Koja je učestalost shadera na mapi. Dobar izbor grafičke kartice

Moderni grafički procesori sadrže mnogo funkcionalnih blokova, čiji broj i karakteristike određuju konačnu brzinu renderiranja, što utječe na udobnost igre. By uporedni broj od ovih blokova u različitim video čipovima, možete otprilike procijeniti koliko je brz ovaj ili onaj GPU. Video čipovi imaju puno karakteristika, u ovom dijelu ćemo razmotriti samo najvažnije od njih.

Taktna frekvencija video čipa

Radna frekvencija GPU-a se obično mjeri u megahercima, odnosno milionima ciklusa u sekundi. Ova karakteristika direktno utiče na performanse video čipa - što je veći, to GPU može obaviti više posla u jedinici vremena, obraditi veći broj vrhova i piksela. Primjer iz stvarnog života: frekvencija video čipa instaliranog na Radeon HD 6670 ploči je 840 MHz, a potpuno isti čip u modelu Radeon HD 6570 radi na frekvenciji od 650 MHz. U skladu s tim, sve glavne karakteristike performansi će se također razlikovati. Ali ne samo da radna frekvencija čipa određuje performanse, već na njegovu brzinu snažno utiče i sama grafička arhitektura: dizajn i broj izvršnih jedinica, njihove karakteristike itd.

U nekim slučajevima, frekvencija takta pojedinačnih GPU blokova se razlikuje od frekvencije ostatka čipa. Odnosno, različiti dijelovi GPU-a rade na različitim frekvencijama, a to je učinjeno radi povećanja efikasnosti, jer neke jedinice mogu raditi na višim frekvencijama, dok druge ne. Većina NVIDIA GeForce video kartica opremljena je takvim GPU-ovima. Od nedavnih primjera, uzmimo video čip u GTX 580 modelu, od kojih većina radi na frekvenciji od 772 MHz, a univerzalne računske jedinice čipa imaju udvostručenu frekvenciju - 1544 MHz.

Stopa popunjavanja (stopa popunjavanja)

Stopa popunjavanja pokazuje koliko brzo video čip može crtati piksele. Postoje dvije vrste brzine popunjavanja: brzina popunjavanja piksela i brzina popunjenosti teksela. Brzina popunjavanja piksela pokazuje brzinu kojom se pikseli crtaju na ekranu i ovisi o radnoj frekvenciji i broju ROP-ova (jedinica operacija rastarizacije i miješanja), dok je brzina popunjavanja teksture brzina uzorkovanja podataka o teksturi, koja ovisi o učestalost rada i broj teksturnih jedinica.

Na primjer, vršna stopa popunjavanja piksela GeForce GTX 560 Ti je 822 (frekvencija čipa) × 32 (ROP jedinice) = 26304 megapiksela u sekundi, a brzina popunjavanja teksture je 822 × 64 (jedinice teksture) = 52608 megateksela/s . Pojednostavljeno, situacija je sljedeća - što je veći prvi broj, to brže grafička kartica može prikazati gotove piksele, a što je veći drugi, to se brže uzorkuju podaci o teksturi.

Iako je značaj "čiste" fillrate nedavno značajno opao, ustupajući mjesto brzini proračuna, ovi parametri su i dalje vrlo važni, posebno za igre sa jednostavnom geometrijom i relativno jednostavnim proračunima piksela i vrhova. Dakle, oba parametra su još uvijek važna za moderne igre, ali moraju biti uravnotežena. Stoga je broj ROP-ova u modernim video čipovima obično manji od broja teksturnih jedinica.

Broj računarskih (shader) jedinica ili procesora

Možda su sada ovi blokovi glavni dijelovi video čipa. Oni izvršavaju posebne programe poznate kao shaderi. Štoviše, ako su raniji pikselski shaderi izvodili blokove pikselskih shadera, a vrhovi - blokove vrhova, tada su od nekog vremena grafičke arhitekture objedinjene, a ovi univerzalni računski blokovi su uključeni u različite proračune: vrh, piksel, geometrijska, pa čak i univerzalna izračunavanja .

Unificirana arhitektura je prvi put korištena u video čipu Microsoft Xbox 360 igraće konzole, ovaj grafički procesor je razvio ATI (kasnije ga je kupio AMD). A u video čipovima za personalne računare, objedinjene shader jedinice pojavile su se na ploči NVIDIA GeForce 8800. I od tada su svi novi video čipovi zasnovani na unificiranoj arhitekturi koja ima univerzalni kod za različite programe shadera (verteks, piksel, geometrijski itd. .), a odgovarajući objedinjeni procesori mogu izvršavati bilo koje programe.

Po broju računarskih jedinica i njihovoj frekvenciji možete uporediti matematičke performanse različitih video kartica. Većina igara je sada ograničena performansama pixel shadera, tako da je broj ovih blokova vrlo važan. Na primjer, ako je jedan model grafičke kartice zasnovan na GPU-u sa 384 računarska procesora u svom sastavu, a drugi iz iste linije ima GPU sa 192 računarske jedinice, tada će na jednakoj frekvenciji drugi biti dvostruko sporiji od obraditi bilo koju vrstu shadera, i općenito će biti isti produktivniji.

Iako je nemoguće izvući nedvosmislene zaključke o performansama samo na osnovu broja računarskih jedinica, imperativ je uzeti u obzir frekvenciju takta i različitu arhitekturu blokova različitih generacija i proizvođača čipova. Samo ove brojke mogu se koristiti za poređenje čipova u okviru iste linije jednog proizvođača: AMD ili NVIDIA. U drugim slučajevima, morate obratiti pažnju na testove performansi u igrama ili aplikacijama koje vas zanimaju.

Teksturne jedinice (TMU)

Ove GPU jedinice rade u sprezi sa računarskim procesorima za uzorkovanje i filtriranje teksture i drugih podataka potrebnih za izgradnju scene i računarstvo opšte namene. Broj teksturnih jedinica u video čipu određuje performanse teksture - to jest, brzinu kojom se tekseli preuzimaju iz tekstura.

Iako je u posljednje vrijeme veći naglasak stavljen na matematičke proračune, a neke teksture su zamijenjene proceduralnim, opterećenje na TMU-ovima je i dalje prilično veliko, budući da pored glavnih tekstura uzorci moraju biti napravljeni i iz mapa normale i pomaka, kao što je kao i bafere ciljanog renderiranja izvan ekrana.

Uzimajući u obzir naglasak mnogih igara, uključujući performanse teksturnih jedinica, možemo reći da su broj TMU-a i odgovarajuće visoke performanse teksture također jedan od najvažnijih parametara za video čipove. Ovaj parametar ima poseban efekat na brzinu renderovanja slike kada se koristi anizotropno filtriranje, koje zahteva dodatna dohvaćanja teksture, kao i sa složenim algoritmima mekih senki i novim algoritmima kao što je Screen Space Ambient Occlusion.

Operativne jedinice za rasterizaciju (ROP)

Jedinice za rasterizaciju izvode operacije upisivanja piksela izračunatih od strane video kartice u bafere i operacije njihovog miješanja (blendiranja). Kao što smo već napomenuli, performanse ROP jedinica utiču na brzinu punjenja i to je jedna od glavnih karakteristika video kartica svih vremena. I iako je u posljednje vrijeme njegova vrijednost također donekle smanjena, još uvijek postoje slučajevi u kojima performanse aplikacije zavise od brzine i broja ROP-ova. Najčešće je to zbog aktivne upotrebe filtera za naknadnu obradu i anti-aliasinga omogućenih na visokim postavkama igre.

Još jednom napominjemo da se moderni video čipovi ne mogu vrednovati samo po broju različitih blokova i njihovoj frekvenciji. Svaka serija GPU-a koristi novu arhitekturu, u kojoj se izvršne jedinice vrlo razlikuju od starih, a omjer broja različitih jedinica može se razlikovati. Na primjer, AMD-ovi ROP-ovi u nekim rješenjima mogu obaviti više posla po taktu od NVIDIA-inih ROP-a, i obrnuto. Isto se odnosi i na mogućnosti TMU teksturnih jedinica - one su različite u različitim generacijama GPU-a različitih proizvođača, i to se mora uzeti u obzir prilikom poređenja.

geometrijski blokovi

Do nedavno, broj jedinica za obradu geometrije nije bio posebno važan. Jedan blok po GPU-u bio je dovoljan za većinu zadataka, budući da je geometrija u igricama bila prilično jednostavna, a glavni fokus performansi bio je matematički proračun. Važnost paralelne obrade geometrije i broja odgovarajućih blokova dramatično je porasla uvođenjem podrške za teselaciju geometrije u DirectX 11. NVIDIA je bila prva kompanija koja je paralelizirala obradu geometrijskih podataka, kada se nekoliko odgovarajućih blokova pojavilo u njenim GF1xx čipovima. Zatim je AMD objavio slično rješenje (samo u vrhunskim rješenjima Radeon HD 6700 linije zasnovane na Cayman čipovima).

U okviru ovog materijala nećemo ulaziti u detalje, oni se mogu naći u osnovnim materijalima naše stranice posvećene DirectX 11 kompatibilnim grafičkim procesorima. U ovom slučaju, ono što nam je važno jeste da broj jedinica za obradu geometrije u velikoj meri utiče na ukupne performanse u najnovijim igrama koje koriste teselaciju, kao što su Metro 2033, HAWX 2 i Crysis 2 (sa najnovijim zakrpama). A pri odabiru moderne video kartice za igre, vrlo je važno obratiti pažnju na geometrijske performanse.

Video memorija

Sopstvenu memoriju koriste video čipovi za pohranjivanje potrebnih podataka: tekstura, vrhova, podataka bafera, itd. Čini se da što je više, to bolje. Ali nije sve tako jednostavno, procjena snage video kartice prema količini video memorije je najčešća greška! Neiskusni korisnici najčešće precjenjuju vrijednost količine video memorije, i dalje je koriste za poređenje različiti modeli video kartice. Razumljivo je - ovaj parametar je jedan od prvih koji je naveden na listama karakteristika gotovih sistema, a napisan je velikim slovima na kutijama video kartica. Stoga se neiskusnom kupcu čini da, budući da ima duplo više memorije, onda bi brzina takvog rješenja trebala biti dvostruko veća. Stvarnost se razlikuje od ovog mita po tome što pamćenje može biti različitih tipova i karakteristika, a rast produktivnosti raste samo do određenog volumena, a nakon što ga dosegne, jednostavno prestaje.

Dakle, u svakoj igri i uz određene postavke i scene igre postoji određena količina video memorije koja je dovoljna za sve podatke. I iako ste tamo stavili 4 GB video memorije, to neće imati razloga za ubrzavanje renderiranja, brzina će biti ograničena izvršnim jedinicama o kojima smo gore govorili, i jednostavno će biti dovoljno memorije. Zbog toga, u mnogim slučajevima, video kartica sa 1,5 GB VRAM-a radi istom brzinom kao i kartica sa 3 GB (ceteris paribus).

Postoje situacije u kojima više memorije dovodi do vidljivog povećanja performansi - to su vrlo zahtjevne igre, posebno na ultra visokim rezolucijama i pri postavkama maksimalnog kvaliteta. Ali takvi slučajevi se ne susreću uvijek i potrebno je uzeti u obzir količinu memorije, ne zaboravljajući da se performanse jednostavno neće povećati iznad određene količine. Postoje memorijski čipovi i još mnogo toga važnih parametara, kao što je širina memorijske magistrale i njena radna frekvencija. Ova tema je toliko opsežna da ćemo se detaljnije zadržati na odabiru količine video memorije u šestom dijelu našeg materijala.

Širina memorijske magistrale

Širina memorijske magistrale je najvažnija karakteristika koja utiče na propusni opseg memorije (BW). Velika širina omogućava prijenos više informacija iz video memorije u GPU i nazad u jedinici vremena, što u većini slučajeva ima pozitivan učinak na performanse. Teoretski, 256-bitna magistrala može prenijeti dvostruko više podataka po taktu od 128-bitne magistrale. U praksi, razlika u brzini renderovanja, iako ne dostiže dva puta, u mnogim slučajevima joj je vrlo blizu, s naglaskom na propusni opseg video memorije.

Moderne video kartice za igre koriste različite širine magistrale: od 64 do 384 bita (ranije su postojali čipovi sa 512-bitnom magistralom), ovisno o rasponu cijena i vremenu puštanja određenog modela GPU-a. Za najjeftinije video kartice niske klase najčešće se koriste 64 i rjeđe 128 bita, za srednji nivo od 128 do 256 bita, ali video kartice iz gornjeg cjenovnog ranga koriste magistrale širine od 256 do 384 bita. Širina magistrale više ne može rasti isključivo zbog fizičkih ograničenja – veličina GPU čipa nije dovoljna za rutiranje više od 512-bitne magistrale, a i preskup je. Stoga se propusni opseg memorije sada povećava korištenjem novih tipova memorije (pogledajte dolje).

Frekvencija video memorije

Drugi parametar koji utiče na propusni opseg memorije je njena taktna frekvencija. A povećanje memorijskog opsega često direktno utiče na performanse video kartice u 3D aplikacijama. Frekvencija memorijske magistrale na modernim video karticama kreće se od 533 (1066, sa udvostručavanjem) MHz do 1375 (5500, sa četvorostrukim) MHz, odnosno može se razlikovati više od pet puta! A budući da propusni opseg zavisi i od memorijske frekvencije i od širine njene magistrale, memorija sa 256-bitnom magistralom koja radi na frekvenciji od 800 (3200) MHz će imati veću propusnost u poređenju sa memorijom koja radi na 1000 (4000) MHz sa 128-bitnom magistralom.

Posebnu pažnju treba obratiti na parametre širine memorijske magistrale, njenu vrstu i frekvenciju rada kada kupujete relativno jeftine video kartice, od kojih su mnoge opremljene samo 128-bitnim ili čak 64-bitnim sučeljima, što negativno utječe na njihove performanse. Općenito, uopće ne preporučujemo kupovinu video kartice koja koristi 64-bitnu magistralu video memorije za računar za igre. Preporučljivo je dati prednost barem prosječnom nivou sa najmanje 128- ili 192-bitnom magistralom.

Tipovi memorije

Na moderne video kartice odjednom je instalirano nekoliko različitih vrsta memorije. Stara jednokratna SDR memorija nigdje se ne može naći, ali moderni tipovi DDR i GDDR memorije imaju značajno različite karakteristike. Različiti tipovi DDR-a i GDDR-a omogućavaju vam da prenesete dva ili četiri puta više podataka na istoj frekvenciji sata po jedinici vremena, pa se stoga radna frekvencija često označava dvostruko ili četverostruko, množeći se sa 2 ili 4. Dakle, ako frekvencija je naznačena za DDR memoriju 1400 MHz, tada ova memorija radi na fizičkoj frekvenciji od 700 MHz, ali označava tzv. "efektivnu" frekvenciju, odnosno onu na kojoj SDR memorija mora raditi da bi obezbijedila isti propusni opseg . Isto je i sa GDDR5, ali je frekvencija ovdje čak četiri puta.

Glavna prednost novih tipova memorije je mogućnost rada pri visokim brzinama takta, a samim tim i povećanje propusnosti u odnosu na prethodne tehnologije. To se postiže povećanim kašnjenjima, koja, međutim, nisu toliko bitna za video kartice. Prva ploča koja je koristila DDR2 memoriju bila je NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra. Od tada je tehnologija grafičke memorije značajno napredovala, razvojem GDDR3 standarda, koji je blizak DDR2 specifikacijama, uz neke promjene posebno za video kartice.

GDDR3 je memorija specifična za video karticu sa istom tehnologijom kao i DDR2, ali sa poboljšanom potrošnjom i karakteristikama odvođenja toplote, što omogućava čipovima da rade na većim brzinama takta. Uprkos činjenici da je standard razvio ATI, prva video kartica koja ga je koristila bila je druga modifikacija NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra, a sljedeća je bila GeForce 6800 Ultra.

GDDR4 je dalji razvoj "grafičke" memorije, koja radi skoro duplo brže od GDDR3. Glavne razlike između GDDR4 i GDDR3, koje su značajne za korisnike, ponovo su povećane radne frekvencije i smanjena potrošnja energije. Tehnički, GDDR4 memorija se ne razlikuje mnogo od GDDR3, to je daljnji razvoj istih ideja. Prve video kartice sa GDDR4 čipovima na ploči su bile ATI Radeon X1950 XTX, dok NVIDIA uopšte nije izbacila proizvode bazirane na ovoj vrsti memorije. Prednost novih memorijskih čipova u odnosu na GDDR3 je u tome što potrošnja energije modula može biti oko trećinu manja. Ovo se postiže po cenu nižeg napona za GDDR4.

Međutim, GDDR4 nije široko korišten čak ni u AMD rješenjima. Počevši od RV7x0 familije GPU-a, memorijski kontroleri grafičkih kartica podržavaju novu vrstu GDDR5 memorije, koja radi na efektivnoj četvorostrukoj frekvenciji do 5,5 GHz i više (frekvencija do 7 GHz je teoretski moguća), što daje propusnost do do 176 GB/s koristeći 256-bitni interfejs. Dok je GDDR3/GDDR4 morao da koristi 512-bitnu magistralu da bi povećao propusni opseg GDDR3/GDDR4 memorije, prelazak na GDDR5 je omogućio udvostručenje performansi sa manjim veličinama matrice i manjom potrošnjom energije.

Najsavremeniji tipovi video memorije su GDDR3 i GDDR5, razlikuje se od DDR-a u nekim detaljima, a radi i sa dvostrukim/četvorostrukim prijenosom podataka. U ovim vrstama memorije koriste se neke posebne tehnologije za povećanje frekvencije rada. Na primjer, GDDR2 memorija obično radi na višim frekvencijama od DDR, GDDR3 na još višim frekvencijama, a GDDR5 pruža maksimalna frekvencija i propusnost u ovom trenutku. Ali jeftini modeli su i dalje opremljeni "negrafičkom" DDR3 memorijom sa mnogo nižom frekvencijom, tako da morate pažljivije odabrati video karticu.

Teoretski, moderan računar može postojati bez video kartice - nije uzalud da su matične ploče opremljene jednim ili čak dva konektora koji se koriste za povezivanje monitora. Vlasnici procesora sa integrisanim grafičko jezgro. Ali čak i oni kupuju video karticu ako žele da igraju moderne igrice. Samo video adapter je u stanju da obezbedi pristojan nivo grafike. A još više pomaže u slučaju montaže videa ili rada na vizuelnim specijalnim efektima. Ali kako odabrati pravi model?

Ovisnost video adaptera o drugim komponentama

Upozoravamo vas odmah da se prije svega fokusirajte na postojeće kompjuterske komponente! Zamislite da ste kupili najmoćniji NVIDIA TITAN dok ste u svom sistemski blok skuplja skromni dvojezgreni procesor. Jednostavno neće moći obraditi sve informacije koje mu dolaze s video kartice. U tom smislu, vaš TITAN će koristiti samo polovinu ili čak četvrtinu svojih mogućnosti.

Jednom riječju, odaberite za sebe komponente približno iste klase. Ako kupite moćnu grafičku karticu za igre, onda procesor sa matična ploča ne bi trebalo biti jeftino. Nema problema samo sa budžetskim video adapterima dizajniranim za obradu kancelarijske grafike. Po pravilu, bilo koje "matične ploče" i procesori mogu izvući maksimum iz takvog uređaja, osim ako je riječ o jednojezgrenom čipsetu od prije jedne decenije.


Foto: domcomputer.ru

Glavni kriteriji odabira

Interfejs za povezivanje

Kao što znate, video adapteri se ubacuju u PCI-Express slot. Nalazi se u gotovo svakom matična ploča osim najmanjih modela. Ali verzija ovog interfejsa može biti drugačija! Ako trenutno pravite računar, sigurno ćete dobiti matičnu ploču sa utorom PCI-Express 3.0. Ali ako odaberete video karticu za postojeću "majku", onda neće biti suvišno upoznati se s kojom verzijom sučelja koristi. Moguće je da je zastarjela. PCI Express 2.0.

Nema ništa loše u instaliranju video kartice na interfejs prethodne generacije. Samo nećete moći da koristite sve njegove karakteristike, jer će raditi u režimu kompatibilnosti. Razlika između interfejsa leži samo u propusnosti - možete zaboraviti na visok nivo grafike u modernim igrama. Ovo važi i za obrnuto. Video adapteri dizajnirani za PCI-Express 2.0 će također raditi u novom slotu. Ali bolje je potražiti noviju video karticu kako biste otključali potencijal matične ploče.

Potrošnja energije

Davno su prošli dani kada video akcelerator nije zahtijevao dodatnu snagu. Sada se razlikuje samo broj konektora koji se koriste za povezivanje napajanja. Najsnažniji modeli zahtijevaju napajanje preko dva konektora 8 PIN- ako vaše napajanje nema takve kablove, onda ćete morati da se pobrinete za kupovinu adaptera koji koriste MOLEX. Nešto manje moćne video kartice mogu koristiti jedan 8PIN konektor ili čak 6pin.

Naravno, nivo potrošnje energije je različit za video adaptere. IN tehničke specifikacije obično označava koliko električne energije je potrebno video kartici u stanju mirovanja i pod opterećenjem. Obično ovaj parametar varira od 50 do 350 vati. Ako nećete mijenjati napajanje, odaberite video karticu za to. Na primer, GeForce 770 sa GIGABYTE-ovim sistemom hlađenja troši do 220 vati u igrama. Dodajte tome potrošnju energije vaših tvrdih diskova, CD drajva, zvučne kartice i matične ploče. Kao rezultat toga, dobit ćete da takva video kartica zahtijeva napajanje od najmanje 600 vati. Ako vaše napajanje nije u stanju da isporuči ovu količinu električne energije, onda biste trebali razmisliti o jednostavnijem video adapteru. Ili NVIDIA GeForce 970, koji koristi sofisticiranu tehnologiju procesa i troši manje energije.

Veličina video memorije i magistrala

Mnogima se čini da što više video memorije video kartica ima, to bolje. Međutim, to nije uvijek slučaj u stvarnosti. Činjenica je da se video memorija troši preko posebne magistrale. A ako mu je propusni opseg prenizak, onda u rijetkoj igri možete iskoristiti cijelu zalihu dostupne video memorije. Konkretno, za volumen od 1 GB dovoljna je 128-bitna magistrala. A za volumen od 2-4 GB potrebna vam je 256-bitna magistrala. Za još veći volumen će biti potrebna još šira guma. Za različite potrebe mogu biti potrebni video adapteri sa sljedećim parametrima:

  • Rad u kancelariji- u ovom slučaju možete biti zadovoljni najjednostavnijom video karticom, na kojoj se nalazi 512 MB video memorije sa ne baš širokom magistralom;
  • Gledanje videa i igrica prošlih generacija- za rješavanje takvih problema trebat će vam video kartica sa 1 GB video memorije (poželjan je GDDR5 standard) i 128-bitna magistrala.
  • Moderne igre sa srednjim grafičkim postavkama- sve zavisi od rezolucije ekrana. Za izlaz Full HD slike biće potrebno 2 GB video memorije i 256-bitnu magistralu.
  • Moderne igre sa maksimalne postavke grafikoni zahtijevaju najmanje 4 GB video memorije i magistralu od 256 bita (što je šire, to će se grafika brže učitavati).
  • Budućnost i profesionalno uređivanje videa- trebat će vam model opremljen sa 6 GB video memorije (ili bolje - čak i više) i najširom mogućom magistralom. Ako vas visoka potrošnja energije ne plaši, onda možete razmisliti o dvoprocesorskoj video kartici ili hrpi od dva video adaptera.


Foto: bws.ucoz.ru

Video memorija i frekvencija procesora

Svaka video kartica sastoji se od procesora i video memorije. Obje ove komponente karakterizira frekvencija - u tom se pogledu ne razlikuju od procesora i ram memorija spojen na matičnu ploču - samo su brojke potpuno različite. posebno, frekvencija video memorije obično se povećava na nekoliko hiljada MHz - to se radi kako bi se razmjena podataka odvijala što je brže moguće. Pa, o čemu procesor, tada njegova frekvencija takta varira od 600 do 1300 MHz. Što su ovi parametri veći, to više visoki nivo Grafički video adapter je u mogućnosti da obezbedi.

Imajte na umu da se moderne video kartice, čija cijena kreće od 15 hiljada rubalja, mogu overclockati! U BIOS-u možete pokušati povećati frekvenciju procesora, postižući nešto zanimljiviji rezultat.

Broj procesora opće namjene

Takođe veoma interesantna opcija. Za igrače to nije toliko važno, jer se univerzalni procesori ne koriste uvijek u igrama. Prije svega, dizajnirani su za obradu toka video podataka, a ne trodimenzionalne grafike. Konkretno, koriste se za prikazivanje videa i pretvaranje jednog formata u drugi. Što više procesora, brže će se ovaj proces završiti. Za vrhunske video kartice, broj univerzalnih procesora može doseći nekoliko hiljada. IN budžetski modeli mogu se izgraditi za samo 300-500. Inače, NVIDIA je ovu tehnologiju nazvala CUDA – sigurno ste već čuli za nju.

NVIDIA iskustvo

Budući da govorimo o NVIDIA video karticama, vrijedi govoriti o njihovoj glavnoj prednosti. Kada instalirate takav uređaj, na raspolaganju vam je program NVIDIA iskustvo. U početku je bio namijenjen samo za automatsko ažuriranje drajvera i optimizaciju postojećih igara. Ali sada ova aplikacija ima zanimljiviju stavku - NVIDIA ShadowPlay. Ako ga koristite, tada će video kartica snimiti vašu igru ​​u pozadini (od pet do dvadeset posljednjih minuta). Pritiskom na određenu kombinaciju tipki možete spremiti video na tvrdi disk.

Treba napomenuti da je ova funkcija dostupna samo vlasnicima NVIDIA GeForce 600 serije i viših grafičkih kartica. Njegova glavna razlika od Fraps-a, Bandicam-a i drugih sličnih programa je odsustvo bilo kakvog dodatnog opterećenja na sistemu, pa stoga FPS (brzina kadrova) u igrama ne pada.


Foto: www.overclockers.ru

Konektori

Za izlaz slike na monitor ili projektor mogu se koristiti različiti konektori. Tipično, video kartica ima najmanje četiri interfejsa, a u skupim modelima možete pronaći četiri ili čak pet konektora.

  • HDMI- moderno digitalno sučelje, koje se nalazi u velikoj većini televizora i mnogih monitora, čija cijena prelazi 6 hiljada rubalja. Imajte na umu da postoje manje verzije konektora koje zahtijevaju odgovarajući kabel! Ovisno o verziji sučelja, video kartica može prikazati sliku u različitim rezolucijama (do 4K) pa čak iu 3D obliku na monitoru. Dostupan je izlaz slike uparen sa zvukom.
  • port za prikaz- još jedan moderan konektor. Ovaj interfejs vam omogućava da prikažete sliku u bilo kojoj rezoluciji koju podržava video adapter. Zvuk se može emitovati zajedno sa slikom. Dostupna je i mogućnost povezivanja sa više monitora.
  • DVI- najpouzdaniji konektor. “Utikač” nije samo spojen na njega, već je i pričvršćen sa dva vijka. Samo se rezolucija može smatrati nedostatkom - slika se može prikazati u Full HD rezoluciji, ali ništa više.
  • VGA- zastarjeli konektor preko kojeg je nemoguće izbaciti sliku u visokoj rezoluciji, ali zvuk uopće nije podržan. Međutim, mnogi monitori i dalje imaju ovaj interfejs za povezivanje.

Popularni proizvođači video kartica

Ovdje treba napomenuti da su proizvođač video kartice i sama štampana ploča daleko od iste stvari. Zapravo, video adaptere kreiraju samo dvije kompanije - NVIDIA I AMD. Ali pronalaženje takvih fabričkih opcija za prodaju je izuzetno teško. Mnogo je lakše kupiti proizvod od trećih proizvođača koji mijenjaju tvorničke postavke (overclockuju video karticu) i stavljaju sopstveni sistem hlađenje. Među ovim kompanijama najcenjenije su GIGABYTE, MSI, ASUS, Palit, Zotac, Inno3D, EVGA GmbH, Safir i neke druge.


Foto: www.extremetech.com

Na šta se fokusirati?

  • Ako trebate prikazati slike na više monitora, morate uzeti u obzir moćnu video karticu sa modernim konektorima (na VGA svakako treba zaboraviti).
  • Uredski radnici će biti zadovoljni gotovo svim video adapterima koji se trenutno prodaju u trgovinama. Kada kupujete rabljeni uređaj, trebate se fokusirati na količinu video memorije - na 512 MB sve aplikacije vezane za grafiku ili video radit će stabilno.
  • Igrači su obavezni da traže video karticu sa pristojnom širinom bita magistrale video memorije. 256-bitna je optimalna postavka koja omogućava igricama da lako koriste bilo koju količinu video memorije - do 4 GB.
  • Ako volite da snimate svoju igru ​​ili stream, onda pogledajte NVIDIA proizvode - ShadowPlay će vam pomoći u ovom pitanju. Ali ne zaboravite prije toga nabaviti veliki tvrdi disk, kojem je posvećen izbor!

Bilo kako bilo, a prilikom odabira video kartice, svakako morate pročitati recenzije i recenzije. Ovo je jedini način da shvatite da li uređaj škripi prigušivačima, koliko je glasan sistem hlađenja i kakve su performanse video adaptera u vašim omiljenim igrama.

Automatizacija računovodstva za bankarsko poslovanje i njegova implementacija u programu "1C računovodstvo"

Ako se sve aktivnosti kompanije mogu podijeliti na poslovne procese, onda se procesi mogu podijeliti na manje komponente. U metodologiji izgradnje poslovnih procesa to se zove dekompozicija...

PC interne i periferne jedinice

Istraživanje modela diskretne populacije uz Model Vision Studium

Osnovni "građevinski blok" opisa u MVS-u je blok. Blok je neki aktivni objekt koji funkcionira paralelno i neovisno o drugim objektima kontinuiranog vremena. Blok je usmjereni blok...

Korištenje LMS Moodlea u obrazovnom procesu

Za svaki kurs, prisustvo centralne oblasti je obavezno. Lijeva i desna kolona s blokovima možda neće biti. Ali različiti blokovi koji čine Moodle sistem upravljanja učenjem povećavaju funkcionalnost...

Proučavanje sposobnosti nastavnika u sistemu učenja na daljinu Moodle

Da dodate nove resurse, elemente, blokove ili uredite postojeće u svom kursu, kliknite na dugme Uredi koje se nalazi u kontrolnom bloku. Opšti prikaz prozora kursa u modu za uređivanje prikazan je na slici 2.5: Slika 2...

Simulacija u razvoju softvera

Rečnik UML jezika uključuje tri tipa građevnih blokova: entitete; odnos; dijagrami. Entiteti su apstrakcije koje su osnovni elementi modela...

Simulacija rada u biblioteci

Operatori - blokovi formiraju logiku modela. Postoji oko 50 različitih tipova blokova u GPSS/PC, svaki sa specifičnom funkcijom. Iza svakog od ovih blokova nalazi se odgovarajući podprogram prevodioca...

Ključne karakteristike CSS3

Tekst možete stilizirati na originalan način koristeći razne konverzacijske blokove, koji su, opet, napravljeni na bazi CSS3 tehnologije. (Slika 5.) Slika 5...

Ključne karakteristike CSS3

Efekat prozirnosti elementa jasno je vidljiv na pozadinskoj slici i postao je široko rasprostranjen u raznim operativni sistemi jer izgleda elegantno i lijepo...

Izrada tekstualnog dokumenta u skladu sa STP 01-01

Kartice za proširenje ili kartice (Cards), kako se ponekad nazivaju, mogu se koristiti za servisiranje uređaja povezanih na IBM PC. Mogu se koristiti za povezivanje dodatnih uređaja (display adapteri, disk kontroler, itd.)...

Kvar i popravka video kartice

Ove jedinice rade zajedno sa shader procesorima svih navedenih tipova, odabiru i filtriraju podatke teksture potrebne za izgradnju scene...

Softver za registraciju proizvodnog procesa za automatizovani sistem upravljanja elektronskom industrijom

Postoji 11 tipova blokova od kojih se može napraviti određeni MES sistem za određenu proizvodnju...

Izrada softverskog paketa za obračun naknade za velike popravke

Na najnižem nivou granularnosti, podaci Oracle baze podataka pohranjuju se u blokove podataka. Jedan blok podataka odgovara određenom broju bajtova fizičkog prostora na disku...

Razvoj hardvera i softvera za sistem upravljanja transportnim platformama u Simatic Step-7

Sistemski blokovi su komponente operativnog sistema. Smrad se može osvetiti programima (sistemske funkcije, SFC) ili podacima (sistemski blokovi podataka, SDB). Sistemski blokovi daju pristup važnim sistemskim funkcijama...

Uređaji uključeni u računar

Kartice za proširenje ili kartice (Cards), kako se ponekad nazivaju, mogu se koristiti za servisiranje uređaja povezanih na IBM PC. Mogu se koristiti za povezivanje dodatnih uređaja (display adapteri, disk kontroler, itd.)...

Unificirane shader jedinice kombinuju dvije gore navedene vrste jedinica, mogu izvršavati i teme i pikselne programe (kao i geometriju, koja se pojavila u DirectX 10). Unifikacija shader jedinica znači da je kod različitih shader programa (verteks, piksel i geometrija) univerzalan, a odgovarajući unificirani procesori mogu izvršiti bilo koji od gore navedenih programa. Shodno tome, u novim arhitekturama se čini da se broj pikselnih, verteks i geometrijskih shader jedinica spaja u jedan broj – broj univerzalnih procesora.

Jedinice teksture (tmu)

Ovi blokovi rade u sprezi sa procesorima shadera svih navedenih tipova, oni biraju i filtriraju podatke o teksturi koji su potrebni za izgradnju scene. Broj teksturnih jedinica u video čipu određuje performanse teksture, brzinu uzorkovanja teksture. I iako se u posljednje vrijeme većina proračuna obavlja pomoću shadera, opterećenje TMU-a je još uvijek prilično veliko, a s obzirom na naglasak nekih aplikacija na performansama jedinica teksturiranja, možemo reći da su broj TMU-ova i odgovarajuće visoke performanse teksture jedan od najvažnijih parametara.video čipovi. Ovaj parametar ima poseban učinak na brzinu kada se koristi trilinearno i anizotropno filtriranje, koje zahtijevaju dodatna dohvaćanja teksture.

Operativni blokovi rasterizacije (rop)

Jedinice za rasterizaciju izvode operacije upisivanja piksela izračunatih od strane video kartice u bafere i operacije njihovog miješanja (blendiranja). Kao što je gore navedeno, performanse ROP jedinica utječu na brzinu punjenja i to je jedna od glavnih karakteristika video kartica. I iako je nedavno njegova vrijednost donekle smanjena, još uvijek postoje slučajevi u kojima performanse aplikacije uvelike ovise o brzini i broju ROP blokova. Najčešće je to zbog aktivne upotrebe filtera za naknadnu obradu i anti-aliasinga omogućenih na visokim postavkama slike.

Veličina video memorije

Sopstvenu memoriju koriste video čipovi za pohranjivanje potrebnih podataka: tekstura, vrhova, bafera itd. Čini se da što je više, to bolje. Ali nije sve tako jednostavno, procjena snage video kartice prema količini video memorije je najčešća greška! Najčešće, neiskusni korisnici precjenjuju vrijednost memorije, koristeći je za upoređivanje različitih modela video kartica. Razumljivo je - budući da je parametar koji u svim izvorima ukazuje jedan od prvih dvostruko veći, onda bi brzina rješenja trebala biti dvostruko veća, kažu. Stvarnost se razlikuje od ovog mita po tome što rast produktivnosti raste do određenog obima i kada ga dosegne, jednostavno prestaje.

Svaka aplikacija ima određenu količinu video memorije, koja je dovoljna za sve podatke, i tu stavite najmanje 4 GB - neće imati razloga za ubrzavanje renderiranja, izvršne jedinice će ograničiti brzinu. Zato će u skoro svim slučajevima video kartica sa 320 MB video memorije raditi istom brzinom kao i kartica sa 640 MB (ceteris paribus). Postoje situacije u kojima više memorije dovodi do vidljivog povećanja performansi, to su vrlo zahtjevne aplikacije na visokim rezolucijama i na maksimalnim postavkama. Ali takvi slučajevi su vrlo rijetki, stoga se, naravno, mora uzeti u obzir količina memorije, ali ne zaboravljajući da se performanse jednostavno ne povećavaju iznad određene količine, postoje važniji parametri, kao što je širina memorijske magistrale i njegovu radnu frekvenciju.


Top