Wie hoch ist die Shader-Frequenz in der Karte? Kluge Wahl der Grafikkarte

Moderne Grafikprozessoren enthalten viele Funktionsblöcke, deren Anzahl und Eigenschaften die endgültige Rendergeschwindigkeit bestimmen, was sich auf den Spielkomfort auswirkt. Von Vergleichsbetrag Mithilfe dieser Blöcke in verschiedenen Videochips können Sie ungefähr abschätzen, wie schnell eine bestimmte GPU ist. Videochips haben viele Eigenschaften; in diesem Abschnitt werden wir nur die wichtigsten davon betrachten.

Taktrate des Videochips

Die Betriebsfrequenz einer GPU wird üblicherweise in Megahertz, also Millionen Zyklen pro Sekunde, gemessen. Diese Eigenschaft wirkt sich direkt auf die Leistung des Videochips aus – je höher sie ist, desto mehr Arbeit kann die GPU pro Zeiteinheit leisten und eine größere Anzahl von Eckpunkten und Pixeln verarbeiten. Ein Beispiel aus dem wirklichen Leben: Die Frequenz des auf der Radeon HD 6670-Platine verbauten Videochips beträgt 840 MHz, und genau derselbe Chip im Radeon HD 6570-Modell arbeitet mit einer Frequenz von 650 MHz. Dementsprechend unterscheiden sich alle wesentlichen Leistungsmerkmale. Aber nicht nur die Betriebsfrequenz des Chips bestimmt die Leistung; seine Geschwindigkeit wird auch stark von der Grafikarchitektur selbst beeinflusst: dem Design und der Anzahl der Ausführungseinheiten, ihren Eigenschaften usw.

In manchen Fällen Taktfrequenz Einzelne GPU-Blöcke unterscheiden sich von der Betriebsfrequenz des restlichen Chips. Das heißt, verschiedene Teile der GPU arbeiten mit unterschiedlichen Frequenzen, und dies geschieht zur Steigerung der Effizienz, da einige Blöcke in der Lage sind, mit höheren Frequenzen zu arbeiten, andere hingegen nicht. Die meisten GeForce-Grafikkarten von NVIDIA sind mit diesen GPUs ausgestattet. Schauen wir uns als aktuelles Beispiel den Videochip im GTX 580-Modell an, der größtenteils mit einer Frequenz von 772 MHz arbeitet und die universellen Recheneinheiten des Chips eine verdoppelte Frequenz haben – 1544 MHz.

Füllrate

Die Füllrate gibt an, wie schnell der Videochip Pixel zeichnen kann. Es gibt zwei Arten von Füllraten: Pixelfüllrate und Texturfüllrate. Die Pixelfüllrate zeigt die Geschwindigkeit, mit der Pixel auf dem Bildschirm gezeichnet werden, und hängt von der Betriebsfrequenz und der Anzahl der ROP-Einheiten (Rasterisierungs- und Mischoperationseinheiten) ab. Die Texturfüllrate ist die Geschwindigkeit, mit der Texturdaten abgetastet werden, und hängt von der Betriebsfrequenz ab und die Anzahl der Textureinheiten.

Beispielsweise beträgt die maximale Pixelfüllrate der GeForce GTX 560 Ti 822 (Chipfrequenz) × 32 (Anzahl der ROP-Einheiten) = 26304 Megapixel pro Sekunde und die Texturfüllrate beträgt 822 × 64 (Anzahl der Texturierungseinheiten) = 52608 Megatexel /S. Vereinfacht ausgedrückt stellt sich die Situation wie folgt dar: Je größer die erste Zahl, desto schneller kann die Grafikkarte fertige Pixel zeichnen, und je größer die zweite, desto schneller werden die Texturdaten abgetastet.

Obwohl die Bedeutung der „reinen“ Füllrate in letzter Zeit deutlich abgenommen hat und der Rechengeschwindigkeit gewichen ist, sind diese Parameter immer noch sehr wichtig, insbesondere für Spiele mit einfacher Geometrie und relativ einfachen Pixel- und Scheitelpunktberechnungen. Beide Parameter bleiben also für moderne Spiele wichtig, müssen aber ausgewogen sein. Daher ist die Anzahl der ROP-Einheiten in modernen Videochips normalerweise geringer als die Anzahl der Textureinheiten.

Anzahl der Recheneinheiten (Shader) oder Prozessoren

Vielleicht sind diese Blöcke jetzt die Hauptbestandteile des Videochips. Sie führen spezielle Programme aus, die als Shader bekannt sind. Wenn darüber hinaus frühere Pixel-Shader Pixel-Shader-Blöcke und Vertex-Shader Vertex-Blöcke ausführten, dann wurden die grafischen Architekturen für einige Zeit vereinheitlicht, und diese universellen Recheneinheiten begannen, sich mit verschiedenen Berechnungen zu befassen: Vertex-, Pixel-, geometrische und sogar universelle Berechnungen.

Erstmals kam die einheitliche Architektur im Videochip der Microsoft-Spielekonsole Xbox 360 zum Einsatz; dieser Grafikprozessor wurde von ATI entwickelt (später von AMD aufgekauft). Und in Videochips für Personalcomputer erschienen einheitliche Shader-Einheiten auf dem NVIDIA GeForce 8800-Board. Und seitdem basieren alle neuen Videochips auf einer einheitlichen Architektur, die über einen universellen Code für verschiedene Shader-Programme (Vertex, Pixel, Geometrisch, usw.) und die entsprechenden Unified-Prozessoren können jedes Programm ausführen.

Anhand der Anzahl der Recheneinheiten und ihrer Häufigkeit können Sie die mathematische Leistung verschiedener Grafikkarten vergleichen. Die meisten Spiele sind mittlerweile durch die Leistung von Pixel-Shadern begrenzt, daher ist die Anzahl dieser Blöcke sehr wichtig. Wenn beispielsweise ein Grafikkartenmodell in seiner Zusammensetzung auf einer GPU mit 384 Rechenprozessoren basiert und ein anderes Modell derselben Linie über eine GPU mit 192 Recheneinheiten verfügt, ist das zweite bei derselben Frequenz doppelt so langsam bei der Verarbeitung Art von Shader, und im Allgemeinen wird die gleiche produktiver sein.

Allein aus der Anzahl der Recheneinheiten lässt sich zwar kein eindeutiger Rückschluss auf die Leistung ziehen, es gilt jedoch, die Taktfrequenz und die unterschiedliche Architektur von Geräten unterschiedlicher Generationen und Chiphersteller zu berücksichtigen. Nur anhand dieser Zahlen können Sie Chips nur innerhalb derselben Produktlinie eines Herstellers vergleichen: AMD oder NVIDIA. In anderen Fällen müssen Sie auf Leistungstests in den Spielen oder Anwendungen achten, die Sie interessieren.

Texturierungseinheiten (TMU)

Diese GPU-Einheiten arbeiten mit Computerprozessoren zusammen; sie wählen und filtern Texturen und andere Daten, die für den Szenenaufbau und allgemeine Berechnungen erforderlich sind. Die Anzahl der Textureinheiten in einem Videochip bestimmt die Texturleistung – also die Geschwindigkeit, mit der Texel aus Texturen abgerufen werden.

Obwohl in letzter Zeit mehr Wert auf mathematische Berechnungen gelegt wird und einige Texturen durch prozedurale ersetzt werden, ist die Belastung der TMU-Blöcke immer noch recht hoch, da zusätzlich zu den Haupttexturen auch eine Auswahl aus Normal- und Displacement-Maps getroffen werden muss. sowie Renderziel-Renderpuffer außerhalb des Bildschirms.

Wenn man bedenkt, dass bei vielen Spielen der Schwerpunkt auf der Leistung von Texturierungseinheiten liegt, können wir sagen, dass die Anzahl der TMU-Einheiten und die damit verbundene hohe Texturierungsleistung auch einer der wichtigsten Parameter für Videochips sind. Dieser Parameter hat einen besonderen Einfluss auf die Geschwindigkeit der Bildwiedergabe bei Verwendung der anisotropen Filterung, die zusätzliche Texturmuster erfordert, sowie bei komplexen Soft-Shadow-Algorithmen und neuen Algorithmen wie Screen Space Ambient Occlusion.

Rasterization Operation Units (ROPs)

Rasterisierungseinheiten führen die Vorgänge des Schreibens der von der Grafikkarte berechneten Pixel in Puffer und die Vorgänge ihrer Mischung (Blending) aus. Wie oben erwähnt, beeinflusst die Leistung von ROP-Blöcken die Füllrate und dies ist eines der Hauptmerkmale von Grafikkarten aller Zeiten. Und obwohl seine Bedeutung in letzter Zeit ebenfalls etwas abgenommen hat, gibt es immer noch Fälle, in denen die Anwendungsleistung von der Geschwindigkeit und Anzahl der ROP-Blöcke abhängt. Meistens ist dies auf die aktive Verwendung von Nachbearbeitungsfiltern und aktiviertem Anti-Aliasing bei hohen Spieleinstellungen zurückzuführen.

Wir weisen noch einmal darauf hin, dass moderne Videochips nicht nur anhand der Anzahl der verschiedenen Blöcke und ihrer Häufigkeit beurteilt werden können. Jede GPU-Serie verwendet eine neue Architektur, bei der sich die Ausführungseinheiten stark von den alten unterscheiden und das Verhältnis der Anzahl verschiedener Einheiten unterschiedlich sein kann. Daher können AMD ROP-Einheiten in einigen Lösungen mehr Arbeit pro Taktzyklus leisten als Einheiten in NVIDIA-Lösungen und umgekehrt. Gleiches gilt für die Fähigkeiten von TMU-Textureinheiten – sie unterscheiden sich in verschiedenen GPU-Generationen verschiedener Hersteller, was beim Vergleich berücksichtigt werden muss.

Geometrische Blöcke

Bis vor Kurzem war die Anzahl der Geometrieverarbeitungseinheiten nicht besonders wichtig. Ein Block auf der GPU reichte für die meisten Aufgaben aus, da die Geometrie in Spielen recht einfach war und der Schwerpunkt der Leistung auf mathematischen Berechnungen lag. Die Bedeutung der parallelen Geometrieverarbeitung und die Anzahl der entsprechenden Blöcke nahmen mit dem Aufkommen der Geometrie-Tessellationsunterstützung in DirectX 11 dramatisch zu. NVIDIA war das erste Unternehmen, das die Verarbeitung geometrischer Daten parallelisierte, als mehrere entsprechende Blöcke in seinen Chips der GF1xx-Familie auftauchten. Dann veröffentlichte AMD eine ähnliche Lösung (nur in den Top-Lösungen der Radeon HD 6700-Reihe auf Basis von Cayman-Chips).

In diesem Material gehen wir nicht auf Details ein; sie können in den Basismaterialien auf unserer Website zu DirectX 11-kompatiblen Grafikprozessoren nachgelesen werden. Wichtig für uns ist hier, dass die Anzahl der Geometrieverarbeitungseinheiten einen großen Einfluss auf die Gesamtleistung in den neuesten Spielen hat, die Tessellation verwenden, wie Metro 2033, HAWX 2 und Crysis 2 (mit den neuesten Patches). Und bei der Auswahl einer modernen Gaming-Grafikkarte ist es sehr wichtig, auf die geometrische Leistung zu achten.

Größe des Videospeichers

Videochips nutzen ihren eigenen Speicher, um die notwendigen Daten zu speichern: Texturen, Eckpunkte, Pufferdaten usw. Es scheint, je mehr, desto besser. Aber so einfach ist es nicht: Die Leistung einer Grafikkarte anhand der Größe des Videospeichers abzuschätzen, ist der häufigste Fehler! Unerfahrene Benutzer überschätzen häufig den Wert des Videospeichers und ziehen ihn dennoch zum Vergleich heran verschiedene Modelle Grafikkarten Das ist verständlich – dieser Parameter ist einer der ersten, der in den Merkmalslisten fertiger Systeme aufgeführt wird und auf Grafikkartenkartons in großer Schrift steht. Für einen unerfahrenen Käufer scheint es daher, dass die Geschwindigkeit einer solchen Lösung doppelt so hoch sein sollte, da doppelt so viel Speicher vorhanden ist. Die Realität weicht von diesem Mythos insofern ab, als Gedächtnis verschiedene Arten und Merkmale aufweist und das Produktivitätswachstum nur bis zu einem bestimmten Wert zunimmt und nach Erreichen dieses Werts einfach aufhört.

Es gibt also in jedem Spiel und bei bestimmten Einstellungen und Spielszenen einen gewissen Videospeicher, der für alle Daten ausreicht. Und selbst wenn Sie dort 4 GB Videospeicher unterbringen, gibt es keinen Grund, das Rendern zu beschleunigen, die Geschwindigkeit wird durch die oben besprochenen Ausführungseinheiten begrenzt und es wird einfach genug Speicher vorhanden sein. Aus diesem Grund läuft eine Grafikkarte mit 1,5 GB Videospeicher in vielen Fällen mit der gleichen Geschwindigkeit wie eine Karte mit 3 GB (unter sonst gleichen Bedingungen).

Es gibt Situationen, in denen mehr Speicher zu einer sichtbaren Leistungssteigerung führt – das sind sehr anspruchsvolle Spiele, insbesondere bei ultrahohen Auflösungen und maximalen Qualitätseinstellungen. Solche Fälle treten jedoch nicht immer auf und es muss die Speicherkapazität berücksichtigt werden, wobei nicht zu vergessen ist, dass die Leistung ab einem bestimmten Wert einfach nicht zunimmt. Speicherchips haben mehr wichtige Parameter B. die Breite des Speicherbusses und seine Betriebsfrequenz. Dieses Thema ist so umfangreich, dass wir im sechsten Teil unseres Materials näher auf die Wahl der Größe des Videospeichers eingehen.

Breite des Speicherbusses

Die Speicherbusbreite ist das wichtigste Merkmal, das die Speicherbandbreite (MBB) beeinflusst. Durch eine größere Breite können pro Zeiteinheit mehr Informationen vom Videospeicher zur GPU und zurück übertragen werden, was sich in den meisten Fällen positiv auf die Leistung auswirkt. Theoretisch kann ein 256-Bit-Bus pro Taktzyklus doppelt so viele Daten übertragen wie ein 128-Bit-Bus. In der Praxis beträgt der Unterschied in der Rendering-Geschwindigkeit zwar nicht das Zweifache, liegt aber in vielen Fällen sehr nahe daran, wobei der Schwerpunkt auf der Videospeicherbandbreite liegt.

Moderne Gaming-Grafikkarten verwenden unterschiedliche Busbreiten: von 64 bis 384 Bit (früher gab es Chips mit einem 512-Bit-Bus), abhängig von der Preisklasse und der Veröffentlichungszeit eines bestimmten GPU-Modells. Bei den günstigsten Grafikkarten der unteren Preisklasse werden am häufigsten 64 und seltener 128 Bit verwendet, bei der mittleren Ebene 128 bis 256 Bit und bei Grafikkarten der oberen Preisklasse werden Busse mit einer Breite von 256 bis 384 Bit verwendet. Die Busbreite kann allein aus physikalischen Gründen nicht mehr wachsen – die Größe des GPU-Chips reicht nicht aus, um mehr als einen 512-Bit-Bus unterzubringen, und das ist zu teuer. Daher wird die Speicherbandbreite nun durch den Einsatz neuer Speichertypen erhöht (siehe unten).

Videospeicherfrequenz

Ein weiterer Parameter, der die Speicherbandbreite beeinflusst, ist die Taktfrequenz. Und eine Erhöhung der Bandbreite wirkt sich oft direkt auf die Leistung der Grafikkarte in 3D-Anwendungen aus. Die Speicherbusfrequenz moderner Grafikkarten reicht von 533 (1066, unter Berücksichtigung der Verdoppelung) MHz bis 1375 (5500, unter Berücksichtigung der Vervierfachung) MHz, kann also um mehr als das Fünffache abweichen! Und da die Bandbreite sowohl von der Speicherfrequenz als auch von der Breite seines Busses abhängt, verfügt Speicher mit einem 256-Bit-Bus, der mit einer Frequenz von 800 (3200) MHz betrieben wird, über eine größere Bandbreite als Speicher mit 1000 (4000) MHz und 128 -Bit-Bus.

Beim Kauf relativ günstiger Grafikkarten, von denen viele nur über 128-Bit- oder sogar 64-Bit-Schnittstellen verfügen, sollte besonderes Augenmerk auf die Parameter Speicherbusbreite, dessen Typ und Betriebsfrequenz gelegt werden, was sich äußerst negativ auf deren Leistung auswirkt . Im Allgemeinen raten wir vom Kauf einer Grafikkarte mit 64-Bit-Videospeicherbus für einen Gaming-PC ab. Es empfiehlt sich, mindestens einem mittleren Level mit mindestens 128- oder 192-Bit-Bus den Vorzug zu geben.

Speichertypen

Moderne Grafikkarten sind mit verschiedenen Speichertypen ausgestattet. Alte Single-Speed-SDR-Speicher werden Sie nirgendwo mehr finden, aber moderne Arten von DDR- und GDDR-Speichern weisen deutlich unterschiedliche Eigenschaften auf. Verschiedene DDR- und GDDR-Typen ermöglichen die Übertragung von zwei- oder viermal mehr Daten bei gleicher Taktfrequenz pro Zeiteinheit. Daher wird die Betriebsfrequenz oft verdoppelt oder vervierfacht, also mit 2 oder 4 multipliziert. Wenn also die Frequenz angegeben ist für DDR-Speicher 1400 MHz, dann arbeitet dieser Speicher mit einer physikalischen Frequenz von 700 MHz, sie geben jedoch die sogenannte „effektive“ Frequenz an, also diejenige, mit der der SDR-Speicher arbeiten muss, um die gleiche Bandbreite bereitzustellen. Dasselbe gilt auch für GDDR5, allerdings wird die Frequenz sogar vervierfacht.

Der Hauptvorteil neuer Speichertypen ist die Fähigkeit, mit höheren Taktraten zu arbeiten und damit die Bandbreite im Vergleich zu früheren Technologien zu erhöhen. Dies geschieht auf Kosten erhöhter Latenzen, die jedoch bei Grafikkarten nicht so wichtig sind. Das erste Board, das DDR2-Speicher nutzte, war die NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra. Seitdem hat sich die Grafikspeichertechnologie erheblich weiterentwickelt und der GDDR3-Standard wurde entwickelt, der den DDR2-Spezifikationen nahe kommt, mit einigen Änderungen speziell für Grafikkarten.

GDDR3 ist ein speziell für Grafikkarten entwickelter Speicher mit den gleichen Technologien wie DDR2, jedoch mit verbesserten Verbrauchs- und Wärmeableitungseigenschaften, was die Entwicklung von Chips ermöglichte, die mit höheren Taktraten arbeiten. Obwohl der Standard von ATI entwickelt wurde, war die erste Grafikkarte, die ihn verwendete, die zweite Modifikation der NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra, und die nächste war die GeForce 6800 Ultra.

GDDR4 ist eine Weiterentwicklung des „Grafik“-Speichers und läuft fast doppelt so schnell wie GDDR3. Die für Anwender wesentlichen Unterschiede zwischen GDDR4 und GDDR3 sind wiederum erhöhte Betriebsfrequenzen und ein geringerer Stromverbrauch. Technisch gesehen unterscheidet sich der GDDR4-Speicher nicht wesentlich von GDDR3; es handelt sich um eine Weiterentwicklung derselben Ideen. Die ersten Grafikkarten mit GDDR4-Chips an Bord waren ATI Radeon X1950 XTX und NVIDIA haben überhaupt keine Produkte veröffentlicht, die auf diesem Speichertyp basieren. Die Vorteile neuer Speicherchips gegenüber GDDR3 bestehen darin, dass der Stromverbrauch der Module um etwa ein Drittel geringer sein kann. Dies wird durch eine niedrigere Nennspannung für GDDR4 erreicht.

Allerdings ist GDDR4 selbst in AMD-Lösungen nicht weit verbreitet. Beginnend mit der GPU-Familie RV7x0 unterstützen Grafikkarten-Speichercontroller einen neuen Typ von GDDR5-Speicher, der mit einer effektiven Vierfachfrequenz von bis zu 5,5 GHz und höher arbeitet (theoretisch sind Frequenzen bis zu 7 GHz möglich), was einen Durchsatz von bis zu 5,5 GHz ermöglicht bis 176 GB/s mit 256-Bit-Schnittstelle. Wenn zur Erhöhung der Speicherbandbreite im GDDR3/GDDR4-Speicher ein 512-Bit-Bus verwendet werden musste, ermöglichte der Wechsel zu GDDR5 eine Verdoppelung der Leistung bei kleineren Kristallgrößen und geringerem Stromverbrauch.

Die modernsten Videospeichertypen sind GDDR3 und GDDR5; sie unterscheiden sich in einigen Details von DDR und arbeiten ebenfalls mit doppelter/vierfacher Datenübertragung. Diese Speichertypen nutzen einige spezielle Technologien, um die Betriebsfrequenz zu erhöhen. Daher arbeitet GDDR2-Speicher im Vergleich zu DDR normalerweise mit höheren Frequenzen, GDDR3 mit noch höheren Frequenzen und GDDR5 bietet derzeit die maximale Frequenz und Bandbreite. Günstige Modelle sind jedoch immer noch mit „nicht grafischem“ DDR3-Speicher mit deutlich geringerer Frequenz ausgestattet, sodass Sie eine Grafikkarte sorgfältiger auswählen müssen.

Theoretisch kann ein moderner Computer ohne Grafikkarte auskommen – nicht umsonst sind Motherboards mit einem oder sogar zwei Anschlüssen ausgestattet, über die ein Monitor angeschlossen werden kann. Besitzer von Prozessoren mit integriertem Grafikkern. Aber auch sie kaufen eine Grafikkarte, wenn sie moderne Spiele spielen möchten. Nur ein Videoadapter kann ein anständiges Grafikniveau bieten. Und es hilft noch mehr bei der Videobearbeitung oder der Arbeit an visuellen Spezialeffekten. Doch wie wählt man das richtige Modell aus?

Abhängigkeit des Videoadapters von anderen Komponenten

Wir warnen Sie gleich, dass Sie sich zunächst auf vorhandene Computerkomponenten konzentrieren sollten! Stellen Sie sich vor, Sie kaufen die leistungsstärkste NVIDIA TITAN während Ihres Aufenthaltes Systemeinheit beherbergt einen bescheidenen Dual-Core-Prozessor. Es wird einfach nicht in der Lage sein, alle Informationen zu verarbeiten, die es von der Grafikkarte erhält. Aus diesem Grund nutzt Ihr TITAN nur die Hälfte oder sogar ein Viertel seiner Kapazitäten.

Mit einem Wort: Wählen Sie Komponenten aus, die ungefähr der gleichen Klasse angehören. Wenn Sie eine leistungsstarke Gaming-Grafikkarte kaufen, dann ist der Prozessor mit dabei Hauptplatine sollte nicht billig sein. Nur mit preisgünstigen Videoadaptern, die für die Verarbeitung von Bürografiken ausgelegt sind, gibt es keine Probleme. In der Regel kann jedes Motherboard und jeder Prozessor das Beste aus einem solchen Gerät herausholen, es sei denn, es handelt sich um einen zehn Jahre alten Single-Core-Chipsatz.


Foto: domcomputer.ru

Hauptauswahlkriterien

Verbindungsschnittstelle

Wie Sie wissen, werden Videoadapter in einen PCI-Express-Steckplatz eingesetzt. Es ist in fast jedem erhältlich Hauptplatine, mit Ausnahme der meisten Miniaturmodelle. Die Version dieser Schnittstelle kann jedoch abweichen! Wenn Sie gerade einen Computer bauen, werden Sie auf jeden Fall ein Motherboard mit Steckplatz kaufen PCI-Express 3.0. Wenn Sie jedoch eine Grafikkarte für Ihre bestehende „Mutter“ auswählen, wäre es eine gute Idee, sich mit der verwendeten Schnittstellenversion vertraut zu machen. Es ist möglich, dass dies veraltet ist PCI-Express 2.0.

Es ist nichts Falsches daran, eine Grafikkarte auf einer Schnittstelle der vorherigen Generation zu installieren. Sie können einfach nicht alle Funktionen nutzen, da es im Kompatibilitätsmodus funktioniert. Der Unterschied zwischen den Schnittstellen liegt nur in der Bandbreite – das hohe Grafikniveau moderner Spiele kann man vergessen. Dies gilt auch in umgekehrter Richtung. Auch für PCI-Express 2.0 konzipierte Videoadapter funktionieren im neuen Steckplatz. Es ist jedoch besser, nach einer neueren Grafikkarte zu suchen, um das Potenzial des Motherboards auszuschöpfen.

Energieverbrauch

Die Zeiten, in denen ein Videobeschleuniger keine zusätzliche Leistung benötigte, sind längst vorbei. Jetzt unterscheidet sich nur noch die Anzahl der Anschlüsse, die zum Anschluss der Stromversorgung verwendet werden. Die leistungsstärksten Modelle benötigen eine Stromversorgung über zwei Anschlüsse 8PIN— Wenn Ihr Netzteil nicht über solche Kabel verfügt, müssen Sie sich Gedanken über den Kauf von Adaptern machen, die MOLEX verwenden. Etwas leistungsschwächere Grafikkarten können einen einzelnen 8PIN-Anschluss oder sogar einen verwenden 6PIN.

Natürlich ist die Höhe des Stromverbrauchs je nach Videoadapter unterschiedlich. IN technische Spezifikationen Dieser gibt in der Regel an, wie viel Strom die Grafikkarte im Leerlauf und unter Last benötigt. Typischerweise variiert dieser Parameter zwischen 50 und 350 W. Wenn Sie die Stromversorgung nicht ändern möchten, wählen Sie eine Grafikkarte dafür aus. Beispielsweise verbraucht die GeForce 770 mit einem Kühlsystem von GIGABYTE in Spielen bis zu 220 W. Hinzu kommt der Stromverbrauch Ihrer vorhandenen Festplatten, Ihres CD-Laufwerks, Ihrer Soundkarte und Ihres Motherboards. Als Ergebnis erhalten Sie, dass eine solche Grafikkarte eine Stromversorgung von mindestens 600 W benötigt. Wenn Ihr Netzteil nicht in der Lage ist, diese Strommenge zu liefern, sollten Sie einen einfacheren Videoadapter in Betracht ziehen. Oder NVIDIA GeForce 970, die mit einem ausgeklügelten technischen Verfahren erstellt wurde und weniger Strom verbraucht.

Videospeichergröße und Bus

Viele Leute denken, je mehr Videospeicher eine Grafikkarte hat, desto besser. In der Realität ist dies jedoch nicht immer der Fall. Tatsache ist, dass der Videospeicher über einen speziellen Bus verbraucht wird. Und wenn die Bandbreite zu gering ist, können Sie in einem seltenen Spiel den gesamten verfügbaren Videospeicher aufbrauchen. Insbesondere für ein Volumen von 1 GB reicht ein 128-Bit-Bus aus. Und für ein Volumen von 2-4 GB benötigen Sie einen 256-Bit-Bus. Für noch mehr Volumen benötigen Sie einen noch breiteren Reifen. Für unterschiedliche Anforderungen sind möglicherweise Videoadapter mit den folgenden Parametern erforderlich:

  • Büroarbeit- In diesem Fall können Sie mit einer einfachen Grafikkarte zufrieden sein, die über 512 MB Videospeicher an Bord und einen nicht sehr breiten Bus verfügt.
  • Schauen Sie sich Videos und Spiele früherer Generationen an— Um solche Probleme zu lösen, benötigen Sie eine Grafikkarte mit 1 GB Videospeicher (GDDR5-Standard ist wünschenswert) und einen Bus mit 128 Bit oder mehr.
  • Moderne Spiele mit mittleren Grafikeinstellungen— es hängt alles von der Bildschirmauflösung ab. Für die Ausgabe von Bildern in Full HD sind 2 GB Videospeicher und ein 256-Bit-Bus erforderlich.
  • Moderne Spiele mit maximale Einstellungen Grafik erfordern mindestens 4 GB Videospeicher und einen Bus mit 256 Bit (je breiter, desto schneller werden die Grafiken geladen).
  • Den Grundstein für die Zukunft legen und professionelle Videobearbeitung— Sie benötigen ein Modell mit 6 GB Videospeicher (oder besser noch mehr) und einem möglichst breiten Bus. Wenn ein hoher Stromverbrauch kein Problem darstellt, können Sie eine Grafikkarte mit zwei Prozessoren oder eine Kombination aus zwei Videoadaptern in Betracht ziehen.


Foto: bws.ucoz.ru

Videospeicher und Prozessorfrequenz

Jede Grafikkarte besteht aus einem Prozessor und einem Videospeicher. Beide Komponenten zeichnen sich durch ihre Frequenz aus – in dieser Hinsicht unterscheiden sie sich nicht vom Prozessor und Arbeitsspeicher, verbunden mit dem Motherboard - nur die Zahlen sind völlig unterschiedlich. Insbesondere, Videospeicherfrequenz in der Regel auf mehrere Tausend MHz erhöht – dies geschieht, um einen möglichst schnellen Datenaustausch zu gewährleisten. Nun ja, was Prozessor, dann variiert seine Taktfrequenz zwischen 600 und 1300 MHz. Je höher alle diese Parameter sind, desto mehr hohes Niveau Der Videoadapter ist in der Lage, Grafiken bereitzustellen.

Bitte beachten Sie, dass moderne Grafikkarten, deren Kosten bei 15.000 Rubel beginnen, übertaktet werden können! Im BIOS können Sie versuchen, die Prozessorfrequenz zu erhöhen und so ein etwas interessanteres Ergebnis zu erzielen.

Anzahl der Universalprozessoren

Auch das ist ein sehr interessanter Parameter. Für Gamer ist das nicht so wichtig, da in Spielen nicht immer Universalprozessoren zum Einsatz kommen. Sie sind in erster Linie für die Verarbeitung von Videostreams und nicht für die Verarbeitung von 3D-Grafiken konzipiert. Sie werden insbesondere zum Rendern von Videos und zum Konvertieren von einem Format in ein anderes verwendet. Je mehr Prozessoren vorhanden sind, desto schneller wird dieser Prozess abgeschlossen. Bei Grafikkarten der Spitzenklasse kann die Anzahl der Universalprozessoren mehrere Tausend erreichen. IN Budgetmodelle Davon können nur 300-500 Stück eingebaut werden. NVIDIA nannte diese Technologie übrigens CUDA – Sie haben bestimmt schon davon gehört.

NVIDIA-Erfahrung

Da es sich um NVIDIA-Grafikkarten handelt, lohnt es sich, über deren Hauptvorteil zu sprechen. Wenn Sie ein solches Gerät installieren, steht Ihnen ein Programm zur Verfügung NVIDIA-Erfahrung. Ursprünglich war es nur für die automatische Aktualisierung von Treibern und die Optimierung bestehender Spiele gedacht. Aber jetzt hat diese Anwendung ein interessanteres Element – ​​NVIDIA ShadowPlay. Wenn Sie es aktivieren, zeichnet die Grafikkarte Ihr Gameplay im Hintergrund auf (von den letzten fünf bis zwanzig Minuten). Durch Drücken einer bestimmten Tastenkombination können Sie das Video auf Ihrer Festplatte speichern.

Es ist zu beachten, dass diese Funktion nur Besitzern von Grafikkarten der NVIDIA GeForce 600-Serie und höher zur Verfügung steht. Der Hauptunterschied zu Fraps, Bandicam und anderen ähnlichen Programmen besteht darin, dass das System nicht zusätzlich belastet wird und daher die FPS (Bildrate) in Spielen nicht sinkt.


Foto: www.overclockers.ru

Anschlüsse

Für die Ausgabe von Bildern an einen Monitor oder Projektor können verschiedene Anschlüsse genutzt werden. Normalerweise ist eine Grafikkarte mit mindestens vier Schnittstellen ausgestattet, bei teuren Modellen findet man vier oder sogar fünf Anschlüsse.

  • HDMI- eine moderne digitale Schnittstelle, die in den meisten Fernsehgeräten und vielen Monitoren zu finden ist und deren Kosten 6.000 Rubel übersteigen. Bitte beachten Sie, dass es kleinere Versionen des Steckers gibt, die das entsprechende Kabel erfordern! Abhängig von der Schnittstellenversion kann die Grafikkarte ein Bild mit unterschiedlichen Auflösungen (bis zu 4K) und sogar in 3D-Form auf dem Monitor anzeigen. Eine Bildausgabe gepaart mit Ton ist verfügbar.
  • DisplayPort- ein weiterer moderner Anschluss. Über diese Schnittstelle können Sie ein Bild in jeder Auflösung anzeigen, die der Videoadapter unterstützt. Neben dem Bild können Sie auch Ton ausgeben. Die Funktion zum Anschluss mehrerer Monitore ist ebenfalls verfügbar.
  • DVI- der zuverlässigste Stecker. Der „Stecker“ wird nicht nur daran angeschlossen, sondern auch mit zwei Bolzen verschraubt. Einziges Manko ist die Auflösung – das Bild lässt sich in Full HD darstellen, mehr aber auch nicht.
  • VGA- ein veralteter Anschluss, über den kein Bild in hoher Auflösung angezeigt werden kann und der überhaupt keinen Ton unterstützt. Viele Monitore verfügen jedoch noch über diese Anschlussschnittstelle.

Beliebte Grafikkartenhersteller

Hierbei ist zu beachten, dass der Hersteller der Grafikkarte und der Leiterplatte selbst bei weitem nicht dasselbe sind. Tatsächlich werden Videoadapter nur von zwei Unternehmen hergestellt – NVIDIA Und AMD. Es ist jedoch äußerst schwierig, solche Fabrikoptionen im Angebot zu finden. Es ist viel einfacher, ein Produkt von Drittherstellern zu kaufen, die die Werkseinstellungen ändern (die Grafikkarte übertakten) und installieren eigenes System Kühlung. Unter diesen Unternehmen sind die angesehensten GIGABYTE, MSI, ASUS, Palit, Zotac, Inno3D, EVGA GmbH, Saphir und einige andere.


Foto: www.extremetech.com

Worauf sollte man sich konzentrieren?

  • Wenn Sie Bilder auf mehreren Monitoren anzeigen müssen, müssen Sie über eine leistungsstarke Grafikkarte mit modernen Anschlüssen nachdenken (VGA sollten Sie auf jeden Fall vergessen).
  • Büroangestellte werden mit fast jedem derzeit im Handel erhältlichen Videoadapter zufrieden sein. Beim Kauf eines Gebrauchtgeräts sollten Sie sich auf die Größe des Videospeichers konzentrieren – mit 512 MB funktionieren alle Anwendungen rund um Grafik oder Video stabil.
  • Spieleliebhaber müssen nach einer Grafikkarte mit einer angemessenen Breite des Videospeicherbusses suchen. 256 Bit ist der optimale Parameter, sodass Spiele problemlos jede Menge Videospeicher nutzen können – bis zu 4 GB.
  • Wenn Sie gerne Ihr Gameplay aufzeichnen oder streamen, dann konzentrieren Sie sich auf NVIDIA-Produkte – ShadowPlay hilft Ihnen dabei. Aber vergessen Sie nicht, sich vorher mit geräumigen Exemplaren einzudecken. Festplatte, dessen Wahl gewidmet ist!

Wie dem auch sei, bei der Auswahl einer Grafikkarte sollten Sie unbedingt Rezensionen und Erfahrungsberichte lesen. Nur so lässt sich nachvollziehen, ob die Drosselklappen des Geräts quietschen, wie laut das Kühlsystem ist und wie hoch die Leistung des Videoadapters in Ihren Lieblingsspielen ist.

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Unified-Shader-Einheiten kombinieren die beiden oben aufgeführten Arten von Einheiten; sie können sowohl Vertex- als auch Pixelprogramme (sowie geometrische Programme, die in DirectX 10 erschienen) ausführen. Die Vereinheitlichung der Shader-Blöcke bedeutet, dass der Code verschiedener Shader-Programme (Vertex, Pixel und Geometrie) universell ist und die entsprechenden einheitlichen Prozessoren jedes der oben genannten Programme ausführen können. Dementsprechend scheint in neuen Architekturen die Anzahl der Pixel-, Vertex- und Geometrie-Shader-Einheiten zu einer Zahl zu verschmelzen – der Anzahl der Universalprozessoren.

Texturierungseinheiten (tmu)

Diese Blöcke arbeiten mit Shader-Prozessoren aller angegebenen Typen zusammen; sie wählen und filtern die Texturdaten, die für den Aufbau der Szene erforderlich sind. Die Anzahl der Textureinheiten im Videochip bestimmt die Texturleistung, also die Geschwindigkeit des Samplings aus Texturen. Und obwohl in letzter Zeit die meisten Berechnungen von Shader-Einheiten durchgeführt werden, ist die Belastung der TMUs immer noch recht hoch, und angesichts der Betonung einiger Anwendungen auf der Leistung von Texturierungseinheiten können wir sagen, dass die Anzahl der TMUs und die entsprechende hohe Textur Leistung ist einer der wichtigsten Parameter von Videochips. Dieser Parameter hat insbesondere bei der Verwendung trilinearer und anisotroper Filterung, die zusätzliche Textursamples erfordern, einen Einfluss auf die Geschwindigkeit.

Rasterisierungsoperationsblöcke (rop)

Rasterisierungseinheiten führen die Vorgänge des Schreibens der von der Grafikkarte berechneten Pixel in Puffer und die Vorgänge ihrer Mischung (Blending) aus. Wie oben erwähnt, beeinflusst die Leistung von ROP-Blöcken die Füllrate und dies ist eines der Hauptmerkmale von Grafikkarten. Und obwohl seine Bedeutung in letzter Zeit etwas abgenommen hat, gibt es immer noch Fälle, in denen die Anwendungsleistung stark von der Geschwindigkeit und Anzahl der ROP-Blöcke abhängt. Meistens ist dies auf den aktiven Einsatz von Nachbearbeitungsfiltern und aktiviertem Anti-Aliasing bei hohen Bildeinstellungen zurückzuführen.

Videospeicherkapazität

Eigener Speicher wird von Videochips verwendet, um die notwendigen Daten zu speichern: Texturen, Eckpunkte, Puffer usw. Es scheint, je mehr es gibt, desto besser. Aber so einfach ist es nicht: Die Leistung einer Grafikkarte anhand der Größe des Videospeichers abzuschätzen, ist der häufigste Fehler! Unerfahrene Benutzer überschätzen am häufigsten den Wert des Speichers und vergleichen damit verschiedene Grafikkartenmodelle. Das ist verständlich – da der Parameter, einer der ersten, der in allen Quellen angegeben wird, doppelt so groß ist, sollte die Geschwindigkeit der Lösung doppelt so hoch sein, glauben sie. Die Realität unterscheidet sich von diesem Mythos darin, dass das Produktivitätswachstum bis zu einem bestimmten Volumen ansteigt und nach Erreichen dieses Volumens einfach zum Stillstand kommt.

Jede Anwendung verfügt über eine bestimmte Menge an Videospeicher, die für alle Daten ausreicht, und selbst wenn Sie dort 4 GB unterbringen, gibt es keinen Grund, das Rendern zu beschleunigen, die Geschwindigkeit wird durch die Ausführungseinheiten begrenzt. Aus diesem Grund arbeitet eine Grafikkarte mit 320 MB Videospeicher in fast allen Fällen mit der gleichen Geschwindigkeit wie eine Karte mit 640 MB (unter sonst gleichen Bedingungen). Es gibt Situationen, in denen mehr Speicher zu einer sichtbaren Leistungssteigerung führt, das sind sehr anspruchsvolle Anwendungen bei hohen Auflösungen und maximalen Einstellungen. Aber solche Fälle sind sehr selten, daher muss natürlich die Speichermenge berücksichtigt werden, aber nicht zu vergessen, dass die Leistung über einen bestimmten Wert einfach nicht steigt, es gibt wichtigere Parameter, wie zum Beispiel die Breite des Speicherbusses und seine Betriebsfrequenz.


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