Autocad හි කුට්ටි සහ ක්ෂේත්‍ර ස්මාර්ට් නිර්මාණය. AutoCAD සඳහා බ්ලොක්. මිනිසුන්, ගෘහ භාණ්ඩ, ගස්, කාර්, භූමි අලංකරණ අංග සහ ජලනල උපකරණ කුට්ටි. පාඨමාලා හැදෑරීමේ ප්රතිඵල

සුභ දවසක් හිතවත් පරිශීලක මෘදුකාංගමහා Autodesk වෙතින්.

සැලසුම් ක්‍රියාවලියේදී, සම්මත වස්තූන් නිර්මාණය කරනු ලබන අතර ඒවා පසුව බොහෝ කර්මාන්තවල භාවිතා වන අතර එමඟින් සැලසුම් වේගය වේගවත් කරයි. නමුත් බොහෝ නිර්මාණකරුවන් ඔවුන්ගේ වැඩ බෙදා ගැනීමට කැමති නැත, මන්ද ... එය ඔවුන්ගේ බුද්ධිමය දේපළකි. සාමාන්‍ය අවස්ථාවන්හිදී, මෙය නිවැරදි ය, නමුත් ඔවුන් අතර මේ ලෝකයට තම දායකත්වය ලබා දෙන සහ ඔවුන්ගේ කොටස් බෙදා ගන්නා අය ද සිටිති, එමඟින් නව වැඩ සඳහා හෝ විවේකය සඳහා වැඩි කාලයක් නිදහස් කරති.

එබැවින් අපි Runet අවකාශයෙන් ඉස්ම සහිත තේරීම් ඔබ වෙනුවෙන් එකතු කර ඇත, දත්ත සමුදාය හැකි ඉක්මනින් යාවත්කාලීන කරනු ඇත, එබැවින් වෙනස්කම් සඳහා රැඳී සිටින්න. ඔබට ඔබේ තේරීම් බ්ලොක් අපට පිරිනැමිය හැකිය, එමඟින් බොහෝ දෙනෙකුට ජීවිතය පහසු කරයි.

AutoCAD සඳහා වාරණ එකතු කිරීම් නොමිලේ බෙදා හැරීම ආරම්භ වේවා!!

රෝල් කරන ලද ලෝහ සහ වෙනත් දේවල ගතික කුට්ටි.

අපි ඔබේ අවධානයට පළමු ලේඛනාගාරය ඉදිරිපත් කරමු - විවිධ ශ්‍රේණිවල ව්‍යුහාත්මක මූලද්‍රව්‍යවල ගතික කොටස්. මේවා බිම ස්ලැබ්, රැලි සහිත තහඩු සහ අත්තිවාරම්වල ගතික කුට්ටි වේ. මෙම ලේඛනාගාරයේ ප්රධාන මුතු ඇටය STO ASCHM-20-93 අනුව රෝල් කරන ලද ලෝහයේ ගතික කුට්ටි වේ. ගතික බ්ලොක් බාගන්නඔබට පහත සබැඳිය අනුගමනය කළ හැකිය.

(බාගැනීම්: 5189)

බ්ලොක් ලේඛනාගාරයේ සංයුතිය

ගතික ශක්තිමත් කිරීමේ දැල් බ්ලොක්

ඊළඟට ශක්තිමත් කරන ලද කොන්ක්‍රීට් නිර්මාණකරුවන් සඳහා අපට ඉතා වේගවත් සහ බහුකාර්ය සහායකයෙක් ඇත, මෙය ශක්තිමත් කිරීමේ දැල් කැපුම් කොටසකි. බ්ලොක් එකේ ඔබට අලෙවිසැල් සකස් කළ හැකිය, කල්පවත්නා සහ තීර්යක් ශක්තිමත් කිරීමේ විෂ්කම්භයන් සහ දඬු වල පිහිටීම ද පිළිබිඹු කරයි. ඔබට පහත බ්ලොක් එක බාගත කළ හැකිය.

(බාගැනීම්: 2656)

ගස් හා පඳුරු ස්ථිතික කුට්ටි

ලියාපදිංචිය සඳහා භූ දර්ශන නිර්මාණයපඳුරු සහ ගස් වර්ග තෝරා ගැනීමක් බාගත කිරීමට අපි ඔබට ආරාධනා කරමු. ගතික බ්ලොක් මෙන් නොව, ඒවා එතරම් ජංගම නොවන නමුත් ඒවා සැලසුම් කිරීමේ ක්‍රියාවලියට බොහෝ සෙයින් උපකාරී වීම කණගාටුවට කරුණකි.

(බාගැනීම්: 5321)

මිනිසුන් සහ කාර් වල ස්ථිතික කුට්ටි.

බොහෝ විට අභ්‍යන්තර සහ බාහිර සැලසුම් කිරීමේදී, පාරිභෝගිකයා විසින් තත්වය පිළිබඳ වඩා හොඳ අවබෝධයක් සඳහා, චිත්‍ර මත පුද්ගලයින් සහ මෝටර් රථ වැනි සහායක වස්තූන් තැබීම අවශ්‍ය වේ. එමනිසා, මිනිසුන්ගේ සහ වාහනවල ගැලරියක් ඔබම සුරකින්න.

(බාගැනීම්: 4160)

ගෘහ භාණ්ඩ සහ සනීපාරක්ෂක උපකරණ කුට්ටි

බිම් සැලසුම් සඳහා ප්රධාන අවශ්යතාව වන්නේ නානකාමර සහ විවේකාගාර ඇතුළත් කිරීමයි. ඒවා ඉක්මනින් හඳුනා ගැනීම සඳහා, ජලනල උපකරණවල රූප භාවිතා කරනු ලැබේ. හැම වෙලාවෙම ඇදලා වැඩක් නෑ. එබැවින්, AutoCAD සඳහා මෙම ජලනල උපකරණ කුට්ටි සුරකින්න. බහුලව භාවිතා වන ගෘහ භාණ්ඩ (ඇඳන්, මේස, කැබිනට්) කුට්ටි මෙන්ම.

(බාගැනීම්: 6925)

AutoCAD සඳහා ඉදිකිරීම් උපකරණ කුට්ටි

PIC සහ PPR ව්යාපෘති නිර්මාණය කිරීම සඳහා, ඔබට ඉදිකිරීම් උපකරණ කුට්ටි අවශ්ය වේ. තවද ඒවා මෙතැනින් බාගත කිරීමට අපි ඔබට අවස්ථාව ලබා දෙමු)

(බාගැනීම්: 3959)

ත්‍රිමාණ ගෘහභාණ්ඩ කුට්ටි සහ එහි 2D ප්‍රක්ෂේපන පුස්තකාලය.

දෘශ්‍යකරණයට සම්බන්ධ අය සඳහා, මෙම ලේඛනාගාරය සැබෑ සොයා ගැනීමකි. AutoCAD සඳහා බොහෝ ත්‍රිමාණ ගෘහ භාණ්ඩ කුට්ටි මෙහි එකතු කර ඇති අතර, සැලසුම් ව්‍යාපෘති තවදුරටත් නිවැරදිව සැලසුම් කිරීම සඳහා මෙම ගෘහ භාණ්ඩ සැලසුම් මත ප්‍රක්ෂේපණය කර ඇත.

(බාගැනීම්: 5166)

විදුලි කාර්මිකයන් සඳහා කුට්ටි.

අප දන්නා පරිදි, AutoCAD හි විෂය පථය ඉතා පුළුල් ය. එබැවින්, එය ඉදිකිරීම් ක්ෂේත්රයේ නිර්මාණකරුවන් විසින් පමණක් නොව විදුලි පද්ධති සැලසුම් කිරීමේදී ද භාවිතා වේ. තවද අපි මෙම ලේඛනාගාරය ඔවුන් වෙනුවෙන් සුරැකිව ඇත. එහි ඔබට ප්‍රතිසම සහ ඒකාබද්ධ පරිපථ කුට්ටි මෙන්ම වඩාත් පොදු පරිපථ මූලද්‍රව්‍ය (ට්‍රාන්සිස්ටර, ප්‍රතිරෝධක, දඟර ආදිය) සඳහා සම්භාව්‍ය තනතුරු ද සොයාගත හැකිය.

ඔබ ඔබේ කාර්යයේදී ගතික ක්ෂේත්‍ර සහ කුට්ටි භාවිතා කරනවාද? එසේ නොවේ නම්, ඔබට ආරක්ෂිතව AutoCAD වසා කඩදාසි මත ඇඳීම ආරම්භ කළ හැකිය, මන්ද චිත්රයක් නිර්මාණය කිරීමේ වේගය ආසන්න වශයෙන් සමාන වනු ඇත. ක්ෂේත්ර සහ බ්ලොක් වල තාක්ෂණය ඔබට කිහිප වතාවක් සරල කිරීමට සහ සැලසුම් කිරීම වේගවත් කිරීමට ඉඩ සලසයි.

Alexey Merkulov සහ Maxim Markevich ඔබ වෙනුවෙන් ගතික කුට්ටි, ක්ෂේත්‍ර සහ ගුණාංග භාවිතා කිරීම මෙන්ම එකිනෙකා සමඟ අන්තර් ක්‍රියා කිරීම සඳහා කැප වූ එක්-ආකාරයේ පාඨමාලාවක් සූදානම් කර ඇත.

Blocks, fields සහ attributes යනු AutoCAD වෙළඳපොලේ ඇති වඩාත්ම පරිශීලක-හිතකාමී සහ නම්‍යශීලී CAD මෙවලම බවට පත් කරන තාක්ෂණයන් වේ. මෙම මෙවලම්වල නිවැරදි සම්බන්ධතාවය පමණක් ඔබේ කාර්යය හැකිතාක් වේගවත් කිරීමට සහ දෝෂ ඇතිවීමේ අවදානම අවම කිරීමට ඉඩ සලසයි.

කුට්ටි සහ ක්ෂේත්රවල ප්රධාන කාර්යයන් මොනවාද:

  • සූදානම් කළ වස්තූන් ඇතුළත් කිරීමෙන් නිර්මාණය වේගවත් කරන්න;
  • අන්තර් ක්රියාකාරී වගු. ඇඳීම වෙනස් කිරීමේදී වගු වල අනුරූප අගයන් වෙනස් කිරීම;
  • සැලසුම් ප්‍රමිතිකරණය, සියලුම සේවකයින්ට තනි පුස්තකාලයක් සමඟ වැඩ කළ හැකි ආධාරයෙන්;
  • සියලුම සාමාන්‍ය ව්‍යාපෘති මූලද්‍රව්‍ය සමුච්චය කිරීම සහ ගබඩා කිරීම.

වීඩියෝ පාඨමාලා වැඩසටහනට ඇතුළත් කර ඇති පාඩම් මොනවාද?

  1. බ්ලොක් යනු කුමක්ද සහ ඒවායේ ක්රියාකාරිත්වයේ මූලධර්ම. වඩාත් සංකීර්ණ බ්ලොක් සාර්ථකව නිර්මාණය කිරීම සඳහා, ඔබ ඔවුන්ගේ ක්රියාකාරිත්වයේ තර්කනය තේරුම් ගත යුතුය. මෙම පාඩමේදී ඔබ ප්‍රවේශය සහ වාරණ නිර්වචනය යනු කුමක්දැයි ඉගෙන ගනු ඇති අතර, නිස්සාරණ, ගුණාංග සහ අවහිර කිරීම් අතර පැහැදිලි සම්බන්ධතාවයක් ද ඔබට පෙනෙනු ඇත;
  2. බ්ලොක් නිර්වචනයේ සියුම්කම්. එක් ක්ලික් කිරීමකින් බ්ලොක් සෑදීමේ මූලික ක්රම;
  3. ක්ෂේත්ර සමඟ වැඩ කිරීමේ ප්රතිලාභ. ක්ෂේත්‍ර භාවිතා කරන පරිශ්‍රයේ ප්‍රදේශය ගණනය කිරීම සහ පරිශ්‍රයේ අන්තර්ක්‍රියාකාරී පැහැදිලි කිරීමක් නිර්මාණය කිරීමේ මූලික මූලධර්ම;
  4. කුට්ටි සමඟ වැඩ කිරීමේදී සියුම්කම්. හොඳ පුරුදු පිළිබඳ නීති.

Alexey Merkulov ගේ වීඩියෝ පාඨමාලාව "Blocks and Fields in AutoCAD" පළපුරුදු සහ නවක පරිශීලකයින් සඳහා නිර්මාණය කර ඇත.

බ්ලොක්ස් සහ ෆීල්ඩ්ස් පාඨමාලාව යනු ගතික කොටස්වල හැකියාවන් මෙන්ම බ්ලොක්, ගුණාංග සහ දත්ත ලබා ගැනීම අතර අන්තර්ක්‍රියා පිළිබඳ පළමු ආකාරයේ වීඩියෝ පාඨමාලාවකි. මෙය ගතික බ්ලොක්, ගුණාංග, ක්ෂේත්‍ර සහ දත්ත නිස්සාරණය වැනි වඩාත් ප්‍රබල AutoCAD තාක්ෂණයන් පිළිබඳ ගැඹුරු අධ්‍යයනයක් සඳහා කැප වූ වෘත්තීය වීඩියෝ පාඨමාලාවකි.

පාඨමාලා සම්පූර්ණ කිරීමෙන් ලැබෙන ප්රතිඵල:

  • ගතික කුට්ටි භාවිතයෙන් සංකීර්ණ ගැටළු විසඳීමට ඔබට හැකි වනු ඇත;
  • ප්රායෝගිකව ක්ෂේත්ර භාවිතා කරන ආකාරය ඉගෙන ගන්න;
  • ඔබ ස්වයංක්රීය පිරිවිතර නිර්මාණය කරනු ඇත;
  • ඒ සියල්ල තනි ක්‍රියාකාරී ඇල්ගොරිතමයකට සම්බන්ධ කිරීමට ඉගෙන ගන්න.

වීඩියෝව බලන්න:

AutoCAD. කුට්ටි සහ ක්ෂේත්ර. ස්මාර්ට් නිර්මාණය. කතුවරයාගෙන් පාඨමාලාවේ නිවේදනය. (Alexey Merkulov)

අන්තර්ගතය:


1 කොටස. මූලික කොටස

  • කුට්ටි මොනවාද?

මෙම පාඩම මඟින් බ්ලොක් එක ක්‍රියා කරන ආකාරය පෙන්වයි. ඕනෑම සංකීර්ණ බ්ලොක් එකක් සාර්ථකව නිර්මාණය කිරීම සඳහා, ඔබ ඔවුන්ගේ ක්රියාකාරිත්වයේ තර්කනය තේරුම් ගත යුතුය. බ්ලොක් නිර්වචනය සහ සිදුවීම යනු කුමක්දැයි ඔබ ඉගෙන ගනු ඇති අතර, බ්ලොක්, ගුණාංග සහ නිස්සාරණය අතර සම්බන්ධතාවය ද ඔබට පැහැදිලිව පෙනෙනු ඇත.

  • 1.2 බ්ලොක් නිර්වචනයේ සියුම්කම්.

මෙම පාඩම නැරඹීමෙන් පසු, ඔබට බ්ලොක් එකක් සෑදීමේ ක්‍රම 3 ක් ඉගෙන ගන්නා අතර ඔබට එක් ක්ලික් කිරීමකින් බ්ලොක් සෑදිය හැකිය.

  • 1.3 AutoCAD හි ක්ෂේත්ර. හැදින්වීම.

මෙහිදී අපට ක්ෂේත්‍ර මෙවලම හඳුන්වා දෙනු ඇත. ක්ෂේත්‍ර මූලික මට්ටමින් ක්‍රියා කරන ආකාරය පිළිබඳ නිරූපණයක් ඔබට පෙනෙනු ඇත.

  • 1.4 ක්ෂේත්ර සමඟ වැඩ කිරීමේ වාසි.

ක්ෂේත්ර භාවිතා කරමින් පරිශ්රයේ ප්රදේශය ගණනය කිරීමේ මූලික මූලධර්ම අපි විස්තරාත්මකව විමසා බලමු. පරිශ්‍රයේ අන්තර්ක්‍රියාකාරී පැහැදිලි කිරීමක් නිර්මාණය කරමු.

2 කොටස. ඩයිනමික් බ්ලොක්

  • පාඩම 2.1 වාරණ. සංකල්පය සහ අරමුණ.

බ්ලොක් එකක් යනු කුමක්ද? බ්ලොක් නිර්මාණ සංස්කෘතිය. අවහිර අර්ථ දැක්වීම සහ සිදුවීම. බ්ලොක් එකක් නිර්මාණය කිරීම සහ ඇඳීමකට බ්ලොක් එකක් ඇතුල් කිරීම සඳහා ක්රම. බ්ලොක් සමඟ වැඩ කිරීමේදී වාසි.

  • පාඩම 2.2 කුට්ටි සමඟ වැඩ කිරීමේදී සියුම්කම්.

ByBlock ගුණාංග මොනවාද? කුට්ටි සමඟ වැඩ කිරීමේදී හොඳ පුරුදු පිළිබඳ නීති. ඇඳීම් අතර කුට්ටි පිටපත් කිරීමේ සියුම්කම්. නිවැරදි නැවත නම් කිරීම.

AutoCAD හි කුට්ටි සමඟ වැඩ කරන විට සියුම් කරුණු සහ ඉඟි

  • පාඩම 2.3 ස්ථිතික ඒවායේ ප්‍රශස්තකරණයක් ලෙස ගතික කුට්ටි. හැදින්වීම.

ස්ථිතික ඒවා සමඟ වැඩ කිරීමට වඩා ගතික බ්ලොක් සමඟ වැඩ කිරීමේදී වාසි. ගතික බ්ලොක් එකක් නිර්මාණය කිරීම. ගතික කුට්ටි නිර්මාණය කිරීම සඳහා ක්රම.

  • පාඩම 2.4. ලක්ෂ්ය පරාමිතිය. මූලික ලක්ෂ්යය.

ලක්ෂ්ය පරාමිතියක් සහ මූලික ලක්ෂ්ය පරාමිතියක් පැවරීම සඳහා මූලධර්ම. ඇමතුමක උදාහරණය භාවිතා කරමින් ලක්ෂ්‍ය පරාමිතියක සිදු කළ හැකි සියලුම මෙහෙයුම්.

  • පාඩම 2.5 රේඛීය පරාමිතිය.

රේඛීය පරාමිතියක් සහ එහි ගුණාංග සමඟ වැඩ කරන විට ප්රධාන කරුණු සහ සියුම්කම්. මෙම පරාමිතියට අදාළ මෙහෙයුම්.

  • පාඩම 2.6. ධ්රැවීය පරාමිතිය.

ධ්රැවීය පරාමිතිය සහ එහි ගුණාංග සමඟ වැඩ කරන විට ප්රධාන කරුණු සහ සියුම්කම්. මෙම පරාමිතියට අදාළ මෙහෙයුම්.

  • පාඩම 2.7 XY පරාමිතිය.

XY පරාමිතිය සහ එහි ගුණාංග සමඟ වැඩ කරන විට ප්රධාන කරුණු සහ සියුම්කම්. මෙම පරාමිතියට අදාළ මෙහෙයුම්.

  • පාඩම 2.8 කරකවන්න, පෙළගස්වන්න සහ පෙරළන්න

මෙහෙයුම් පැවරීම අවශ්ය නොවන පරාමිතීන් සමඟ වැඩ කිරීමේ මූලධර්ම. භ්‍රමණය, පෙළගැස්ම සහ පරාවර්තන ආකාරයෙන් ගතික ගුණාංග සාදන්න.

  • පාඩම 2.9 තේරීමේ පරාමිතිය.

පරාමිතිය සහ තේරීමේ මෙහෙයුම සමඟ වැඩ කිරීම. දේපල තේරීමේ වගුව පිරවීම.

  • පාඩම 2.10 දෘශ්‍යතා පරාමිතිය.

දෘශ්‍යතා පරාමිතිය, ප්‍රධාන කරුණු සහ නිර්මාණයේ සියුම් කරුණු. දෘශ්‍යතා තත්ව වගුව. අදෘශ්‍යමාන ගුණාංග සාදා අවශ්‍ය නම් ඒවා නිරීක්ෂණය කරන්න.

  • පාඩම 2.11 පරාමිතික පරායත්තතා.

ජ්යාමිතික සහ මාන පරායත්තතාවයේ සාරය. සැකසුම් කළමනාකරු සමඟ වැඩ කිරීම. බ්ලොක් පරාමිතීන් අතර පරායත්තතා ස්ථාපිත කිරීම. බ්ලොක් ගුණාංග වගුවක් නිර්මාණය කිරීම.

  • පාඩම 2.12 ඊළඟ මට්ටම. පරාමිතීන් සහ මෙහෙයුම්.

සංකීර්ණ බ්ලොක් එකක් නිර්මාණය කිරීම පිළිබඳ සවිස්තරාත්මක විශ්ලේෂණයක් (රිබ්ඩ් ස්ලැබ් සහිත ගේබල් වහල කදම්භයක්). මෙහෙයුම් සහ යැපීම් වල සූක්ෂ්මතා.

  • පාඩම 2.13 ඊළඟ මට්ටම. පරාමිතික පරායත්තතා.

පරාමිතික පරායත්තතා භාවිතා කිරීම පහසු වන්නේ කවදාද? සංකීර්ණ බ්ලොක් එකක් නිර්මාණය කිරීම පිළිබඳ සවිස්තරාත්මක විශ්ලේෂණය (ඇසවීම අනුව I-කදම්භ). පරාමිතික පරායත්තතා වල සූක්ෂ්මතා.

  • පාඩම 2.14 බ්ලොක් සමඟ වැඩ කිරීමට ක්රමයක් ලෙස මෙවලම් පැලට්.

ඒවායින් බොහොමයක් ඇති විට කුට්ටි සමඟ වැඩ කරන්නේ කෙසේද? මෙවලම් පැලට් යනු කුමක්ද? මෙවලම් පැලට් කණ්ඩායමක් සාදන්න. palette මත කුට්ටි තැබීම. මෙවලම් පැලට් ගබඩා කිරීම සඳහා සූක්ෂ්මතා.

  • පාඩම 2.15 මෙවලම් පැලට්. සංස්කරණය සහ අභිරුචිකරණය.

palettes වෙත පෙළ සහ බෙදුම්කරුවන් එකතු කිරීම. පහසු මෙවලම් තලයක් නිර්මාණය කිරීම. මෙවලම් පුවරුවේ සිට ඇඳීමට ඇතුල් කරනු ලබන බ්ලොක් එකේ ගුණාංග නියම කිරීම.

3 කොටස. ගුණාංග සහ ක්ෂේත්‍ර

  • පාඩම 3.1. තොරතුරු ගබඩා කිරීමේ මාර්ගයක් ලෙස ගුණාංග අවහිර කරන්න.

ගුණාංග මොනවාද? ගුණාංග නිර්වචනය. ගුණාංග මාතයන් වගකිව යුත්තේ කුමක් සඳහාද? ගුණාංග සංස්කරණය කිරීමේ ක්‍රම. ගුණාංග යාවත්කාලීන කිරීම. ගුණාංගවල ප්රධාන අරමුණ.

  • පාඩම 3.2 Autocad හි ක්ෂේත්ර. හැදින්වීම.

ක්ෂේත්රයක් යනු කුමක්ද? එය කුමක් සදහාද? ඇඳීම් ගුණාංග සමඟ වැඩ කිරීම මෙන්ම ඒවා මත ක්ෂේත්ර නිර්මාණය කිරීම. ක්ෂේත්ර සංදර්ශක විකල්ප. ක්ෂේත්‍ර ස්වයංක්‍රීයව යාවත්කාලීන කිරීම සඳහා කොන්දේසි.

  • පාඩම 3.3 Autocad හි ක්ෂේත්ර. යෙදුම් ප්රදේශය.

විශේෂිත උදාහරණ භාවිතා කරමින් ක්ෂේත්‍ර විෂය පථය. ක්ෂේත්ර සමඟ වැඩ කිරීමේ සියුම්කම්.

  • පාඩම 3.4 Autocad හි ක්ෂේත්ර. රාමුව සහ මුද්දරය පිරවීම.

රාමුවක් පිරවීමේ උදාහරණය භාවිතා කරමින් බ්ලොක් ගුණාංගවල ක්ෂේත්ර සමඟ වැඩ කිරීමේ සියුම්කම්. අභිරුචි ගුණාංග සාදා ඒවා මත චිත්‍ර මුද්දර වගුවට ක්ෂේත්‍ර කරන්න.

  • පාඩම 3.5 ක්ෂේත්ර සමඟ වැඩ කිරීමේදී වාසි.

ක්ෂේත්ර භාවිතා කරමින් "පරිශ්රය පැහැදිලි කිරීම" වගුව පිරවීම සඳහා තාක්ෂණය.

4 කොටස. අන්තර්ක්‍රියා

  • පාඩම 4.1 කුට්ටි, ගුණාංග සහ ක්ෂේත්‍ර අතර සම්බන්ධතාවය.

ගුණාංග සහ ක්ෂේත්‍ර සහිත බ්ලොක් එකක් සෑදීමේ උදාහරණයක් (ශක්තිමත් කිරීමේ දැලක්). ගතික බ්ලොක් ගුණාංග, ගුණාංග සහ ක්ෂේත්‍ර එකට ක්‍රියා කළ හැකි ආකාරය නිරූපණය කිරීම.

  • පාඩම 4.2 දත්ත උපුටා ගැනීම. න්යාය.

දත්ත කැණීම යනු කුමක්ද? ලබා ගන්නා දත්ත මොනවාද? දත්ත නිස්සාරණය කිරීමේ ක්‍රියාවලියේ පියවරෙන් පියවර තාක්ෂණය, ප්‍රධාන පරාමිතීන් සහ සූක්ෂ්මතා. දත්ත සම්බන්ධතාවය යාවත්කාලීන කරන්න.

  • පාඩම 4.3 දත්ත උපුටා ගැනීම. පුහුණු වන්න: ස්මාර්ට් බ්ලොක් එකක් නිර්මාණය කිරීම.

බිම් පුවරුවක සැකැස්මක උදාහරණය මත පදනම්ව දත්ත උපුටා ගැනීමක් නිර්මාණය කිරීම පිළිබඳ ඉස්මතු කිරීම්. අවශ්‍ය සියලුම තොරතුරු (ගුණාංග හරහා) අඩංගු නිවැරදි බ්ලොක් එකක් නිර්මාණය කිරීම

  • පාඩම 4.4 දත්ත උපුටා ගැනීම. පුරුදු කරන්න. ආවරණ රටාව අනුව බ්ලොක් එකක් තැබීම සහ දත්ත උපුටා ගැනීම.

බිම් පුවරු සැකැස්මක උදාහරණය මත පදනම්ව දත්ත උපුටා ගැනීමක් නිර්මාණය කිරීම පිළිබඳ උද්දීපනය. රූප සටහනට අනුව බ්ලොක් එකක් තැබීම සහ දත්ත ලබා ගැනීම.

  • පාඩම 4.5 Autocad හි වැඩසටහන්කරණය. VBA හැකියාවන් ප්රදර්ශනය කිරීම.

වැඩසටහන් ලියන්නේ ඇයි? කාර්යය දස ගුණයකින් වේගවත් කිරීම. වඩාත් මූලික ක්‍රමලේඛන කාර්යය වන්නේ Autocad blocks සහ attributes හැසිරවීමයි. ස්වයංක්‍රීයකරණය නිරූපණය.

5 කොටස. පුහුණුවීම්

  • පාඩම 5.1 හැඳින්වීම.

වීඩියෝ පාඨමාලාවේ ඉදිරි ප්‍රායෝගික කොටස පිළිබඳ නිවේදනය.

  • පාඩම 5.2 රාමු මූලද්රව්යවල පිරිසැලසුම. බ්ලොක් එකක් නිර්මාණය කිරීම.

ගුණාංග හරහා අවශ්‍ය සියලුම තොරතුරු අඩංගු ගතික තීරු බ්ලොක් එකක් නිර්මාණය කිරීම.

  • පාඩම 5.3 රාමු මූලද්රව්යවල පිරිසැලසුම. දත්ත උපුටා ගැනීම.

සැලැස්ම අනුව තීරු බ්ලොක් තැබීම. දත්ත උපුටා ගැනීම.

  • පාඩම 5.4 තීරුව. බ්ලොක් එකක් නිර්මාණය කිරීම. 1 කොටස.

සිරස් දිශාවට ගතික ගුණ සහිත සංකීර්ණ තීරු බ්ලොක් එකක් නිර්මාණය කිරීම.

  • පාඩම 5.5 තීරුව. බ්ලොක් එකක් නිර්මාණය කිරීම. 2 කොටස.

තීරු බ්ලොක් එකේ දිගටම වැඩ. කොටසක ගතික ගුණාංග නිර්මාණය කිරීම, එනම් X සහ Y දිශාවන්හි.

  • පාඩම 5.6 තීරුව. පිරිවිතර සඳහා බ්ලොක් ගැලපීම. පිරිවිතරයක් නිර්මාණය කිරීම.

තීරු බ්ලොක් එකට අවශ්ය ගුණාංග එකතු කිරීම, ඇතැම් මූලද්රව්යවල දිග සඳහන් කිරීම, මෙන්ම ප්රමාණය ගණනය කිරීම. තීරු බ්ලොක් එකේ ගුණාංගවලට යොමු වන පිරිවිතර වගුවේ ක්ෂේත්‍ර නිර්මාණය කිරීම.

  • පාඩම 5.7 බිත්ති පුවරු සැකැස්ම. බ්ලොක් සකස් කිරීම.

"ස්මාර්ට්" බිත්ති පුවරු බ්ලොක් එකක් නිර්මාණය කිරීම සහ ගුණාංග හරහා තොරතුරු පිරවීම.

  • පාඩම 5.8 බිත්ති පුවරු සැකැස්ම. කුට්ටි තැබීම සහ දත්ත ලබා ගැනීම.

දර්ශන තුළ කලින් සාදන ලද බ්ලොක් එකක් තැබීම. දත්ත උපුටා ගැනීම.


ඉහල