ಓದಲು ಮತ್ತು ಓದಲು ಇನ್‌ಪುಟ್ ಆಪರೇಟರ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು? ವಿಷಯ: ಇನ್ಪುಟ್ - ಔಟ್ಪುಟ್. ನಿರ್ವಾಹಕರು ಓದಿ (ಓದಿರಿ), ಬರೆಯಿರಿ (ಬರಹ). ಸರಳವಾದ ರೇಖೀಯ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು. ಓದುವ ಮತ್ತು ಓದುವ ನಿರ್ವಾಹಕರು. ಮಾಹಿತಿ ಪ್ರವೇಶ ವಿಧಾನಗಳು

ಪಾಸ್ಕಲ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ ಓದಲು ಮತ್ತು ಓದಲು Ln ನಂತಹ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಅವು ಯಾವುವು?

ಓದಿದ ಹೇಳಿಕೆ ಎಂದರೇನು?

ಈ ಸೂಚನೆಯು ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಪಿಸಿ ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ವಿವಿಧ ವೇರಿಯಬಲ್ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಯೋಜನೆಯು ಸರಳವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ: ಓದಿದಂತೆ ("ವೇರಿಯಬಲ್ ಮೌಲ್ಯ").

ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಕೆಲವು ಡೇಟಾವನ್ನು ಫೈಲ್‌ನಿಂದ ಓದಲಾಗಿದೆಯೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಓದುವ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಕರೆಯುವಾಗ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ವೇರಿಯಬಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಡೇಟಾದಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಲಾದ ಮೌಲ್ಯಗಳ ನಂತರದ ನಿಯೋಜನೆ.

ಡೇಟಾವನ್ನು ನಮೂದಿಸುವಾಗ ಬಳಕೆದಾರರು ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದರೆ; ಇದು ಸೂಚನೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುವ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ವೇರಿಯೇಬಲ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ದೋಷ ಸಂಭವಿಸಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುವ ಸಂದೇಶವು ಪಿಸಿ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಹಲವಾರು ಓದುವ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ನಂತರ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೇಗಾದರೂ ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಮೂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಾಲು ಕೊನೆಗೊಂಡರೆ ಮಾತ್ರ ಮುಂದಿನದಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ಸಾಧ್ಯ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು readLn ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಇನ್ನೊಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಇರುವ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಓದಬಹುದು. ಅದರ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡೋಣ.

readLn ಸೂಚನೆ ಎಂದರೇನು?

readLn ಸೂಚನೆಯ ಮೂಲತತ್ವವೆಂದರೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು:

  • ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಮೂದಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಚನೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಕೊನೆಯ ವೇರಿಯಬಲ್‌ಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ;
  • ಸಾಲಿನ ಉಳಿದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮುಂದಿನ ಸೂಚನೆಗೆ ಹೊಸ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಸೂಚನೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಬಹುದು:

readLn(C,D); ಓದಿ (ಇ);

ಮತ್ತು ಇದರ ನಂತರ ನೀವು ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಸರಣಿ 1 2 3 ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ವೇರಿಯೇಬಲ್ C ಮೌಲ್ಯ 1, D - 2 ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಬಳಕೆದಾರರು ಹೊಸ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸುವವರೆಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ವೇರಿಯಬಲ್ E ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಓದುವ ಸೂಚನೆಯಂತೆ, ಬಳಕೆದಾರರು readLn ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತಪ್ಪಾದ ಡೇಟಾ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದರೆ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ನಿರ್ಗಮಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೋಷ ಸಂಭವಿಸಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುವ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೋಲಿಕೆ

readLn ಮತ್ತು read ನಡುವಿನ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲಾದ ಫೈಲ್‌ನ ಸಾಲಿಗೆ ಚಲಿಸುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯ ವಿಧಾನವು ಬಳಕೆದಾರರ ಅನುಮತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಇರುವ ಡೇಟಾವನ್ನು ಓದಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ - ಅವರು Enter ಅನ್ನು ಒತ್ತಿದರೆ.

ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಶನ್ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಸೂಚನೆಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಫಲಿತಾಂಶದ ನಡುವಿನ ವಿಳಂಬವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು readLn ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆದಾರರು Enter ಅನ್ನು ಒತ್ತುವವರೆಗೂ ಅನುಗುಣವಾದ ವಿಳಂಬವು ಇರುತ್ತದೆ.

ಪಾಸ್ಕಲ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ readLn ಮತ್ತು ಓದುವಿಕೆಯ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ತೀರ್ಮಾನಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಓದಿ (ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ)

ಟೈಪ್ ಮಾಡಿದ ಫೈಲ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ, ಫೈಲ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಅನ್ನು ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಆಗಿ ಓದುತ್ತದೆ.
- ಫಾರ್ ಪಠ್ಯ ಕಡತಗಳು, ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಓದುತ್ತದೆ
ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಸ್ಥಿರಗಳಾಗಿ

ಘೋಷಣೆ

ಟೈಪ್ ಮಾಡಿದ ಫೈಲ್‌ಗಳು

ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ ಓದುವಿಕೆ(F , V1 [, V2,...,Vn ]);

ಪಠ್ಯ ಫೈಲ್ಗಳು

ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಓದುವುದು([ವರ್ ಎಫ್: ಪಠ್ಯ; ] ವಿ1 [, ವಿ2,...,ವಿಎನ್ ]);

ಮೋಡ್

ವಿಂಡೋಸ್, ರಿಯಲ್, ರಕ್ಷಿತ

ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು

ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ವೇರಿಯೇಬಲ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ:

ರೀಡ್ ಎಲ್ಲಾ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಮುಂದಿನ ಕೊನೆಯ ಸಾಲಿನ ಮಾರ್ಕರ್‌ವರೆಗೆ (ಆದರೆ ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ) ಓದುತ್ತದೆ Eof(ಎಫ್) ನಿಜವಾಗುತ್ತದೆ. ಓದಿದ ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿಗೆ ಓದು ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ. ಫಲಿತಾಂಶದ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ವೇರಿಯಬಲ್‌ನ ಗರಿಷ್ಠ ಉದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಉದ್ದವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಮೊಟಕುಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಓದಿದ ನಂತರ, ಪ್ರತಿ ನಂತರದ ರೀಡ್ ಕರೆಯು ಎಂಡ್-ಆಫ್-ಲೈನ್ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶೂನ್ಯ-ಉದ್ದದ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಬಹು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಓದಲು ಬಹು ReadLn ಕರೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ ವಿಸ್ತೃತ ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್, ಓದುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಓದಬಹುದು ಶೂನ್ಯ ಅಂತ್ಯಗೊಂಡ ತಂತಿಗಳುಶೂನ್ಯ-ಆಧಾರಿತ ಅಕ್ಷರ ಸರಣಿಗಳಾಗಿ.

ವಿಧದ ಅಸ್ಥಿರಗಳಿಗಾಗಿ ಪೂರ್ಣಾಂಕಅಥವಾ ನಿಜ:

ಸಂಖ್ಯಾ ಸಾಲಿಗೆ ಮುಂಚಿನ ಯಾವುದೇ ಸ್ಪೇಸ್‌ಗಳು, ಟ್ಯಾಬ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಎಂಡ್-ಆಫ್-ಲೈನ್ ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ರೀಡ್ ಸ್ಕಿಪ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಅನುಸರಿಸದಿದ್ದರೆ, I/O ದೋಷ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ವೇರಿಯಬಲ್ ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಖ್ಯಾ ರೇಖೆಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿದ ಸ್ಪೇಸ್, ​​ಟ್ಯಾಬ್ ಅಥವಾ ಎಂಡ್-ಆಫ್-ಲೈನ್ ಮಾರ್ಕರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮುಂದಿನ ಓದುವಿಕೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ

ಉದಾಹರಣೆ

Crt, Dos ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ;

var
ಎಫ್:ಪಠ್ಯ;
ಚ:ಚಾರ್;

ಆರಂಭಿಸಲು
(ಇದರಿಂದ ಫೈಲ್ ಹೆಸರನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನ }
ನಿಯೋಜಿಸಿ(F, ParamStr(1));
ಮರುಹೊಂದಿಸಿ (ಎಫ್);
ಆದರೆ EOF (F) ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ
ಆರಂಭಿಸಲು
ಓದಿ(F, Ch);
ಬರೆಯಿರಿ(Ch); (ಫೈಲ್‌ನ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿ)
ಅಂತ್ಯ ;
ಅಂತ್ಯ.

ನೀವು ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ವಸ್ತುಗಳ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿರುತ್ತೀರಿ. ನಾವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ನಾವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕೆಲವು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ನೀವು ಹಾಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಾವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಪದಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ - ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೊನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಪದಗಳಿಗಿಂತ ಬೇರೆ ಯಾವುದನ್ನೂ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ, ಪಾಸ್ಕಲ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಸಾಂಕೇತಿಕತೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ - ಪಾಸ್ಕಲ್ ಭಾಷೆ, ಮೀಸಲು ಪದಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್, ಅವುಗಳ ಉದ್ದೇಶಿತ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಬೇರೆಲ್ಲಿಯೂ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮೂಲಭೂತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡೋಣ:

✎ 1) ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ - ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನಲ್ಲಿ "ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ", ಕೋಡ್‌ನ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ, ನಂತರ ಲ್ಯಾಟಿನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಸೆಮಿಕೋಲನ್. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಸುಮ್ಮಾ; ಸುಮ್ಮಾ ಎಂಬ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ. ಆದರೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಹೆಡರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಕೋಡ್ನ ಈ ಭಾಗವನ್ನು ಬರೆಯುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ - ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಯಾವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು "ಕೋಡ್" ಪದವನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇವೆ - ಇದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಪಠ್ಯ ನಮೂದು ಹೆಸರು.

✎ 2) ಪೂರ್ಣಾಂಕ - ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನಲ್ಲಿ "ಪೂರ್ಣಾಂಕ" (ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ "ಪೂರ್ಣಾಂಕ") ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್‌ನಲ್ಲಿ [-2147483648, 2147483647] ಶ್ರೇಣಿಯಿಂದ 32-ಬಿಟ್ (8 ಬೈಟ್‌ಗಳು) ಸಹಿ ಮಾಡಿದ ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಅರ್ಥವನ್ನು ನಾವು ನಂತರ ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

✎ 3) ನೈಜ - ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನಿಂದ "ರಿಯಲ್", "ರಿಯಲ್", "ರಿಯಲ್", "ರಿಯಲ್". ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ, ಈ ಪದವು [-1.8∙10 308, 1.8∙10 308] ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ನೈಜ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇವುಗಳು ಬಹಳ ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಾಗಿವೆ, ಆದರೆ 15 - 16 ಗಮನಾರ್ಹ ಅಂಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂಲಕ, PascalABC.Net ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಮತ್ತು ನೈಜ ಡೇಟಾ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹೈಲೈಟ್ ಆಗುತ್ತವೆ.

✎ 4) const - ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನ ಅನಲಾಗ್. "ಸ್ಥಿರ", ಅಂದರೆ "ಸ್ಥಿರ", "ಸ್ಥಿರ". ಪಾಸ್ಕಲ್ನಲ್ಲಿ, ಇದು ಬದಲಾಗದ ಪ್ರಮಾಣವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ:


ಈ ನಮೂದನ್ನು ಬರೆದಂತೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು: ಸಂಖ್ಯೆ N 12, S 5, "ಪೈ" 3.14 (ಗಣಿತದಲ್ಲಿ, ಪಾಸ್ಕಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಲ್ಪವಿರಾಮದ ಬದಲಿಗೆ ಡಾಟ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ). ಕೊನೆಯ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ಡಬಲ್ ಸ್ಲ್ಯಾಶ್ (ಎರಡು ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಸ್ಲ್ಯಾಷ್‌ಗಳು) ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇವೆ, ನಂತರ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇವೆ - ಪಾಸ್ಕಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅವುಗಳನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಡಬಲ್ ಸ್ಲ್ಯಾಷ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮತ್ತು ಸಾಲಿನ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಎಲ್ಲವೂ ಒಂದು ಕಾಮೆಂಟ್ ಆಗಿದೆ, ಇದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ಬೇರೆ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ (PascalABC.Net ನಲ್ಲಿ ಇದು ಹಸಿರು; ಟರ್ಬೊ ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ ಈ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ ಕಾಮೆಂಟ್). ಮತ್ತೊಂದು ರೀತಿಯ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವಿದೆ - ಇದು (ಪಠ್ಯವನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿದಿದೆ ಕಟ್ಟುಪಟ್ಟಿಗಳು, ಇಲ್ಲಿರುವಂತೆಯೇ, ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ). ಈ ರೀತಿಯ ಕಾಮೆಂಟ್ ಸತತವಾಗಿ ಹಲವಾರು ಸಾಲುಗಳಿಗೆ ಮಾನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ - ಬ್ರಾಕೆಟ್ ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದ ಅದರ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯವರೆಗೆ, ಮತ್ತು ಕಂಪೈಲರ್ ಅಂತಹ ನಿರ್ಮಾಣದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕೋಡ್‌ನಂತೆ ಗ್ರಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತದೆ.

ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಸ್ವರೂಪ ಸ್ಥಿರಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ. ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ನಾವು ಬರೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ:

1 2 3 4 ಸ್ಥಿರಎನ್: ಟೈಪ್ ಪೂರ್ಣಾಂಕ;

ವಿವರಣೆ:

")" onmouseout="toolTip()">ಪೂರ್ಣಾಂಕ
= 12 ; //ಸಂಖ್ಯೆ N - ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಪ್ರಕಾರಎಸ್: ಟೈಪ್ ಪೂರ್ಣಾಂಕ;

ವಿವರಣೆ:
32-ಬಿಟ್ ಸಹಿ ಮಾಡಿದ ಪೂರ್ಣಾಂಕವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೌಲ್ಯ ಶ್ರೇಣಿ: -2 147 483 648 .. 2 147 483 647")" onmouseout="toolTip()">ಪೂರ್ಣಾಂಕ
= 5 ; //ಸಂಖ್ಯೆ ಎಸ್ - ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಪ್ರಕಾರ ಪೈ: ನೈಜ ಪ್ರಕಾರ;

ವಿವರಣೆ:
ಎರಡು ನಿಖರವಾದ ಫ್ಲೋಟಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.

ಗಾತ್ರ: 8 ಬೈಟ್‌ಗಳು
ಗಮನಾರ್ಹ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ: 15 - 16
ಮೌಲ್ಯ ಶ್ರೇಣಿ: -1.8∙10 308 .. 1.8∙10 308
")" onmouseout="toolTip()">ನೈಜ
= 3.14 ; //ಸಂಖ್ಯೆ "ಪೈ" - ನಿಜ

ಪ್ರತಿ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದ ನಂತರ, ಅದರ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಹಿಂದಿನ ನಮೂದು ಕೂಡ ಸರಿಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ ಕಂಪೈಲರ್ ಅನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸ್ಥಿರತೆಯ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಮುಂದಿನ ವಿಧದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಇದನ್ನು ಹೇಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ - ಅಸ್ಥಿರ.

✎ 5) var - ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನಿಂದ ಬಂದಿದೆ. "ವೇರಿಯಬಲ್" ("ವೇರಿಯಬಲ್" ಅಥವಾ "ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ"), ಇದು ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಮೌಲ್ಯ ಎಂದರ್ಥ. ಇದನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ:


ಪ್ರವೇಶದಿಂದ ನೋಡಬಹುದಾದಂತೆ, ಇಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ “=” ಚಿಹ್ನೆ ಇಲ್ಲ - ಅದೇ ಪ್ರಕಾರದ ಅಸ್ಥಿರಗಳನ್ನು ಮರು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಅಲ್ಪವಿರಾಮಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗಿದೆ) ಮತ್ತು ಕೊಲೊನ್ ನಂತರ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿನ N, m (ಪೂರ್ಣಾಂಕ) ಮತ್ತು Q, r, t (ನೈಜ) ಅಸ್ಥಿರಗಳು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಮತ್ತು ನೈಜ ಮಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿ: ವೇರಿಯೇಬಲ್‌ಗಳ ವಿವರಣೆಯು ಯಾವಾಗಲೂ ಸ್ಥಿರಾಂಕಗಳ (ಸ್ಥಿರಗಳು) ವಿವರಣೆಯ ನಂತರ ಬರುತ್ತದೆ - ಕಾನ್ಸ್ಟ್ ನಿರ್ಮಾಣವು ಮೊದಲು ಬರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ var.

✎ 6) ಆರಂಭ - ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನಿಂದ ಅನುವಾದ ಎಂದರೆ "ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು" ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ ಎಂದರೆ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು (ಆಪರೇಟರ್‌ಗಳು) ಬರೆಯಲಾದ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಪ್ರಾರಂಭ. ಪದದ ನಂತರ ಆರಂಭಿಸಲುಸೆಮಿಕೋಲನ್ ಇಲ್ಲ.

✎ 7) ಅಂತ್ಯ - ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನಲ್ಲಿ. "ಅಂತ್ಯ", ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಇದರ ಅರ್ಥ ಒಂದೇ (ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಅಂತ್ಯ). ಕೊನೆಯ ಪದದ ನಂತರ ಅಂತ್ಯಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದು ಅವಧಿ ಇರುತ್ತದೆ. ನಿರ್ಮಾಣದ ಬಳಕೆಯಿಂದಾಗಿ ನಾವು "ಕೊನೆಯ" ಪದವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳಿದ್ದೇವೆ ಆರಂಭ-ಅಂತ್ಯಬಹುಶಃ ಇನ್ನೊಂದು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ: ಇವು ಆಪರೇಟರ್ ಬ್ರಾಕೆಟ್‌ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಆಪರೇಟರ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನಂತರ ಹೆಚ್ಚು. ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ:

1 2 3 4 5 6 ಆರಂಭಿಸಲು < оператор 1 > ; < оператор 2 > ; . . . . . . . < оператор N > ; ಅಂತ್ಯ.

ಇಲ್ಲಿ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ದೇಹದಲ್ಲಿನ ನಿರ್ವಾಹಕರು ಕಂಪೈಲರ್ಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಆಜ್ಞೆಗಳಾಗಿವೆ.

✎ 8) ಬರೆಯಿರಿ - ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನಲ್ಲಿ "ಬರೆಯಲು" ಎಂದರ್ಥ. ಈ ಆಪರೇಟರ್ ಅದರಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾದ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಇದನ್ನು ಔಟ್ಪುಟ್ ಆಪರೇಟರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರೊಳಗೆ ಇರಿಸಲಾದ ಪಠ್ಯವನ್ನು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಈ ರೀತಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ:

ಬರೆಯಿರಿ( "ಈ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ");

ಆವರಣ ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖಗಳ ಒಳಗಿನ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಕನ್ಸೋಲ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ನೀವು ಅದನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಗಳಿಲ್ಲದೆ ಆವರಣದಲ್ಲಿ ಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ). ಈ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ನಾವು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ನೋಡುತ್ತೇವೆ:

ಈ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ

ಈ ರೂಪದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸುಳಿವು, ವಿವರಣೆ, ಕಾಮೆಂಟ್ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಬೇಕಾದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಬರೆಯುವ ಆಪರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸಹ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬೇಕಾದರೆ, S = 50 ಚದರ ಎಂದು ಹೇಳಿ. m, ನಂತರ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

ಬರೆಯಿರಿ(, ಎಸ್);

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಾವು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ:

ಪ್ರದೇಶವು ಇದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ: S = 50

ಮತ್ತು ನೀವು ಮಾಪನದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬೇಕಾದರೆ, S ನಂತರ ನೀವು ಪಠ್ಯವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಉಲ್ಲೇಖಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ:

ಬರೆಯಿರಿ( "ಪ್ರದೇಶವು ಇದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿದೆ: S =", ಎಸ್, "ಚ.ಮೀ" );

ಕೊನೆಯ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ:

ಪ್ರದೇಶದ ಗಾತ್ರ: S = 50 sq.m

✎ 9) ರೈಲ್ನ್ - ಬರೆಯುವಂತೆಯೇ, ಆದರೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿಗೆ ಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

✎ 10) ಓದಲು - ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನಿಂದ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದರೆ "ಓದಲು", ಆದ್ದರಿಂದ ಓದುವಿಕೆಯನ್ನು ಓದುವಿಕೆ ಅಥವಾ ಡೇಟಾ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಆಪರೇಟರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ರೀಡ್(N) ಎಂದು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ, ಇದರರ್ಥ N ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಮೂದಿಸಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ N ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆ, ಅಥವಾ ಪಠ್ಯ ಅಥವಾ ಇತರ ರೀತಿಯ ವೇರಿಯಬಲ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು 32 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ವಯಸ್ಸನ್ನು ನಮೂದಿಸಬೇಕಾದರೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಬರೆಯಬಹುದು:


ಈ ಕೋಡ್‌ನ ಮೊದಲ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ "" ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ನಿನ್ನ ವಯಸ್ಸು ಎಷ್ಟು?" ಮತ್ತು ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿಗೆ ಸರಿಸುತ್ತದೆ (ln ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ); ಎರಡನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಾವು "ವರ್ಷ =" (ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಜಾಗ) ಮುದ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ; ಮುಂದೆ ನಾವು readln(ವರ್ಷ) ಆಪರೇಟರ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅಂದರೆ ವಯಸ್ಸು ವರ್ಷವನ್ನು (ಸಂಖ್ಯೆ 32) ನಮೂದಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ; ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಾವು "ನನ್ನ ವಯಸ್ಸು", "32" ಮತ್ತು "ವರ್ಷಗಳು" ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತೇವೆ. " ಒಂದಾದ ನಂತರ ಮತ್ತೊಂದು. ನೀವು ಜಾಗವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡಬೇಕು. ಈ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಾವು ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ:

ನಿನ್ನ ವಯಸ್ಸು ಎಷ್ಟು?
ವರ್ಷ = 32
ನನ್ನ ವಯಸ್ಸು 32 ವರ್ಷ

✎ 11) readln - ಓದಿದಂತೆಯೇ, ಹೊಸ ಸಾಲಿನೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಮೇಲಿನ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ವರ್ಷದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬರೆಯುತ್ತೇವೆ: " ನನ್ನ ವಯಸ್ಸು 32 ವರ್ಷ».

ಈಗ ಅಷ್ಟೆ. ಮುಂದಿನ ಪುಟದಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೊದಲ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಇದು ನಮ್ಮದಾಗಿರುತ್ತದೆ

ಅನೇಕ ಜನರು ಇದರಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ)))

ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಓದಿ ಮತ್ತು ಓದಿ

ಓದುವ ಸೂಚನೆಯು ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ವೇರಿಯಬಲ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು (ಆರಂಭಿಕ ಡೇಟಾ) ನಮೂದಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಸೂಚನೆಗಳು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ:

ಓದಿ (ವೇರಿಯಬಲ್1, ವೇರಿಯಬಲ್2, ... ವೇರಿಯಬಲ್ಎನ್)

ಅಲ್ಲಿ ವೇರಿಯೇಬಲ್ಸ್ ಎನ್ನುವುದು ವೇರಿಯಬಲ್‌ನ ಹೆಸರಾಗಿದ್ದು, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಶನ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಅದರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಮೂದಿಸಬೇಕು.

ಓದುವ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಬರೆಯುವ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

ಓದು); ಓದಿ (ಸೀನಾ, ಕೋಲ್);

ಓದುವ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಈ ಕೆಳಗಿನವು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ:

1. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ತನ್ನ ಕೆಲಸವನ್ನು ವಿರಾಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಡೇಟಾವನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಕಾಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಲಾಗುತ್ತದೆ .

2 http://tissot.ua/ ಕೈವ್ ಕೈಗಡಿಯಾರಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ. . ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿದ ನಂತರ ನಮೂದಿಸಿದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೇಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ವೇರಿಯಬಲ್‌ಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ

ಓದು (ತಾಪಮಾನ);

ಮತ್ತು ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ 21 ನೇ ಸಾಲನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದರೆ, ಟೆಂಪರಾಟ್ ವೇರಿಯಬಲ್‌ನ ಮೌಲ್ಯವು ಸಂಖ್ಯೆ 21 ಆಗಿರುತ್ತದೆ.

ಒಂದೇ ಓದುವ ಹೇಳಿಕೆಯು ಬಹು ವೇರಿಯಬಲ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಮೂದಿಸಿದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಗಳಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, a, b ಮತ್ತು c ವೇರಿಯೇಬಲ್‌ಗಳ ಪ್ರಕಾರವು ನೈಜವಾಗಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಓದಿ (a,b,c); ಮತ್ತು ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಸಾಲನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ:

4.5 23 0.17

ವೇರಿಯೇಬಲ್‌ಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ:

a = 4.5; ಬಿ = 23.0; c = 0.17.

ರೀಡ್ ಇನ್‌ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ವೇರಿಯೇಬಲ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಸಾಲಿನ ಉಳಿದ ಭಾಗವನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ಓದುವ ಸೂಚನೆಯ ಮೂಲಕ ಸಂಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ http://crystal.lviv.ua ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್. . https://mainvisa.com.ua ವಿದೇಶಿ ನಾಗರಿಕರಿಗೆ ಉಕ್ರೇನ್‌ಗೆ ಫೋಟೋ ಆಹ್ವಾನ. . ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ

ಓದಿ (ಎ, ಬಿ); ಓದಿ (ಸಿ);

ಮತ್ತು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್

10 25 18

ಅಸ್ಥಿರಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತವೆ: A = 10, B = 25. ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಓದಿ (C); ಮೌಲ್ಯ 18 ಅನ್ನು ವೇರಿಯಬಲ್ c ಗೆ ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ.

readln ಸೂಚನೆಯು ಓದುವ ಸೂಚನೆಯಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ನಮೂದಿಸಿದ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್‌ನಿಂದ ಮುಂದಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಓದುವ ಸೂಚನೆಯ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಕೊನೆಯ ವೇರಿಯಬಲ್‌ಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಿದ ನಂತರ, ಸಾಲಿನ ಉಳಿದವು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಓದುವಿಕೆ ಅಥವಾ ಓದಲು ಸೂಚನೆಗೆ ಹೊಸ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ

ಓದುವಿಕೆ (ಎ, ಬಿ); ಓದಿ (ಸಿ);

ಮತ್ತು ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಸಾಲನ್ನು ನಮೂದಿಸುವುದು

10 25 18

ವೇರಿಯೇಬಲ್‌ಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತವೆ: A = 10, B = 25. ಅದರ ನಂತರ ವೇರಿಯಬಲ್ c ಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಹೊಸ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ಕಾಯುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿ ಓದುವ ಅಥವಾ ಓದುವ ಸೂಚನೆಯು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅವನಿಂದ ಯಾವ ಡೇಟಾವನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಬರೆಯುವ ಸೂಚನೆಯಿಂದ ಮುಂಚಿತವಾಗಿರಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಖರೀದಿಯ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಒಂದು ತುಣುಕು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು:

writeln ("ಆರಂಭಿಕ ಡೇಟಾವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ.");

ಬರೆಯಿರಿ ("ಐಟಂ ಬೆಲೆ:");

Readln(ಸೆನಾ);

ಬರೆಯಿರಿ ("ಬ್ಯಾಚ್‌ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರಮಾಣ:");

Readln(ಕೋಲ್);

ಬರೆಯಿರಿ ("ರಿಯಾಯಿತಿ:");

readln (ಸ್ಕಿಡ್ಕಾ);

ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ನಮೂದಿಸಿದ ಡೇಟಾದ ಪ್ರಕಾರವು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಓದಲು (ಓದಲು) ಹೇಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ವೇರಿಯಬಲ್‌ಗಳ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಬಿತ್ತರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಆಗುತ್ತದೆ (ಓದಿದ ನಂತರ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ) ಮತ್ತು ಸಂದೇಶ ದೋಷದ ಬಗ್ಗೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಮುದ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ.

4. ಬರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಬರೆಯುವ ನಿರ್ವಾಹಕರು. ಔಟ್ಪುಟ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ರೈಟ್ ಮತ್ತು ರೈಟ್ಲ್ನ್ ಆಪರೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ಗಮನಿಸಿದ್ದೀರಿ. ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಪದ ರೈಟ್ ಅನ್ನು ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ - ಬರೆಯಲು ಮತ್ತು ರೈಟ್ಲ್ನ್ ಎಂಬ ಪದವು ಬರೆಯಲು - ಬರೆಯಲು ಮತ್ತು ಸಾಲು - ಸಾಲು ಎಂಬ ಎರಡು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಪದಗಳ ಸಂಕ್ಷೇಪಣವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ.

ಬರೆಯುವ ಮತ್ತು ಬರೆಯುವ ಆಪರೇಟರ್‌ಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ನಾವು ಮಾಹಿತಿ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ಏನದು ವಿಧಾನ ?

ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಪಾಸ್ಕಲ್ ಅವರ ಮುಖ್ಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಬೇಸಿಕ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿನ ಉಪಕ್ರಮವು ಅದರಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ.

ವಿಧಾನ ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ ಭಾಷಾ ನಿರ್ವಾಹಕರ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅನುಕ್ರಮವು ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಹೆಸರನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಂದಲಾದರೂ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು.

ಮೇಲೆ ನಾವು ಮಾಹಿತಿ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಆಪರೇಟರ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೂ ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಬೇಸಿಕ್‌ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ಮಾಹಿತಿ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಆಪರೇಟರ್‌ಗಳಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಸೇವಾ ಪದಗಳ ಮೂಲಕ ಬರೆಯಲು ಮತ್ತು ಬರೆಯಲು ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಅಥವಾ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಮಾಹಿತಿ ಔಟ್ಪುಟ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ. ಪ್ರಮಾಣಿತ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ವಿವರಣೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ; ಇದು ಕರೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗೆ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ರೈಟ್ ಅಥವಾ ರೈಟ್ಲ್ನ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯುವುದು ಪ್ರಿಂಟ್ ಆಪರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ - ಬೇಸಿಕ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಔಟ್ಪುಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಔಟ್ಪುಟ್ ಆಪರೇಟರ್ ಮತ್ತು ಮನವಿ ವಾಪಸಾತಿ ವಿಧಾನ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದಂತೆ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಹೆಸರು ಕಾಯ್ದಿರಿಸಿದ ಪದವಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ, ಬಳಕೆದಾರನು ತನ್ನದೇ ಆದ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬರೆಯಬಹುದು ಅಥವಾ ಬರೆಯಬಹುದು. ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಬಹಳ ವಿರಳವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೀಗಾಗಿ, ರೈಟ್ ಮತ್ತು ರೈಟ್ಲ್ನ್ ಆಪರೇಟರ್‌ಗಳು ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಮಾಹಿತಿ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ನಿರ್ವಾಹಕರು.

ಈ ಎರಡೂ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತವೆ, ಈ ಮಾಹಿತಿಯು ವೇರಿಯಬಲ್ ಮೌಲ್ಯಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಈ ಅಸ್ಥಿರಗಳ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಬರಹ ಅಥವಾ ರೈಟ್ಲ್ನ್ ಹೇಳಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಆವರಣಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲು ಸಾಕು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಬರೆಯಿರಿ (ಎ), ರೈಲ್ಎನ್ (ಎಫ್). ಅಂತಹ ಹಲವಾರು ಅಸ್ಥಿರಗಳಿದ್ದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಅಲ್ಪವಿರಾಮದಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಬರೆಯಿರಿ (ಎ, ಬಿ, ಸಿ, ಡಿ), ರೈಟ್ಲ್ನ್ (ಇ, ಎಫ್, ಜಿ, ಎಚ್).

ಮಾಹಿತಿಯು ಪದಗಳು, ವಾಕ್ಯಗಳು, ಪದಗಳ ಭಾಗಗಳು ಅಥವಾ ಚಿಹ್ನೆಗಳಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದು "; "" ಚಿಹ್ನೆಗಳ ನಡುವೆ ಇರುತ್ತದೆ; - ಅಪಾಸ್ಟ್ರಫಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ:

ಬರೆಯಿರಿ ("ಮಾರ್ಗದ ಉದ್ದವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ"),

writeln ("ವೇಗದ ಮೌಲ್ಯ"

ಸಾಂಕೇತಿಕ ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ವೇರಿಯಬಲ್ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಏಕಕಾಲಿಕ ಔಟ್ಪುಟ್ ಸಾಧ್ಯ, ನಂತರ ಬರೆಯುವ ಅಥವಾ ಬರೆಯುವ ಹೇಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಅಲ್ಪವಿರಾಮದಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ:

ಬರೆಯಿರಿ ("ತಾಪಮಾನ ಮೌಲ್ಯವು ", ಟಿ),

ರೈಲ್ನ್ ("ವೇಗವು ", ವಿ, " ಚಲನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ", ಟಿ).

ಪದಗಳ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅಪಾಸ್ಟ್ರಫಿಯ ಮೊದಲು ಖಾಲಿ ಜಾಗವಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.

ಇದನ್ನು ಏಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ?? ಸಹಜವಾಗಿ, ಕೆಳಗಿನ ಸಂಖ್ಯಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪದಗಳಿಂದ ಜಾಗದಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಬೇಕು.

ಏನದು ವ್ಯತ್ಯಾಸಬರೆಯುವ ಮತ್ತು ಬರೆಯುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ?

ಬರಹ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ (ಅದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ) ಇನ್‌ಪುಟ್ ಅಥವಾ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಅಥವಾ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ).

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬರೆಯುವ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಬರಹ ಅಥವಾ ರೈಟ್ಲ್ನ್ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಔಟ್ಪುಟ್ ಮಾಡಿದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮೊದಲ ಬರಹ ಹೇಳಿಕೆಯ ಮಾಹಿತಿ ಸಾಲಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಬರೆಯಿರಿ ("ಇಂದು ಮತ್ತು ನಾಳೆ ಇರುತ್ತದೆ");

ಬರೆಯಿರಿ ("ವಾರಾಂತ್ಯ");

ಪರದೆಯು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ:

ಇಂದು ಮತ್ತು ನಾಳೆ ರಜೆ ಇರುತ್ತದೆ

";ವಿಲ್" ಪದದ ನಡುವಿನ ಅಂತರ; ಮತ್ತು ";ವಾರಾಂತ್ಯ"; ಮೊದಲ ಸಾಲಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಜಾಗವನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅದು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಔಟ್ಪುಟ್ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಮನಬಂದಂತೆ :

ಬರೆಯಿರಿ ("ಇಂದು ಮತ್ತು ನಾಳೆ ಇರುತ್ತದೆ");

ಬರೆಯಿರಿ ("ವಾರಾಂತ್ಯ");

ಇಂದು ಮತ್ತು ನಾಳೆ ರಜೆ ಇರುತ್ತದೆ

ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳು: t:=20;

ಬರೆಯಿರಿ ("ಚಲನೆಯ ಸಮಯ");

ಬರೆಯಿರಿ ("ಸೆಕೆಂಡುಗಳು");

ಚಲನೆಯ ಸಮಯ 20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು

ಬರೆಯಿರಿ ("ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಮೊತ್ತ");

ಬರೆಯಿರಿ(", ಮತ್ತು ಉತ್ಪನ್ನ ");

ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಮೊತ್ತವು 30 ಮತ್ತು ಉತ್ಪನ್ನವು 216 ಆಗಿದೆ

ವಿಧಾನ ರೈಲ್ನ್ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದ ನಮೂದಿಸಲು ಅಥವಾ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಮಾಡಲು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ಅಥವಾ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಮಾಡಲು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಹೊಸ ಗೆರೆ .

ಒಂದು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ:

ರೈಲ್ನ್ ("ಟುನೈಟ್, ಟುನೈಟ್, ಟುನೈಟ್");

ರೈಲ್ನ್ ("ಪೈಲಟ್‌ಗಳು, ನಾನೂ ಮಾಡಲು ಏನೂ ಇಲ್ಲದಿರುವಾಗ");

ಪರದೆಯು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ:

ಇಂದು ರಾತ್ರಿ, ಇಂದು ರಾತ್ರಿ, ಇಂದು ರಾತ್ರಿ,

ಪೈಲಟ್‌ಗಳು, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಮಾಡಲು ಏನೂ ಇಲ್ಲ

ಒಂದು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ:

writeln("ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಮೊತ್ತ ಮತ್ತು ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ:");

ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ:

ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಮೊತ್ತ ಮತ್ತು ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ:

5. ಆಪರೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಓದಿ ಮತ್ತು ಓದಿ. ಮಾಹಿತಿ ಪ್ರವೇಶ ವಿಧಾನಗಳು

ಮಾಹಿತಿ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಆಪರೇಟರ್‌ಗಳಂತೆ, ರೀಡ್ ಮತ್ತು ರೀಡ್ಲ್ನ್ ಆಪರೇಟರ್‌ಗಳು ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ನಿರ್ವಾಹಕರು ಮಾಹಿತಿ ಪ್ರವೇಶ ವಿಧಾನಗಳು.

ಆಪರೇಟರ್‌ಗಳು ರೀಡ್ (ಓದಲು) ಮತ್ತು readln, ಇದು ಎರಡು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಪದಗಳಿಂದ ಬಂದಿದೆ ಓದಲು (ಓದಲು) ಮತ್ತು ಲೈನ್ (ಲೈನ್), ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮೆಮೊರಿಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು "; ಓದುವುದು"; ಮೌಲ್ಯಗಳು ವೇರಿಯಬಲ್ ಆಗಿ.

ಈ ನಿರ್ವಾಹಕರ ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿ ಪ್ರವೇಶ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸೋಣ.

ನಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ readln (a) ವಿಧಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಾಗ, readln ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುವಾಗ, ಇನ್‌ಪುಟ್‌ಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುವಾಗ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿರಾಮಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ವೇರಿಯೇಬಲ್ a - 16 ನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದ ನಂತರ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಈ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ವೇರಿಯಬಲ್ a ಗೆ ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ. ಹೆಸರಿನ ಮೆಮೊರಿ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತೇವೆ "; ಓದುವುದು"; ಮೌಲ್ಯಗಳು ವೇರಿಯಬಲ್ ಆಗಿ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಓದುವ ಮತ್ತು ಓದುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ";ಓದಿ"; ಅಸ್ಥಿರ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲಾದ ಅಸ್ಥಿರಗಳಿಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಿ.

ಅಂತಹ ಹಲವಾರು ಅಸ್ಥಿರಗಳು ಇರಬಹುದು, ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಅಲ್ಪವಿರಾಮದಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಿದ ಈ ಆಪರೇಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ:

ಓದು(a, b, c, n, g, j, i), readln(e, f, k, p, d), ಇತ್ಯಾದಿ.

ಓದುವ ಮತ್ತು ಓದುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು?

ಓದುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿಯ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಅಥವಾ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು readln ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ಹೊಸ ಸಾಲಿನ ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ಮತ್ತು ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ:

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ: ಬರೆಯಿರಿ ("ಎ ಮತ್ತು ಬಿ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ"); ಓದಿ (ಎ, ಬಿ);

ಬರೆಯಿರಿ ("ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ");

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಈ ಭಾಗವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಮೊದಲ ಬರವಣಿಗೆ ಹೇಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಕರ್ಸರ್ ಅದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ a ಮತ್ತು b ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ಕಾಯುತ್ತದೆ. . ಅವುಗಳ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸೋಣ - 2 ಮತ್ತು 3, ಅವುಗಳನ್ನು ಜಾಗದಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಿ ಅಥವಾ ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಜಾಗದಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದರ ನಂತರ, ಅದೇ ಸಾಲು ಮುಂದಿನ ಬರಹ ಹೇಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಬರೆದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ.

ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ:

a ಮತ್ತು b 2 ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ 3 ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ

ಒಂದು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ:

ರೈಲ್ನ್ ("ಎ, ಬಿ ಮತ್ತು ಸಿ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ); readln (a, b, c);

writeln("ಲೈನ್‌ನ ಆರಂಭದಿಂದ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಮತ್ತು ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಮಾಹಿತಿ");

ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ:

a, b ಮತ್ತು c ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ

ಸಾಲಿನ ಆರಂಭದಿಂದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಔಟ್ಪುಟ್ ಮಾಡುವುದು

ಅಧ್ಯಾಯ 2. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದು

1. ಇಂಟಿಗ್ರೇಟೆಡ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಟರ್ಬೊ ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ 7.0.

ಟರ್ಬೊ ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ, ಕೆಳಗಿನ ಶೆಲ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 3 ನೋಡಿ):

ಅಕ್ಕಿ. 3

ತೆರೆಯುವ ವಿಂಡೋದ ಮೇಲಿನ ಸಾಲು "; ಮೆನು"; ಟರ್ಬೊ ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್‌ನ ಸಂಭವನೀಯ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಮೋಡ್‌ಗಳು, ಕೆಳಭಾಗ - ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯ ಕೀಗಳ ಉದ್ದೇಶದ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಮಾಹಿತಿ. ಪರದೆಯ ಉಳಿದ ಭಾಗವು ವಿಂಡೋಗೆ ಸೇರಿದೆ ಪಠ್ಯ ಸಂಪಾದಕ, ಡಬಲ್ ಫ್ರೇಮ್‌ನಿಂದ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಪಠ್ಯವನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನಾವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದಾಗ, ನಾವು ಟರ್ಬೊ ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಪಠ್ಯ ಸಂಪಾದಕದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕೆಳಗೆ ನಾವು ಸಂಪಾದಕರ ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಆಜ್ಞೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಪರಿಸರವು ಸಂಪಾದನೆ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದರ ಸಂಕೇತವೆಂದರೆ ಸಂಪಾದಕ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಕರ್ಸರ್ ಇರುವಿಕೆ - ಸಣ್ಣ ಮಿಟುಕಿಸುವ ಡ್ಯಾಶ್.

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಪಠ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಟೈಪ್ ರೈಟರ್ನಲ್ಲಿ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡುವಾಗ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಬಳಸಿ ಈ ಪಠ್ಯವನ್ನು ನಮೂದಿಸಬೇಕು. ಮುಂದಿನ ಸಾಲನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, B>Enter> " ಒತ್ತಿರಿ; ನಮೂದಿಸಿ"; ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿಗೆ ಸರಿಸಲು (ಕರ್ಸರ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಮುಂದಿನ ನಮೂದಿಸಿದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಇರಿಸುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ).

ಸಂಪಾದಕ ವಿಂಡೋ ದೀರ್ಘ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಅಗಲವಾದ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ಭಾಗವು ಪರದೆಯ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಕರ್ಸರ್ ಕೆಳಗಿನ ಅಂಚನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ, ಸಂಪಾದಕ ವಿಂಡೋ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಆಗುತ್ತದೆ: ಅದರ ವಿಷಯಗಳು ಒಂದು ಸಾಲಿನ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸಾಲು ";" ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಹಾಳೆ";. ಟರ್ಬೊ ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಅತಿ ಉದ್ದದ ಸಾಲಿನ ಉದ್ದವು 126 ಅಕ್ಷರಗಳು.

ಕೆಳಗಿನ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹಾಳೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ವಿಂಡೋವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು:

PgUp- ಪುಟ ಮೇಲಕ್ಕೆ ( PaGeUP- ಪುಟ ಅಪ್);

PgDn- ಪುಟ ಕೆಳಗೆ ( ಪೇಜ್ ಡೌನ್- ಪುಟ ಕೆಳಗೆ);

ಮನೆ- ಪ್ರಸಕ್ತ ಸಾಲಿನ ಆರಂಭದವರೆಗೆ ( ಮನೆ- ಮನೆ);

ಅಂತ್ಯ- ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಾಲಿನ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ( ಅಂತ್ಯ- ಅಂತ್ಯ);

Ctrl-PgUp- ಪಠ್ಯದ ಆರಂಭಕ್ಕೆ;

Ctrl-PgDn- ಪಠ್ಯದ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ.

ಕರ್ಸರ್ ಕೀಗಳು " ಕರ್ಸರ್” ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಪಠ್ಯಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ಸರಿಸಬಹುದು (ಗಮನಿಸಿ, ಪಠ್ಯ ಮಾತ್ರ!). ಮೂಲಕ "; ಶುದ್ಧ "; ಪರದೆಯನ್ನು ಬರವಣಿಗೆಯಿಂದ ಮುಚ್ಚದಿದ್ದರೆ, ಕರ್ಸರ್ ಚಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ!

ಮುಂದಿನ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ನಮೂದಿಸುವಾಗ ನೀವು ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದರೆ, ಎಡ ಬಾಣದ (ಕೀಲಿ) ಮೂಲಕ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಅದನ್ನು ಅಳಿಸಬಹುದು ಬ್ಯಾಕ್‌ಸ್ಪೇಸ್- B>Back>, ಇದು B>Enter> ಕೀ ಮೇಲಿನ ಮುಖ್ಯ ಆಲ್ಫಾನ್ಯೂಮರಿಕ್ ಕೀಗಳ ವಲಯದ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ - “ ನಮೂದಿಸಿ") ಬಿ>ಡೆಲ್ ಕೀ ete> (ಅಳಿಸಿ - ಅಳಿಸು, ಅಳಿಸು) ಕರ್ಸರ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸೂಚಿಸುತ್ತಿರುವ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಅಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು Ctrl-Y ಆಜ್ಞೆಯು ಕರ್ಸರ್ ಇರುವ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಾಲನ್ನು ಅಳಿಸುತ್ತದೆ. ಟರ್ಬೊ ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ ಸಂಪಾದಕವು ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಅಗೋಚರವಾಗಿರುವ ವಿಭಜಕ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಬೇಕು. ಈ ಅಕ್ಷರವನ್ನು B>Enter> ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು B>Backspace> ಅಥವಾ B>Del ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಅಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ete> . ವಿಭಜಕವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ/ಅಳಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ ನೀವು "; ಕತ್ತರಿಸಿ”/";ಅಂಟು"; ಸಾಲುಗಳು.

ಗೆ "; ಕತ್ತರಿಸಿ"; ಸಾಲು, ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಬಯಸಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು B>Enter> ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ "; ಅಂಟು"; ಪಕ್ಕದ ಸಾಲುಗಳು, ನೀವು ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಸಾಲಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು B>Del ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ ete> ಅಥವಾ ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು B>Backspace> ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.

ಇನ್ಸರ್ಟ್ ಮೋಡ್

ಎಡಿಟರ್‌ನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಮೋಡ್ ಅಳವಡಿಕೆ ಮೋಡ್ ಆಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಹೊಸದಾಗಿ ನಮೂದಿಸಿದ ಅಕ್ಷರವು ""; ಹರಡುತ್ತದೆ"; ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಪಠ್ಯ, ಉಳಿದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಬಲಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುವುದು. ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ "; ಕತ್ತರಿಸುವುದು"; ಮತ್ತು ಕಾಣೆಯಾದ ಅಕ್ಷರಗಳ ನಂತರದ ಅಳವಡಿಕೆಯು ಈ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಸಾಧ್ಯ.

ಉದಾಹರಣೆಗಳು "; ಕತ್ತರಿಸುವುದು";, ";ಅಂಟಿಸುವುದು"; ಸಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಪಠ್ಯಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುವುದು.

ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಕೆಳಗಿನ ನಮೂದನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸೋಣ:

ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಸೆರ್ಗ್; var

a, b, c: ಪೂರ್ಣಾಂಕ;

ನಾವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬರೆಯುವ ಸೌಂದರ್ಯದ ಬದಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರೆ, ಪದದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ವಿವರಣೆ ವಿಭಾಗವು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ. var,ಕೆಂಪು ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಪಠ್ಯಕ್ಕೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು, ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಅಕ್ಷರದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ vಮತ್ತು B>Enter> ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ, ಕರ್ಸರ್ ನಂತರ ಮತ್ತು ಅದರ ಕೆಳಗಿನ ಪಠ್ಯದ ಭಾಗವು ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ:

ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಸೆರ್ಗ್;

a, b, c: ಪೂರ್ಣಾಂಕ;

ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೌಂದರ್ಯ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಾಗಿ, ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸದೆಯೇ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಪತ್ರದ ಮೇಲೆ ಬಿಡಬೇಡಿ v, B>Space> ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಒತ್ತಿರಿ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಾಲು ಬಲಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶವು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ:

ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಸೆರ್ಗ್;

a, b, c: ಪೂರ್ಣಾಂಕ;

ಪಠ್ಯದ ಭಾಗವಾದಾಗ ಮತ್ತೊಂದು ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಊಹಿಸೋಣ "; ಸ್ಫೋಟಿಸಿತು"; ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಇದು ಬೇಕು "; ಅಂಟು";, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದು ಈ ರೀತಿ ಬದಲಾಯಿತು:

ಬರೆಯಿರಿ ("ವರ್ಷಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ

ಸಮೂಹವು ಸೆರಿಯೋಜಾ ";);

";р" ಅಕ್ಷರದ ಮೊದಲು ಎರಡನೇ ಸಾಲಿನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ; ಮತ್ತು B>Back> ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ, ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ:

ಬರೆಯಿರಿ ("ಸೆರಿಯೋಜಾ ಆಗುವ ವರ್ಷಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ");

ನೀವು ಅದನ್ನು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು, ";o" ಅಕ್ಷರದ ನಂತರ ಮೊದಲ ಸಾಲಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ; ಮತ್ತು B>Delete> ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಒತ್ತಿದರೆ ";ಪುಲ್ ಅಪ್"; ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ.

B>Back> ಮತ್ತು B>Del ಕೀಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ete> ಮಾಡಬಹುದು "; ಒಂದುಗೂಡಿಸು"; ";ಹರಿದ” ಸಾಲು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ:

ಬರೆಯಿರಿ ("ಸೆರಿಯೋಜಾ ಆಗುವ ವರ್ಷಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ");

ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ";d" ಅಕ್ಷರದ ಮುಂದೆ ಇರಿಸಿ; ಮತ್ತು ";Enter" ಪದದವರೆಗೆ B>Backspace> ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಒತ್ತಿರಿ; ಬಯಸಿದ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ "ಇ" ಅಕ್ಷರದ ನಂತರ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ; B>Delete> ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಒತ್ತಿರಿ.

ಕಾಣೆಯಾದ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಇನ್ನಷ್ಟು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಕೆಲವು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ:

wrte("ನೀವು ಸೆರ್ಜ್ ಆಗಿರುವ ವರ್ಷಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ");

";i" ಅಕ್ಷರವು ಮೊದಲ ಪದದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ";Enter" ಪದದಲ್ಲಿ ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ ಎರಡು ಅಕ್ಷರಗಳು ";ಡಿ"; ";ಸೆರಿಯೋಝಾ" ಪದದಲ್ಲಿ ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ; ಅಕ್ಷರಗಳು ";er";.

ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ";t" ಅಕ್ಷರದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ; ಮೊದಲ ಪದದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ";i" ಎಂದು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ; ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ, ಅದನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ, ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ";t" ಅಕ್ಷರದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ; ";Vvete" ಪದದಲ್ಲಿ; ಮತ್ತು ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ "di" ಎಂದು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ, "ಪದ; ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಹರಡುತ್ತದೆ"; ಮತ್ತು ";di"; ಅಕ್ಷರಗಳು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತವೆ. ";e" ನಲ್ಲಿ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ; "; Sezha" ಪದದಲ್ಲಿ; ಮತ್ತು ";er" ಎಂದು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ;,

ಮಿಶ್ರಣ ಮೋಡ್

ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಹಳೆಯ ಪಠ್ಯದ ಮೇಲೆ ಹೊಸ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸಂಪಾದಕವು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು: ಈ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಹೊಸ ಅಕ್ಷರವು ಕರ್ಸರ್ ತೋರಿಸುವ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕರ್ಸರ್ನ ಬಲಕ್ಕೆ ಉಳಿದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಬಲ. ಬ್ಲೆಂಡಿಂಗ್ ಮೋಡ್‌ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು, B>Ins ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ ಎರ್ಟ್> (Insಎರ್ಟ್- ಸೇರಿಸು), ನೀವು ಈ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಒತ್ತಿದರೆ, ಇನ್ಸರ್ಟ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಪಾದಕವು ಯಾವ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಸೂಚನೆಯು ಕರ್ಸರ್‌ನ ಆಕಾರವಾಗಿದೆ: ಇನ್ಸರ್ಟ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ, ಕರ್ಸರ್ ಮಿಟುಕಿಸುವ ಅಂಡರ್‌ಸ್ಕೋರ್‌ನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಓವರ್‌ಲೇ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಅಸ್ಪಷ್ಟಗೊಳಿಸುವ ದೊಡ್ಡ ಮಿಟುಕಿಸುವ ಆಯತವಾಗಿದೆ.

ಸ್ವಯಂ ಇಂಡೆಂಟ್ ಮೋಡ್

ಸಂಪಾದಕರ ಮತ್ತೊಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವೆಂದರೆ ಅದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ವಯಂ-ಇಂಡೆಂಟ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಸಾಲು ಹಿಂದಿನದರಂತೆ ಅದೇ ಪರದೆಯ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ವಯಂ-ಇಂಡೆಂಟ್ ಮೋಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಪಠ್ಯಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮ ವಿನ್ಯಾಸ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ: ಎಡ ತುದಿಯಿಂದ ಇಂಡೆಂಟೇಶನ್‌ಗಳು ವಿವಿಧ ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತವೆ.

ಆಜ್ಞೆಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಸ್ವಯಂ-ಇಂಡೆಂಟ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಬಹುದು Ctrl-O I(ಒತ್ತಿದ ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ Ctrlಕೀಲಿಯನ್ನು ಮೊದಲು ಒತ್ತಲಾಗುತ್ತದೆ , ನಂತರ ಕೀ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಒತ್ತಲಾಗುತ್ತದೆ I), ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ Ctrl-O Iಸ್ವಯಂ ಇಂಡೆಂಟ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಪಠ್ಯ ಸಂಪಾದಕಟರ್ಬೊ ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್, ಮೇಲೆ ನೀಡಲಾದವುಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ.

ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸುವುದು

ಬ್ಯಾಕ್‌ಸ್ಪೇಸ್- B>ಹಿಂದೆ> - ಕರ್ಸರ್‌ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಅಳಿಸಿ;

ಡೆಲ್- ಕರ್ಸರ್ ತೋರಿಸುವ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಅಳಿಸಿ;

Ctrl-Y- ಕರ್ಸರ್ ಇರುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಅಳಿಸಿ;

ನಮೂದಿಸಿ- B>Enter> - ಹೊಸ ಸಾಲನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, "; ಕತ್ತರಿಸಿ"; ಹಳೆಯದು;

Ctrl-Q ಎಲ್- ಪ್ರಸ್ತುತ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಿ (ಮಾನ್ಯವಾಗಿದ್ದರೆ

ಕರ್ಸರ್ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಬಿಡಲಿಲ್ಲ).

ಬ್ಲಾಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ

Ctrl-K B- ಬ್ಲಾಕ್ನ ಆರಂಭವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ;

Ctrl-K Y- ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಅಳಿಸಿ;

Ctrl-K V- ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿ;

Ctrl-K P- ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಮುದ್ರಿಸು;

Ctrl-K H- ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿ / ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿ (ಅನ್ಚೆಕ್);

Ctrl-K ಕೆ- ಬ್ಲಾಕ್ನ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ;

Ctrl-K C- ಕಾಪಿ ಬ್ಲಾಕ್;

Ctrl-K W- ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಡಿಸ್ಕ್ ಫೈಲ್ಗೆ ಬರೆಯಿರಿ;

ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಅನುಷ್ಠಾನ

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು.

ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, B>Ctrl>+ ಕೀಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ (B>Ctrl> ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು B>F9> ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ). ಅದೇ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಮೆನುಗೆ ಹೋಗಿ, B>F10> ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವುದರ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ಓಡುಮತ್ತು B>Enter> ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.

ಈ ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿತವಾಗಿರುವ ಎರಡನೇ ಹಂತದ ಮೆನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಮೆನು ಹೀಗಿದೆ "; ಹೊರ ಬೀಳುತ್ತದೆ"; ಮೇಲಿನ ಸಾಲಿನಿಂದ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅಂತಹ ಮೆನುವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪುಲ್-ಡೌನ್ ಮೆನು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪರದೆಯು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 4 ನೋಡಿ):

ಅಕ್ಕಿ. 4

ಈಗ ನೀವು ಹೊಸ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಓಡು(ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ) ಮತ್ತು B>Enter> ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.

ಪಠ್ಯವನ್ನು ನಮೂದಿಸುವಾಗ ಯಾವುದೇ ದೋಷವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರವು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಟರ್ಬೊ ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ ಬಳಕೆದಾರರ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ವಿಲೇವಾರಿಯಲ್ಲಿ ಪರದೆಯನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪರದೆಯನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ವಿಂಡೋ.

ವಿನಂತಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ:

ಸೆರಿಯೋಜಾ ಎಷ್ಟು ವರ್ಷಗಳಾಗಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ, 16 ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು B>Enter> ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.

ರನ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ (ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅದರ ರನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ), ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಪಠ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪಾದಕ ವಿಂಡೋ ಮತ್ತೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ವಿಂಡೋದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಲು ನಿಮಗೆ ಸಮಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ Alt-F5 ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸಂಪಾದಕ ವಿಂಡೋ ಬಚ್ಚಿಡುತ್ತಾರೆಮತ್ತು ನೀವು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಪರದೆಯನ್ನು ಸಂಪಾದಕ ವಿಂಡೋ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಮೋಡ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು, ಯಾವುದೇ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.

ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ನೀವು ಪರದೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಪರದೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ವಿಂಡೋವನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು.

ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಮುಖ್ಯ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮೋಡ್‌ಗೆ ಹೋಗಲು F10 ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ, ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಗೆ ಸರಿಸಿ ಡೀಬಗ್ ಮಾಡಿ(ಡೀಬಗ್) ಮತ್ತು B>Enter> ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ - ಈ ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿತವಾಗಿರುವ ಎರಡನೇ ಹಂತದ ಮೆನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಪರದೆಯು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 5 ನೋಡಿ):


ಅಕ್ಕಿ. 5

ಹೊಸ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ OUTPUT ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಅದಕ್ಕೆ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು B>Enter> ಒತ್ತಿರಿ.

ಪರದೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ವಿಂಡೋ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಈಗ ಎರಡು ವಿಂಡೋಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳೋಣ: F10 ಕೀಲಿಯನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಒತ್ತಿ, ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಕಿಟಕಿ, B>Enter> ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ, ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಗೆ ಸರಿಸಿ ಟೈಲ್(ಟೈಲ್) ಮತ್ತು B>Enter> ಒತ್ತಿರಿ.

ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿದರೆ, ಪರದೆಯು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 6 ನೋಡಿ):

ಅಕ್ಕಿ. 6

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ವಿಂಡೋವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಡಬಲ್ ಫ್ರೇಮ್ ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಂಡೋ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಂಪಾದಕ ವಿಂಡೋವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸೋಣ: B>Alt> ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡದೆ, ಸಂಖ್ಯೆ 1 ನೊಂದಿಗೆ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ (ಸಂಪಾದಕ ವಿಂಡೋ ಸಂಖ್ಯೆ 1, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ವಿಂಡೋ ಸಂಖ್ಯೆ 2, ಈ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಮೇಲಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಮೂಲೆಗಳು). ಈಗ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನೊಂದಿಗೆ ಮುಂದಿನ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಎಲ್ಲವೂ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಮೊದಲ ತಪ್ಪುಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ತಿದ್ದುಪಡಿ

1. ಯಾವುದೇ ಸೆಮಿಕೋಲನ್ ಇಲ್ಲ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, readln(a) ಹೇಳಿಕೆಯ ನಂತರ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ, B>Ctrl>+B>F9> ಕೀಗಳನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ, ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾದ ಸಂದೇಶವು ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ:

ದೋಷ 85: ";;"; ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ.

(ದೋಷ 85: ";;"; ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ.)

ಸಂಪಾದಕವು ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಕಾಣೆಯಾದ ಅಕ್ಷರದ ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಅಕ್ಷರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ, ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ವೇರಿಯಬಲ್ ಬಿ. ಯಾವುದೇ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿದ ನಂತರ, ದೋಷ ಸಂದೇಶವು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಕವು ಇನ್ಸರ್ಟ್ ಮೋಡ್ಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಬಯಸಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸರಿಸಬೇಕು, ಅರ್ಧವಿರಾಮ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಹಾಕಿ - “;” ಮತ್ತು ಕೆಲಸ ಮುಂದುವರಿಸಿ.

2. ಅಸ್ಥಿರ ವಿವರಣೆಯಲ್ಲಿ ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ವೇರಿಯಬಲ್ ಸಿ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

ದೋಷ 3: ಅಜ್ಞಾತ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ.

(ದೋಷ 3: ಅಜ್ಞಾತ ID.)

ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಈ ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಮೇಲೆ ಸಿ. ದೋಷವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕು, ಅಂದರೆ. ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಬರೆಯಿರಿ ಸಿವೇರಿಯಬಲ್ ವಿವರಣೆಗಳ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಲಸ ಮುಂದುವರಿಸಿ.

3. ಆಪರೇಟರ್ ನಂತರ ಯಾವುದೇ ಅವಧಿ ಇಲ್ಲ ಅಂತ್ಯಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ. ಕಂಪೈಲರ್ ಸಂದೇಶವು ಈ ರೀತಿ ಇರುತ್ತದೆ:

ದೋಷ 10: ಫೈಲ್‌ನ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಅಂತ್ಯ.

(ದೋಷ 10: ಫೈಲ್‌ನ ಅಮಾನ್ಯ ಅಂತ್ಯ.),

ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಅಕ್ಷರದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ "; "; ಒಂದು ಪದದಲ್ಲಿ "; ಅಂತ್ಯ";. ನಾವು ಅದನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ನಡೆಸಬೇಕು.

ಡಿಸ್ಕ್ಗೆ ಫೈಲ್ ಬರೆಯುವುದು

ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ (ಸ್ಕ್ರೋಲ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ), ಈಗ ಅದನ್ನು ಡಿಸ್ಕ್ಗೆ ಬರೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಮುಖ್ಯ ಮೆನುವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ "; ಫೈಲ್"; (ಚಿತ್ರ 7 ನೋಡಿ). ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಅನುಕ್ರಮವು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿರುತ್ತದೆ: 1) F10 ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಮೆನುಗೆ ಹೋಗಿ; 2) ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಗೆ ಸರಿಸಿ "; ಫೈಲ್"; ಮತ್ತು B>Enter> ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ, ಆಯ್ಕೆಗಳ ಎರಡನೇ ಮೆನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ "; ಫೈಲ್";:

ಅಕ್ಕಿ. 7

ನೀವು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು "; ಉಳಿಸಿ";. ಇದು ಸಕ್ರಿಯ ಸಂಪಾದಕ ವಿಂಡೋದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಡಿಸ್ಕ್ ಫೈಲ್‌ಗೆ ಬರೆಯುತ್ತದೆ.

ನೀವು B>Enter> ಅನ್ನು ಒತ್ತಿದರೆ, ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿಸದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ವಿಂಡೋವು NONAME00.PAS ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿತವಾಗಿದ್ದರೆ ಪರಿಸರವು ಫೈಲ್ ಹೆಸರನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ಹೆಸರನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಹಾಗೆಯೇ ಬಿಡಬಹುದು.

ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೇರವಾಗಿ B>F2> ಕೀಲಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಂಪಾದಕರಿಂದ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಉಳಿಸಿAS. ಇದು ಸಕ್ರಿಯ ಸಂಪಾದಕ ವಿಂಡೋದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಬೇರೆ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಡಿಸ್ಕ್ ಫೈಲ್‌ಗೆ ಬರೆಯುತ್ತದೆ.

ಈ ಆಯ್ಕೆಯ ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 8 ನೋಡಿ):

ಅಕ್ಕಿ. 8

ಇನ್ಪುಟ್ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಕ್ರಿಯ ಸಂಪಾದಕ ವಿಂಡೋದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸುವ ಫೈಲ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ಬರೆಯಬೇಕು. ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಕ್ಷೇತ್ರದಿಂದ ಅಥವಾ ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ನಿಂದ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಪರಿಸರದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಫೈಲ್‌ನ ಹಳೆಯ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ .BAK ವಿಸ್ತರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಬ್ಯಾಕಪ್ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಪಠ್ಯದ ಸಾಲು ಸಾಲು ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್

ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಸಾಲುಗಳಾಗಿ ಒಡೆಯಲು ಯಾವುದೇ ನಿಯಮಗಳಿಲ್ಲ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬರೆಯಲು, ನೀವು ಕೆಲವು ನೀಡಬಹುದು

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಜೋಡಿಸುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ, ಸೌಂದರ್ಯದ ಸಲುವಾಗಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಆದರೆ (ಮತ್ತು ಇದು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ!) ದೋಷಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು. (ದೃಶ್ಯ ಪಠ್ಯದಲ್ಲಿ ದೋಷಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ.)

1. ಪ್ರತಿ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಸ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಬೇಕು, ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಸಂಬಂಧಿತ ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ,

ಬರೆಯಿರಿ ... readln ... - ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ, ಸಣ್ಣ ನಿಯೋಜನೆ ನಿರ್ವಾಹಕರನ್ನು ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಬಹುದು:

a:= 23; b:= 105; c:= -11.2.

2. ವಿಭಿನ್ನ ರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿರುವ ಒಂದೇ ಹಂತದ ನಿರ್ವಾಹಕರು ಲಂಬವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಡಬೇಕು, ಅಂದರೆ. ಎಡ ಅಂಚಿನಿಂದ ಸಮಾನ ಅಂತರದಲ್ಲಿ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೂರು-ಅಂಕಿಯ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕೆಗಳ ಮೊತ್ತವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನಿರ್ವಾಹಕರ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಬರೆಯೋಣ:

ರು: = ಎ ವಿಭಾಗ 100;

ಡಿ: = ಎ ವಿಭಾಗ 10 ಮಾಡ್ 10;

ಇ: = ಎ ಮಾಡ್ 10;

ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ನಿರ್ವಾಹಕರು ಸಮಾನರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಪರಸ್ಪರ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಒಂದೇ ಲಂಬವಾದ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ.

3. ಮತ್ತೊಂದು ಆಪರೇಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾದ ಆಪರೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಹಲವಾರು ಸ್ಥಾನಗಳಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಬೇಕು (ಆದ್ಯತೆ ಸಮಾನವಾಗಿ).

ವೇಳೆ ... ನಂತರ

4. ಮೂಲ ಪದ ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ: ಆರಂಭಿಸಲುಮತ್ತು ಅಂತ್ಯ, ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಪರಿಚಿತರಾಗಿದ್ದೇವೆ, ಹಾಗೆಯೇ ನಾವು ನಂತರ ಪರಿಚಯವಾಗುವ ಪದಗಳು: ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿಮತ್ತು ತನಕ, ದಾಖಲೆಮತ್ತು ಅಂತ್ಯ, ಪ್ರಕರಣಮತ್ತು ಅಂತ್ಯ.

ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಪರೇಟರ್ ಪ್ಲೇಸ್‌ಮೆಂಟ್ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ ಒಂದು ವೇಳೆ:

ಎ) ವೇಳೆ ... ನಂತರ ...

ಬೇರೆ ...

b) ವೇಳೆ ... ನಂತರ ...

ಬೇರೆ...

ವಿ) ಒಂದು ವೇಳೆ...

ನಂತರ ...

ಬೇರೆ ...

ಜಿ) ಒಂದು ವೇಳೆ ...

ನಂತರ ...

ಬೇರೆ ...

d) ಒಂದು ವೇಳೆ ... ನಂತರ ... ಬೇರೆ ...

6. ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಅವರು ವಿವರಿಸುವ ನಿರ್ಮಾಣದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ (ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ, ಆಪರೇಟರ್, ಅದರ ಭಾಗ) ಅಥವಾ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್

ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್, ಸಾಮಾನ್ಯ ... Grobovaya ಮೌನ. › ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ಉತ್ತೀರ್ಣ...

  • ಅಲಿಸ್ಟೇರ್ ಕೌಬರ್ನ್ ಜೋಡಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅನುಕೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಅನಾನುಕೂಲಗಳು

    ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್

    ಸಂಶೋಧನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ಮತ್ತು ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವ. ಅದ್ಭುತ... ಭಾಷೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್, ಕೆಲವು ವಿನ್ಯಾಸ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್, ಸಾಮಾನ್ಯ ... Grobovaya ಮೌನ. › ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ಉತ್ತೀರ್ಣ...

  • ನ್ಯೂರೋ-ಲಿಂಗ್ವಿಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್‌ಗೆ ಪರಿಚಯ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪಾಂಡಿತ್ಯದ ಹೊಸ ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ

    ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್

    ಇದನ್ನು ಕರೆಯಬಹುದೇ?" ಫಲಿತಾಂಶವು ನರಭಾಷಾಶಾಸ್ತ್ರವಾಗಿದೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್- ಮರೆಮಾಚುವ ತೊಡಕಿನ ಪದಗುಚ್ಛ... ಮೌನ, ​​ಗಾಯನ, ಧ್ವನಿ, ಧ್ವನಿ, ಮಾತನಾಡುವುದು, ಮೌನ, ಅಪಶ್ರುತಿ, ವ್ಯಂಜನ, ಸಾಮರಸ್ಯ, ಚುಚ್ಚುವಿಕೆ, ಸ್ತಬ್ಧ...

  • ನ್ಯೂರೋಲಿಂಗ್ವಿಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ (ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಕೈಪಿಡಿ)

    ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್

    ಸೈಕೋಥೆರಪಿ ಸೆಂಟರ್ "ಲಾಡ್" ವಿಐ ಎಲ್ಮನೋವಿಚ್ ನ್ಯೂರೋಲಿಂಗ್ವಿಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್(ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಕ್ರಮಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಕೈಪಿಡಿ) ಭಾಗ 1. ... ವಿಧಾನಗಳು (ಎ). 1. ಪರಿಮಾಣ = 0 ಆಗಿದ್ದರೆ, ನಂತರ "ಕೇಳುತ್ತದೆ" ಮೌನ", ವಾಲ್ಯೂಮ್ ಗರಿಷ್ಠವಾಗಿದ್ದರೆ, ನಂತರ "ಲಿಟ್...

  • 
    ಟಾಪ್