකම්ම නොවේ. ඒකාබද්ධ සමග ප්රොසෙසර හිමිකරුවන් චිත්රක හරය. නමුත් ඔවුන් පවා නවීන ක්රීඩා කිරීමට අවශ්ය නම් වීඩියෝ කාඩ්පතක් මිලදී ගනී. හොඳ මට්ටමේ ග්‍රැෆික්ස් ලබා දිය හැක්කේ වීඩියෝ ඇඩැප්ටරයකට පමණි. වීඩියෝ සංස්කරණය කිරීමේදී හෝ දෘශ්‍ය විශේෂ ප්‍රයෝග මත වැඩ කිරීමේදී එය ඊටත් වඩා උපකාර කරයි. නමුත් නිවැරදි ආකෘතිය තෝරා ගන්නේ කෙසේද?

අනෙකුත් සංරචක මත වීඩියෝ ඇඩප්ටරයේ යැපීම

ඔබ මුලින්ම පවතින පරිගණක සංරචක කෙරෙහි අවධානය යොමු කළ යුතු බව අපි වහාම ඔබට අනතුරු අඟවන්නෙමු! ඔබ සිටින විට බලවත්ම NVIDIA TITAN මිලදී ගැනීම ගැන සිතන්න පද්ධති ඒකකයනිහතමානී dual-core ප්‍රොසෙසරයක් ඇත. වීඩියෝ කාඩ්පතෙන් එයට පැමිණෙන සියලුම තොරතුරු සැකසීමට එය සරලවම නොහැකි වනු ඇත. මේ නිසා, ඔබේ TITAN එහි හැකියාවන්ගෙන් අඩක් හෝ හතරෙන් එකක් පමණක් භාවිතා කරයි.

වචනයෙන් කියනවා නම්, ආසන්න වශයෙන් එකම පන්තියේ සංරචක තෝරන්න. ඔබ බලවත් සූදු වීඩියෝ කාඩ්පතක් මිලට ගන්නේ නම්, ප්‍රොසෙසරය සමඟ මවු පුවරුවලාභ නොවිය යුතුය. කාර්යාලීය ග්රැෆික්ස් සැකසීම සඳහා නිර්මාණය කර ඇති අයවැය වීඩියෝ ඇඩප්ටරයන් සමඟ පමණක් ගැටළු නොමැත. රීතියක් ලෙස, අපි අවුරුදු දහයක් පැරණි තනි-core චිප්සෙට් එකක් ගැන කතා කරන්නේ නම් මිස, ඕනෑම මවු පුවරුවක් සහ ප්‍රොසෙසරයක් එවැනි උපකරණයකින් උපරිම ප්‍රයෝජන ලබා ගත හැකිය.


ඡායාරූපය: domcomputer.ru

ප්රධාන තේරීම් නිර්ණායක

සම්බන්ධතා අතුරුමුහුණත

ඔබ දන්නා පරිදි, වීඩියෝ ඇඩප්ටර PCI-Express slot එකකට ඇතුළත් කර ඇත. එය සෑම තැනකම පාහේ පවතී මවු පුවරුව, වඩාත්ම කුඩා ආකෘති හැර. නමුත් මෙම අතුරු මුහුණතේ අනුවාදය වෙනස් විය හැකිය! ඔබ දැන් පරිගණකයක් ගොඩනඟන්නේ නම්, ඔබ අනිවාර්යයෙන්ම ස්ලොට් සහිත මවු පුවරුවක් මිලදී ගනු ඇත PCI-Express 3.0. නමුත් ඔබ ඔබේ දැනට පවතින "මව" සඳහා වීඩියෝ කාඩ්පතක් තෝරා ගන්නේ නම්, එය භාවිතා කරන අතුරු මුහුණතේ කුමන අනුවාදය පිළිබඳව ඔබ හුරුපුරුදු වීම හොඳ අදහසකි. මේක යල් පැන ගිය එකක් වෙන්නත් පුළුවන් PCI-Express 2.0.

පෙර පරම්පරාවේ අතුරු මුහුණතක වීඩියෝ කාඩ්පතක් ස්ථාපනය කිරීමේ වරදක් නැත. එය අනුකූලතා ආකාරයෙන් ක්‍රියා කරන බැවින් ඔබට එහි සියලුම විශේෂාංග භාවිත කිරීමට නොහැකි වනු ඇත. අතුරුමුහුණත් අතර වෙනස පවතින්නේ කලාප පළලෙහි පමණි - නවීන ක්‍රීඩා වල ඉහළ මට්ටමේ ග්‍රැෆික්ස් ගැන ඔබට අමතක කළ හැකිය. මෙය ප්රතිවිරුද්ධ දිශාවට ද සත්ය වේ. PCI-Express 2.0 සඳහා නිර්මාණය කර ඇති වීඩියෝ ඇඩැප්ටර ද නව ස්ලට් එකෙහි ක්‍රියා කරයි. නමුත් මවු පුවරුවේ විභවය අගුළු හැරීම සඳහා නව වීඩියෝ කාඩ්පතක් සොයා බැලීම වඩා හොඳය.

බලශක්ති පරිභෝජනය

වීඩියෝ ඇක්සලරේටරයට අමතර බලයක් අවශ්‍ය නොවූ කාලය බොහෝ කාලයක් ගෙවී ගොස් ඇත. දැන් වෙනස් වන්නේ බල සැපයුම සම්බන්ධ කිරීමට භාවිතා කරන සම්බන්ධක ගණන පමණි. වඩාත්ම බලගතු මාදිලි සඳහා සම්බන්ධක දෙකක් හරහා බල සැපයුම අවශ්ය වේ 8PIN- ඔබේ බල සැපයුමේ එවැනි කේබල් නොමැති නම්, ඔබට MOLEX භාවිතා කරන ඇඩප්ටර මිලදී ගැනීම ගැන කරදර විය යුතුය. තරමක් අඩු බලවත් වීඩියෝ කාඩ්පත් වලට තනි 8PIN සම්බන්ධකයක් හෝ භාවිතා කළ හැක 6PIN.

ඇත්ත වශයෙන්ම, වීඩියෝ ඇඩප්ටර අතර බලශක්ති පරිභෝජනයේ මට්ටම වෙනස් වේ. තුල තාක්ෂණික පිරිවිතරමෙය සාමාන්‍යයෙන් පෙන්නුම් කරන්නේ අක්‍රියව සහ බර පැටවීමේදී වීඩියෝ කාඩ්පතට කොපමණ විදුලිය අවශ්‍යද යන්නයි. සාමාන්යයෙන් මෙම පරාමිතිය 50 සිට 350 W දක්වා වෙනස් වේ. ඔබ බල සැපයුම වෙනස් කිරීමට නොයන්නේ නම්, ඒ සඳහා වීඩියෝ කාඩ්පතක් තෝරන්න. උදාහරණයක් ලෙස, GIGABYTE වෙතින් සිසිලන පද්ධතියක් සහිත GeForce 770 ක්රීඩා වලදී 220 W දක්වා පරිභෝජනය කරයි. ඔබගේ දැනට පවතින දෘඪ තැටි, සීඩී ඩ්‍රයිව්, සවුන්ඩ් කාඩ් සහ මවු පුවරුවේ බලශක්ති පරිභෝජනය මෙයට එකතු කරන්න. ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, එවැනි වීඩියෝ කාඩ්පතක් අවම වශයෙන් 600 W ක බල සැපයුමක් අවශ්ය බව ඔබට ලැබෙනු ඇත. ඔබේ බල සැපයුමට මෙම විදුලිය ලබා දීමට හැකියාවක් නොමැති නම්, ඔබ සරල වීඩියෝ ඇඩප්ටරයක් ​​සලකා බැලිය යුතුය. නැතහොත් NVIDIA GeForce 970, නවීන තාක්ෂණික ක්‍රියාවලියක් භාවිතයෙන් සහ අඩු බලයක් පරිභෝජනය කරමින් නිර්මාණය කර ඇත.

වීඩියෝ මතක ප්රමාණය සහ බස් රථය

බොහෝ අය සිතන්නේ වීඩියෝ කාඩ්පතක වීඩියෝ මතකය වැඩි වන තරමට වඩා හොඳ බවයි. කෙසේ වෙතත්, යථාර්ථයේ දී මෙය සැමවිටම නොවේ. කාරණය වන්නේ වීඩියෝ මතකය විශේෂ බස් රථයක් හරහා පරිභෝජනය කිරීමයි. එහි කලාප පළල ඉතා අඩු නම්, දුර්ලභ ක්‍රීඩාවකදී ඔබට පවතින වීඩියෝ මතකයේ සම්පූර්ණ සැපයුම භාවිතා කළ හැකිය. විශේෂයෙන්ම, 1 GB පරිමාවක් සඳහා, 128-bit බස් රථයක් ප්රමාණවත් වේ. තවද 2-4 GB පරිමාවක් සඳහා ඔබට 256-bit බස් රථයක් අවශ්ය වේ. ඊටත් වඩා වැඩි පරිමාවක් සඳහා ඔබට ඊටත් වඩා පුළුල් ටයරයක් අවශ්ය වනු ඇත. විවිධ අවශ්‍යතා සඳහා, පහත පරාමිතීන් සහිත වීඩියෝ ඇඩප්ටර අවශ්‍ය විය හැකිය:

  • කාර්යාල වැඩ- මෙම අවස්ථාවේදී, ඔබ ඉතා පුළුල් නොවන බස් රථයක් සමඟ 512 MB වීඩියෝ මතකයක් ඇති සරල වීඩියෝ කාඩ්පතකින් සෑහීමකට පත් විය හැකිය;
  • පෙර පරම්පරාවල වීඩියෝ සහ ක්‍රීඩා නැරඹීම— එවැනි ගැටළු විසඳීම සඳහා ඔබට වීඩියෝ මතකය 1 GB සහිත වීඩියෝ කාඩ්පතක් (GDDR5 සම්මතය යෝග්ය වේ) සහ බිට් 128 හෝ ඊට වැඩි බස් රථයක් අවශ්ය වේ.
  • මධ්යම ග්රැෆික් සැකසුම් සහිත නවීන ක්රීඩා- ඒ සියල්ල තිර විභේදනය මත රඳා පවතී. සම්පූර්ණ HD වලින් රූප ප්‍රතිදානය කිරීමට 2 GB වීඩියෝ මතකයක් සහ 256-bit බසයක් අවශ්‍ය වේ.
  • සමග නවීන ක්රීඩා උපරිම සැකසුම්චිත්රකඅවම වශයෙන් 4 GB වීඩියෝ මතකයක් සහ බිට් 256 ක බස් රථයක් අවශ්‍ය වේ (පුළුල් වන තරමට ග්‍රැෆික්ස් පූරණය වේ).
  • අනාගතය සහ වෘත්තීය වීඩියෝ සංස්කරණය සඳහා පදනම— ඔබට 6 GB වීඩියෝ මතකයක් (හෝ වඩා හොඳ, ඊටත් වඩා) සහ හැකි පුළුල්ම බස් රථයකින් සමන්විත ආකෘතියක් අවශ්‍ය වේ. ඉහළ බලශක්ති පරිභෝජනය සැලකිලිමත් නොවේ නම්, ඔබට ද්විත්ව සකසන වීඩියෝ කාඩ්පතක් හෝ වීඩියෝ ඇඩප්ටර දෙකක එකතුවක් සලකා බැලිය හැකිය.


ඡායාරූපය: bws.ucoz.ru

වීඩියෝ මතකය සහ ප්රොසෙසර සංඛ්යාතය

ඕනෑම වීඩියෝ කාඩ්පතක් ප්‍රොසෙසරයකින් සහ වීඩියෝ මතකයකින් සමන්විත වේ. මෙම සංරචක දෙකම සංඛ්යාතය මගින් සංලක්ෂිත වේ - මේ සම්බන්ධයෙන් ඔවුන් ප්රොසෙසරයෙන් වෙනස් නොවේ සහ අහඹු ප්රවේශ මතකය, මවු පුවරුවට සම්බන්ධ - සංඛ්යා පමණක් සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් වේ. විශේෂයෙන්ම, වීඩියෝ මතක සංඛ්යාතයසාමාන්‍යයෙන් MHz දහස් ගණනක් දක්වා වැඩි වේ - මෙය දත්ත හුවමාරුව හැකි ඉක්මනින් සිදු වන බව සහතික කිරීම සඳහා සිදු කෙරේ. හොඳයි, ලෙස ප්රොසෙසරය, එවිට එහි ඔරලෝසු සංඛ්‍යාතය 600 සිට 1300 MHz දක්වා වෙනස් වේ. මෙම සියලු පරාමිතීන් වැඩි වන තරමට වැඩි වේ ඉහළ මට්ටමේවීඩියෝ ඇඩප්ටරය ග්‍රැෆික්ස් සැපයීමේ හැකියාව ඇත.

නවීන වීඩියෝ කාඩ්පත්, එහි පිරිවැය රූබල් 15,000 සිට ආරම්භ වන අතර එය අධිස්පන්දනය කළ හැකි බව කරුණාවෙන් සලකන්න! BIOS හි ඔබට ප්‍රොසෙසර සංඛ්‍යාතය වැඩි කිරීමට උත්සාහ කළ හැකිය, තරමක් රසවත් ප්‍රති result ලයක් ලබා ගන්න.

විශ්ව ප්‍රොසෙසර ගණන

මෙය ද ඉතා රසවත් පරාමිතියකි. ක්‍රීඩකයින් සඳහා, එය එතරම් වැදගත් නොවේ, මන්ද විශ්වීය ප්‍රොසෙසර සෑම විටම ක්‍රීඩා වල භාවිතා නොවේ. ඒවා මූලික වශයෙන් නිර්මාණය කර ඇත්තේ 3D ග්‍රැෆික්ස් වලට වඩා වීඩියෝ ප්‍රවාහ සැකසීමටය. විශේෂයෙන්ම, ඒවා වීඩියෝ රෙන්ඩර් කිරීමට සහ එක් ආකෘතියක් තවත් ආකෘතියකට පරිවර්තනය කිරීමට භාවිතා කරයි. ප්‍රොසෙසර වැඩි වන තරමට මෙම ක්‍රියාවලිය වේගවත්ව අවසන් වේ. ඉහළම මට්ටමේ වීඩියෝ කාඩ්පත් සඳහා, විශ්වීය ප්රොසෙසර සංඛ්යාව දහස් ගණනකට ළඟා විය හැකිය. තුල අයවැය ආකෘතිඒවායින් 300-500 ක් පමණක් ගොඩනගා ගත හැකිය. මාර්ගය වන විට, NVIDIA මෙම තාක්ෂණය CUDA ලෙස හැඳින්වේ - ඔබ දැනටමත් ඒ ගැන අසා ඇති.

NVIDIA අත්දැකීම

අපි NVIDIA වීඩියෝ කාඩ්පත් ගැන කතා කරන නිසා, ඔවුන්ගේ ප්රධාන වාසිය ගැන කතා කිරීම වටී. ඔබ එවැනි උපකරණයක් ස්ථාපනය කරන විට, ඔබ සතුව වැඩසටහනක් ලැබේ NVIDIA අත්දැකීම. මුලදී, එය ධාවක ස්වයංක්‍රීයව යාවත්කාලීන කිරීම සහ පවතින ක්‍රීඩා ප්‍රශස්ත කිරීම සඳහා පමණක් අදහස් කරන ලදී. නමුත් දැන් මෙම යෙදුමට වඩා රසවත් අයිතමයක් ඇත - NVIDIA ShadowPlay. ඔබ එය සක්‍රීය කළහොත්, වීඩියෝ කාඩ්පත පසුබිමේ ඔබගේ ක්‍රීඩාව වාර්තා කරයි (අවසන් මිනිත්තු පහේ සිට විස්සක් දක්වා). නිශ්චිත යතුරු සංයෝජනයක් එබීමෙන් ඔබට ඔබේ දෘඪ තැටියට වීඩියෝව සුරැකීමට ඉඩ සලසයි.

මෙම කාර්යය ලබා ගත හැක්කේ NVIDIA GeForce 600 ශ්‍රේණි සහ ඉහළ වීඩියෝ කාඩ්පත් හිමිකරුවන්ට පමණක් බව සැලකිල්ලට ගත යුතුය. Fraps, Bandicam සහ වෙනත් සමාන වැඩසටහන් වලින් එහි ප්‍රධාන වෙනස වන්නේ පද්ධතිය මත අමතර බරක් නොමැති වීමයි, එබැවින් ක්‍රීඩා වල FPS (රාමු අනුපාතය) පහත වැටෙන්නේ නැත.


ඡායාරූපය: www.overclockers.ru

සම්බන්ධක

මොනිටරයකට හෝ ප්‍රොජෙක්ටරයකට රූප ප්‍රතිදානය කිරීමට විවිධ සම්බන්ධක භාවිතා කළ හැක. සාමාන්‍යයෙන්, වීඩියෝ කාඩ්පතක් අවම වශයෙන් අතුරුමුහුණත් හතරකින් සමන්විත වන අතර මිල අධික මාදිලිවල ඔබට සම්බන්ධක හතරක් හෝ පහක් සොයාගත හැකිය.

  • HDMI- නවීන ඩිජිටල් අතුරු මුහුණතක්, එය රූපවාහිනී සහ බොහෝ මොනිටර වල දක්නට ලැබේ, එහි පිරිවැය රුබල් 6 දහස ඉක්මවයි. සුදුසු කේබලය අවශ්ය වන සම්බන්ධකයේ කුඩා අනුවාද ඇති බව කරුණාවෙන් සලකන්න! අතුරු මුහුණත අනුවාදය මත පදනම්ව, වීඩියෝ කාඩ්පතට විවිධ විභේදන (4K දක්වා) සහ 3D ආකාරයෙන් පවා මොනිටරයේ රූපයක් පෙන්විය හැක. ශබ්දය සමඟ යුගල කළ රූප ප්‍රතිදානය පවතී.
  • DisplayPort- තවත් නවීන සම්බන්ධකයක්. මෙම අතුරුමුහුණත ඔබට වීඩියෝ ඇඩප්ටරය සහාය දක්වන ඕනෑම විභේදනයකින් රූපයක් ප්රදර්ශනය කිරීමට ඉඩ සලසයි. රූපය සමඟ, ඔබට ශබ්දය ප්‍රතිදානය කළ හැකිය. බහු මොනිටර සම්බන්ධ කිරීමේ කාර්යය ද පවතී.
  • DVI- වඩාත්ම විශ්වාසදායක සම්බන්ධකය. "ප්ලග්" එය සම්බන්ධ කිරීම පමණක් නොව, බෝල්ට් දෙකකින් ද ඉස්කුරුප්පු කර ඇත. එකම පසුබෑම විභේදනය ලෙස සැලකිය හැකිය - පින්තූරය Full HD වලින් පෙන්විය හැක, නමුත් තවත් කිසිවක් නැත.
  • වීජීඒ- යල් පැන ගිය සම්බන්ධකයක් හරහා ඉහළ විභේදනයකින් රූපයක් ප්‍රදර්ශනය කළ නොහැකි අතර එය ශබ්දයට කිසිසේත් සහාය නොදක්වයි. කෙසේ වෙතත්, බොහෝ මොනිටර තවමත් මෙම සම්බන්ධතා අතුරුමුහුණත ඇත.

ජනප්රිය වීඩියෝ කාඩ්පත් නිෂ්පාදකයින්

වීඩියෝ කාඩ්පතේ නිෂ්පාදකයා සහ මුද්රිත පරිපථ පුවරුවම එකම දෙයකින් දුරස්ථ බව මෙහිදී සටහන් කළ යුතුය. ඇත්ත වශයෙන්ම, වීඩියෝ ඇඩැප්ටර නිර්මාණය කර ඇත්තේ සමාගම් දෙකක් පමණි - NVIDIAසහ AMD. නමුත් විකිණීමේදී එවැනි කර්මාන්තශාලා විකල්පයන් සොයා ගැනීම අතිශයින් දුෂ්කර ය. කර්මාන්තශාලා සැකසුම් වෙනස් කරන (වීඩියෝ කාඩ්පත අධිස්පන්දනය) සහ ස්ථාපනය කරන තෙවන පාර්ශවීය නිෂ්පාදකයින්ගෙන් නිෂ්පාදනයක් මිලදී ගැනීම වඩා පහසුය. තමන්ගේම පද්ධතියසිසිලස. එවැනි සමාගම් අතර, වඩාත්ම ගෞරවනීය වේ ගිගාබයිට්, MSI, ASUS, Palit, Zotac, Inno3D, EVGA GmbH, නිල් මැණික්සහ තවත් සමහරක්.


ඡායාරූපය: www.extremetech.com

අවධානය යොමු කළ යුත්තේ කුමක් ද?

  • ඔබට බහු මොනිටරවල පින්තූර පෙන්වීමට අවශ්‍ය නම්, ඔබ නවීන සම්බන්ධක වලින් සමන්විත ප්‍රබල වීඩියෝ කාඩ්පතක් සලකා බැලිය යුතුය (ඔබ අනිවාර්යයෙන්ම VGA ගැන අමතක කළ යුතුය).
  • කාර්යාල සේවකයින් දැනට වෙළඳසැල්වල විකුණන ඕනෑම වීඩියෝ ඇඩප්ටරයක් ​​ගැන සෑහීමකට පත්වේ. භාවිතා කරන ලද උපාංගයක් මිලදී ගැනීමේදී, ඔබ වීඩියෝ මතකයේ ප්රමාණය කෙරෙහි අවධානය යොමු කළ යුතුය - 512 MB සමඟ, ග්රැෆික්ස් හෝ වීඩියෝ සම්බන්ධ ඕනෑම යෙදුම් ස්ථාවරව ක්රියා කරයි.
  • ක්‍රීඩා ලෝලීන් හොඳ වීඩියෝ මතක බස් පළලක් සහිත වීඩියෝ කාඩ්පතක් සෙවිය යුතුය. 256 bit යනු ප්‍රශස්ත පරාමිතිය වන අතර, ක්‍රීඩා වලට ඕනෑම වීඩියෝ මතකයක් පහසුවෙන් භාවිතා කිරීමට ඉඩ සලසයි - 4 GB දක්වා.
  • ඔබ ඔබේ ක්‍රීඩාව හෝ ප්‍රවාහය පටිගත කිරීමට ප්‍රිය කරන්නේ නම්, NVIDIA නිෂ්පාදන කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න - ShadowPlay ඔබට මේ කාරණය සම්බන්ධයෙන් උදවු කරයි. නමුත් එසේ කිරීමට පෙර ඉඩකඩ සහිත ඒවා ගබඩා කිරීමට අමතක නොකරන්න. දෘඪ තැටිය, කාගේ තේරීම කැප!

එය එසේ වුවත්, වීඩියෝ කාඩ්පතක් තෝරාගැනීමේදී, ඔබ අනිවාර්යයෙන්ම සමාලෝචන සහ සහතික කියවිය යුතුය. උපාංගයේ throttles squeaking, සිසිලන පද්ධතිය කෙතරම් ඝෝෂාකාරීද යන්න සහ ඔබේ ප්රියතම ක්රීඩා වල වීඩියෝ ඇඩප්ටරයේ ක්රියාකාරිත්වය කුමක්ද යන්න තේරුම් ගැනීමට ඇති එකම මාර්ගය මෙයයි.

බැංකු ගනුදෙනු සඳහා ගිණුම්කරණය ස්වයංක්‍රීය කිරීම සහ 1C ගිණුම්කරණ වැඩසටහනේ එය ක්‍රියාත්මක කිරීම

සමාගමක සියලුම ක්‍රියාකාරකම් ව්‍යාපාර ක්‍රියාවලි වලට බෙදිය හැකි නම්, එම ක්‍රියාවලි කුඩා කොටස් වලට බෙදිය හැක. ව්‍යාපාර ක්‍රියාවලි ගොඩනැගීමේ ක්‍රමවේදය තුළ මෙය වියෝජනය ලෙස හැඳින්වේ...

PC අභ්යන්තර සහ පර්යන්ත

Model Vision Studio වැඩසටහන භාවිතයෙන් විවික්ත ජනගහන ආකෘතියක් අධ්‍යයනය කිරීම

MVS හි විස්තරයක ප්‍රධාන "ගොඩනැගිල්ල" බ්ලොක් එක වේ. බ්ලොක් එකක් යනු අඛණ්ඩ කාලයකදී අනෙකුත් වස්තූන්ට සමාන්තරව හා ස්වාධීනව ක්‍රියා කරන ක්‍රියාකාරී වස්තුවකි. බ්ලොක් එක දිශානත බ්ලොක් එකක්...

අධ්‍යාපන ක්‍රියාවලියේදී LMS Moodle භාවිතා කිරීම

ඕනෑම පාඨමාලාවක් මධ්යම ප්රදේශයක් තිබිය යුතුය. කුට්ටි සහිත වම් හෝ දකුණු තීරුවක් නොතිබිය හැකිය. නමුත් මූඩ්ල් ඉගෙනුම් කළමනාකරණ පද්ධතියට ඇතුළත් කර ඇති විවිධ කොටස් ක්‍රියාකාරීත්වය වැඩි කරයි...

මූඩ්ල් දුරස්ථ ඉගෙනුම් පද්ධතියේ ගුරු හැකියාවන් අධ්‍යයනය කිරීම

ඔබගේ පාඨමාලාවේ නව සම්පත්, මූලද්‍රව්‍ය, අවහිර කිරීම් හෝ පවතින ඒවා එකතු කිරීමට, පාලන කොටසේ ඇති Edit බොත්තම ක්ලික් කරන්න. සංස්කරණ මාදිලියේ පාඨමාලා කවුළුවේ සාමාන්‍ය දර්ශනය රූප සටහන 2.5 හි දැක්වේ: රූපය 2...

සංවර්ධනය අතරතුර අනුකරණය මෘදුකාංග

UML වචන මාලාවට ගොඩනැඟිලි කොටස් වර්ග තුනක් ඇතුළත් වේ: ආයතන; සම්බන්ධතාවය; රූප සටහන්. ආයතන යනු ආකෘතියක මූලික අංග වන වියුක්තයන් වේ...

පුස්තකාලයක වැඩ කිරීම අනුකරණය කිරීම

ක්රියාකරුවන් - බ්ලොක් ආකෘතියේ තර්කනය සාදයි. GPSS/PC හි විවිධ වර්ගයේ බ්ලොක් 50 ක් පමණ ඇත, ඒ සෑම එකක්ම නිශ්චිත කාර්යයක් ඉටු කරයි. මෙම සෑම කොටසකටම පිටුපසින් අනුරූප පරිවර්තක උපසිරැසියක් ඇත...

CSS3 හි ප්රධාන ලක්ෂණ

ඔබට විවිධ සංවාද කුට්ටි භාවිතයෙන් පෙළ මුල් ආකාරයෙන් නිර්මාණය කළ හැකිය, ඒවා නැවතත් CSS3 තාක්ෂණයන් මත පදනම්ව සාදා ඇත. (රූපය 5.) රූපය 5...

CSS3 හි ප්රධාන ලක්ෂණ

මූලද්‍රව්‍යයක පාරදෘශ්‍යභාවයේ බලපෑම පසුබිම් රූපයේ පැහැදිලිව දැකගත හැකි අතර විවිධ තැන් වල එය පුළුල් වී ඇත මෙහෙයුම් පද්ධතිඑය හැඩකාර සහ ලස්සන පෙනුමක් ඇති නිසා ...

STP 01-01 අනුව පෙළ ලේඛනයක් සකස් කිරීම

ප්‍රසාරණ කුට්ටි (කාඩ්පත්) හෝ කාඩ්පත් (කාඩ්පත්), ඒවා සමහර විට හැඳින්වෙන පරිදි, IBM පරිගණකයට සම්බන්ධ උපාංග සේවා කිරීමට භාවිතා කළ හැක. අමතර උපාංග සම්බන්ධ කිරීමට ඒවා භාවිතා කළ හැකිය (දර්ශක ඇඩප්ටර, තැටි පාලක, ආදිය)...

වීඩියෝ කාඩ්පත් බිඳවැටීම සහ අලුත්වැඩියා කිරීම

මෙම බ්ලොක් සියලුම නිශ්චිත වර්ගවල ෂැඩර් ප්‍රොසෙසර සමඟ ඒකාබද්ධව ක්‍රියා කරයි; ඒවා දර්ශනය ගොඩනැගීමට අවශ්‍ය වයනය දත්ත තෝරා පෙරහන් කරයි...

ඉලෙක්ට්‍රොනික කර්මාන්තයේ ස්වයංක්‍රීය ව්‍යවසාය කළමනාකරණ පද්ධතියක් සඳහා නිෂ්පාදන ක්‍රියාවලි ලියාපදිංචි කිරීමේ වැඩසටහන

කිසියම් නිෂ්පාදනයක් සඳහා නිශ්චිත MES පද්ධතියක් සෑදිය හැකි කුට්ටි වර්ග 11 ක් ඇත.

ප්රධාන අලුත්වැඩියාවන් සඳහා වන්දි ගණනය කිරීම සඳහා මෘදුකාංග පැකේජයක් සංවර්ධනය කිරීම

කැටිතිවල පහළම මට්ටමේ දී, Oracle දත්ත සමුදායේ දත්ත දත්ත කොටස්වල ගබඩා කර ඇත. එක් දත්ත වාරණයක් භෞතික තැටි අවකාශයේ නිශ්චිත බයිට් ගණනකට අනුරූප වේ...

සිමාටික් පියවර-7 හි ප්‍රවාහන වේදිකා සඳහා දෘඩාංග සහ මෘදුකාංග කළමනාකරණ පද්ධතිය සංවර්ධනය කිරීම

පද්ධති ඒකක යනු මෙහෙයුම් පද්ධතියේ සංරචක වේ. ඒවා වැඩසටහන් (පද්ධති කාර්යයන්, SFC) හෝ දත්ත (පද්ධති දත්ත බ්ලොක්, SDB) මගින් ගබඩා කළ හැක. පද්ධති ඒකක වැදගත් පද්ධති කාර්යයන් සඳහා ප්‍රවේශය සපයයි...

පරිගණකයට ඇතුළත් උපාංග

ප්‍රසාරණ කුට්ටි (කාඩ්පත්) හෝ කාඩ්පත් (කාඩ්පත්), ඒවා සමහර විට හැඳින්වෙන පරිදි, IBM පරිගණකයට සම්බන්ධ උපාංග සේවා කිරීමට භාවිතා කළ හැක. අමතර උපාංග සම්බන්ධ කිරීමට ඒවා භාවිතා කළ හැකිය (දර්ශක ඇඩප්ටර, තැටි පාලක, ආදිය)...

ඒකාබද්ධ සෙවන ඒකක ඉහත ලැයිස්තුගත කර ඇති ඒකක වර්ග දෙක ඒකාබද්ධ කරයි; ඒවාට vertex සහ pixel වැඩසටහන් දෙකම ක්‍රියාත්මක කළ හැකිය (මෙන්ම DirectX 10 හි දර්ශනය වූ ජ්‍යාමිතික ඒවා). සෙවන කුට්ටි ඒකාබද්ධ කිරීම යනු විවිධ සෙවන වැඩසටහන් වල කේතය (ශීර්ෂය, පික්සෙල් සහ ජ්‍යාමිතිය) විශ්වීය වන අතර ඊට අනුරූප ඒකාබද්ධ ප්‍රොසෙසරවලට ඉහත ඕනෑම වැඩසටහනක් ක්‍රියාත්මක කළ හැකිය. ඒ අනුව, නව ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය තුළ පික්සල්, ශීර්ෂ සහ ජ්‍යාමිතික සෙවන ඒකක ගණන එක් අංකයකට ඒකාබද්ධ වන බව පෙනේ - විශ්ව ප්‍රොසෙසර ගණන.

ටෙක්ස්චරින් ඒකක (tmu)

මෙම බ්ලොක් සියලුම නිශ්චිත වර්ගවල ෂැඩර් ප්‍රොසෙසර සමඟ ඒකාබද්ධව ක්‍රියා කරයි; ඒවා දර්ශනය ගොඩනැගීමට අවශ්‍ය වයනය දත්ත තෝරා පෙරහන් කරයි. වීඩියෝ චිපයේ ඇති වයනය ඒකක ගණන වයනය කාර්ය සාධනය, වයනය වලින් නියැදීමේ වේගය තීරණය කරයි. මෑතදී බොහෝ ගණනය කිරීම් සිදු කරනු ලබන්නේ සෙවන ඒකක මගින් වුවද, TMU මත බර තවමත් තරමක් ඉහළ මට්ටමක පවතින අතර, ටෙක්ස්චරින් ඒකකවල ක්‍රියාකාරිත්වය පිළිබඳ සමහර යෙදුම්වල අවධාරණය අනුව, TMU ගණන සහ ඊට අනුරූප ඉහළ වයනය බව අපට පැවසිය හැකිය. කාර්ය සාධනය යනු වීඩියෝ චිප් වල වැදගත්ම පරාමිති වලින් එකකි. අමතර වයනය සාම්පල අවශ්‍ය වන ත්‍රි රේඛීය සහ ඇනිසොට්‍රොපික් පෙරීම භාවිතා කරන විට මෙම පරාමිතිය වේගය කෙරෙහි විශේෂ බලපෑමක් ඇති කරයි.

Rasterization මෙහෙයුම් කොටස් (rop)

වීඩියෝ කාඩ්පත මගින් ගණනය කරන ලද පික්සෙල් ලිවීමේ මෙහෙයුම් සහ ඒවා මිශ්‍ර කිරීමේ මෙහෙයුම් (මිශ්‍ර කිරීම) Rasterization ඒකක සිදු කරයි. ඉහත සඳහන් කළ පරිදි, ROP කුට්ටි වල කාර්ය සාධනය පිරවුම් අනුපාතයට බලපාන අතර මෙය වීඩියෝ කාඩ්පත්වල ප්රධාන ලක්ෂණයකි. එහි වැදගත්කම මෑතකදී තරමක් අඩු වී ඇතත්, යෙදුම් ක්‍රියාකාරිත්වය ROP වාරණවල වේගය සහ සංඛ්‍යාව මත බෙහෙවින් රඳා පවතින අවස්ථා තවමත් පවතී. බොහෝ විට මෙයට හේතුව පශ්චාත් සැකසුම් පෙරහන් සක්‍රීයව භාවිතා කිරීම සහ ඉහළ රූප සැකසුම් වලදී සක්‍රීය කර ඇති ප්‍රති-අන්වර්ථකරණයයි.

වීඩියෝ මතක ධාරිතාව

අවශ්‍ය දත්ත ගබඩා කිරීම සඳහා වීඩියෝ චිප්ස් විසින් තමන්ගේම මතකය භාවිතා කරයි: වයනය, සිරස්, බෆර ආදිය. වැඩි වැඩියෙන් ඇති තරමට වඩා හොඳ බව පෙනේ. නමුත් එය එතරම් සරල නැත; වීඩියෝ මතකයේ ප්‍රමාණය මත පදනම්ව වීඩියෝ කාඩ්පතක බලය තක්සේරු කිරීම වඩාත් පොදු වැරැද්දයි! අද්දැකීම් අඩු පරිශීලකයින් බොහෝ විට මතකයේ වටිනාකම අධිතක්සේරු කරයි, වීඩියෝ කාඩ්පත් වල විවිධ මාදිලි සංසන්දනය කිරීමට එය භාවිතා කරයි. මෙය තේරුම් ගත හැකි ය - පරාමිතිය, සියලු මූලාශ්‍රවල සඳහන් කර ඇති පළමු ඒවායින් දෙගුණයක් විශාල බැවින්, විසඳුමේ වේගය දෙගුණයක් වැඩි විය යුතු බව ඔවුන් විශ්වාස කරයි. යථාර්ථය මෙම මිථ්‍යාවෙන් වෙනස් වන්නේ ඵලදායිතා වර්ධනය යම් පරිමාවක් දක්වා වර්ධනය වන අතර එය ළඟා වූ පසු සරලව නතර වීමයි.

සෑම යෙදුමකටම නිශ්චිත වීඩියෝ මතකයක් ඇත, එය සියලුම දත්ත සඳහා ප්‍රමාණවත් වන අතර, ඔබ එහි 4 GB තැබුවද, එය විදැහුම්කරණය වේගවත් කිරීමට හේතුවක් නැත, ක්‍රියාත්මක කිරීමේ ඒකක මගින් වේගය සීමා වේ. මේ නිසා, සෑම අවස්ථාවකදීම, 320 MB වීඩියෝ මතකයක් සහිත වීඩියෝ කාඩ්පතක් 640 MB සහිත කාඩ්පතක් මෙන් එකම වේගයකින් ක්‍රියා කරයි (අනෙක් සියල්ල සමාන වේ). වැඩි මතකයක් කාර්ය සාධනයේ දෘශ්‍ය වැඩිවීමකට තුඩු දෙන අවස්ථා තිබේ, මේවා ඉහළ විභේදන සහ උපරිම සැකසුම් වලදී ඉතා ඉල්ලුම් කරන යෙදුම් වේ. නමුත් එවැනි අවස්ථා ඉතා දුර්ලභ ය, එබැවින්, පාඨමාලා මතකයේ ප්රමාණය සැලකිල්ලට ගත යුතුය, නමුත් කාර්ය සාධනය හුදෙක් යම් ප්රමාණයකට වඩා වැඩි නොවන බව අමතක නොකරන්න, මතක බසයේ පළල වැනි වඩා වැදගත් පරාමිතීන් තිබේ. සහ එහි ක්රියාකාරී සංඛ්යාතය.


ඉහල